Informacje o aktualizacji Valorant 6.02: Pełna lista zmian i poprawek
Valorant wypuścił dziś aktualizację 6.02, więc oto pełna lista zmian i poprawek w tej łatce. Dzisiejsza aktualizacja może wydawać się niewielka na papierze, ale ma wiele zalet zarówno dla Stingera, jak i dla graczy, którzy często muszą walczyć z graczami z wysokim pingiem lub sami sobie z nim radzić. Wprowadzono również kilka innych zmian, więc nie marnujmy więcej czasu. Bez zbędnych ceregieli, oto wszystko, co nowe w aktualizacji 6.02 dla Valorant.
Valorant Aktualizacja 6.02 Informacje o aktualizacji
Aktualizacje systemów rozgrywki
- Dostosowano maksymalny limit przewijania serwera do 140 ms z 200 ms.
- Jeśli grasz tylko w gry, w których ping wszystkich jest niski, nie powinieneś nawet zauważyć tej zmiany. W innych przypadkach wpływ tej zmiany będzie subtelny i większość z was nie zauważy różnicy. Biorąc to pod uwagę, spodziewamy się następujących zmian we wzorcach rozgrywki:
- Gra przeciwko graczom z wysokim pingiem nie powinna sprawiać wrażenia bycia postrzelonym po przejściu za osłonę przez wystrzeloną wcześniej kulę
- Gracze grający z wysokim pingiem mogą zacząć odczuwać
niedokładność rejestracji trafień
- Jeśli grasz tylko w gry, w których ping wszystkich jest niski, nie powinieneś nawet zauważyć tej zmiany. W innych przypadkach wpływ tej zmiany będzie subtelny i większość z was nie zauważy różnicy. Biorąc to pod uwagę, spodziewamy się następujących zmian we wzorcach rozgrywki:
Aktualizacje broni
Stingera
Uważamy, że Stinger w swoim przedziale cenowym radzi sobie zbyt dobrze w starciach na średnim i długim dystansie. Wymuszanie kupowania ciężkiego pancerza i żądeł zarówno w rundzie 2, jak i 3 było zbyt skuteczne i brakowało mu odpowiednich niuansów i kompromisów ekonomicznych. Mamy nadzieję, że gracze będą mogli od czasu do czasu uzyskać dostęp do tej strategii, o ile mają na to kredyty
- Zwiększono koszt 950 >>> 1100
- Zmieniono spadek obrażeń:
- Poprzednio:
- 27 uszkodzeń na pocisk (0 – 20 m)
- 25 obrażeń na pocisk (20m+)
- Teraz:
- 27 uszkodzeń na pocisk (0 – 15 m)
- 23 obrażeń na pocisk (15m+)
- Poprzednio:
Aktualizacje społecznościowe
Błędy
Agenci
- Potencjalnie naprawiony błąd polegający na tym, że punkt zerowy/punkt (E) KAY/O nie pokazywał właściwych wrogów, których przytłumił (daj nam znać, jeśli zauważysz tutaj dalsze problemy)
- Poprawiono odnajdywanie drogi Boom Bota Raze’a (C) podczas pościgu za wrogiem. Może teraz bardziej konsekwentnie skakać na niewielkie wysokości i będzie to robić płynniej
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Boom Bot (C) utknął w ścianie i szybko się trząsł, wydając jednocześnie głośny dźwięk. Będzie teraz normalnie odbijać się od ściany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Oszustwo Yoru (C) mogło utknąć w powietrzu w różnych miejscach
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kradzież Neuralna Cyphera (X) ujawniała się tylko raz, jeśli został zabity lub runda została zmieniona podczas poprzedniego rzucenia
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ujawnienie Kradzieży Neuralnej (X) Cyphera było przerywane, gdy został zabity po tym, jak została aktywowana.
Mapy
- Gracze nie będą już wydawać odgłosu kroków podczas spadania z platformy Lotus B do fontanny
- Głośność drzwi Lotus została jeszcze bardziej zmniejszona (obniżyliśmy również w 6.01) podczas fazy rotacji
- Na Lotusie gracze siedzący obok siebie podczas obracania drzwi… obracanie powinno być płynniejsze
- Na Lotusie naprawiono błąd, w wyniku którego gracze pojawiali się po niewłaściwej stronie bariery w pobliżu miejsca C, jeśli stali na obrotowych drzwiach na końcu rundy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odznaka „Paul Delmann” mogła utknąć na ekranie po zakończeniu fazy zakupów
Bronie
- Naprawiono błąd, przez który dźwięk przeładowania Szału i Buldoga był cichszy niż w przypadku innych broni w trybie
trzeciej osoby
Społeczny
- Naprawiono błąd, który powodował, że czat głosowy nie działał po odłączeniu od
Internetu na mniej niż 60 sekund- Jeśli internet zostanie rozłączony na 60 sekund lub krócej, będziesz mógł ponownie połączyć
się z czatem głosowym bez konieczności ponownego uruchamiania gry.
- Jeśli internet zostanie rozłączony na 60 sekund lub krócej, będziesz mógł ponownie połączyć
Dodaj komentarz