Valve wprowadza dynamiczną synchronizację w chmurze przed premierą Steam Deck

Valve wprowadza dynamiczną synchronizację w chmurze przed premierą Steam Deck

Ponieważ wysyłka Steam Deck ma się rozpocząć w przyszłym miesiącu, Valve wprowadza ostateczne poprawki, zanim konsole przenośne trafią w ręce użytkowników. Jedną z ostatnich zmian jest dodanie funkcji Dynamic Cloud Sync, nowej funkcji SteamWorks, która umożliwia uruchamianie gier w talię na PC bez utraty postępów. 

Firma zwraca uwagę na to, jak gracze korzystają ze swoich przenośnych konsol, a jednym z nawyków jest usypianie konsoli bez wychodzenia z gry. Może to zapobiec problemom dla użytkowników próbujących wznowić grę na PC po uśpieniu talii. Jednak dzięki Dynamic Cloud Sync nie stanowi to już problemu, ponieważ wszystkie dane zapisu są przesyłane do Steam Cloud, zanim talia przejdzie w stan uśpienia.

Gdy tylko będziesz kontynuować grę na urządzeniu innym niż talia, Steam pobierze dane zapisane w chmurze. Następnie, gdy wrócisz do talii, wszystkie osiągnięcia zdobyte na drugim urządzeniu zostaną pobrane.

Aby korzystać z tej funkcji, gra, w którą grasz, musi obsługiwać dynamiczne zapisywanie w chmurze Steam, więc programiści muszą upewnić się, że ich gry mogą korzystać z funkcji Dynamic Cloud Sync. Jeśli gra nie jest obsługiwana, musisz zamknąć grę na swojej talii przed pobraniem jej na inne urządzenie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *