Wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w Warframe Veilbreaker
Aktualizacja Warframe’s Veilbreaker wprowadziła wiele dodatków, w tym nowe mody Archon i zupełnie nowy Warframe, Styanax. Wraz z nowymi dodatkami wprowadzono długą listę usprawnień rozgrywki. Zmiany te skupiają się głównie na wzmocnieniach i osłabieniach broni, w tym zmianach w szybkości podnoszenia amunicji i szybkości chowania. W tym przewodniku opiszemy wszystkie wzmocnienia, osłabienia i zmiany broni w aktualizacji Warframe Veilbreaker.
Wszystkie wzmocnienia i osłabienia broni w Warframe Veilbreaker
Aktualizacja Veilbreaker wprowadziła wiele zmian w mechanice broni w Warframe. Zmiany te dotyczą szybkości podnoszenia amunicji, pojemności amunicji, szybkości chowania i obrażeń przy trafieniu w głowę. Ponadto wprowadzono znaczące zmiany w funkcjonalności strzelby i wielu broni obszarowych. Poniżej znajdują się wszystkie zmiany broni wprowadzone w Warframe Veilbreaker.
Zmiany prędkości podnoszenia amunicji
Typy amunicji w Warframe zostały uproszczone poprzez usunięcie amunicji snajperskiej i strzelby, pozostawiając tylko trzy typy amunicji – podstawową, dodatkową i ciężką. Ponadto każda broń ma teraz wartość szybkości podnoszenia amunicji, która wskazuje ilość amunicji zdobytej podczas podnoszenia skrzyni z amunicją. Zwiększono podstawową liczbę podnoszonych amunicji dla broni głównej i dodatkowej. Jednak wiele broni obszarowych otrzymało wartości niestandardowe. Poniżej znajdują się wszystkie zmiany w szybkości podnoszenia amunicji do broni w Warframe Veilbreaker:
Broń główna
1 runda na odbiór
- Bramma Kuvy
- Kuva Ogris
- Kuva Zarr
- Lenz
- Trąba Kernos
3 rundy na odbiór
- Tonkor
- Kuva Tonkor
4 rundy na podniesienie
- Posłaniec Tenet
5 rund na odbiór
- Karmin Penta
- penta
- Secura Penta
- Ogris
9 rund na zbiórkę
- Zarr
10 rund na podniesienie
- Pozbyć się
15 rund na odbiór
- Łuk plazmowy
- Catchmoon (główny)
- Sedo
- Kernos
- Cernos Prime
- Korynt
- Najwyższy Korynt
- Daikyu
- Strach
- Dragon
- Egzergis
- Felarx
- Morszczuk
- Komoreks
- Kuva Chakkurr
- Drakguna Kuvy
- Kuva Heck
- Lanka
- MK1-Paryż
- MK1-strunowy
- Mutalistyczny Kernos
- Paryż
- Paryż Prime
- Fantasma
- Rakta Cernos
- Rubico
- Rubico Prime
- Sancti Tigris
- Symulor
- sporotrix
- Sporelacer (pierwotny)
- Snipetron
- Snipetron Wandal
- Sobek
- Synoid Simulor
- Smyczki
- Pierwszy ciąg
- Duch sznurkowy
- Plazmor łuku zasady
- Tygrys
- Tygrys Prime
- Vikor Heck
- Vectis
- Vectis Prime
- Vulkar
- Duch Vulkara
20 rund na odbiór
- Tombfinger (główny)
40 rund na odbiór
- Axeltra
- eolaki
- Alternox
- Astilla
- Astilla Prime
- Dzik
- Dzik Prime
- Celownik (podstawowy)
- Ignis
- Ignis Wraith
- Kom
- Kuva Kom
- Mitra
- optyk
- Opticor Vandal
- Stalt
- Zasady Tetra
- Vermisplicer (główny)
60 rund na odbiór
- Amprex
- Jawłok
- Biczować
- Plaga Prime
- Trumna
- Zhuge Prime
Broń główna z regeneracją amunicji
- dymienica: od 9/s do 4,5/s
- Karabin z topnikiem: 40/s do 24/s.
- Fulmin: 30/s do 20/s
- Shedu: od 28/s do 3,5/s
Broń zapasowa
3 rundy na odbiór
- angstrum
- Pryzmat Angstrum
- Coolstar
4 rundy na podniesienie
- Castanas
- Sancti Castanas
- ospa
- pazury
5 rund na odbiór
- Akary
9 rund na zbiórkę
- Kuva Widzący
20 rund na odbiór
- Akbronco
- Akbronco Prime
- atomos
- Brak
- Dziki koń
- Bronco Prime
- Katabolizator
- Catchmoon (średniozaawansowany)
- Cyanex
- Detron
- Epitafium
- Yufona Prime
- Spojrzenie (dodatkowe)
- Komak
- Bliźniaczy Komak
- Kompresja
- Kuva Nukor
- Kuva Brakk
- Mara Detron
- Nukor
- Piran
- Pirana Prime
- sepulcrum
- sporolacer (wtórny)
- Sonicor
- Staticor
- Zasady Detron
- Palec Grobowy (Średni)
- Bliźniaczy Rogga
- Vermisplicer (wtórny)
- Zakti
- Zakti Prime
- Zymos
Broń dodatkowa z regeneracją amunicji
- Cyklon: Zmniejszono z 40/s do 20/s.
- Założenia Zykron: Zmniejszono z 40/s do 20/s.
Zmiany w amunicji
Broń główna
- Arca Plasmor: Zwiększono z 48 do 50
- Korynt: zwiększono ze 132 do 135.
- Spojrzenie (główne): zmniejszono z 400 do 200.
- Kuva Zarr: zmniejszono z 15 do 5
- Ogris Kuvy: zmniejszono z 30 do 7
- Tonkor Kuvy: Zmniejszono z 60 do 11
- Mitra: Zwiększono z 72 do 80
- Trąba Cernos: zmniejszono z 9 do 7
- Sporelacer (główny): zmniejszono ze 130 do 60.
- Wysłannik zasad zmniejszono z 24 do 16.
- Tombfinger (główny): zmniejszono z 540 do 120.
- Vermisplicer (główny): Zmniejszono z 226 do 90
- Zarr: zmniejszono z 84 do 60.
Broń zapasowa:
- Epitafium: 60 do 40
- Spojrzenie (dodatkowe): 400 do 200
- Vermisplicer (dodatkowy): 226 do 90
Zmieniono wymagania dotyczące amunicji dla ognia alternatywnego
- Fulmin — ilość amunicji do alternatywnego ostrzału została zwiększona z 10 do 15.
- Bubonico — wymóg alternatywnego ognia zwiększony z 3 do 9. Regeneruje się szybciej, gdy jest pusty przez dwie sekundy.
- Tenet Tetra – Alt Fire nie jest już przełącznikiem i nie wymaga pełnego magazynka do strzału. Całkowite obrażenia zależą od amunicji w płonącym magazynku.
Tajemne modyfikacje i zmiany
Poniżej znajduje się szereg modyfikacji i zmian Arcane, które zostały wprowadzone w celu przeciwdziałania zmianom w amunicji. Wszystkie poniższe statystyki Arcane i Mods są wyświetlane na maksymalnym poziomie.
- Mutacja amunicji do karabinu: Zamienia dodatkową amunicję na 50% podnoszenia amunicji.
- Mutacja amunicji pistoletu: Zamienia ilość otrzymanej amunicji na 50% ilości otrzymanej amunicji.
- Mutacja amunicji do strzelby: Zamienia dodatkową amunicję na 50% podnoszenia amunicji.
- Mutacja amunicji snajperskiej: Zamienia dodatkową amunicję na 50% podnoszenia amunicji.
- Podstawowe/dodatkowe Arcane Bezlitosne: Usunięto premię +100% do maksymalnej amunicji.
- Vigilante Supplies Mod: Zamienia drugorzędną amunicję na 30% podnoszenia amunicji.
- Wybuchowe wzmocnienie zręczności Mirage: Obrażenia zadawane przez miny zbliżeniowe zwiększone z 500 do 1000.
Zmiany obrażeń przy trafieniu w głowę
Wprowadzono pewne zmiany, aby przeciwdziałać zbyt potężnym broniom obszarowym bliskiego zasięgu. W rezultacie obrażenia od promieniowania nie mogą już powodować trafień w głowę w Warframe Veilbreaker. Ponadto podstawowy mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę został zwiększony z 2x do 3x.
Konwersja strzelby
Kusze nie wymagają od graczy odzyskania ich po rzuceniu. Zamiast tego, po prostu naciśnięcie przycisku przeładowania automatycznie zwróci ci broń. Dodatkowo, broń można teraz rzucać, naciskając przycisk strzału alternatywnego, zamiast przeładowywać.
Zmiana prędkości kabury
Ze względu na zmniejszenie ilości amunicji do wielu broni, gracze będą proszeni o częstszą zmianę broni. W ten sposób znacznie zmniejszono prędkość kabury broni. Poniżej znajduje się kilka Arkan i Modów, które zostały dostosowane, aby odzwierciedlić zmiany w szybkości chowania broni. Wszystkie poniższe statystyki Arcane i Mods są wyświetlane na maksymalnym poziomie.
- Giełda Energetyczna
- Usunięto 100% premię do szybkości chowania wyposażenia.
- opływowy kształt
- Usunięto premię +60% do szybkości kabury.
- Zwiększono wzmocnienie ślizgu z 15% do 30%.
- Zmniejszenie tarcia zwiększone z 15% do 30%.
- Odruch syntetyczny
- Usunięto 100% premii do szybkości kabury i 5% przeładowania magazynka/s przy przechowywaniu broni głównej i dodatkowej.
- Zastąpiono +40% skoku pocisku na 2 sekundy.
- Speed Holster Aura Mod
- Zmieniono nazwę wzmacniacza kaburowego.
- Usunięto premię +120% do szybkości kabury.
- Teraz zadaje +60% obrażeń ekwipunkowi przez 3 sekundy.
- Podstawowa/dodatkowa Arkana Zręcznościowa
- Usunięto premię +60% do szybkości kabury.
- Rysowanie odruchów, miękkie dłonie, Twitch (konklawe)
- Usunięto wzmocnienie szybkości kabury.
- Teraz nakłada -40% na odrzut broni i -40% na rozrzut na 8 sekund, gdy jest wyposażona.
Dodaj komentarz