Kłopoty z Harrym: wszystkie lokalizacje źródeł dźwięku w Marvel’s Spider-Man 2

Kłopoty z Harrym: wszystkie lokalizacje źródeł dźwięku w Marvel’s Spider-Man 2

Marvel’s Spider-Man 2 bada wzlot i upadek Venoma, który rodzi kilka spawnów symbiontów, które nie przestają siać spustoszenia w Nowym Jorku. Na szczęście Miles Morales odkrył już ich słabość i jak się okazuje, całkowicie pasuje to do jego pobocznego hobby: muzyki.

Grając głośno, spawn symbiontów zostaje ogłuszony, co stwarza okazję do skopania im tyłków. Naprawdę wybrali najgorsze miasto do szaleństwa , co? Miles zdecydował się przejść przez obszar przemysłowy, aby spróbować głośnych dźwięków, ale Twoim zadaniem jest przeskanowanie obszaru i znalezienie wszystkich lokalizacji źródeł dźwięku.

Jak zakończyć kłopoty z Harrym w Marvel’s Spider-Man 2

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Po przybyciu do doków musisz zeskanować trzy źródła dźwięku w grze Marvel’s Spider-Man 2. Po prostu naciśnij R2 i poszukaj następujących przedmiotów:

Źródło dźwięku ma kłopoty z Harrym Jak to znaleźć
Trzymaj Milesa na szczycie latarni i spójrz lekko w dół, w lewo. Powinieneś dostrzec białą łódkę z malutkim złotym dzwonkiem . To pierwsze źródło dźwięku, które musisz przeskanować.
Następnie skieruj się w stronę dźwigu trzymającego ogromny pomarańczowy kontener niedaleko doków. Zeskanuj pojemnik, aby w głowie Milesa zaszły pewne pomysły. Po całkowitym przeanalizowaniu stań pod pojemnikiem i wciśnij L1 + R1, żeby opadł na dół, podczas gdy Miles nagrywa głośny dźwięk.
Ostatnie źródło dźwięku, które ukończy Kłopoty z Harrym w Marvel’s Spider-Man 2, przeleci z większą liczbą symbiontów. Zestrzel helikopter za pomocą trójkąta i przygotuj się na bitwę ze swoim najlepszym kumplem, Peterem Parkerem.

Po znalezieniu wszystkich lokalizacji źródeł dźwięku gadżet Sonic Burst zostanie odblokowany. Używaj go do ogłuszania symbiontów i łatwego ich eliminowania.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *