Unity publikuje oficjalne oświadczenie w sprawie sprzeciwu programistów w sprawie kontroli szkód w związku z nową polityką cenową

Unity publikuje oficjalne oświadczenie w sprawie sprzeciwu programistów w sprawie kontroli szkód w związku z nową polityką cenową

Niedawno Unity zszokowało twórców gier na całym świecie po dziwacznej polityce cenowej, która pobiera od twórców gier opłaty za instalację. Po ogromnej reakcji producent oprogramowania silnika wydał oficjalne oświadczenie, aby wyjaśnić wszelkie potencjalne zamieszanie. Dotyczy to tego, kto zostanie obciążony opłatą, jak będą obsługiwane ponowne instalacje i nie tylko.

Niestety, nie wydaje się to być wystarczającą odpowiedzią dla studiów, ponieważ wiele pytań pozostaje bez odpowiedzi.

Oficjalne wyjaśnienia Unity dotyczące dziwacznej polityki cenowej nie budzą zaufania wśród twórców gier

Ogromna ściana tekstu przytoczona przez firmę w jej własnej obronie powoduje, że zarówno konsumenci, jak i weterani branży są zdezorientowani. Pierwsza część sama w sobie jest potępiająca. Oto, co powiedzieli:

„Na kogo wpływa ta podwyżka cen: Podwyżka cen jest bardzo ukierunkowana. Tak naprawdę ta zmiana nie będzie miała wpływu na ponad 90% naszych klientów. Klienci, na których będzie to miało wpływ, to zazwyczaj ci, którzy odnotowali znaczną skalę pobrań i przychodów oraz osiągnęli nasze progi dotyczące instalacji i przychodów. Oznacza to niską (lub żadną) opłatę dla twórców, którzy nie odnieśli jeszcze sukcesu na dużą skalę, oraz skromną jednorazową opłatę dla tych, którym się to udało”.

Nawet jeśli Unity twierdzi, że problem nie dotyczy większości studiów, te 10% nadal obejmuje wiele dużych studiów niezależnych. To nadal nie sprawia, że ​​jest to w porządku, ponieważ muszą uiścić opłatę za unikalną instalację sprzętu , co jest po prostu śmieszne w porównaniu z rozsądnym udziałem opartym na przychodach. Niestety, dalej będzie już tylko z górki.

Ich wyjaśnienie, w jaki sposób programiści będą płacić „tylko raz za instalację”, jest niezwykle głuche. Użytkownicy mogą nie tylko kupić wiele kopii gry na różnych platformach, ale mogą także swobodnie instalować je na wielu instancjach tej samej platformy (takich jak Xbox One i Xbox Series X/S ), więc jest to bardzo nieuzasadnione.

Jedynym rozsądnym fragmentem ich odpowiedzi może być fakt, że programiści nie będą obciążani opłatami za ponowne instalacje, gry przeglądarkowe, organizacje charytatywne i wersje demonstracyjne. To powinno powiedzieć, jak zła jest reszta sytuacji. Użytkownicy są szczególnie zdezorientowani sposobem, w jaki Unity planuje uporać się z fałszywymi instalacjami. Cytując ich odpowiedź:

„Opłaty za fałszywe instalacje: nie będziemy pobierać opłat za fałszywe instalacje. Będziemy współpracować bezpośrednio z Tobą w przypadkach podejrzenia oszustwa lub botnetów o złośliwych zamiarach.”

W jaki sposób ustalają, czy instalacja gry jest fałszywa (tzn. piracka), czy nie? Nie zaproponowano żadnej jasności w tej kwestii ani nawet wskazówki. Poza tym fakt, że zamierzają porozmawiać z programistami, aby zaradzić potencjalnym pirackim kopiom, jest stratą czasu dla wszystkich. Krótko mówiąc, tworzą problem i sprzedają rozwiązanie tego samego problemu.

Kilku twórców gier zwróciło uwagę na te problemy, oprócz pytań, które pozostają bez odpowiedzi:

W każdym razie ta odpowiedź Unity bez odpowiedzi jeszcze bardziej rozwścieczyła programistów. Jest całkiem jasne , że w przyszłych projektach programiści przejdą na inne silniki gier, takie jak Unreal Engine 5 i Godot Engine.

Czas pokaże, czy Unity podniesie się po tej katastrofie, ale szanse wydają się niezwykle nikłe, biorąc pod uwagę, że tym posunięciem spalili już wiele mostów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *