Aktualizacja V Rising Secrets of Gloomrot: Lista wszystkich informacji o łatce
Nadeszła nowa duża łatka dla V Rising Okres wczesnego dostępu. Secrets of Gloomrot to pierwsza duża aktualizacja gry, która pojawi się dokładnie w jej rocznicę. Od tego czasu gra zgromadziła ogromną rzeszę wampirzych aspirantów w tym wszechświecie, a teraz mają jeszcze więcej rzeczy do zrobienia w grze.
To była w zasadzie zupełnie nowa gra skompresowana w jednym patchu, więc jeśli naprawdę chcesz przejść przez to wszystko, możesz zrobić sobie trochę wolnego czasu.
Ogólna optymalizacja
Kilka systemów w silniku zostało przerobionych i zrestrukturyzowanych, aby umożliwić wszystkie nowe funkcje w tej łatce, a także ogólnie poprawić wydajność i stabilność. Z powodu tych ogromnych zmian mogą pojawić się nowe rodzaje problemów z określonym sprzętem, ale ogólnie gra powinna działać lepiej na zdecydowanej większości konfiguracji.
Rozpoczynając/dołączając do gry po raz pierwszy, rozgrzewamy teraz kilka shaderów. Spowoduje to dłuższy czas ładowania podczas pierwszego uruchomienia. Ta zmiana powinna prowadzić do znacznie mniejszej liczby zacięć/zawieszeń podczas pierwszego spotkania z nową zawartością (jednostki, zaklęcia itp.).
Doświadczenie związane z łączeniem się z serwerami z wieloma graczami powinno zostać ulepszone ze względu na wiele optymalizacji dotyczących obiektów sieciowych. Teraz, kiedy łączysz się z serwerem, synchronizowanych jest mniej obiektów, dzięki czemu będziesz mógł szybciej rozpocząć grę.
Responsywność niektórych zaklęć i umiejętności została zmniejszona ze względu na usunięcie opóźnień klatek podczas reagowania na tworzenie lub niszczenie obiektów/zaklęć, dzięki czemu walka jest ogólnie bardziej płynna i responsywna.
Terytoria i wiele pięter
Gracze mogą teraz swobodnie budować klatki schodowe, co pozwala zbudować zamek na wielu piętrach. Gracze mogą zbudować do 3 pięter lub 4 pięter na obszarach, na których występują różnice wysokości terenu. Jest to domyślne ustawienie serwera, ale na serwerach prywatnych można je zwiększyć do 6 pięter.
Główne części świata zostały zaktualizowane o nową topologię, aby obsługiwać wiele pięter, a także nowy sposób przejmowania ziemi za pośrednictwem systemu Terytorium. Nie zajmujesz już ziemi, umieszczając poszczególne granice, ale zamiast tego zajmujesz cały region, umieszczając serce zamku na dostępnym miejscu.
Celem tej zmiany jest:
- Upewnij się, że gracze zawsze otrzymują pokój, którego potrzebują, aby się rozwijać i zbudować zamek, który pomieści wszystkie ich stacje i łupy.
- Zablokuj graczom celowe zasmucanie innych graczy, otaczając ich podłogami/ścianami.
- Unikaj scenariuszy, w których wielu graczy nieumyślnie buduje na tym samym obszarze, skutecznie blokując sobie nawzajem postępy w dalszej części gry, kiedy wszyscy potrzebują więcej miejsca.
- Ulepsz scenariusze PvP, w których gracze mogą zbudować wiele linii obrony na jednym obszarze i zbudować armię służących, co prawie uniemożliwi najazd.
- Lepiej informuj graczy o dostępności lądu na serwerze, zanim dołączą. Łatwiej będzie unikać serwerów, które mają za mało miejsca do zbudowania.
- Ulepsz interfejs mapy, aby lepiej wyświetlał, które obszary są zajęte, a które wolne, a także jacy gracze/klany zajmują dane miejsce.
Terytoria torują również drogę dla wielu możliwych rozszerzeń/ulepszeń na przyszłość. Ten dodatek jest krokiem w kierunku czegoś więcej.
Dodatkowe zmiany w celu lepszego wsparcia terytoriów / wielu pięter:
- We wczesnej fazie gry ramki zostały zastąpione nowym typem „Szorstkiej podłogi”.
- Gracze mogą teraz umieszczać większość budowli zamkowych bez wymogu posiadania podłogi na swoim terytorium.
- Wszystkie piętra, niezależnie od tego, czy zewnętrzne/wewnętrzne będą generować dach po zamknięciu pomieszczenia.
- Wszystkie zasoby szkieletu (ściany, okna, drzwi, tapety, filary, podłogi) zostały przerobione i zaktualizowane, aby działały z wieloma piętrami. Obejmuje to dodatkową wersję wszystkich ścian/filarów ustawionych jedna na drugiej.
- Wiele pięter wprowadza nową maksymalną wysokość obiektów/konstrukcji — wiele obiektów zostało zmienionych i przekształconych, aby pasowały do nowego modelu wymiarowania.
- Schody, które można umieścić na zboczach, zostały usunięte i zastąpione ogólnymi schodami, których można używać zarówno na zboczach, jak i w dowolnym miejscu na twoim terytorium, aby budować wiele pięter.
- Linia wzroku została przerobiona z linii wzroku 2D na linię wzroku 3D, system określający, jakie jednostki/zaklęcia twoja postać może widzieć na ekranie, a jakich nie.
- Odnajdywanie ścieżek AI zostało przerobione z rozwiązania 2D na rozwiązanie 3D, aby umożliwić jednostkom i służącym nawigację między piętrami.
- Zanikanie obiektów przed kamerą zostało przerobione. Obiekty znikają teraz płynniej i przed jednostkami, aby zawsze widzieć wroga. Podłogi w zamku zanikają w zależności od pozycji gracza, aby zawsze widzieć obiekty na piętrach, na których aktualnie stoisz.
- Dodano wizualizację obramowania w menu budowania.
- Domyślny zwrot kosztów demontażu został zmieniony z 75% na 100%, aby umożliwić graczom lepsze przekształcenie zamku, a także zmniejszyć karę za przeniesienie się na nowe terytorium.
Zamek i budynek
Menu budowy
Menu budowy zostało zaktualizowane o nowy układ, funkcjonalność i lepszą kategoryzację obiektów, aby umożliwić graczom łatwiejsze poruszanie się po menu i budowanie zamku.
Przedmioty nadające się do barwienia
Wybrane obiekty można teraz barwić na różne kolory. Obejmuje to pochodnie, dywany, okna, wybrane meble i nie tylko. Zmiana koloru przedmiotu nie wiąże się z dodatkowymi kosztami materiałowymi. Możesz także edytować kolor obiektów umieszczonych w twoim zamku za pomocą koła kolorów.
Obiekty modułowe
Niektóre obiekty, takie jak donice, kraty, wazony i kwiaty, są teraz bardziej modułowe, co pozwala na umieszczenie jednego obiektu na drugim w celu ich połączenia.
Stacje robocze
- Stolik jubilerski został przemianowany na Stół rzemieślniczy do wytwarzania Źródeł Magii.
- Dodano nowy „Stół jubilerski”, który umożliwia tworzenie Klejnotów Zaklęć.
- Fabrykator – Nowa stacja uszlachetniająca do składania materiałów.
- Stanowisko kaletnicze – Stanowisko do wytwarzania toreb i siodeł.
- Kuźnia Przodków – Stacja przywracania starożytnych, legendarnych broni wampirów.
Działki uprawowe
Sadzenie nasion wymaga teraz rosnącej działki. Obecnie dostępnych jest wiele działek uprawnych o różnych rozmiarach i wyglądzie, zarówno do użytku wewnętrznego, jak i zewnętrznego.
Opuścić zamek
Wchodząc w interakcję z Sercem Zamku, gracze mogą teraz opuścić swój zamek. Utrata własności stawia zamek w ruinie. Będzie to przydatne podczas przenoszenia się na nowe terytorium na serwerach z ograniczeniami zamku i/lub gdy po prostu chcesz się pozbyć swojego zamku.
Odsłoń zamek
Wchodząc w interakcję z własnym sercem zamku, gracze mogą teraz odsłonić zamek na maksymalnie 5 minut. Każdy gracz może przejąć zamek, gdy jest odsłonięty (również obecny właściciel). Przydatne przy przenoszeniu własności zamku z jednego gracza na drugiego.
Poziomy zamku
Serce zamku można teraz ulepszyć do poziomu 5 z poprzedniego maksimum, poziomu 4. Domyślne premie dla każdego poziomu są następujące:
- Poziom 1
- 40 płytek podłogowych
- 4 trumny sług
- Limit 500 Esencji Krwi
- Poziom 2
- 100 płytek podłogowych
- 5 trumien służących
- Limit 1000 Esencji Krwi
- Poziom 3
- 180 płytek podłogowych
- 6 trumien służących
- Limit 1500 esencji krwi
- Poziom 4
- 260 płytek podłogowych
- 7 trumien służących
- Limit esencji krwi 2000
- Poziom 5
- 420 płytek podłogowych
- 8 trumien służących
- Limit 2500 esencji krwi
Nowe struktury i dekoracje
Dodano następujące nowe elementy dekoracyjne i konstrukcyjne:
- Struktury
- Drzwi więzienia
- Żelazna „Bariera” Drzwi
- Wtyczka Wejście do więzienia
- Wtyczka wejścia przez barierę
- Wejście do Szerokiej Bramy Zamkowej
- Szeroka Zamkowa Drewniana Brama
- Szeroka Grodowa Żelazna Brama
- Nowe tapety – „Okazałe kamienne ściany”
- Biały
- Czerwone złoto
- Nowe typy podłóg
- Szorstka podłoga
- Mechaty brukowiec
- Bruk ogrodowy
- Płytki gotyckie
- „Ebonitowa” podłoga zamku
- Ogród
- Ogrodowe żywopłoty (różne ściany i filary)
- Sadzarki ogrodowe (różne urny, kraty, łuki i pergole)
- Wzrost plantatorów ogrodowych (odmiany wzrostu krwawej róży, bluszczu i bagiennego zamku dla krat, łuków i pergoli)
- Meble ogrodowe (krzesła, stoły i ławki)
- Roślinność murów zamkowych (krwawa róża, bluszcz i bagno na ściany i filary)
- Dodano dodatkowe sadzonki do sadzenia różnych drzew
- Jabłoń
- Przeklęta Jabłoń
- Osika
- Osikowa jesień
- Brzozowy
- brzozowa jesień
- Różowy Kwiat Wiśni
- Biały Kwiat Wiśni
- Cyprys
- Ponure drzewo
- Meble i dekoracje
- Dywan okrągły i prostokątny „Cordial”.
- Ławka Godności i Podium
- Różne toaletki
- Różne ekrany składane
- „Wystrzępione” i „Serdeczne” draperie ścienne i okienne
- Przerobiono wszystkie wazony i dodano modułowe rozmieszczenie nowej roślinności/kwiatów we wszystkich wazonach
- „Wystrzępione” sztandary filarowe
- Dodatkowe latarnie
- Dodatkowe żyrandole
różne
- Liczba cel więziennych, które gracz może zbudować, jest teraz ograniczona do 16. Jest to ustawienie serwera, które można zmienić.
- Teraz powinno być łatwiej przenosić serce zamku na swoje terytorium. Nie jest już przymocowany do otaczających ścian i filarów.
Słudzy
- Misje służebne generalnie wymagają teraz jednego poziomu sprzętu mniej, aby pomyślnie zakończyć
- Panel obsługi został zaktualizowany o bardziej szczegółowe informacje
- Ekspertyza sługi wpływa teraz na zdrowie, obrażenia, biegłość w polowaniu i łupy
- Ogólna wiedza sługi ma mniejszy wpływ na zdolność do kończenia polowań, chociaż zapewnia teraz również dodatkowe łupy.
- Wiele misji służących zostało zaktualizowanych o nowe i/lub zmodyfikowane łupy
- Nowe lokalizacje misji Sługi
- Kamieniołom kwarcu
- Wioska Rustlocków
- Kopalnia Transendum
- Fabryka Maszyn Transendum
- Baseny Odrodzenia
- Laboratoria Transendum
- Elektrownia Transendum
- Winnice Brighthaven
Najazd na zamek PvP
Wraz z dodaniem terytoriów i wielu pięter dodaliśmy dodatkowe funkcje poprawiające i równoważące najazdy na zamki PvP.
Nowa funkcja Castle Raid – „Wyłącz obronę”
Aby uniknąć scenariuszy, w których gracze budują ogromne wężowe labirynty na wielu piętrach, aby ukryć swoje skarby i zablokować wszelkie próby najazdu, dodaliśmy nową interakcję serca zamku, aby zniechęcić do niektórych projektów zamków i konstrukcji o strukturze plastra miodu (przynajmniej na twoim drugie i trzecie piętro).
Warunkiem wygranej w Castle PvP będzie głównie dotarcie do Castle Heart na dolnym piętrze (podobnie jak na serwerach, które umożliwiają niszczenie i/lub podbijanie wrogich zamków za pomocą kluczy).
Mamy również nadzieję, że dzięki temu dodatkowi gracze będą bardziej zachęcani do korzystania z dodatkowej przestrzeni do budowania wygodniejszej przestrzeni na drugim i trzecim piętrze.
Docierając do serca zamku gracza na normalnym serwerze PvP, gracze mogą teraz tymczasowo wyłączyć obronę zamku na 10 minut, wydając jeden klucz do zamku odpowiedniego poziomu. W tym stanie zachodzą:
- Wrodzy gracze mogą używać sparowanych teleporterów wewnątrz wrogiego zamku
- Wszystkie ściany, drzwi, filary, bariery wejściowe i okna stają się niematerialne, pozwalając graczom po prostu przez nie przejść.
- Wszystkie skrzynie/schowki można natychmiast splądrować bez czasu rzucania
- Właściciel/Klan nie może odradzać się w trumnach wewnątrz zamku
- Właściciel/Klan nie może używać bramek prowadzących do/z zamku
- Sługi nie mogą się odradzać
- Tymczasowo zmniejsza zdrowie wszystkich budowli w zamku
Ta akcja ma 30-minutowy czas odnowienia, aby zniechęcić graczy do ciągłego ponownego wyzwalania tego stanu w celu żałoby.
Przeróbki umiejętności podróży i obszaru docelowego
Aby poprawić wrażenia z gry i upewnić się, że PvP w zamkach jest bardziej zrównoważone, zmieniliśmy sposób działania zaklęć podróżujących i celów obszarowych (zwłaszcza wokół zamku).
Zaklęcia podróżne pozwalają teraz wizualnie podróżować na pełną wysokość, niezależnie od tego, czy w zamku znajduje się piętro nad tobą, czy nie – wylądujesz jednak na bieżącym piętrze, na które celujesz.
Możesz używać zaklęć podróżujących przez barierki, które pozwalają ci skakać z jednego piętra na drugie lub między piętrami na tym samym piętrze. Nigdy jednak nie możesz przeskoczyć z niższego piętra na wyższe (chyba, że stoisz na klatce schodowej).
Wszystkie zaklęcia obszaru docelowego są blokowane przez barierki, aby uniemożliwić graczom atakowanie wrogów z piętra wyższego na niższy poziom.
Malejące zwroty
Efekty kontroli tłumu w PvP zmniejszają się teraz, wpływając na Zamrożenie, Ubezwłasnowolnienie i Strach. Za każdym razem, gdy gracz zostaje trafiony efektem kontroli tłumu, czas trwania zostaje skrócony. Gracz może stać się odporny, jeśli zostanie trafiony kilkoma efektami w krótkim czasie. Odporność spada po 10 sekundach.
Dodatkowe aktualizacje PvP
- Nie możesz już wykonywać akcji służących, takich jak Przywołanie lub Wskrzeszenie, gdy „Zamek jest atakowany.
- Niszczenie drewnianych palisad i drzwi powoduje teraz Wyłom
- Odłamki duszy można umieszczać tylko na pierwszym piętrze, podobnie jak serca zamków.
- Maksymalne zdrowie sługi zmniejszone o 25-30%
- Rozmiar golema oblężniczego został zmniejszony, a animacje ataku dostosowane do nowych granic wysokości zamku.
- Golem oblężniczy ma teraz dodatkową zdolność ryku wsparcia, aby osłaniać pobliskich sojuszników (tylko wampiry nie wpływają na golemy)
- Golem oblężniczy ma teraz dodatkową umiejętność walki wręcz, która może ogłuszyć wrogów na małym obszarze
- Ustawienia serwera zdrowia golema oblężniczego zaktualizowano do 750/1000/1250/1750/2500 z 500/750/1000/1500/2500. Domyślne zdrowie golema oblężniczego jest teraz ustawione na 1250.
- Atak dystansowy Golema oblężniczego nie przemieszcza się już przez klify/otchłanie
- Materiałów wybuchowych, golemów oblężniczych i kluczy do zamku nie można już podnosić z ziemi, będąc pod wpływem Zasłony Iluzji (aby zablokować możliwe najazdy)
- Zwiększono promień skrzyń wybuchowych poziomu 2 z 4,5 do 6.
Zaktualizowano lokalizacje świata i nowego świata
Cały świat został zmodyfikowany, aby umożliwić nową funkcję terytorium zamkowego, usprawnić przepływ postępów oraz dodać nowych bossów i łupy.
Farbane’a
- Duże zmiany na całym świecie we wszystkich obszarach możliwych do zbudowania.
- W lesie można teraz spotkać nowe stworzenia.
- Nowa Jednostka – Leśny Pająk
- Nowa jednostka – stos zwłok
- Zapomniany cmentarz
- Nowa jednostka – Latająca Czaszka
- Nowa jednostka – nieumarły zabójca
- Dodano dwa „Zacienione obozy kupieckie”, w których gracze mogą handlować.
Święte Góry
- Duże zmiany na całym świecie we wszystkich obszarach możliwych do zbudowania
- Stworzenia w okolicy są teraz bardziej śmiercionośne
- Nowa jednostka – Mroźny Wilk
- Nowa jednostka – Biały Łoś
Dunley Framlands
- Duże zmiany na całym świecie we wszystkich obszarach możliwych do zbudowania
- Ruiny Zamku Draculi przesunęły się na północ między Dunley i Gloomrot
- Nawiedzona kopalnia żelaza
- Nowa jednostka – Strażnik Nieumarłych
- Nieumarli generał zmienili się w V Blood – Kriig the Undead General
- Dodano „targ farmerów Dunley”, na którym gracze mogą handlować
- Dodano lokalizację „Żelazna Jaskinia”.
- Nowa jednostka – żywiołak skały
- Zaktualizowano jednostkę – Żelazny Golem
- Dodano lokalizację „Zakazana Wieża”.
- Nowa V Blood – Maja the Dark Savant
- Dodano lokalizację „Kamieniołom kwarcu”.
- New V Blood – Grethel the Glassblower
- Nowa V Blood – Bane the Shadowblade
Przeklęty Las
- Overworld zmienia się we wszystkich obszarach możliwych do zbudowania
- Nowe zagrożenie biomowe – „Klątwa lasu” wpływa teraz na graczy zapuszczających się w ten obszar
- Nowa krew V – Stary Wędrowiec
- Pajęcza Jaskinia została przeniesiona na zachodnią stronę Przeklętego Lasu
- Starożytna wioska usunięta z wejścia do Przeklętego Lasu
- Nowa Starożytna Wioska o nazwie „Przeklęta Wioska” została dodana na północnym wschodzie Przeklętego Lasu
- Starożytne wioski są teraz zamieszkane przez duchy zamiast szkieletów
- Nowa jednostka – Duch Kusznik
- Nowa jednostka – Strażnik Duchów
- Nowa jednostka – Ghost Assassin
- Nowa V-krwi – Cyryl Przeklęty Kowal
Srebrne Wzgórza
- Overworld zmienia się we wszystkich obszarach możliwych do zbudowania
- Sacred Silver Mine ma teraz motyw kopalni niewolników, kontrolowanej przez Kościół Luminancji
- Nowa jednostka – Zbój
- Nowa jednostka – Slave Master
- New V Blood – Sir Magnus Nadzorca
- Dodano lokalizację „Winnica Brighthaven” (zastępując części przedmieść Brighthaven)
- New V Blood – Baron du Bouchon Sommelier
- Dodano „Brighthaven Trade District”, w której gracze mogą handlować, zastępując nazwę „Brighthaven Slums”.
Mroczne Południe
Nowy biom poziomu 58-60.
Lokalizacje
- 16x Terytoria zamkowe
- Nowa lokacja – Rustlock Village
- Nowa lokacja – Baseny Odrodzenia
- Nowa lokacja – Kopalnia Trancendum
- Nowa lokalizacja – Fabryka Maszyn Trancendum
- Małe lokacje – obozy i farmy Trancendum / New Waygate i Cave Passage
V Bloods
- Ziva Inżynier
- Domina, tancerka z ostrzami
- Angram Oczyszczacz
Nowe jednostki
- Zmutowany Szczur
- Zmutowany Jeleń
- Zmutowany łoś
- Zmutowany Pluj
- Mięsisty Golem
- Wieśniak Transendum
- Technik
- Tazer
- Pałka
- Strzelec kolejowy
- Traktor Beamer
- Pyro
- Oficer wartowniczy
- wiertarka mechaniczna
Mroczna Północ
Nowy biom poziomu 74-83. Dodaje nowe zagrożenie środowiskowe „Burza z piorunami”. Błyskawica uderza w obszar, zadając obrażenia. Roślinność zapala się po trafieniu piorunem. Intensywność burz z piorunami różni się w zależności od miejsca w biomie.
Lokalizacje
- 10x Terytoria zamkowe
- Nowa lokalizacja – Laboratoria Transcendum
- Nowa lokalizacja – Elektrownia Trancendum
- Nowa lokalizacja – Szczyt Thunderstrike
- Nowa lokacja – Stormdrain Hills
- Nowa lokacja – Zamek Doktora Blackbrew
- Małe lokacje – obozy Trancendum i New Waygate
V Bloods
- Doktor Henry Blackbrew
- Voltatia Mistrz Mocy
- Adama Pierworodnego
Nowe jednostki
- Zmutowany Wilk
- Zmutowany Niedźwiedź
- Mech piorunochronu
- Zapper Mech
- Mech Gattlera
Kamera
Kamera z widokiem z gry została ulepszona, dzięki czemu gracze mogą ją przechylać o ~10% więcej. Ten wzrost wpływa na to, jak daleko gracz widzi. Ta zmiana pozwala graczom wyraźniej widzieć jednostki i obiekty na szczycie ramp/schodów, zmniejszając w ten sposób przewagę, jaką gracze mogą mieć podczas obrony zamku lub zbocza.
Przemierzanie świata
Świat Vardoran staje się coraz większy i aby umożliwić graczom podróżowanie do różnych miejsc, zwiększyliśmy użyteczność niektórych mechanik podróży.
Nowa moc wampira – dominujący wierzchowiec
Po odblokowaniu możesz teraz zdominować konia, aby zamienić go w konia-wampira. Koń-wampir nie potrzebuje wody, można go ożywić i przywołać do twojej lokalizacji, a także ma zdolność przeskakiwania przez obiekty za pomocą „Przestrzeni”.
Możesz także założyć siodła na zdominowane wierzchowce, aby jeszcze bardziej zwiększyć ich statystyki.
Forma wilka
- Zwiększono prędkość z 45% do 60%.
- Możesz teraz użyć upiornego skoku, aby przeskoczyć przez obiekty za pomocą „Spacji”. Zdolność ma 2 ładunki i 8 s czasu odnowienia.
- Rzucenie jest teraz przerywane przez otrzymane obrażenia.
- Efekty obrażeń rozłożonych w czasie nie łamią już formy wilka.
Forma nietoperza
- Czas rzucania został skrócony z 8 do 4 sekund
- Szybkość poruszania się zwiększona o 70%
Ludzka postać
- Czas rzucania został skrócony z 5 do 4 sekund
Przedmioty związane z teleportacją
Następujące przedmioty nie blokują już graczom korzystania z bramek lub formy nietoperza:
- Kość
- Ryba
- Deska
- Kamienna cegła
- Wytrzymała skóra
- Papier / Przewiń / Schemat
- Posiew
Lokalne teleporty zamkowe
Możesz teraz budować lokalne teleporty, dopasowując dwa teleporty tego samego koloru w swoim zamku, aby umożliwić ci szybkie przemieszczanie się między różnymi pokojami i/lub piętrami.
Aktualizacje wizualne
- Dostosowano mgłę pola widzenia dla wszystkich istniejących i nowych obszarów, aby poprawić przejrzystość i wizualne informacje zwrotne.
- Efekt „Głębia ostrości” wpływający na to, jak rozmyte obiekty są postrzegane z dużej odległości, został zmniejszony.
- Dodano dodatkowe fryzury do personalizacji postaci
- Zaktualizowano wygląd zestawu pancerza Dawnthorn
- Zaktualizowano animacje ruchu wampirów, dodając stany zatrzymania i rozpoczęcia biegu.
- Ulepszone animacje wampirów podczas ataków przy użyciu Mace lub Slashers
- Mechanika dzielenia się krwią ma zaktualizowane animacje.
- Efekty broni kuszy zostały zastąpione bardziej fizycznymi efektami zamiast efektów trujących, aby lepiej pasowały do ogólnego fizycznego motywu broni.
- Kilka ikon zostało zaktualizowanych i/lub zastąpionych. Zawiera ikony przedmiotów, zaklęć, przepisów, minimapy i skrótów klawiszowych.
- Do gry dodano wiatr, dzięki czemu roślinność w ruchu wygląda bardziej realistycznie.
Dźwięk
Efekty dźwiękowe
- Dodano regulację głośności dla kwestii głosowych gracza.
- Dźwięki dla nowych obszarów, środowisk i jednostek itp.
- Nowe głosy dla gracza, vbloodów, jednostek i ludzi.
- Nowe dźwięki umiejętności burzy i kilka nowych umiejętności w starych szkołach magii.
- Ogólne ulepszenia miksów i udoskonalanie istniejących dźwięków.
- Dodano więcej dźwięków interfejsu użytkownika.
Muzyka
- Dodano muzykę dla południowych i północnych biomów Gloomrot; w sumie 4 nowe utwory.
- Ulepszono globalną implementację muzyki w celu zmniejszenia jej powtarzalności.
Głosy wampirów
Dodano głosy wampirów dla wersji męskiej i żeńskiej. Głosy wampirów dodają warstwę informacji zwrotnych dla określonych interakcji i wyzwalaczy i powinny pomóc graczowi lepiej zrozumieć pewne działania, wyzwalacze, ograniczenia, błędy i zdarzenia.
Głosy wampirów można wyłączyć w menu opcji.
Skalowanie w trybie wieloosobowym – jednostki i łupy
Aby poprawić równowagę i ogólnie sprawić, by walka była przyjemna i satysfakcjonująca zarówno w pojedynkę, jak iw grupie, przerobiliśmy system, który skaluje zdrowie wroga.
Jednostki wroga skalują się teraz bardziej dynamicznie, zwiększając i zmniejszając zdrowie, gdy gracze dołączają, umierają lub opuszczają walkę.
Skalowanie jednostek obejmuje teraz również normalne jednostki, a nie tylko V Bloods.
Wspólna walka powinna być zarówno zabawna, jak i satysfakcjonująca, zabite jednostki będą miały teraz szansę na pozostawienie dodatkowego łupu, który skaluje się wraz z liczbą graczy. Mamy nadzieję, że wprowadzając te zmiany, zachęcimy graczy do dalszej wspólnej gry zamiast samodzielnego odwiedzania różnych lokacji.
Używanie sojuszniczych wzmocnień z daleka na graczu walczącym z jednostką spowoduje teraz skalowanie zdrowia, tak jakby ten gracz również brał udział w walce.
Przedmioty i łupy
Nowe typy broni
Gracz może teraz odblokować dostęp do dwóch nowych rodzajów broni, The Greatsword i Dual Pistols. Przepisy odblokowuje się, pokonując określonych bossów V Blood, wyszczególnionych w sekcji „Aktualizacja postępów”.
Klejnoty zaklęć
Gracze mogą teraz znajdować i wytwarzać „Klejnoty”, dodając dodatkowe profity do zaklęcia. Możesz wyposażyć jeden klejnot w każdą z 36 standardowych umiejętności (w tym zasłony), ale nie w przypadku zaklęć ostatecznych. Liczba dostępnych modyfikacji dla każdego zaklęcia waha się od 5 do 10 w zależności od zaklęcia. Każdy profit może mieć różną moc.
Istnieją trzy poziomy klejnotów, każdy poziom dodaje jeden dodatkowy atut do zaklęcia, aż w sumie trzy (3). Każdy poziom zwiększa również możliwy rzut dla modyfikatorów profitów.
Klejnoty będą wypadać z jednostek i przedmiotów do zniszczenia i można je znaleźć w skrzyniach, magazynach i skrzyniach ze skarbami.
Broń przodków
Gracze mogą teraz znajdować, wytwarzać i przywracać broń przodków za pomocą „Kuźni przodków”. Ancestral Weapons można zdobyć na poziomie 6 i 8. Ancestral Weapons dodaje dodatkowy poziom broni wraz z dodatkowymi drugorzędnymi statystykami, które są losowe. Oryginalna broń modyfikuje również umiejętność „Q” twojej broni, tak aby odnosiła się do jednego z sześciu efektów szkoły zaklęć podczas uderzania wroga.
Magiczne źródła
Większość źródeł magii została zaktualizowana o nową grafikę ikon i nowe nazwy dla większej spójności. Zbalansowano drugorzędne premie do statystyk ze źródeł magii T6+.
Źródła magii T7+ teraz zawsze zmniejszają wysysanie krwi o 15%
Poziom źródła magii „Krwawy klucz” został obniżony do tego samego poziomu, co źródła magii T8, a teraz zamiast tego zapewnia +25% redukcji Wysysania Krwi i +75 Odporności na Słońce. Ten przedmiot ma być bardziej symbolem mocy za ukończenie wszystkich zadań dziennika (na razie…), a nie pretendentem do najlepszego źródła magii. Efekt nakładania się posiadania tego przedmiotu został złagodzony.
Broń i zbroja
Kusze nie są już wytwarzane ze stołu do obróbki drewna, kusze są teraz wytwarzane w taki sam sposób, jak wszystkie inne rodzaje broni.
W przypadku niektórych zestawów broni i zbroi poprawiono premie za zestawy i poziom wyposażenia:
- Bronie z ciemnego srebra dają teraz wyposażenie na poziomie 23 (+5 z bezlitosnych żelaznych broni)
- Zestaw Cierni Świtu ma teraz podwójne premie za zestaw wyposażenia (zwiększa całkowity poziom wyposażenia o +6 za noszenie całego zestawu)
- Premia do prędkości Zestawu Krwawego Księżyca zmniejszona z 6% do 4%
Aby zrównoważyć dodatkową moc i ogólnie zwiększone obrażenia wynikające z dodania broni przodków i klejnotów w PvP, całkowita ilość zdrowia zapewniana przez zbroje została znacznie zwiększona (głównie w końcowych zestawach gry). Obrażenia zadawane przez jednostki w PvE zostały dostrojone tak, aby nie równoważyły balansu PvE. Ogólnie rzecz biorąc, te zmiany równowagi spowodują nieco większe wartości zdrowia i obrażeń na całej planszy, bardziej zauważalne w grze końcowej.
Koszty naprawy
Broń i zbroje tracą teraz mniej trwałości podczas używania (około ~25% mniej).
W PvP (po zabiciu przez innego gracza) wszystkie wyposażone przedmioty tracą teraz 12,5% wytrzymałości i są upuszczane po śmierci, co skutkuje dokładniejszym dopasowaniem odpowiadającym kosztom naprawy. (tj. podnoszenie przedmiotów powinno pozwolić ci na naprawienie utraconych 12,5%, poprzednio wiele przedmiotów powodowało niedopasowanie między naprawami i wypadaniem przedmiotów, co nie powinno już mieć miejsca).
Torby
Gracze mogą teraz wytwarzać torby różnych typów, które pozwalają nosić więcej przedmiotów. Dodatkowe przepisy na torby są odblokowywane w miarę postępów w grze.
- Małe / Średnie / Duże torby pozwalające graczom nosić 3/5/7 dodatkowych przedmiotów
- Torby są ograniczone do różnych kategorii przedmiotów
- Zioła, nasiona i worek na kwiaty
- Torba na badania / książki
- Torba z klejnotami
- Portmonetka na monety
Materiały i wyrafinowanie
Wprowadzono wiele nowych materiałów i kilka zmian w recepturach uszlachetniania, a także wizualne aktualizacje wielu ikon przedmiotów i receptur. W tej sekcji opisano największe zmiany i dodatki.
Rozmiar stosu dla kilku przedmiotów został zaktualizowany, większość przedmiotów ma teraz większy rozmiar stosu.
Czas tworzenia i udoskonalania kilku przedmiotów został skrócony lub znacznie skrócony.
Zaktualizowano również wiele przepisów rzemieślniczych. Ogólnie rzecz biorąc, wiele zmian ma na celu dostrojenie całej podróży od początku do końca gry w taki sposób, aby usunąć wąskie gardła przedmiotów, zróżnicować lokalizacje, które trzeba odwiedzić, aby zebrać przedmioty i zapewnić dobre tempo postępów gracza.
Nowe materiały
- Gruba Skóra, drop przedmiotów dla stworzeń, dostępny głównie w Dunley/Uświęconych Górach
- Pyłek, ogólny materiał opadający z kwiatów
- Mutant Grease, zmutowany przedmiot dostępny głównie w Gloomrot South
- Plague Brier, nowy kwiat/zioło, które można znaleźć w Gloomrot South
- Złom techniczny, ogólny zasób występujący w Gloomrot
- Wyczerpane baterie, zasób znaleziony w Gloomrot na północy
- Stop radu, nowy rodzaj metalu, który można znaleźć w Gloomrot lub rafinowany w piecu
- Power Core, nowy typ komponentu, udoskonalony w Fabrykatorze
- Łza Onyksu, nowy rodzaj materiału wytwarzany w kowadle
- Sacred Grapes, nowa roślina w Silverlight Hills
- Blood Merlot, nowa fiolka krwi stuknięta w więzieniu
- Miedziane monety, nowa waluta używana w handlu w Farbane
- Goldsun Coins, nowa waluta używana w handlu w Silverlight Hills
- Dodano nowe rodzaje drewna
- Święte drewno
- Mroczne drewno
- Przeklęte drewno
Zmienione i usunięte materiały
- Żelazny korpus usunięty
- Usunięto glinianą pleśń
- Usunięto Highland Lotus
- Usunięto nić imperialną
- Skóra zwierzęca przemianowana na „Rugged Hide”
- Olej z ryb przemianowany na „Olej”
Dodatki i zmiany receptur
Dodano i/lub zbalansowano kilka przepisów.
Garbarnia
- Gruba skóra
- 16x Gruba Skóra + 1 Olej
- Nieskazitelna skóra
- 20x Zmutowany smar + 20 Nieskazitelnych skór
Szlifierka
- 10x pyłek
- 20x dowolny rodzaj kwiatu
- Grobowy pył
- 64 Kości
- 16.04.64 Klejnotowy pył (przeniesiony z Salvage do Grinder)
- Dowolny klejnot poziomu 1/2/3
- Widmowy pył
- 1x Kamień Plagi + 32 Widmowe Kryształy
Grób
- Banshee
- 8x Klejnotowy pył + 24x Cierń zarazy
Piec
- 2x Osełka
- 1x Sztabka Miedzi + 12 Kamiennych Pyłów
- 5x szklane butelki
- 12x Szkło
- 4x stop radu
- 1x Zbiornik wypełniony szlamem + 4x Siarka + 60x Złom techniczny
- 1x Sztabka Ciemnego Srebra
- 4x Widmowy Pył + 20x Ruda Srebra
Tartak
- 4x Deska + 1x Olej
- 40x Święte Drewno
- 4x Deska + 2x Zmutowany smar
- 40x Mroczne Drewno
- 4x Deska + 2x Duchowy Grzyb
- 40x Przeklęte Drewno
Gniazdo robactwa
- Zgniły Szczur
- 4x Grobowy pył + 1x Nieskalane serce
- 6x Zmutowane Szczury
- 4x Gravedust + 1x Kanister wypełniony szlamem
- 6x Pająki
- 16x Mutant Grease + 1x Fishbone
- 3x komary
- 20x Brier Zarazy + 1x Krwiopijca
Prasa krwi
- 6/10/14 Olej + 2x Rybia kość (Ryba przeniesiona ze Skrzyni Złomu)
- Niezwykła / Pospolita / Rzadka ryba
Warsztat tkacki
- 4x Płótno
- 4x Gruba Skóra + 16x Włókno Roślinne
- 8x Płótno
- 4x Nieskazitelna Skóra + 24x Włókno Roślinne
- 1x grubsza nić
- 16x pyłek + 12x włókno roślinne
- 2x rolka dywanu
- 1x nici wełniane + 4x ściereczka
- 1x nici wełniane
- 4x Gruba nić + 1x Tkanina
- 2x Jedwab
- 4x Jedwabny Robak + 4x Płótno
- 2x przędza ducha
- 2x przędza bawełniana + 4x nici wełniane + 16x duchowy grzyb
Prasa papiernicza
- 1x papier
- 4x Trociny + 4x Włókno roślinne
- 4x Zwoje
- 4x Gruba nić + 8x Papier
- 12x Schematy
- 16x Zwoje + 40x złom techniczny
Łgarz
- 1x Kanister
- 1x sztabka żelaza + 4x szkło
- 2x rdzeń mocy
- 4x naładowane baterie + 8x stop radu
- 5x EMP
- 4x Rdzeń Zasilający + 12x Sztabka Żelaza
- 20x Miedziane Monety
- 8x Sztabki Miedzi
- 20x Srebrne Monety
- 4x sztaby żelaza + 60x ruda srebra
- 20 monet Goldsun
- 4x sztabki złota + 20x srebrne monety
Nowe materiały eksploatacyjne
- Irradiant Gruel – Nakarm więźniów, aby poprawić jakość krwi, ale ma szansę zmienić więźnia w mutanta.
- Dusk Caller – Pozwala ci przetransportować oczarowanego więźnia do niezajętej celi więziennej w twoim królestwie
- EMP – Umożliwia wyłączenie źródeł energii elektrycznej
- Barrel Disguise – Zamień się w beczkę, aby się przebrać. Uruchom beczkę i ogłusz każdego trafionego wroga w zależności od przebytej odległości.
Jednostki
Nowa grupa krwi – zmutowana krew
Ma następujące efekty:
- 25-50% zmniejszony odpływ krwi
- 10-25 Zwiększono wszystkie odporności
- Zwiększa prędkość o 10-20% podczas zmiany kształtu
- 40% szansy na przekształcenie ofiary w losowego mutanta przy użyciu ugryzienia
- Wzmocnij wszystkie powyższe efekty o 30%
Aktualizacje jednostek
Czarownice
- Teraz ma krew Uczonego zamiast Krwi Stwora
Aktualizacje krwi V
Ogólny
- Zaktualizowano efekty wizualne efektu podawania krwi V
- Wszyscy gracze, którzy piją krew V Blood, są teraz leczeni po zakończeniu karmienia
- Przedmioty wypadające z V Bloods są teraz rozmieszczone na większym obszarze, aby lepiej rozdzielać łupy między wielu graczy
- Stwory bossów, których liczba skaluje się w zależności od liczby graczy biorących udział w walce, mają teraz zmniejszone skalowanie zdrowia
Goreswine Niszczyciel
- Dostosowanie balansu i wydłużony czas odnowienia niewrażliwości/ataku obszarowego
Grayson Zbroja
- Dostosowanie balansu do ataku szarży i ataku obrotowego.
- Nieusunięcie kolców może trochę bardziej ukarać graczy, ponieważ odrzucenie jest szybsze, a kolce zadają więcej obrażeń.
Okrutny Niedźwiedź
- Dostosowanie balansu i zmniejszona częstotliwość rzucania ataków wręcz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego boss przesuwał się w stronę graczy po wykonaniu serii ataków.
Oktawian Kapitan Milicji
- Naprawiono błąd, który powodował, że Oktawian czasami przechodził w stan, w którym stał nieruchomo i nic nie robił
- Zaktualizowano niektóre efekty zaklęć
Morian, Matriarchini Skrzydeł Burzy
- Zaktualizowane efekty wizualne i ogólne ulepszenia czytelności, dzięki którym walka jest łatwiejsza do uchwycenia i zrozumienia.
- Przerobiono zaklęcie Cyklon, każdy cyklon teraz powoli podąża za najbliższym wrogim graczem, aż trafi lub upłynie limit czasu
Azariel Zwiastun Słońca
- Nie używa już swojej tarczy na zakonnicach
- Dwie dodatkowe święte laski są teraz umieszczone w pobliżu wejścia do kościoła
- Ogólne poprawki balansujące dodatki i umiejętności.
- Święte laski w jego kościele wystrzeliwują teraz mniej pocisków
Ogr Terrorclaw
- Naprawiono problem z atakiem Frost Leap, który powodował, że teraz zawsze poprawnie synchronizował się z obszarem uderzenia
- Walka została dostrojona i jest teraz nieco trudniejsza
- Zaktualizowano niektóre efekty zaklęć
Matka Czarownica
- Zaktualizowane efekty wizualne i ogólne ulepszenia czytelności, dzięki którym walka jest łatwiejsza do uchwycenia i zrozumienia.
- Usunięto wiele efektów czerwonego koła
- eksplodujące komary są telegrafowane w bardziej wyraźny sposób
Styks Rozbijający
- Zaktualizowane efekty wizualne i ogólne ulepszenia czytelności, dzięki którym walka jest łatwiejsza do uchwycenia i zrozumienia.
Gorecrusher Behemot
- Zaktualizowane efekty wizualne i ogólne ulepszenia czytelności, dzięki którym walka jest łatwiejsza do uchwycenia i zrozumienia.
Solarus Niepokalanej
- Umiejętności, które zadawały obrażenia od ognia, zadają teraz zamiast tego obrażenia od świętości.
- Skalowanie zdrowia bossa dostosowane dla 1-4 graczy z dostosowania dla 4 graczy.
Zaklęcia wampirów i umiejętności broni
Umiejętności broni
Miecz – Fala uderzeniowa
- Teraz zawsze powraca do miejsca, w którym znajdował się cel, kiedy został trafiony.
Slashery – kamuflaż
- Teraz sprawia, że gracze stają się półprzezroczyści w taki sam sposób, jak inne mechanizmy skradania się, a nie w 100% przezroczystości
Zaklęcia
Ogólny
- Podstawowe ataki dystansowe po aktywowaniu zdolności zasłony przy użyciu kuszy lub pistoletów teraz prawidłowo wystrzeliwują pocisk nasycony szkołą zaklęć tej zasłony, wyzwalając efekt zasłony w taki sam sposób, jak każdy atak wręcz.
- Rzucanie zaklęć w zawisie ma teraz maksymalny zasięg rzucania 22 (limit ten obejmuje zaklęcia takie jak Phantom Aegis, Power Surge i Ice Block).
- Każda szkoła zaklęć ma teraz powiązany z nią unikalny efekt statusu.
Zmiennokształtny
- Siła ataku postaci niedźwiedzia i poziom ataku są teraz określane przez aktualnie używaną broń. Wpływa to na skuteczność gromadzenia zasobów, a także ogranicza liczbę węzłów mineralnych, które można zniszczyć, używając broni o różnych poziomach wyposażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zmienić kształt po przekształceniu człowieka za pomocą Uroku, jeśli Zmiennokształtność została użyta bezpośrednio po wykonaniu zaklęcia.
Krew
Pijawka – Nowe osłabienie. Wysysaj siłę życiową z wrogów przez 5 s. Ataki fizyczne przywracają 7% obrażeń zadanych przeciwnikom z Wysysaniem.
Shadow Bolt – Obrażenia magiczne zmniejszono z 200% do 180%. Usunięto zanikającą pułapkę. Teraz nakłada Leech.
Rytuał Krwi – Nie leczy cię już za 30% mocy zaklęć. Teraz nakłada Pijawkę na wszystkich wrogów trafionych falą energii.
Szał Krwi – przerobiony. Uzdrawia pobliskich sojuszników za 40% mocy zaklęć, zwiększa szybkość ataku o 25% i prędkość poruszania się o 15% na 4 s. Zadaje Leech pobliskim wrogom.
Karmazynowa Egida – zastąpiona przez Widmową Egidę (Zaklęcie Iluzji).
Czyściec – zastąpiony Krwawym Fontanną.
Blood Fountain – Przywołaj filar sojuszników leczących krwią za 40% twojej mocy zaklęć. Kolumna wybucha po 1,2 s, zadając Pijawki i zadając wrogom 75% obrażeń magicznych, jednocześnie lecząc sojuszników za 60% twojej mocy zaklęć.
Krwawa cewka – wysysanie zdrowia zmniejszono z 40% do 25%. Zmniejszono samoleczenie do 25% z 40%. Trafienie wroga nakłada teraz Pijawkę, trafienie wroga będącego pod wpływem Pijawki pochłania efekt i leczy cię o 5% twojego maksymalnego zdrowia.
Veil of Blood – Zmniejszono leczenie z następnego podstawowego ataku do 5% maksymalnego zdrowia z 6% maksymalnego zdrowia. Następny podstawowy atak również zadaje Pijawkę.
Karmazynowy Promień – Czas trwania zmniejszono z 4 do 3 sekund. Obrażenia magiczne zwiększone do 200% ze 150%. Teraz nakłada Pijawkę na wszystkich trafionych wrogów. Leczenie sojuszników zwiększone ze 100% do 150%.
Uderzenie Serca – teraz nakłada Pijawkę na wszystkich wrogów trafionych przez krwawą novę.
Chaos
Ignite – nazwa Chaos Burn została zmieniona na „Ignite”. Spala ofiarę, zadając 50% obrażeń magicznych przez 5 s.
Chaos Volley – Zmniejszono obrażenia magiczne do 110% ze 125%. Zadaje Podpalenie.
Wstrząs wtórny – Zwiększono obrażenia magiczne do 125% ze 100%. Zadaje Podpalenie
Chaos Barrier – Nie zapewnia już 10% wzrostu prędkości ruchu. Zmniejszono obrażenia magiczne do 50% z 75%. Zablokowanie ataku powoduje Podpalenie. Barierę Chaosu można teraz użyć ponownie, aby wystrzelić pocisk chaosu.
Pustka – Obrażenia magiczne zwiększone z 70% do 90%. Teraz przyciąga wrogów trafionych eksplozją w kierunku środka i zadaje Podpalenie.
Przypływ mocy – przerobiony. Wzmocnij wybranego sojusznika. Zwiększa szybkość poruszania się o 25%, szybkość ataku o 25%, a ataki fizyczne powodują Podpalenie na 4 s.
Zasłona Chaosu – Usunięto dodatkowe obrażenia przy następnym podstawowym ataku. Twój następny podstawowy atak zadaje teraz Podpalenie.
Nawałnica Chaosu – powoduje podpalenie.
Bezlitosna Szarża – Magiczne obrażenia obszarowe zwiększone do 125 ze 100%. Magiczne obrażenia obszarowe powodują Podpalenie.
Bezbożny
Potępienie – Nowe osłabienie. Zwiększa wszystkie obrażenia otrzymywane przez potępionego wroga o 15% na 5 s. Wezwij przeklętego wojownika, by walczył u twego boku, ilekroć potępiony cel zginie.
Zaraza – przerobiona. Zmieniono nazwę na Skażona Czaszka. Wystrzel pocisk, który zadaje 80% obrażeń magicznych, przywołuje szkielet i nakłada Potępienie. Atak zadaje 40% dodatkowych obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 30% zdrowia.
Wybuch zwłok – zmieniono nazwę na Wybuch kości. Zwiększono obrażenia magiczne ze 125% do 140%. Nie nakłada już zanikającej pułapki. Teraz obowiązuje Potępienie.
Ward of the Damned – Nie zapewnia już zwiększenia prędkości ruchu. Tylko pierwszy zablokowany atak gwarantuje odrodzenie szkieletu, kolejne bloki mają 50% szansy na odrodzenie szkieletu. Szkielety powstałe w wyniku tego zaklęcia mają teraz maksymalny limit 5. Osłona potępionych może być teraz ponownie rzucona, aby wywołać falę energii, która zadaje 25% obrażeń magicznych i nakłada Potępienie.
Death Knight – zastępuje Widmowego Zabójcę. Przywołuje Rycerza Śmierci we wskazane miejsce, który wykonuje ciężki atak wręcz, zadając 130% obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając ich i zadając Potępienie, uderzenie zadaje 70% dodatkowych obrażeń wrogom poniżej 30% zdrowia.
Soulburn – Nowe zaklęcie. Wysysa życie maksymalnie 3 pobliskim wrogom, zadając 70% obrażeń magicznych, zadając Potępienie i wysysając 40% zdrowia. Anuluje każdy atak wroga, uciszając go na 2,5 sekundy.
Niestabilny komar – Komar został ustabilizowany. Czar został przemianowany na Mosquito i przeniesiony do szkoły Iluzji.
Veil of Bones – przerobiono umiejętność ataku. Twój następny podstawowy atak zadaje 25% dodatkowych obrażeń i nakłada Potępienie. Zadaje dodatkowe 50% obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 30% zdrowia.
Volatile Arachnid – Magiczne obrażenia od eksplozji zwiększone do 130% ze 100%. Teraz zadaje 40% obrażeń magicznych po przywołaniu i nakłada słabnące pułapki na 1,5 s. Usunięto toksyczne opary.
Summon Fallen Angel – Efekt wzmocnienia został zastąpiony przez Condemn.
Iluzja
Osłabienie – Nowe osłabienie. Osłabiaj wroga, aby zmniejszyć zadawane przez niego obrażenia o 15% na 5 s. 25% szansy na zdobycie Widmo za każdym razem, gdy ginie osłabiony cel.
Phantasm – Nowe wzmocnienie. Skraca czasy odnowienia zaklęć o 1% i daje 2% szansy na zresetowanie czasów odnowienia po rzuceniu. Efekt ten kumuluje się do 10 razy i zostaje usunięty po pomyślnym zresetowaniu czasu odnowienia po rzuceniu.
Widmowy Wilk – Nie nakłada już zanikającej pułapki. Obrażenia magiczne zwiększone ze 100% do 125%. Obrażenia od odbicia zwiększone z 75% do 85%. Każdy trafiony wróg nakłada na rzucającego osłabienie i ładunek Widmo.
Widmowa Egida – zastępuje Karmazynową Egidę. Zastosuj tarczę do wybranego sojusznika lub siebie, która osłania cel o 200% mocy twojego zaklęcia, osłabia pobliskich wrogów i daje Widmo za każdego trafionego wroga.
Mglisty trans – Nie odświeża już czasu odnowienia ataku bronią dodatkową. Nakłada Osłabienie na pobliskich wrogów po ponownym pojawieniu się. Daje ładunek Widmo za każdego trafionego w ten sposób wroga.
Widmowy Zabójca – Zastąpiony przez Rycerza Śmierci.
Wraith Spear – nowe zaklęcie. Doskocz do tyłu i wystrzel przebijający pocisk, który zadaje 160% obrażeń magicznych i powoduje Osłabienie. Każde kolejne trafienie zadaje 75% obrażeń poprzedniego trafienia i zapewnia Phantasm.
Mosquito – Obrażenia magiczne zwiększone z 60% do 70%. Nie ma już zastosowania Wzmocnienie. Teraz wywołuje Strach na 1,5 s i Osłabienie po wybuchu. Daje jeden ładunek Widmo za każdego trafionego wroga.
Zasłona Iluzji – Twój następny podstawowy atak zadaje teraz Osłabienie. Pociski wystrzelone przez iluzję zadają Osłabienie i nakładają na rzucającego ładunek Widmo.
Mirror Strike – Usunięto superumiejętność.
Widmowy Strażnik – Teraz nakłada również Osłabienie na pobliskich wrogów.
Wisp Dance – jest teraz superumiejętnością. Obrażenia magiczne zwiększone z 25% do 60%. Obrażenia magiczne wystrzelonych ogników zwiększone z 50% do 100%. Trafienie wroga dowolną wersją ogników nakłada na niego Osłabienie i daje rzucającemu jeden ładunek Widmo.
Mróz
Zamrożenie celu, który jest odporny na zamrożenie, powoduje teraz Wyziębienie i zadaje 25% obrażeń magicznych.
Mroźny nietoperz – bez zmian
Ice Nova – Obrażenia magiczne zwiększone ze 100% do 140%.
Frost Barrier – Nie zapewnia już dodatkowej prędkości ruchu. Można teraz użyć ponownie, aby wyczarować stożek zimna, zadający 25% obrażeń magicznych i wywołujący Wyziębienie.
Kryształowa Lanca – Nie rozpada się już na wiele pocisków przy uderzeniu. Obrażenia magiczne zwiększone ze 150% do 160%.
Blok Lodu – Nowe zaklęcie. Zmienia wybranego sojusznika lub siebie w stały lód, uniemożliwiając mu poruszanie się lub działanie przez maksymalnie 2,2 s. Lodowa tarcza zapewnia 280% mocy zaklęć, zapewnia odporność na efekty kontroli tłumu i leczy do 8% maksymalnego zdrowia, gdy jest aktywna.
Veil of Frost – Usunięto dodatkowe obrażenia przy następnym podstawowym ataku. Nie daje już tarczy. Zwiększono promień obszaru działania do 2,8 z 2,5, obszar działania zadaje 50% obrażeń.
Arktyczny skok – bez zmian
Lodowy Wir – Bez zmian
Storm – Nowa szkoła zaklęć
Statyczny – Nowe osłabienie. Naładuj swojego wroga elektryzacją na 5 s, zadając mu obrażenia fizyczne, aby wywołać szok zadający 10% obrażeń magicznych.
Cyklon – Nowe zaklęcie. Przywołaj cyklon, który przebija wrogów, zadając 90% obrażeń magicznych i wywołując elektryczność. Cyklon powraca, gdy osiągnie maksymalną odległość, krąży z powrotem w twoim kierunku i utrzymuje się przez maksymalnie 10 sekund, uderzając we wroga, przez którego przejdzie.
Zmiana polaryzacji – Nowe zaklęcie. Wystrzel pocisk, który zadaje 90% obrażeń magicznych i powoduje elektryczność. Ty i inne docelowe lokalizacje zamieniacie się przy uderzeniu. Jeśli cel jest odporny na efekt, zamiast tego teleportujesz się do miejsca, w którym znajduje się cel.
Rozładowanie – Nowe zaklęcie. Blokuj ataki wręcz i pociski do 1,5 s. Stań się niematerialny i udaj się do miejsca kursora, gdy atak zostanie zablokowany. Przejście przez wroga zadaje 50% obrażeń magicznych, powoduje efekt Statyczny i wyrzuca cel w powietrze na 3 s.
Piorun kulisty – Nowe zaklęcie. Wystrzel Błyskawicę Kulistą, która pozostaje w miejscu, co jakiś czas porażając pobliskiego wroga, wywołując elektryczność. Zadaje do 180% mafijnych obrażeń na cel przez 3 s. Całkowite obrażenia Pioruna Kulowego nie mogą przekroczyć 450% obrażeń magicznych. Eksploduje po czasie, zadając 50% obrażeń magicznych na obszarze.
Kurtyna błyskawic – Nowe zaklęcie. Przywołuje kurtynę błyskawic, która blokuje pociski na maksymalnie 2,5 s. Zadaje elektryczność i okresowo zadaje 25% obrażeń magicznych wrogom, którzy przejdą przez ten efekt. Nakłada zanikający pośpiech, zwiększający prędkość poruszania się o 40% na 3 s sojusznikom, którzy przez nie przechodzą.
Zasłona Burzy – Nowe zaklęcie. Pędź w kierunku wejścia i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 s. Zwiększa prędkość ataku o 20% na 4 s. Twój następny podstawowy atak zadaje 25% dodatkowych obrażeń i powoduje efekt elektryzujący. Przebicie się przez wroga również powoduje efekt Static.
Szalejąca nawałnica – Nowa superumiejętność. Rzucaj się do przodu i odbijaj się między pobliskimi wrogami, uderzając ich, zadając łącznie 525% obrażeń magicznych podzielonych na cele w obszarze przez 3 s. Dodatkowo uderza we wszystkich wrogów w okolicy do 4 razy, zadając 40% obrażeń magicznych i powodując elektryczność. Następnie pędź w kierunku celu.
Oko burzy – nowa superumiejętność. Odrzuć pobliskich wrogów i wyczaruj wokół siebie burzę z piorunami. Błyskawice uderzają w pobliski obszar, zadając 100% obrażeń magicznych i powodując elektryczność. Burza szaleje przez 5 sekund, a pioruny uderzają w obszar 37 razy w tym czasie.
Zmiany progresji
W linii postępu wprowadzono szeroki wachlarz zmian, w tym zmiany w Dzienniku, poziomie krwi V i zmianach nagród oraz zmianach w przedmiotach, rzemiośle i materiałach.
W tej sekcji przedstawiono najważniejsze z nich.
Śledzenie krwi
„Ołtarz Krwi” został usunięty, a gracze mogą teraz śledzić V Blood w dowolnym momencie po odblokowaniu tej funkcji za pomocą nowego interfejsu V Blood z dodatkowymi funkcjami:
- Lepsze przedstawienie wszystkich V Bloods i ich nagród
- Wskaźnik odległości pokazujący, jak blisko V Blood znajduje się od twojej bieżącej lokalizacji, a także kierunku.
- Podczas śledzenia V Blood będziesz mógł zobaczyć wskaźnik zasięgu w panelu zadań dziennika
- Jeśli V Blood nie żyje, jednostka będzie wyświetlana jako „duch”, a zamiast tego wskaźnik zasięgu wyświetli licznik czasu odrodzenia.
Dziennik
Różne zmiany przepływu i nagród w zadaniach dziennika.
„Ufortyfikować”
Teraz prosi gracza o zbudowanie Mglistego Kociołka.
Teraz nagradza uprawę działki za jedno ziarno.
Teraz odblokowuje funkcję Śledzenia Krwi zamiast Ołtarza Krwi.
„Krwawe polowanie”
Teraz prosi gracza o śledzenie V Blood za pomocą nowego panelu V Blood
„Pierwsza książka w bibliotece”
Nie odblokowuje już Castle Framework
Teraz odblokowuje lustro personalizacji
„Rozszerzanie mojej domeny”
Teraz odblokowuje Castle Framework
„Uzupełnij pokój”
Nie odblokowuje już Kamiennej Trumny
Teraz odblokowuje Waygate
„Brama”
Nowe zadanie dziennika, w którym gracze muszą zbudować bramę i korzystać z niej
Odblokowuje kamienną trumnę.
„Tron Dowodzenia”
Nie odblokowuje już Oka Zmierzchu
Teraz odblokowuje Podłogę Krypty
„Zamek sięgający nieba”
Nowe zadanie dziennika, w którym gracze muszą ulepszyć serce zamku do poziomu 4
Odblokowuje moc krwi – Zdominuj wierzchowca
„Nocny rumak”
Nowa misja Dziennika, w której gracze muszą ujarzmić wierzchowca
Odblokowuje możliwość tworzenia siodeł
„Imperium wampirów”
Nowa misja Dziennika, w której gracze muszą ulepszyć serce zamku do poziomu 5
Odblokowuje Oko Zmierzchu
Aktualizacje i zmiany dotyczące progresji V krwi
Ogólny
- Wszystkie V Blood upuszczają teraz kule zdrowia po osiągnięciu 50% zdrowia, lecząc graczy za niewielką ilość zdrowia. Liczba kul wzrasta wraz z liczbą graczy w walce
Rufus brygadzista
- Teraz odblokowuje kuszę
Grayson Zbrojmistrz
- Teraz odblokowuje Widmową Egidę (zamiennik Karmazynowej Egidy)
Goreswine Niszczyciel
- Teraz odblokowuje pierścień Grabarza
- Nie odblokowuje już Zasłony Kości
Lidia Łucznik Chaosu
- Teraz odblokowuje stół do wytwarzania skóry
- Teraz odblokowuje małe torby
- Poziom zmieniony na 30 z 26
Zgniły Szczur
- Przedmioty wymagane do odrodzenia zmieniono na
- Nieskalane Serce i 4x Grobowy Pył
Polora Feywalkerka
- Teraz odblokowuje duże rosnące działki
- Nie odblokowuje już Waygate
- Nie odblokowuje już Zasłony Iluzji
- Poziom zmieniony na 35 z 34
Mikołaja Upadłego
- Nie odblokowuje już Studium
- Nie odblokowuje już Osłony Potępionych
- Teraz odblokuj Paper Press
- Poziom zmieniony na 35 z 37
Quincey, król bandytów
- Nie odblokowuje już Bariery Chaosu
Okrutny Niedźwiedź
- Poziom zmieniony na 35 z 36
Beatrice Krawiec
- Poziom zmieniony na 40 z 38
- Nie odblokowuje już ludzkiej postaci
Vincent Przynoszący Mróz
- Poziom zmieniony na 44 z 40
- Teraz odblokowuje Prison Framework (dodatkowe drzwi w stylu więziennym)
- Nie odblokowuje już Zasłony Mrozu
Kriig Nieumarły Generał
- „Dowódca nieumarłych” odzyskał ludzką postać i jest teraz V Blood z kilkoma zaktualizowanymi umiejętnościami
- Poziom zmieniony z 49 na 44
- Odblokowuje broń Żniwiarza
- Odblokowuje Osłonę Potępionych
Tristan Łowca Wampirów
- Poziom zmieniony na 44 z 46
- Teraz odblokowuje broń wielkiego miecza
- Teraz odblokowuje Zasłonę Mrozu
Leandra Kapłanka Cienia
- Poziom zmieniony na 47 z 46
- Teraz odblokowuje umiejętność „Rycerz Śmierci” zamiast „Widmowego Zabójcy” (umiejętność została zmieniona i jest teraz umiejętnością przeklętą)
- Teraz odblokowuje „Dusk Caller”
Grethel dmuchająca szkło
- Nowa krew V poziomu 47
- Odblokowuje umiejętność burzy Cyklon
- Odblokowuje Szklaną / Szklaną Butelkę i Eliksir Krwawej Róży
Krystyna Kapłanka Słońca
- Poziom zmieniony z 44 na 47
- Teraz odblokowuje umiejętność „Krwawe Fontanny” zamiast „Czyśćca” (umiejętność została zmieniona i jest teraz zdolnością krwi)
- Nie odblokowuje już Szkła / Szklanej Butelki / Mikstury Krwawej Róży i Mikstury Świętej Odporności
- Teraz odblokowuje Wool Thread
Meredith Jasna Łucznik
- Poziom zmieniony z 52 na 50
- Nie odblokowuje już krwistej cewki
- Nie odblokowuje już wełnianej nici
- Teraz odblokowuje umiejętność Veil of Storm
- Teraz odblokowuje świętą miksturę odporności
Zmora Ostrza Cienia
- Nowa krew V poziomu 47
- Odblokowuje zdolność zasłona kości
- Odblokuj ludzką postać
- Odblokuj broń Slashers
- Odblokuj torbę „mała portmonetka”
Maja Mroczny Uczony
- Nowa krew V poziomu 47
- Odblokowuje umiejętność zasłona iluzji
- Odblokowuje gabinet
- Odblokowuje przepis na zwój
Terah Geomanta
- Poziom zmieniony na 50 z 48
Frostmaw Mountain Terror
- Poziom zmieniony na 57 z 56
- Nie odblokowuje już przepisu na zwój
- Teraz odblokowuje średnie torby
Jade Łowca Wampirów
- Poziom zmieniony na 57 z 62
- Nie odblokowuje już głównych materiałów wybuchowych
- Teraz odblokowuje broń Pistolety
Oktawian Kapitan Milicji
- Poziom zmieniony na 57 z 58
- Teraz odblokowuje „Raging Tempest” zamiast „Mirror Strike” (umiejętność została zmieniona i jest teraz umiejętnością burzy)
- Nie odblokowuje już sztabki ciemnego srebra / broni z ciemnego srebra
- Nie odblokowuje już Kowadła
- Teraz odblokowuje szerokie wejścia/bramy do zamku
Pasterz Raziel
- Poziom zmieniony na 57 z 60
- Nie odblokowuje już Ateneum
- Nie odblokowuje już srebrnej mikstury odporności
- Nie odblokowuje już zepsutego artefaktu
- Teraz odblokowuje stół jubilerski
- Teraz odblokowuje Kuźnię Przodków
Ziva Inżynier
- Nowa krew poziomu 60 V
- Odblokowuje umiejętność burzy „Błyskawica kulista”
- Odblokowuje stację uszlachetniania „Fabrykator”
- Odblokowuje przepis na „Pusty kanister” i „Stop radu”
Angram Oczyszczacz
- Nowa krew poziomu 60 V
- Odblokowuje zdolność chaosu „Bariera Chaosu”
- Odblokowuje receptury „Zmutowany szczur”, „Poważne materiały wybuchowe” i „Napromieniowany kleik”
Domina Taniec Ostrzy
- Nowa krew poziomu 60 V
- Odblokowuje umiejętność burzy „Zmiana biegunowości”.
- Odblokowuje lokalne teleporty zamkowe
Ungora Pajęcza Królowa
- Poziom zmieniony na 62 z 60
- Nie odblokowuje już Ghost Yarn
Stary Wędrowiec
- Nowa krew V poziomu 62
- Odblokowuje płaszcz „Całun lasu”
Willfred, wódz wilkołaków
- Nie odblokowuje już Świętej Kolby Oporu
- Teraz odblokowuje eliksir Odporności na Srebro
Książę Balatonu
- Poziom zmieniony na 64 z 62
- Odblokowuje średnią portmonetkę
- Odblokowuje przepisy na monety miedziane/srebrne/złote słońce
Foulrot Pogromca Dusz
- Poziom zmieniony na 64 z 62
- Nie odblokowuje już płaszcza poziomu 3
- Odblokowuje przepis na widmowy pył
Cyryl Przeklęty Kowal
- Nowa krew poziomu 65 V
- Odblokowuje zdolność iluzji „Wraith Spear”
- Odblokowuje kowadło
- Odblokowuje recepturę sztabki ciemnego srebra
Sir Magnus Nadzorca
- Nowa krew V poziomu 66
- Odblokowuje zdolność mrozu „Ice Block”
- Odblokowuje maskę poziomu 3
Baron du Bouchon Sommelier
- Nowa krew V poziomu 70
- Odblokowuje zdolność krwi „Krwawa cewka”
- Odblokowuje źródło magii „Amulet krwawego merlota”
- Odblokowuje przepisy na „Przebranie w beczce” i „Krwawy merlot”
Ogr Terrorclaw
- Poziom zmieniony na 70 z 68
- Teraz odblokowuje duże torby
Mairwyn Elementalista
- Poziom zmieniony na 70 z 64
- Nie odblokowuje już „Cesarskiej nici”
- Teraz odblokowuje Świętą flaszkę odporności i Większe Klejnoty.
Morian, Matriarchini Skrzydeł Burzy
- Poziom zmieniony na 70 z 68
Doktor Henry Blackbrew
- Nowa krew V poziomu 74
- Odblokowuje umiejętność burzy „Rozładowanie”
- Odblokowuje Ateneum
- Odblokowuje schematyczny przepis
Azariel Zwiastun Słońca
- Poziom zmieniony na 74 z 68
- Teraz odblokowuje dużą sakiewkę
Matka Tkaczka Klątw
- Poziom zmieniony na 77 z 72
- Nie odblokowuje już przepisu na schemat
- Teraz odblokowuje przepis na Ghost Yarn
Voltatia Mistrz Mocy
- Nowa krew V poziomu 77
- Odblokowuje umiejętność burzy Kurtyna Błyskawic
- Odblokowuje przepis na „Rdzeń mocy” i „EMP”
Nightmarshal Styks Rozdzieracz
- Poziom zmieniony na 79 z 76
- Teraz odblokowuje przeklętą umiejętność „Soulburn”
- Teraz odblokowuje przepis na „Łzę onyksu”
- Teraz odblokowuje receptury „Legendarnych Odłamków Broni”.
Solarus Niepokalanej
- Nie jest już „Nosicielem Odłamków”
Gorecrusher Behemot
- Poziom zmieniony na 82 z 78
Skrzydlaty horror
- Poziom zmieniony na 83 z 78
Adama Pierworodnego
- Nowa krew V poziomu 83
- Odblokowuje umiejętność burzy „Oko burzy”
- Upuszcza Soulshard of the Monster (zamiennik Soulshard Solarus)
Oficjalne ustawienia serwera
- Wszystkie oficjalne serwery będą teraz działać zgodnie z harmonogramem resetowania od 1/3/6 miesięcy. Gracze, którzy chcą zachować swoje postępy przez dłuższy czas, będą musieli grać na prywatnym serwerze.
Oficjalne ustawienia serwera – aktualizacje ogólne
- Opcja Bezlitosne PvP nie jest już widoczna na ekranie wyboru filtra głównego trybu gry. Planujemy dodać oficjalne serwery z dodatkowymi zestawami reguł, bardziej niszowe ustawienia serwerów będą teraz widoczne tylko podczas przeglądania pełnej listy serwerów.
- Ikony mapy golema oblężniczego są teraz domyślnie WYŁĄCZONE na wszystkich serwerach PvP. Ogłoszenie o oblężeniu nadal będzie obowiązywać, a golema będzie można zobaczyć na małej minimapie.
- Godziny rajdów/oblężeń PvP zmieniono na dwugodzinne z czterogodzinnych na wszystkich serwerach PvP (od 20:00 do 22:00)
Oficjalne ustawienie serwera – określone aktualizacje
Duet PvP
Aby zmniejszyć zdolności obronne sług na serwerach Duo, ograniczyliśmy liczbę sług do maksymalnie 5 i zwiększyliśmy zysk z misji.
- Zmniejszono maksymalną liczbę służących do 2/3/4/5/5 z 3/4/5/6/7
- Zwiększono wydajność Misji Sługi do 175% ze 125%
Bezlitosne PvP
- Zwiększono wszystkie modyfikatory plonów ze 125% do 200%
Lista serwerów
Oprócz starej listy serwerów Steam wdrożyliśmy nowe rozwiązanie, które powinno poprawić komfort korzystania z listy serwerów, gdy aktywnych jest wiele serwerów.
Wstępne ustawienie „Szalone polowanie”.
Wstępne ustawienie „Szalonego łowu” wraz z opcjami serwera do mieszania się z lokalizacjami V Blood i nagrodami zostały tymczasowo wyłączone z powodu wszystkich zmian wprowadzonych w tej aktualizacji. Planujemy ponowne wprowadzenie tych ustawień w późniejszym czasie.
Aktualizacje interfejsu użytkownika
Śledzenie krwi
- Menu śledzenia krwi zostało przeprojektowane, aby położyć większy nacisk na podkreślenie grafiki i historii każdej V Blood.
- V Bloods są teraz pogrupowane według poziomu w strukturze drzewa, aby usprawnić postęp.
- Bieżący poziom sprzętu gracza jest teraz wyświetlany, aby pomóc graczom ocenić, co V Blood należy śledzić w następnej kolejności.
Podpowiedzi
- Dzięki dodatkowej złożoności broni przodków i klejnotów zaklęć ulepszono układ podpowiedzi, koncentrując się na większej czytelności.
Panel Serca Zamku
- Panel Castle Heart został odnowiony. Uprościliśmy projekt, aby skupić się na podstawowej funkcjonalności Castle Heart i dodatkowych interakcjach.
Panel więzienny
- Ogólne ulepszenia układu miejsc dla więźniów.
Ekran postaci
- Dodano miejsca na torby i ekwipunek toreb do ekranu postaci.
- Dodano atrybut „Wydajność zasobów” i atrybut „Szybkość ataku”.
- Ogólne ulepszenia układu.
Księga Zaklęć
- Księga zaklęć została przeprojektowana, aby dostosować ją do przeróbek Szkoły Zaklęć i Systemu Klejnotów Zaklęć. Wszystkie podpowiedzi zostały zaktualizowane i zrestrukturyzowane, aby zapewnić większą przejrzystość.
Menu budowy
- Układ menu budowy został przerobiony, aby lepiej pasował do procesu budowania zamków.
- Wiele elementów konstrukcyjnych ma teraz opcję koloru. Już umieszczone struktury z kolorem mogą mieć edytowany kolor poprzez przytrzymanie „Lewego Ctrl”.
Ogólny
- Ulepszenia przewijanego tekstu walki
- Po otrzymaniu mniejszego uzdrowienia SCT nie uruchamia tekstu leczenia „Max”, a sam element tekstu jest mniejszy i szybciej zanika
- Podczas zadawania obrażeń celowi wysokiego poziomu (+4 poziomy) tekst obrażeń jest wyświetlany na szaro, aby wskazać, że zadajesz mniej obrażeń celowi
- Ulepszenia lokalizacji — Zlokalizowany tekst dla różnych języków jest generalnie mniej podatny na znikanie paneli lub nakładanie się.
różne
- Moc krwi – „Głód krwi” może być teraz używany na wierzchowcu, efekt pełnoekranowy został stonowany i można zobaczyć grupę krwi różnych jednostek z większej odległości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli „wyłowić się” (zabijając cię przy okazji), jeśli ryba zniknęła dokładnie w tej samej klatce, w której rozpoczęto rzucanie.
- Użycie Jaskini czyni teraz gracza odpornym na obrażenia od słońca podczas podróży do wybranej lokacji
- Możesz teraz zmieniać nazwy stacji roboczych i stacji uściślania
- Możesz teraz przełączać wyświetlanie nazw klanów dla graczy w ustawieniach interfejsu
- Randomizacja jakości krwi została poprawiona, aby nieznacznie poprawić jakość krwi normalnych jednostek w porównaniu z jednostkami śmieciowymi.
- Na współrzędnych 7,2 dodano nową „wyspę administracyjną” zawierającą terytorium zamku
Dziękuję za wytrwanie do końca i mam nadzieję, że podoba ci się twoja wampirzyca!
Dodaj komentarz