V Rising: Secrets of Gloomrot – lista wszystkich zaklęć

V Rising: Secrets of Gloomrot – lista wszystkich zaklęć

Pierwsza duża aktualizacja zawartości V Rising od debiutu w ramach wczesnego dostępu w 2022 roku, Secrets of Gloomrot, została w końcu wydana. Wśród niezliczonych zmian, w tym nowych krain, wrogów, bossów i broni do odkrycia, głodne wampiry mają teraz do dyspozycji zupełnie nowy system zaklęć. Oto wszystkie zaklęcia dostępne w V Rising: Secrets of Gloomrot.

Wszystkie nowe zaklęcia i magia w V Rising: Secrets of Gloomrot

Secrets of Gloomrot wprowadza przerobiony system zaklęć z pięcioma oryginalnymi typami magii; Blood, Chaos, Unholy, Illusion i Frost, dodając jednocześnie zupełnie nowy rodzaj magii – Storm.

Oto wszystkie sześć drzewek zaklęć w V Rising: Secrets of Gloomrot:

Magia Krwi

Magia Krwi doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń innym, jednocześnie odnawiając własne życie. Zaklęcia tego typu powodują Pijawki .

  • Pijawka – Wysysa energię życiową z wrogów na 5 sekund. Ataki fizyczne przywracają 7% obrażeń zadanych przeciwnikom z Wysysaniem.
  • Shadowbolt – Wystrzel pocisk, który zadaje 180% obrażeń magicznych i zadaje Leech .
  • Blood Rite – blokuje ataki wręcz i pociski przez 1,5 sekundy. Zablokowanie ataku wyzwala falę energii, która odpycha wrogów, zadając 100% obrażeń magicznych i powodując Pijawkę . Staje się niematerialny na 1,2 sekundy po uruchomieniu tego efektu.
  • Szał Krwi – leczy pobliskich sojuszników za 40% mocy zaklęć, zwiększa prędkość ataku o 25% i prędkość poruszania się o 15% na 4 sekundy. Zadaje Pijawki pobliskim wrogom.
  • Blood Fountain – Przywołaj słup krwi, który leczy sojuszników za 40% twojej mocy zaklęć. Kolumna eksploduje po 1,2 sekundy, powodując Pijawkę i zadając wrogom 75% obrażeń magicznych, jednocześnie lecząc sojuszników za 60% twojej mocy zaklęć.
  • Krwawa Cewka – Wystrzel pocisk, który zadaje 75% obrażeń magicznych, wysysa 25% zdrowia i zadaje Pijawkę . Leczy trafionego sojusznika za 100% i siebie za 25% twojej mocy zaklęć. Trafienie wroga będącego pod wpływem Pijawki zużywa efekt i leczy cię o 5% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Zasłona Krwi (Ruch) – Pędź w kierunku wejścia i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 sekundy. Twój następny podstawowy atak zadaje 25% dodatkowych obrażeń, leczy cię o 5% twojego maksymalnego zdrowia i powoduje Pijawkę.
  • Karmazynowy Promień (Superumiejętność) – Kieruje promień energii, który zadaje 200% obrażeń magicznych i zadaje trafionym wrogom Pijawkę , jednocześnie lecząc sojuszników o 150% mocy zaklęć na sekundę przez maksymalnie 3 sekundy. Każdy trafiony cel leczy się za 25% twojej mocy zaklęć.
  • Uderzenie serca (superumiejętność) – Pędź do przodu i uderzaj wrogów w linii. Zadaje 150% obrażeń magicznych i leczy się o 150% twojej mocy zaklęć przez 3,5 sekundy. Gdy efekt się kończy, wybucha lawa krwi, zadając 150% obrażeń magicznych i powodując Pijawkę u ofiary i pobliskich wrogów.

Magia Chaosu

Magia Chaosu zapewnia potężne zaklęcia, które podpalają wrogów, zadając obrażenia rozłożone w czasie.

  • Podpalenie – Podpal swoich wrogów płomieniami chaosu, zadając 50% obrażeń magicznych w ciągu 5 sekund.
  • Salwa Chaosu – Wystrzel 2 Pociski Chaosu w sekwencji, które zadają 110% obrażeń magicznych i powodują Podpalenie.
  • Wstrząs wtórny – Uderz w ziemię, wywołując falę uderzeniową, która wybucha i zadaje 125% obrażeń magicznych w linii, zadając Podpalenie.
  • Chaos Barrier – Blokuj ataki wręcz i pociski przed tobą przez 2 sekundy. Zablokowanie ataku wystrzeliwuje pocisk w kierunku atakującego, zadając 50% obrażeń, przyciągając cel do siebie i powodując Podpalenie. Ponowne użycie Bariery Chaosu podczas jej działania spowoduje wystrzelenie pocisku chaosu.
  • Pustka – Przywołuje kulę, która eksploduje w miejscu docelowym, zadając 90% obrażeń magicznych, powodując Podpalenie i przyciągając wrogów do środka.
  • Power Surge – Wzmocnij wybranego sojusznika lub siebie, zwiększając prędkość poruszania się o 25%, prędkość ataku o 25% i powodując, że ataki fizyczne zadają Podpalenie na 4 sekundy.
  • Zasłona Chaosu (Ruch) – Pędź w kierunku wejścia i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 sekundy. Twój następny podstawowy atak zadaje Podpalenie , a twoja iluzja eksploduje, zadając 50% obrażeń magicznych pobliskim wrogom i powodując Podpalenie . Można ponownie użyć ponownie, aby ponownie doskoczyć.
  • Bezlitosna szarża (superumiejętność) – szarżuj do przodu i chwytaj wroga, zadając 125% obrażeń magicznych i wypychając go przed siebie. Zadaje 125% magicznych obrażeń obszarowych, powoduje Podpalenie i powoduje Ogłuszenie trwające 1,5 sekundy, gdy osiągnie maksymalny zasięg lub zderzy się z innym wrogiem lub obiektem.
  • Nawałnica Chaosu (superumiejętność) – Wystrzel 4 Kule Chaosu, które zadają 75% obrażeń magicznych przy bezpośrednim trafieniu, 75% obrażeń magicznych wrogom na danym obszarze i powodują Podpalenie.

Nieświęta magia

Unholy Magic specjalizuje się w przywoływaniu stworów z martwych podczas zadawania wrogom debuffów za pomocą Condemn .

  • Potępić – Potępić wrogów, zwiększając wszystkie zadawane im obrażenia o 15% na 5 sekund. Wezwij przeklętego wojownika, by walczył u twego boku, ilekroć potępiony cel zginie.
  • Corrupted Skull – Wystrzel pocisk, który zadaje 80% obrażeń magicznych. Przywołuje szkielet i nakłada Condemn . Atak zadaje 40% dodatkowych obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 30% zdrowia.
  • Eksplozja kości – Podnieś stos kości od dołu, który eksploduje w miejscu docelowym, zadając 140% obrażeń magicznych na danym obszarze i nakładając Potępienie.
  • Ward of the Damned – Blokuj ataki wręcz i pociski przed tobą przez 2 sekundy. Wchłonięcie ataku przywołuje szkielet, a każdy kolejny wchłonięty atak ma 50% szansy na przywołanie dodatkowego szkieletu, maksymalnie do 5. Wrogowie atakujący wręcz zostają odrzuceni. Ponowne rzucenie w trakcie efektu wywołuje falę energii zadającą 25% obrażeń magicznych i powodującą Potępienie.
  • Rycerz Śmierci – wezwij we wskazane miejsce Rycerza Śmierci, który wykonuje ciężki atak wręcz, zadając 130% obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając ich i zadając Potępienie . Atak zadaje 70% dodatkowych obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 30% zdrowia.
  • Soulburn – wysysa życie z maksymalnie 3 pobliskich wrogów, zadając 70% obrażeń magicznych, zadając Potępienie i wysysając 40% zdrowia. Anuluje każdy atak wroga, uciszając go na 2,5 sekundy.
  • Veil of Bones (Ruch) – Pędź w kierunku wejścia i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 sekundy. Twój następny podstawowy atak zadaje 25% dodatkowych obrażeń i nakłada Potępienie. Zadaje 50% dodatkowych obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 30% zdrowia.
  • Volatile Arachnid (superumiejętność) – Przywołuje pająki, które ścigają wroga i eksplodują, gdy znajdują się w pobliżu, zadając 130% obrażeń magicznych i powodując Potępienie . Zadaje 40% obrażeń i zadaje 1,5-sekundowe zanikające pułapki w miejscu przywołania. Może być ponownie rzucony do 3 razy.
  • Przywołanie upadłego anioła (superumiejętność) – Przywołuje upadłego anioła, by walczył dla ciebie przez 15 sekund. Ataki wykonywane przez upadłego anioła powodują potępienie.

Magia iluzji

Magia iluzji specjalizuje się w myleniu wrogów z upiorami i zjawami, jednocześnie zadając im Osłabienie i skracając własne czasy odnowienia za pomocą Widm .

  • Osłabienie – osłabia wroga, aby zmniejszyć zadawane przez niego obrażenia o 15% na 5 sekund. 25% szansy na zdobycie Widmo za każdym razem, gdy ginie osłabiony cel.
  • Phantasm – Skraca czas odnowienia zaklęć o 1% i daje 2% szansy na zresetowanie czasu odnowienia po rzuceniu. Efekt ten kumuluje się do 10 razy i zostaje usunięty po pomyślnym zresetowaniu czasu odnowienia po rzuceniu.
  • Widmowy Wilk – Wyślij Widmowego Wilka, który odbija się do pobliskiego wroga po każdym trafieniu, do 2 dodatkowych trafień. Zadaje 125% obrażeń magicznych przy pierwszym trafieniu, kolejne trafienia zadają 85% obrażeń poprzedniego trafienia. Każde trafienie powoduje Osłabienie i zapewnia ładunek Widmo.
  • Widmowa Egida – nałóż na wybranego sojusznika lub siebie tarczę, która osłania cel o 200% mocy zaklęć, osłabia pobliskich wrogów i zapewnia Widmo za każdego trafionego wroga.
  • Mglisty trans – blokuje ataki wręcz i pociski na maksymalnie 1,5 sekundy. Zmień niematerialność i teleportuj się do miejsca kursora, gdy atak zostanie zablokowany. Zadaje Osłabienie pobliskim wrogom, gdy pojawia się ponownie i zapewnia Widmo za każdego trafionego wroga.
  • Upiorna Włócznia – Doskocz do tyłu i wystrzel przebijający pocisk, który zadaje 160% obrażeń magicznych i powoduje Osłabienie . Każde kolejne trafienie zadaje 75% obrażeń poprzedniego trafienia i zapewnia Phantasm .
  • Komar – przywołuje widmowego komara w wybranym miejscu, który eksploduje po 2 sekundach, zadając 70% obrażeń magicznych na danym obszarze, zadając Osłabienie i budząc postrach wrogom przez maksymalnie 1,5 sekundy. Daje Phantasm za każdego trafionego wroga.
  • Zasłona Iluzji (Ruch) – Pędź w kierunku wejścia i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 sekundy. Twój następny główny atak zadaje 25% dodatkowych obrażeń i powoduje Osłabienie . Tworzy iluzję, która wystrzeliwuje pociski powodujące Osłabienie i dające Phantasm . Rzuć ponownie, aby powrócić do pozycji początkowej i stworzyć nową iluzję w bieżącej lokalizacji.
  • Widmowy Strażnik (Superumiejętność) – przyzwij Widmowego Strażnika, który osłania sojuszników na danym obszarze za 125% twojej mocy zaklęć i zadaje Osłabienie pobliskim wrogom. Strażnik atakuje wrogów potężnym zamachem, zadając 80% obrażeń magicznych. Tarcza nakładana jest ponownie co 1,5 sekundy, a strażnik utrzymuje się przez 7 sekund.
  • Taniec ogników (superumiejętność) – przywołuje 3 ogniki, które krążą wokół ciebie, zadając 60% obrażeń magicznych i osłabiając wrogów , jednocześnie przyznając Widmo . Rzuć ponownie, aby wystrzelić wszystkie 3 ogniki jako przebijające pociski, które zadają 100% obrażeń magicznych, zadając Osłabienie i przyznając Widmo.

Magia Mrozu

Magia Mrozu wykorzystuje moc lodowych ataków, aby wychłodzić i zamrozić wrogów, zapewniając niezrównane efekty kontroli tłumu.

  • Wyluzuj – Wychłodź wrogów do głębi, spowalniając ich prędkość poruszania się o 15% na 5 sekund.
  • Zamrożenie – Zamroź swoich wrogów na stałe, uniemożliwiając im poruszanie się lub działanie przez 4 sekundy. Zadaje 25% obrażeń od zaklęć i wywołuje Wyziębienie , jeśli wróg jest odporny na Zamrożenie.
  • Frost Bat – Wystrzel pocisk, który zadaje 100% obrażeń magicznych. Pocisk eksploduje po uderzeniu, powodując chłód pobliskich wrogów. Trafienie zamrożonego wroga powoduje zamrożenie na 4 sekundy.
  • Ice Nova – wyczaruj w wybranym miejscu lawę lodu, która zadaje 140% obrażeń magicznych. Nova promieniuje na zewnątrz, powodując Chłód.
  • Frost Barrier – Blokuj ataki wręcz i pociski przed tobą przez 2 sekundy. Przywołuje do 8 kolców mrozu zadających 50% obrażeń magicznych i wywołujących Wyziębienie po uderzeniu w barierę. Rzuć ponownie podczas działania efektu, aby wyczarować stożek zimna, zadający 25% obrażeń magicznych i wywołujący Wyziębienie.
  • Kryształowa Lanca – Wystrzel pocisk, który zadaje 160% obrażeń magicznych i powoduje Zamrożenie trwające 4 sekundy.
  • Lodowy blok – zamienia wybranego sojusznika lub siebie w stały lód, uniemożliwiając mu poruszanie się lub działanie przez maksymalnie 2,2 sekundy. Lód osłania 280% twojej mocy zaklęć, zapewnia odporność na efekty kontroli tłumu i leczy do 8% twojego maksymalnego zdrowia, gdy jest aktywny. Efekt można anulować, przerywając go.
  • Zasłona Mrozu (Ruch) – Pędź w kierunku wejścia i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 sekundy. Twój następny główny atak przywołuje novę mrozu, która zadaje 50% obrażeń magicznych i powoduje chłód pobliskich wrogów.
  • Arktyczny skok (superumiejętność) – wyskocz w powietrze i uderz w wybrane miejsce, zadając 200% obrażeń magicznych. Z miejsca uderzenia wybucha lawa lodu, zamrażając każdego trafionego wroga na maksymalnie 6 sekund. Wrogie wampiry zostają zamrożone na 2 sekundy.
  • Frost Vortex (superumiejętność) – Wyczaruj lodową burzę, która zadaje 100% obrażeń magicznych i przyciąga wrogów do środka. Burza szaleje przez 6 sekund, zadając 480% obrażeń magicznych i powodując Wyziębienie wszystkich wrogów.

Magia burzy

Magia Burzy wykorzystuje błyskawice i grzmoty, by elektryzować wrogów, jednocześnie zadając im Statykę .

  • Statyczny – Naelektryzuj wroga na 5 sekund, powodując, że zadane mu obrażenia fizyczne wywołają szok zadający 10% obrażeń magicznych.
  • Cyklon – wyczarowuje cyklon, który przebija wrogów, zadając 90% obrażeń magicznych i powodując elektryczność statyczną . Cyklon powraca, gdy osiągnie maksymalną odległość, krąży z powrotem w twoim kierunku i utrzymuje się przez maksymalnie 10 sekund, uderzając we wszystkich wrogów, przez których przejdzie.
  • Przesunięcie biegunowości – Wystrzel pocisk, który zadaje 90% obrażeń magicznych i zadaje efekt Statyczny . Ty i inne docelowe lokalizacje zamieniacie się przy uderzeniu. Jeśli cel jest odporny na efekt, zamiast tego teleportujesz się do miejsca, w którym znajduje się cel.
  • Rozładowanie – blokuje ataki wręcz i pociski przez maksymalnie 1,5 sekundy. Stań się niematerialny i udaj się do miejsca kursora, gdy atak zostanie zablokowany. Przejście przez wroga zadaje 50% obrażeń magicznych, powoduje efekt elektryzujący i wyrzuca cel w powietrze na 3 sekundy.
  • Piorun kulisty – wystrzel piorun kulowy, który pozostaje w miejscu, co jakiś czas porażając pobliskiego wroga i powodując elektryczność . Zadaje do 180% obrażeń magicznych na cel przez 3 sekundy. Całkowite obrażenia Pioruna Kulowego nie mogą przekroczyć 450% obrażeń magicznych. Eksploduje po czasie, zadając 50% obrażeń magicznych na obszarze.
  • Kurtyna piorunów – Przywołaj kurtynę błyskawic, która blokuje pociski na maksymalnie 2,5 sekundy. Zadaje efekt Statyczny i okresowo zadaje 25% obrażeń magicznych wrogom, którzy przejdą jego efekt. Nakłada zanikający pośpiech, zwiększając prędkość poruszania się sojuszników o 40% na 3 sekundy.
  • Zasłona Burzy (Ruch) – Pędź w kierunku wejścia i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 sekundy. Zwiększa prędkość ataku o 20% na 4 sekundy. Twój następny podstawowy atak zadaje 25% dodatkowych obrażeń i zadaje efekt Statyczny . Przebicie się przez wroga również zadaje Static .
  • Szalejąca nawałnica (superumiejętność) – Rzucaj się do przodu i odbijaj się między pobliskimi wrogami, zadając im łącznie 525% obrażeń magicznych rozłożonych na cel na danym obszarze w ciągu 3 sekund. Dodatkowo uderza we wszystkich wrogów w okolicy do 4 razy, zadając 40% obrażeń magicznych i wywołując Statyczny . Następnie pędź w kierunku celu. Zaatakuj, aby zakończyć ten efekt wcześniej.
  • Eye of the Storm (superumiejętność) – Odrzuć pobliskich wrogów i wywołaj wokół siebie burzę z piorunami. Błyskawice uderzają w okolicę, zadając 100% obrażeń magicznych i wywołując efekt Statyczny . Burza szaleje przez 5 sekund, a pioruny uderzają w obszar 37 razy w tym czasie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *