Informacje o aktualizacji Valorant 5.12 – zmiany agentów, nowy tryb gry i nie tylko

Informacje o aktualizacji Valorant 5.12 – zmiany agentów, nowy tryb gry i nie tylko

Ostatnia łatka na ten rok właśnie wylądowała w Valorant, a łatka 5.12 to niemała zmiana. Dostosowanie kosztów umiejętności Agenta, zdrowia umiejętności, dodanie nowego trybu gry i naprawienie różnych błędów — ta łatka z pewnością odciśnie piętno na meta, gdy zbliżamy się do następnego Aktu. Omówimy wszystkie zmiany w informacjach o łatce Valorant 5.12, w tym zmiany agentów, nowy tryb gry i nie tylko.

Informacje o aktualizacji Valorant 5.12 – wymieniono wszystkie zmiany

Wielu agentów i ich umiejętności zostało zmodyfikowanych w ostatniej łatce, a najbardziej zauważalna zmiana dotyczy zniszczalnych obiektów w grze, takich jak pułapki Komnaty i superumiejętność Blokady Killjoya. Wszystkie zdolności agentów są teraz w stanie zadawać obrażenia przedmiotom podlegającym zniszczeniu, więc dano im dodatkową premię do zdrowia, aby to zrównoważyć. Przyjrzyjmy się poniżej, co zostało zmienione.

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Aktualizacje agentów w Valorant 5.12

NARUSZENIE

  • Toczący się grzmot (X)
    • Zwiększono liczbę punktów ostatecznych 7 >>> 8

IZBA

  • Łowca Głów (Q)
    • Zaktualizowana krzywa stabilności
      • Rozprzestrzenianie się wzrosło po drugim pocisku, podczas spamowania. Ma to wyraźnie na celu ograniczenie spamu ze strzałami w ciało o niskiej precyzji jako skutecznego środka walki na odległość.
  • Spotkanie (E)
    • Komnata umieszcza teraz pojedynczą kotwicę, do której można się teleportować, gdy znajduje się w jej zasięgu
      • Zwiększono promień 7,5m >>> 13m
    • Usunięto ograniczenie wysokości aktywacji teleportu
      • Możesz teleportować się do Kotwicy, gdy znajdujesz się w innej pionowości, o ile znajdujesz się w jej promieniu.
    • Wydłużono czas założenia broni po teleportacji 0,4 s >>> 0,7 s
      • Ta zmiana nie ma wpływu na Headhunter
    • Zniszczenie kotwicy teleportacyjnej Rendezvous wyłącza ją teraz na pozostałą część rundy, zamiast umieszczać ją w stanie odnowienia.
    • Komnata nie powoduje już dodatkowego czasu odnowienia podczas przywoływania Kotwicy po teleportacji.
    • Zmniejszone zdrowie 80 >>> 50
  • Znak towarowy (C)
    • Pułapka ma teraz ograniczony zasięg
      • Znak towarowy wyłączy się, gdy Chamber wyjdzie poza zasięg i aktywuje się ponownie, gdy znajdzie się w środku.
    • Można teraz przywołać w połowie rundy bez linii wzroku
    • 30 s czasu odnowienia przy powrocie
    • Zniszczenie pozostaje trwałe
    • Początkowy czas uzbrojenia zwiększony o 2 s >>> 4 s
    • Zwiększone zdrowie 1 >>> 20
  • Tour De Force (X)
    • Szybkostrzelność zmniejszona o 57,5%
  • Wolny
    • Dotyczy to zarówno znaków towarowych, jak i Tour De Force
      • Skrócony czas trwania 6 s >>> 4 s

SZYFROWAĆ

  • pułapka (C)
    • Zwiększone zdrowie 1 >>> 20

ZNIKAĆ

  • grasujący (C)
    • Zmniejszone zdrowie 100 >>> 60

PORT

  • Przypływ (E)
    • Zwiększono czas trwania 12 s >>> 15 s
  • Kaskada (C)
    • Zwiększono czas trwania 5 s >>> 7 s

KAY/O

  • ZERO/PUNKT (E)
    • Zwiększone zdrowie 1 >>> 20
  • NULL/cmd (C)
    • Zwiększono punkty ostateczne 7 >>> 8

CZŁOWIEK PSUJĄCY ZABAWĘ

  • Blokada (X)
    • Zwiększone zdrowie 150 >>> 200
  • Nanorój (C)
    • Zwiększone zdrowie 1 >>> 20

OMEN

  • Paranoja (Q)
    • Zmniejszono koszt 300 >>> 250

FENIKS

  • Płomień (C)
    • Zmniejszono koszt 200 >>> 150

ZBURZYĆ

  • Boom Bot (C)
    • Zmniejszone zdrowie 100 >>> 60
  • Wybuchowa Paczka (Q)
    • Zwiększone zdrowie 1 >>> 20

SZAŁWIA

  • Kula Bariery (C)
    • Zwiększono opóźnienie wzmocnienia 3,0 s >>> 3,3 s
  • Kula Leczenia (E)
    • Całkowita wartość samoleczenia zmniejszona o 60 HP >>> 30 HP
    • Całkowita wartość leczenia sojusznika zwiększona o 60 HP>>> 100 HP

SOVA

  • Pocisk zwiadowczy (E)
    • Zwiększone zdrowie 1 >>> 20

MyYE

  • Przecieracz szlaków (Q)
    • Zwiększono koszt 250 >>> 300
  • Odrost (C)
    • Zmniejszono koszt 200 >>> 150

ŻMIJA

  • Jama Żmii (X)
    • Czas regeneracji integralności dymu 5,0 >>> 25,0
    • Skrócono maksymalny czas przebywania poza dymem 15,0 >>> 8,0
    • Wymagane ostateczne punkty 7 >>> 8

YORU

  • Wypadek bramy (E)
    • Zmniejszone zdrowie 100 >>> 60
    • Zmniejszono koszt 200 >>> 150

Aktualizacja systemów rozgrywki w Valorant 5.12

W patchu 5.12 zostanie wprowadzonych kilka zmian w rozgrywce.

Wspomaganie strojenia ogona

Ogonki asystujące to okresy karencji, które przyznają graczom, którzy osłabiają zabitego celu, asystę nawet po wygaśnięciu osłabienia.

  • Wstrząs, krótkowzroczność, zatrzymany
    • Wspomagający ogon zwiększony o 2 s >>> 3 s
  • Wychodzenie z dymu
    • Wspomagający ogon zwiększony o 1 s >>> 2 s
  • Wolny
    • Wspomagający ogon zwiększony o 1 s >>> 2 s
  • Tłumienie
    • Dodano nowy ogon wspomagający 3s

Aktualizacje interakcji obrażeń

  • Umiejętności zadające obrażenia będą teraz uniwersalnie zadawać obrażenia wrogim obiektom, które mogą zostać uszkodzone. Wyjątki stanowią Skye Trailblazer i Cypher Trapwire, które zadają obrażenia tylko graczom.

SIARKA

  • Zapalacz zadaje teraz obrażenia:
    • Killjoy Nanoswarm
    • Killjoy Alarmbot
    • Blokada Killjoy
    • Cypher Trapwire
    • Raze Blast Pack
    • Sova Recon Bolt
    • Reyna Leer
    • Kula Bariery Mędrca
    • Nóż KAY/O
    • Znak firmowy Izby
    • Spotkanie kameralne
    • Zanikający Prowler
  • Uderzenie Orbitalne zadaje teraz obrażenia:
    • Spotkanie kameralne

FENIKS

  • Hothands teraz zadaje obrażenia:
    • Cypher Trapwire
    • Killjoy Nanoswarm
    • Killjoy Alarmbot
    • Blokada Killjoy
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Leer
    • Kula Bariery Mędrca
    • Sova Recon Bolt
    • Zanikający Prowler
    • Nóż KAY/O
    • Znak firmowy Izby
    • Spotkanie kameralne
  • Blaze zadaje teraz obrażenia:
    • Cypher Trapwire
    • Killjoy Nanoswarm
    • Killjoy Alarmbot
    • Blokada Killjoy
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Leer
    • Kula Bariery Mędrca
    • Sova Recon Bolt
    • Zanikający Prowler
    • Nóż KAY/O
    • Fałszowanie Yoru
    • Znak firmowy Izby
    • Kameralne Rendezvouszero

KAY/O

  • FRAGMENT/FRAGMENT : KAY/O ma teraz podkład głosowy, który mówi jego sojusznikom, ile wrogów zostało przygwożdżonych po trafieniu nożem.
  • ZERO/PUNKT zadaje teraz obrażenia:
    • Zanikający Prowler

CZŁOWIEK PSUJĄCY ZABAWĘ

  • Nanorój zadaje teraz obrażenia:
    • Cypher Trapwire
    • Killjoy Nanoswarm
    • Killjoy Alarmbot
    • Blokada Killjoy
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Leer
    • Kula Bariery Mędrca
    • Sova Recon Bolt
    • Znak firmowy Izby
    • Spotkanie kameralne
    • Zanikający Prowler
    • Nóż KAY/O

ZBURZYĆ

  • Blast Pack zadaje teraz obrażenia:
    • Zanikający Prowler
  • Pociski malarskie zadają teraz obrażenia:
    • Zanikający Prowler

SOVA

  • Shock Bolt zadaje teraz obrażenia:
    • Zanikający Prowler
  • Furia Łowców zadaje teraz obrażenia:
    • Torba Raze
    • Reyna Leer
    • Zanikający Prowler
    • Spotkanie kameralne

ŻMIJA

  • Snakebite teraz zadaje obrażenia:
    • Cypher Trapwire
    • Killjoy Nanoswarm
    • Killjoy Alarmbot
    • Blokada Killjoy
    • Raze Blast Pack
    • Reyna Leer
    • Kula Bariery Mędrca
    • Poszukiwacze Skye
    • Sova Recon Bolt
    • Znak firmowy Izby
    • Spotkanie kameralne
    • Zanikający Prowler
    • Nóż KAY/O

Aktualizacje mnożnika obrażeń

NARUSZENIE
  • Wstrząs wtórny zadaje teraz 250% >>> 100% obrażeń osobom niebędącym graczami
SIARKA
  • Incendiary zadaje teraz 100% >>> 50% obrażeń osobom niebędącym graczami
KAY/O
  • Fragment zadaje teraz 250% >>> 100% obrażeń jednostkom niebędącym graczami
CZŁOWIEK PSUJĄCY ZABAWĘ
  • Nanoswarm zadaje teraz 100% >>> 50% obrażeń osobom niegrającym
FENIKS
  • Hot Hands zadaje teraz 100% >>> 50% obrażeń osobom niebędącym graczami
ZBURZYĆ
  • Blast Pack zadaje teraz 1200% >>> 250% obrażeń osobom niebędącym graczami
  • Paint Shells zadaje teraz 100% >>> 250% obrażeń jednostkom niebędącym graczami
  • Boom Bot zadaje teraz 100% >>> 250% obrażeń jednostkom niebędącym graczami
ŻMIJA
  • Snake Bite zadaje teraz 100% >>> 50% obrażeń osobom niebędącym graczami

Odporność na obrażenia od zdolności sojuszników

Następujące zdolności są teraz odporne na obrażenia od sojuszników.

IZBA
  • Spotkanie
  • Znak towarowy
SZYFROWAĆ
  • Kamera szpiegowska
ZNIKAĆ
  • grasujący
  • Nawiedzać
KAY/O
  • PUNKT ZEROWY
CZŁOWIEK PSUJĄCY ZABAWĘ
  • Robot alarmowy
  • Zakaz wyjścia
ZBURZYĆ
  • Pakiet wybuchowy
  • Bum Bot
MyYE
  • Poszukiwacze
  • Pionier
SOVA
  • Sowa Drone
  • Bolt zwiadowczy
YORU
  • Wkradać się bez biletu
  • Sfalszowany

Aktualizacje broni w Valorant 5.12

Jedyną bronią, którą zmieniono w 5.12, jest Widmo, ponieważ Riot uznał, że za bardzo radzi sobie na średnim i długim dystansie.

Widmo

  • Dodano trzeci zakres obrażeń do Widma i zaktualizowano odległości. Nowe odległości i obrażenia od strzału w korpus to:
    • 0-15 m, 26 obrażeń.
    • 15m-30m, 22 obrażenia.
    • 30m+, 20 obrażeń.
  • Dla porównania, stare zakresy i uszkodzenia były następujące:
    • 0-20m, 26 obrażeń.
    • 20m+, 22 obrażenia.

Aktualizacje trybu gry w Valorant 5.12

Okres beta nowego trybu gry o nazwie Swiftplay będzie dostępny od 6 grudnia 2022 r. do 10 stycznia 2023 r.

Wersja beta Swiftplay

  • Podobny do standardowego trybu bez oceny 5 na 5, ale skondensowany:
    • Pierwsza do 5 rund, połowa 4 rund
    • Warunki zwycięstwa w trybie Spike
      • Pojedynczy nośnik Spike
    • Ustaw kwoty kredytów przyznanych na początku rundy
      • 800
      • 2400*
        • Nie licząc premii 600 centów za wygrany pistolet
      • 4250
      • 4250
    • Obsługiwane przenoszenie broni i kredytów
    • Bonus +600 kredytów za wygranie rundy pistoletowej
    • Standardowe premie za zabójstwa (+200c) i premie za rośliny kolczaste (+300c)
    • 2 punkty superumiejętności przyznawane na początku każdej połowy
    • Nagła śmierć w godzinach nadliczbowych
    • Czas meczu to ok. 15 minut

Poprawki błędów w Valorant 5.12

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Feniks nie był rozkładany przez Vipera przez krótki czas po śmierci w trybie Run It Back w stanie rozkładu. (Dzięki za raport Iyerfire)
  • Naprawiono błąd, przez który Cypher nie mógł umieścić pułapek na szklanych panelach obok żółtej skrzyni na Lodówce.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie kamery szpiegowskie lub wieżyczki mogły aktywować pułapki Cyphera.
  • Naprawiono błąd, przez który noże wroga nie mogły uszkodzić kotwicy teleportacyjnej Rendezvous Chamber.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Boombot eksplodował w kontakcie z sygnalizatorami Gatecrash Yoru.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *