Unity 6 zaprezentowane w wersji demonstracyjnej New Fantasy Kingdom
Dziś rozpoczyna się Unite 2023 (odbywający się w Amsterdamie), podczas którego innym programistom zaprezentowano nową wersję silnika Unity 6.
W pewnym momencie w 2024 r. zaprezentowano Unity 6 z wersją demonstracyjną Fantasy Kingdom opartą na materiałach stworzonych przez Synty Studios. Demo dało wgląd w ulepszenia zaplanowane dla silnika, w tym między innymi:
- Znaczna poprawa wydajności dzięki optymalizacjom sprzętowym odblokowanym za pomocą szuflady rezydentnej GPU, usuwania okluzji GPU i przetwarzania końcowego przestrzenno-czasowego (STP);
- Adaptacyjne objętości sond, które zapewniają bardziej wciągające, naturalne scenariusze oświetleniowe i szczegóły liści dzięki ulepszonej integracji z SpeedTree. Optymalizacje sprzętowe i zwiększenie wydajności są odblokowywane poprzez szufladę rezydentną GPU, usuwanie okluzji GPU i przetwarzanie przestrzenno-czasowe (STP).
- Całkowicie nowy backend graficzny WebGPU, który umożliwia uruchamianie gier w dowolnym miejscu w Internecie, w tym w przeglądarkach i widokach internetowych w aplikacjach natywnych.
Więcej informacji na temat funkcji Unity 6 będzie dostępnych dla programistów podczas dedykowanej sesji planu działania, która zostanie wkrótce przesłana na YouTube.
Na Unite 2023 zaprezentowano także nową wersję Unity Cloud . Według twórcy jest to ekosystem produktów i usług, dzięki któremu praca nad grami i doświadczeniami 3D w czasie rzeczywistym jest bardziej skupiona na twórcy, dostępna i połączona. Zawiera funkcje takie jak Unity Asset Manager, Unity DevOps, scentralizowana administracja zespołem, integracje edytorów i ulepszony interfejs użytkownika pulpitu nawigacyjnego. Unity Cloud jest już dostępny we wczesnym dostępie dla każdej wersji silnika, w tym Personal Edition.
Unity zademonstrowało także rozwiniętą wersję narzędzi Muse i Sentis opartych na sztucznej inteligencji. W 2024 r. Muse zostanie rozszerzony o funkcje Zachowanie, Animacja i Szkic. Pierwsza umożliwia programistom natychmiastowe konfigurowanie interakcji między postaciami, tworząc drzewa zachowań w Edytorze; druga animuje postacie humanoidalne za pomocą kilku podpowiedzi tekstowych, a trzecia umożliwia programistom wspólne tworzenie makiet w Internecie przed zaimportowaniem scen do Edytora. Muse jest obecnie w fazie wczesnego dostępu (zakończenie planowane jest na wiosnę 2024 r.), a jego miesięczna cena wynosi 30 dolarów.
Z drugiej strony Sentis umożliwia programistom importowanie modeli AI do środowiska wykonawczego Unity w celu tworzenia inteligentnych i interaktywnych postaci niezależnych (NPC). Specyfiką Sentisa jest to, że działa on lokalnie na urządzeniu użytkownika końcowego, co eliminuje koszty związane z chmurą. Sentis pozostaje w bezpłatnej otwartej wersji beta i zostanie w pełni wydany wraz z Unity 6 w 2024 roku.
Reputacja Unity ostatnio mocno ucierpiała z powodu proponowanej opłaty za czas działania. Producent silnika chciał, aby wszyscy jego licencjobiorcy płacili na podstawie liczby instalacji gry lub aplikacji, ale reakcja była tak silna, że Unity musiało nieco złagodzić tę politykę . Mimo to szkody zostały wyrządzone, a niektórzy programiści obiecali, że w swoich kolejnych projektach przyjrzą się innym silnikom (głównie Unreal firmy Epic).
Dodaj komentarz