Unity 6 zaprezentowane w wersji demonstracyjnej New Fantasy Kingdom

Unity 6 zaprezentowane w wersji demonstracyjnej New Fantasy Kingdom

Dziś rozpoczyna się Unite 2023 (odbywający się w Amsterdamie), podczas którego innym programistom zaprezentowano nową wersję silnika Unity 6.

W pewnym momencie w 2024 r. zaprezentowano Unity 6 z wersją demonstracyjną Fantasy Kingdom opartą na materiałach stworzonych przez Synty Studios. Demo dało wgląd w ulepszenia zaplanowane dla silnika, w tym między innymi:

  • Znaczna poprawa wydajności dzięki optymalizacjom sprzętowym odblokowanym za pomocą szuflady rezydentnej GPU, usuwania okluzji GPU i przetwarzania końcowego przestrzenno-czasowego (STP);
  • Adaptacyjne objętości sond, które zapewniają bardziej wciągające, naturalne scenariusze oświetleniowe i szczegóły liści dzięki ulepszonej integracji z SpeedTree. Optymalizacje sprzętowe i zwiększenie wydajności są odblokowywane poprzez szufladę rezydentną GPU, usuwanie okluzji GPU i przetwarzanie przestrzenno-czasowe (STP).
  • Całkowicie nowy backend graficzny WebGPU, który umożliwia uruchamianie gier w dowolnym miejscu w Internecie, w tym w przeglądarkach i widokach internetowych w aplikacjach natywnych.

Więcej informacji na temat funkcji Unity 6 będzie dostępnych dla programistów podczas dedykowanej sesji planu działania, która zostanie wkrótce przesłana na YouTube.

Na Unite 2023 zaprezentowano także nową wersję Unity Cloud . Według twórcy jest to ekosystem produktów i usług, dzięki któremu praca nad grami i doświadczeniami 3D w czasie rzeczywistym jest bardziej skupiona na twórcy, dostępna i połączona. Zawiera funkcje takie jak Unity Asset Manager, Unity DevOps, scentralizowana administracja zespołem, integracje edytorów i ulepszony interfejs użytkownika pulpitu nawigacyjnego. Unity Cloud jest już dostępny we wczesnym dostępie dla każdej wersji silnika, w tym Personal Edition.

Unity zademonstrowało także rozwiniętą wersję narzędzi Muse i Sentis opartych na sztucznej inteligencji. W 2024 r. Muse zostanie rozszerzony o funkcje Zachowanie, Animacja i Szkic. Pierwsza umożliwia programistom natychmiastowe konfigurowanie interakcji między postaciami, tworząc drzewa zachowań w Edytorze; druga animuje postacie humanoidalne za pomocą kilku podpowiedzi tekstowych, a trzecia umożliwia programistom wspólne tworzenie makiet w Internecie przed zaimportowaniem scen do Edytora. Muse jest obecnie w fazie wczesnego dostępu (zakończenie planowane jest na wiosnę 2024 r.), a jego miesięczna cena wynosi 30 dolarów.

Z drugiej strony Sentis umożliwia programistom importowanie modeli AI do środowiska wykonawczego Unity w celu tworzenia inteligentnych i interaktywnych postaci niezależnych (NPC). Specyfiką Sentisa jest to, że działa on lokalnie na urządzeniu użytkownika końcowego, co eliminuje koszty związane z chmurą. Sentis pozostaje w bezpłatnej otwartej wersji beta i zostanie w pełni wydany wraz z Unity 6 w 2024 roku.

Reputacja Unity ostatnio mocno ucierpiała z powodu proponowanej opłaty za czas działania. Producent silnika chciał, aby wszyscy jego licencjobiorcy płacili na podstawie liczby instalacji gry lub aplikacji, ale reakcja była tak silna, że ​​Unity musiało nieco złagodzić tę politykę . Mimo to szkody zostały wyrządzone, a niektórzy programiści obiecali, że w swoich kolejnych projektach przyjrzą się innym silnikom (głównie Unreal firmy Epic).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *