Użytkownicy odkrywają nieoficjalne rozwiązania, ponieważ Microsoft Flight Simulator 2024 wykorzystuje do 300 Mb/s danych

Użytkownicy odkrywają nieoficjalne rozwiązania, ponieważ Microsoft Flight Simulator 2024 wykorzystuje do 300 Mb/s danych

Niedawno Microsoft Flight Simulator 2024 otworzył swoje drzwi dla chętnych graczy do testowania w fazie Technical Alpha. Gra zostanie wydana w czterech różnych wersjach. Godnym uwagi aspektem wspólnym dla wszystkich edycji — a w zasadzie dla całej serii Flight Simulator — są narzucane przez nią imponujące wymagania systemowe.

Wymagania są podzielone na trzy poziomy: Minimalny, Zalecany i Idealny. Zgodnie ze specyfikacjami firmy użytkownicy potrzebują minimalnej prędkości Internetu wynoszącej 10 Mb/s. W przypadku scenariuszy Zalecanego i Idealnego wymagania te znacznie wzrastają do odpowiednio 50 Mb/s i 100 Mb/s.

Co więcej, niektóre raporty wskazują, że zużycie pasma podczas rozgrywki może wzrosnąć do 300 Mb/s, co oznacza, że ​​Microsoft Flight Simulator może zużyć około 132 GB danych w ciągu zaledwie jednej godziny. Użytkownicy z limitami danych mogą napotkać poważne wyzwania, chyba że ich limity są niezwykle wysokie, co jest rzadką sytuacją.

Pozostawia to użytkowników z mocnymi systemami decydujących się na minimalne ustawienia, nawet jeśli ich sprzęt jest w stanie zapewnić wyższą jakość wizualną. Obawy pojawiają się również tutaj, ponieważ testy wykazały, że granie na niższych ustawieniach — ze zmniejszonymi teksturami i bez efektów fotogrametrycznych — może nadal skutkować wykorzystaniem 13 GB danych na godzinę.

Na szczęście niektórzy gracze podzielili się potencjalnymi rozwiązaniami, aby złagodzić ten problem. Jedna z sugestii obejmuje ustawienie limitów przepustowości, co może pomóc utrzymać grywalne doświadczenie bez zbyt drastycznych efektów. Jednak użytkownicy powinni być świadomi, że takie działanie może prowadzić do niewielkich incydentów pojawiania się tekstur z powodu wolniejszego przesyłania strumieniowego zasobów.

Jeden z użytkowników wspomniał:

Możesz ustawić limit przepustowości… Ustawiłem mój na 40Mbit/s i działał doskonale. Możesz nawet zejść do 20Mbit/s.

Doświadczenie innego gracza sugeruje, że korzystanie z VPN może również poprawić sytuację. Po przejściu z serwerów w USA na te w Norwegii, doświadczyli oni niezwykłego wzrostu prędkości, zgłaszając:

Udało mi się połączyć z serwerem w Norwegii za pomocą VPN… Z USA… Moja prędkość wzrosła z około 5 Mb/s do około 300 Mb/s. To nie ma sensu. CDN MSFS nie jest świetny.

Oznacza to, że problemy z przepustowością mogą się znacznie różnić w zależności od regionu, co jest niewątpliwie frustrujące dla osób dotkniętych wysokimi wymaganiami. Możemy mieć nadzieję, że jest to jedynie dziwactwo fazy testów alfa i że zostanie rozwiązane do czasu oficjalnego uruchomienia.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *