Konferencja Game Developers Conference (GDC) jest obecnie w toku, biorąc pod uwagę fakt, że Microsoftjest dość dużym wydawcą gier, a także dostawcą narzędzi i innej infrastruktury, które można wykorzystać przy tworzeniu gier. Firma miała wiele do zakomunikowania. na imprezie .
Najpierw w tym tygodniu odbędzie się 27 rozmów technicznych i dziewięć demonstracji na temat optymalizacji wydajności, dostępności, chmury, grafiki i innych powiązanych tematów związanych z tworzeniem gier. Cała ta zawartość jest dostępna na żądanie w witrynie Microsoft GDC .
W zakresie rozwoju chmury Microsoftpromuje platformę Azure jako platformę do tworzenia gier. W tym celu ogłosiliśmy uruchomienie Azure Game Development Virtual Machine, która, jak sama nazwa wskazuje, jest wirtualnym środowiskiem do tworzenia i testowania gier w scenariuszach zbliżonych do produkcji. Narzędzia i oprogramowanie do tworzenia gier, takie jak Unreal Engine, Perforce, Visual Studio, Parsec i inne, są domyślnie instalowane na tej maszynie wirtualnej. Microsoftdalej powiedział, że:
Mając to wszystko na wyciągnięcie ręki, wirtualna maszyna tworzenia gier pomaga programistom przejść przez nową erę rozwoju rozproszonego, eliminując potrzebę lokalnego dedykowanego sprzętu i ułatwiając zespołom pracę na tym samym scentralizowanym serwerze. Szybko stanie się niezbędnym narzędziem dla zespołów programistycznych, eliminując potrzebę konfigurowania lokalnej infrastruktury komputerowej i oszczędzając godziny konfigurowania typowych narzędzi do tworzenia gier, sterowników i zestawów SDK na poszczególnych komputerach. Zmniejsza również tarcia, poprawia zwinność i zapewnia elastyczność studiom, które chcą migrować i testować zdalne tworzenie, budowanie i testowanie gier w chmurze.
MicrosoftRozszerza również swoją usługę dla wielu graczy Azure PlayFab o narzędzie dobierania graczy PlayFab, aby umożliwić graczom łączenie się między różnymi platformami. Inne ulepszenia dostępne w publicznej wersji zapoznawczej obejmują powiadomienia w czasie rzeczywistym z usługi dobierania graczy PlayFab, a także uruchomienie usługi lobby PlayFab i treści generowanych przez użytkowników PlayFab.
Gigant technologiczny z Redmond w końcu rozszerzył program ID@Azure, aby był dostępny na całym świecie. Ta usługa umożliwia niezależnym deweloperom i studiom przyspieszenie tworzenia gier dzięki 5 000 USD w punktach Azure Credits, bezpłatnemu planowi Azure PlayFab Standard na okres do 2 lat, dostępowi do usług dla wielu graczy, zasobów edukacyjnych i bezpośredniej pomocy ekspertów firmy Microsoft.. Możesz dowiedzieć się tutaj .
Dodaj komentarz