Total War: WARHAMMER III Update 3.0: Lista pełnych informacji o łatce

Total War: WARHAMMER III Update 3.0: Lista pełnych informacji o łatce

To dzień, na który wszyscy czekaliśmy. Wraz z DLC Chaos Dwarfs otrzymujemy dużą aktualizację soku. Oto wszystko ułożone w czystej, nietkniętej chwale: Total War: WARHAMMER III Update 3.0: Lista pełnych informacji o łatce.

Total War: WARHAMMER III Update 3.0: Lista pełnych informacji o łatce

Aktualizacja gry Total War: Warhammer 3 działa równolegle z długo wyczekiwanym DLC Chaos Dwarfs. Ta łatka zawiera również trochę darmowej zawartości, takiej jak Mirror of Madness, która jest dostępna dzisiaj dla wszystkich graczy. Ukończ te serie trudnych prób, a odblokujesz sprzęt Demonicznego Księcia.

Ale przejdźmy do sedna, oto pełny zestaw informacji o łatkach.

WYDANIE W CENTRUM UWAGI

  • Rekrutuj Gorduza z nożem w plecy , aby przemykał za wrogami jako najnowszy legendarny bohater.
  • Opanuj chaotyczną magię dzięki całkowicie nowej tradycji Hashut . Powalaj wrogów Piekielnym Młotem lub podpalaj ich Płonącym Gniewem.
  • Skonstruuj Wielkie Wiertło Hashuta , aby otworzyć domenę Hashuta i wyssać jego krew w celu uzyskania kataklizmicznych mocy.
  • Współpracuj z innymi Krasnoludami Chaosu, aby zdobywać nagrody Dystryktu w Wieży Zharr lub przywłaszczać sobie miejsca innych w dążeniu do dominacji.
  • Dowódź obszerną armią składającą się z ponad 26 nowych jednostek , w tym złowrogich pociągów machin wojennych Krasnoludów Chaosu i nowych niszczycieli K’daai, a także niektórych z najokrutniejszych piekielnych wojowników Znanego Świata.

LUSTRO SZALEŃSTWA (BEZPŁATNE DLC)

Wciel się w demonicznego księcia Tzeentcha i przeżyj niekończące się koszmary w Mirror of Madness.

Ta potężna współpraca pochodzi z umysłów Intela i Creative Assembly i jest bezpłatna dla wszystkich posiadaczy WARHAMMER III!

Rozpoczynający się dzisiaj Trials of Fate stawia ciebie, świeżo wyniesionego Księcia Demonów, przeciwko stale rosnącym hordom wrogów, gdy cofasz się w czasie, by wziąć udział w najbardziej niesławnych bitwach, jakie kiedykolwiek stoczono w Znanym Świecie. Zabijaj wrogów, wykorzystuj specjalne zdolności i zaklęcia i zdobywaj wysokie wyniki, aby zdobyć unikalny zestaw wyposażenia o tematyce Tzeentcha do wykorzystania w kampaniach Demonicznego Księcia Królestwa Chaosu i Nieśmiertelnych imperiów.

Ale nie spoczywaj jeszcze całkiem, bo Kairos Fateweaver czeka na ciebie w Królestwie Tzeentcha.

ULRIKA MAGDOVA (BEZPŁATNE DLC)

Przekształcona w wampira wbrew swojej woli, Ulrika Magdova z Kislevu jest najlepszą hybrydową wojowniczką. Biegła w walce wręcz, zabójcza na dystans i rzucająca zaklęcia, Ulrika może pełnić każdą rolę na polu bitwy, szczycąc się najlepszymi cechami Kisleva i Hrabiów Wampirów.

Teraz dostępny jako darmowy dodatek do ras Kislev i Imperium w WARHAMMER III z kontem CA. Pamiętaj, aby utworzyć własne konto, aby Ulrika była gotowa do bitwy, a następnie dodaj ją do swojej listy, wypełniając jej osobisty łańcuch zadań.

RANDOMIZACJA RAS W NIEŚMIERTELNYCH IMPERIACH (BEZPŁATNE)

Czujesz się nieco oszołomiony liczbą opcji podczas rozpoczynania nowej kampanii Immortal Empires?

Wszyscy tam byliśmy. Ale niech już nie będzie zamieszania – dodaliśmy dodatkowy przycisk do menu wyboru kampanii, który dokonuje wyboru za ciebie, wybierając losową rasę i legendarnego lorda, których weźmiesz do następnej kampanii.

STABILNOŚĆ I WYDAJNOŚĆ

  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry przez zmodyfikowane/niestandardowe postacie podczas otwierania interfejsu rekrutacji Lorda/Bohatera.
  • Naprawiono blokadę programową podczas próby wypowiedzenia wojny frakcji gracza, z którą toczą się negocjacje dyplomatyczne.
  • Spadki FPS, gdy otwarta jest zakładka Prowincja, nie powinny już występować.
  • Naprawiono potencjalną awarię podczas wchodzenia do bitwy z powodu czyszczenia sił zbrojnych po opuszczeniu kampanii.
  • Naprawiono awarię na koniec tury, gdy Gotrek został zabity w nieodpowiednim momencie, powodując problem z dostępem do pamięci.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy wieże oblężnicze dokują na sąsiednich fragmentach murów, które są do siebie prostopadłe.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy gra zawierała dane dotyczące gubernatora prowincji dla frakcji, które nie posiadały stolicy prowincji.

ROZGRYWKA

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Możesz teraz wyświetlić podgląd charakterystycznych budynków, do których uzyskasz dostęp w osadzie, najeżdżając na nie kursorem.
  • Wprowadziliśmy nowy limit plików pakietów, który zwiększa liczbę modów, które hipotetycznie mogą być uruchamiane jednocześnie (z wyjątkiem problemów z modami krzyżowymi).
  • Dodaliśmy nowy panel, który umożliwia wyszukiwanie określonych elementów na mapie kampanii. Dostępne są dwie kategorie opcji wyszukiwania – przedmioty fizyczne (osady, prowincje, frakcje i postacie) oraz punkty orientacyjne/zasoby. Kliknięcie dowolnego elementu wyniku wyszukiwania przesunie kamerę, aby go wyświetlić.
  • Wiele budynków, które zostały błędnie oznaczone jako nadające się do zniszczenia, zostało zaktualizowanych w całej grze, w tym te znajdujące się na mapach hrabiów wampirów, krasnoludów, mrocznych elfów i nie tylko.
  • Zaktualizowano wybór bitew na mapie kampanii zarówno dla map kampanii Realm of Chaos, jak i Immortal Empires, aby zapewnić wyświetlanie właściwych kafelków bitew.
  • Zwiększono efekt wydarzenia „Nadchodzi nieznajomy” dla wszystkich frakcji zakonnych.
  • Nowe regiony i prowincje pojawiły się na mapach kampanii Królestwa Chaosu i Nieśmiertelnych imperiów gry WARHAMMER III. Nie tylko to, płyty ziemskie przesunęły się, powodując, że niektórzy znaleźli nowy dom gdzie indziej. Eksploruj ziemie i odkrywaj nowe osady, regiony i podbijaj je, jeśli chcesz!
  • Oprócz dodania i przeniesienia granic kilku regionów dostosowano, niektóre osady w tych regionach przeniesiono, tam, gdzie było to konieczne, poprawiono drogi i dodano nowy szlak morski między Ruinami Rzeki a Zamarzniętym Morzem.

ZASADY I SYSTEMY

  • Misje wymagające przejęcia określonych regionów są teraz wykonywane natychmiast, a nie na początku następnej tury.
  • Naprawiono różne mapy bitew lądowych, aby zapobiec przybyciu posiłków do niedostępnych obszarów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wpłynięcie na dwa spotkania morskie czasami powodowało, że drugie nie działało poprawnie.
  • Zaktualizowano różne obszary wąskich przesmyków na mapie kampanii, aby poprawnie wczytywały się do bitew z zasadzkami.
  • Rekrutacja aliantów będzie teraz uwzględniać dodatkowe wartości sił wojskowych.

ZASADY I LOGIKA SI

Bitwy w osadach otoczonych murami i ogólnie bitwy otrzymały pewne ulepszenia w postaci dostosowań SI.

Uważnie monitorowaliśmy opinie po zmianach osad, które wprowadziliśmy w aktualizacji 2.2, i słyszymy wasze obawy. Mamy nadzieję, że za pomocą poniższych informacji złagodzimy niektóre problemy z responsywnością, których możesz doświadczać. Będziemy bacznie obserwować, jak przebiegają zmiany.

SI WALKI

  • W bitwach osadniczych otoczonych murami jednostki SI nie będą już wycofywać się do zbliżającego się punktu wejścia i blokować jednostek artylerii, próbując się zreformować.
  • Zaktualizowano rozmieszczenie atakujących grup jednostek AI w bitwach w osadach otoczonych murami, aby lepiej wykorzystać jednostki zdolne do atakowania bram.
  • Naprawiono błąd w bitwach oblężniczych, w wyniku którego atakujące jednostki artylerii sterowanej przez SI nadal poruszały się do przodu, podczas gdy powinny pozostać nieruchome w celu prowadzenia ostrzału.
  • Jednostki artylerii celujące w wyrwy będą teraz pewniej zmieniać pozycję, jeśli nie będą w stanie strzelać do celu.
  • Jednostki AI będą mniej skłonne do łączenia się w plamy i zamiast tego pozostaną skoordynowane po wejściu do osady otoczonej murami.
  • Naprawiono przypadki, w których SI myślała, że ​​jej jednostki mają maksymalne zdrowie, podczas gdy tak nie było.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego grupa jednostek zatrzymywała się, aby przygotować się zamiast szarży.
  • Naprawiono błąd w bitwach w osadach, w wyniku którego sztuczna inteligencja Lorda na koniu stawała się niezdecydowana i zacinała się, poruszając się tam iz powrotem.
  • W bitwach o osady wprowadzono ulepszenia w analizie priorytetów obszarów w obrębie osady przez jednostki SI. To sprawia, że ​​jednostki AI bardziej niezawodnie ustalają priorytety dla przejmowania/odbijania punktów przechwytywania.
  • Naprawiono błąd w bitwach osadniczych, w wyniku którego broniąca się jednostka sterowana przez SI stawała się bezczynna po załamaniu morale i uciekała zamiast ponownie wchodzić w zwarcie z jednostkami graczy. Jednostki pozostawałyby ukryte przed graczem, co prowadziłoby do przegrania bitwy przez gracza z powodu uciekającego czasu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego AI przypisywała wiele taranów do tej samej grupy szturmowej na bramę, co prowadziło do porzucenia dodatkowych taranów.
  • Grupy jednostek AI przełamujące mury nie dzielą już celów wyłomów z innymi pobliskimi grupami jednostek. Rozwiązuje to problem polegający na tym, że jednostki nie celowały w najbliższe dostępne fragmenty murów.
  • Zaktualizowano oskrzydlającą sztuczną inteligencję, aby lepiej radziła sobie z jednostkami latającymi.
  • W bitwach osadniczych, gdy armia atakująca jest kontrolowana przez sztuczną inteligencję, będzie bardziej konsekwentnie rozmieszczać pobliskie miejsce przybycia posiłków i czekać na posiłki przed kontynuowaniem.
  • Ulepszona logika związana z określaniem, ile naruszeń sztuczna inteligencja będzie próbowała stworzyć, zanim oczekujące jednostki zaczną wchodzić do osad. Zmniejszy to prawdopodobieństwo, że jednostki AI pozostaną bezczynne poza osadami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jednostki SI atakujące bramę osady porzucały atak, pozostawiając jednostki bez żadnych innych możliwości wejścia do osady pozostawione na zewnątrz na czas bitwy.

Chociaż prawdą jest, że Skaveny nie są znane z dbania o życie swoich podwładnych, straty wojenne są ważną częścią kalkulacji oceny pokoju i ignorowanie ich było dla nich szkodliwe.

Przywódcy Skavenów, oczywiście, przejmują się przegranymi bitwami, ponieważ taka rzecz jest wyraźnym dowodem spisków przeciwko nim.

AI KAMPANII

  • Dostosowano obliczenia zagrożeń strategicznych dla nieśmiertelnych imperiów. Bezpośrednie działania przeciwko frakcji są teraz znacznie ważniejsze w tych obliczeniach, a znaczenie skalowania odległości zostało zwiększone, poprawiając sposób, w jaki sztuczna inteligencja wybiera najistotniejsze zagrożenia.
  • Wprowadzono dalsze poprawki w priorytetach rekrutacji AI, aby faworyzować jednostki o wyższej wartości. Dodatkowo AI będzie przykładać większą wagę do budowy budynku rekrutacyjnego, jeśli go nie ma.
  • Naprawiono różne przypadki, w których sztuczna inteligencja próbowała wejść w nieprawidłowe postawy, co prowadziło do próby wykonania nieprawidłowych ruchów.
  • Naprawiono niewyświetlanie opcji kontroli SI dla sojuszniczych armii, gdy są one atakowane przez wroga.
  • Naprawiono przypadki, w których SI próbowała stosować przykazania w prowincjach, których nie posiadała.
  • Naprawiono błąd, który oznaczał, że sztuczna inteligencja była mniej (w przeciwieństwie do większej) skłonna do zawarcia układu pokojowego, im dalej znajdował się cel.
  • Wszystkie frakcje dbają teraz o swoją sytuację strategiczną podczas generowania celu wypowiedzenia wojny.
  • Poprawiono wydajność AI w pierwszej turze gry.
  • Pomniejsze frakcje SI powinny teraz bardziej akceptować wasalizację.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których sztuczna inteligencja próbująca obliczyć siłę siły powodowała nieprawidłowe zachowanie.
  • Zmniejszono odległość wymaganą do zastosowania modyfikatorów maksymalnej odległości zarówno podczas generowania transakcji, jak i oceny transakcji.
  • Wypowiedzenie wojny frakcji należącej do tej samej subkultury jest teraz mniej prawdopodobne w przypadku głównych frakcji elfów wysokiego rodu, majora imperium i wszystkich frakcji jaszczuroludzi.
  • Wszystkie frakcje biorą teraz pod uwagę straty wojenne, oceniając układ pokojowy. Wcześniej majorzy Skavenów, krasnoludy i królowie grobowców nie byli.

LINIA WZROKU

Pole widzenia od dawna jest punktem spornym w ogólnej responsywności bitwy w WARHAMMER III, a wraz z aktualizacją 3.0 wprowadzamy pewne poprawki. Jak zobaczycie poniżej, wiele problemów wynikało z różnych obiektów i rekwizytów w otoczeniu, co czasami prowadziło do tego, że jednostki próbowały przejść przez obiekt, który można zniszczyć, zamiast strzelać nad nim.

Kontynuujemy iterację tej pracy, ale prosimy o nadsyłanie opinii, ponieważ wciąż ulepszamy wiele, wiele aspektów, które mogą uniemożliwić strzelanie twoim jednostkom, kiedy powinny.

Zaktualizowaliśmy i poprawiliśmy logikę różnych budynków z rekwizytami, aby lepiej radziły sobie z problemami z polem widzenia na mapach bitewnych w całej grze, w tym między innymi:

  • Świeczniki na mapach bitew Mrocznych Elfów.
  • Stragany Bretonnia i Grand Cathy, namioty, stoły i inne zniszczalne aktywa.
  • Obiekty środowiskowe Ogr Kingdoms (zwykle te na ziemi, takie jak kości i wozy).
  • Kilka wież do zbudowania na mapie Shang-Yang.
  • Małe, możliwe do zniszczenia fragmenty terenu w całej grze, które były szczególnie szkodliwe dla jednostek prochowych.
  • Kolizja ścian na mapach Krasnoludów.

DALSZE POPRAWKI

  • Zaktualizowano kolizje budynków barykad platformowych, aby zapewnić lepszą widoczność i ostrzał zadokowanym jednostkom rakietowym.
  • Zaktualizowano i poprawiono logikę różnych budynków, aby uniemożliwić artylerii celowanie w nie na mapach bitewnych w całej grze

WYŚCIGI I RÓWNOWAGA

OGÓLNY

  • Naprawiono kilka ogólnych niespójności z jednostkami posiadającymi (lub nie posiadającymi) atrybut Siege Attacker.
  • Naprawiono niemożność rzucenia zaklęcia Opończa Ghoroka z Lore of Wilds poprzez drzewka umiejętności kampanii.

Mając tutaj Krasnoludy Chaosu, jesteśmy nieugięci w kwestii poprawy jakości życia niektórych innych frakcji, które borykają się z problemami od samego początku. W związku z tym dokonano pewnych korekt w ich pozycjach początkowych lub sile pobliskich osad, aby umożliwić im zajęcie drugiej osady w pierwszej turze, dopasowując ich do innych frakcji Nieśmiertelnych imperiów:

  • Zhao Ming
  • Greasus Goldtooth
  • Tehenhauina
  • Kroq’Gar
  • Taurox
  • Snikch
  • Helmana Ghorsta
  • Czarodziejka Fay

CZARY (OGÓLNE)

Zaklęcia i umiejętności niebędące zaklęciami zostały dostosowane do swoich modyfikatorów szansy na błędne rzucenie, dzięki czemu jest to pojedyncza bezpośrednia suma (w przeciwieństwie do poprzedniego systemu, który obliczał bezpośredni procent wraz z osobnym modyfikatorem procentowym).

Zaklęcie Zemsty USIRIANA

  • Wiatry Magii Koszt 11 → 9

ULEPSZONA INKANTACJA ZEMSTY USIRIANA

  • Wiatry Magii Koszt 15 → 13

ZEMSTA VANGHEISTÓW

  • Wiatry Magii Koszt 16 → 20

ULEPSZONA ZEMSTA VANGHEISTA

  • Wiatry Magii Koszt 22 → 26

CIĄGNIĘCIE KRAKENA

  • Wiatry Magii Koszt 15 → 18

ULEPSZONY PRZYCIĄG KRAKENA

  • Wiatry Magii Koszt 20 → 23

PLAGA

  • Wiatry Magii Koszt 11 → 12
  • Promień końcowy 15 → 14
  • Szybkość rozszerzania (na sekundę) 0,5 → 0,8

ULEPSZONA PLAGWA

  • Wiatry Magii Koszt 16 → 17
  • Promień końcowy 15 → 14
  • Szybkość rozszerzania (na sekundę) 0,5 → 0,8

BURZA PŁOMIENIA

  • Siła wybuchu 40 → 500
  • Szybkość ruchu 4 → 2
  • Maksymalna zmiana kąta na ruch Zmiana częstotliwości 170 → 360

ULEPSZONA BURZA PŁOMIENIA

  • Siła wybuchu 40 → 500
  • Szybkość ruchu 4 → 2
  • Maksymalna zmiana kąta na ruch Zmiana częstotliwości 170 → 360

KLEJNOT OGNIA SŁONECZNEGO

  • Siła wybuchu 40 → 500
  • Szybkość ruchu 4 → 2
  • Maksymalna zmiana kąta na ruch Zmiana częstotliwości 170 → 360

DZIAŁEK DO ZĘBÓW

  • Wiatry Magii Koszt 8 → 7

ULEPSZONY DZIAŁEK DO ZĘBÓW

  • Wiatry Magii Koszt 13 → 12

MROŻ ŚMIERCI

  • Wiatry Magii Koszt 14 → 12

ULEPSZONY MROŻ ŚMIERCI

  • Wiatry Magii Koszt 17 → 15

KLĄTWA Trędowatego

  • Wiatry Magii Koszt 7 → 8

KLĄTWA Trędowatego ULEPSZONA

  • Wiatry Magii Koszt 10 → 11

NIESAMOWITE WIZYTY

  • Wiatry Magii Koszt 16 → 15

ULEPSZONE WIZYTY ZJAŁE

  • Wiatry Magii Koszt 24 → 22

SZPONY NOCY

  • Wiatry Magii Koszt 14 → 18

ULEPSZONE SZPONY NOCY

  • Wiatry Magii Koszt 21 → 25

DOOM I CIEMNOŚĆ

  • Wiatry Magii Koszt 7 → 6

WEZWANIE NEHEK

  • Wiatry Magii Koszt 6 → 7

MIESZKAŃCY PONIŻEJ

  • Wiatry Magii Koszt 17 → 20

MIESZKAŃCY PONIŻEJ ULEPSZONY

  • Wiatry Magii Koszt 21 → 24

DOŁ CIENI

  • Wiatry Magii Koszt 13 → 15

ULEPSZONY PIT OF CIENI

  • Wiatry Magii Koszt 20 → 22

OSTATNIA TRANSMUTACJA

  • Wiatry Magii Koszt 18 → 17

DOOM I CIEMNOŚĆ

  • Wiatry Magii Koszt 7 → 6

ULEPSZONA DOOM & DARKNESS

  • Wiatry Magii Koszt 14 → 12

KLĄTWA WIATRU PÓŁNOCY

  • Wiatry Magii Koszt 11 → 9

KLĄTWA WIATRU PÓŁNOCY ULEPSZONA

  • Wiatry Magii Koszt 17 → 15

POWIATR

  • Wiatry Magii Koszt 8 → 6

ULEPSZONY POCISK WIATRU

  • Wiatry Magii Koszt 11 → 9

ŚWIATŁO BITWY

  • Wiatry Magii Koszt 7 → 6

ULEPSZONE ŚWIATŁO BITWY

  • Wiatry Magii Koszt 11 → 10

GORK TO NAPRAWI

  • Wiatry Magii Koszt 7 → 6

CAŁUN NOCY

  • Wiatry Magii Koszt 11 → 8

ULEPSZONA NOCNA OSŁONA

  • Wiatry Magii Koszt 17 → 14

OSTATNIA TRANSMUTACJA

  • Wiatry Magii Koszt 18 → 17

ULEPSZONA OSTATNIA TRANSMUTACJA

  • Wiatry Magii Koszt 28 → 26

WEZWANIE NEHEK

  • Wiatry Magii Koszt 6 → 7

ULEPSZONA INWOKACJA NEHEK

  • Wiatry Magii Koszt 12 → 13

WZBUDZ UMARŁYCH

  • Wiatry Magii Koszt 4 → 5

UMIEJĘTNOŚCI

MISTRZ UMARŁYCH

  • Przerobiono, aby była zdolnością opartą na intensywności.
  • Intensywność efektu regeneracji wzrasta w zależności od liczby istot zabitych w promieniu 35 metrów od postaci z Władcą Umarłych.

ZAGROŻENIE MIGŁOWYCH WĘDRÓWEK

  • Obrażenia pocisków przeciwpancernych 0 → 25
  • Pocisk jest teraz uważany za atak magiczny.
  • Masa pocisku 3 → 10

CAŁUN CIENIA

  • Czas aktywności (sekundy) 20 → 22
  • Czas trwania efektu 20 → 22
  • Ochrona totemu 40 → 60

PAN MĘCZEŃ

  • Modyfikator regeneracji many 10% → 20%
  • Wartość leczenia 0,4% → 0,3%

MISTRZ CIEMNOŚCI

  • Rzadkość Unikalny → Niepospolity
  • Koszt umiejętności 200 → 150

SZepty W Ciemności

  • Przywództwo -8 → -6

MISTRZ MIEJSC ŚWIĘTYCH

  • Zasięg efektu 35 → 55

ŁOWCY DUSZ

  • Oszczędność totemu 22% → 10%

OPRAWA RELIKWIARZA

Wiązanie Relikwiarza leczy teraz o połowę szybciej, ale teraz także nasyca magiczne ataki sojuszniczych jednostek w zasięgu umiejętności.

  • Wartość leczenia 0,1% → 0,05%
  • Dodano: Nasycenie Magicznymi Atakami

NIEŚWIĘTY LODESTONE

Unholy Lodestone leczy się teraz o połowę szybciej, ale dodatkowo wzmacnia Przywództwo sojuszniczych jednostek w zasięgu umiejętności.

  • Wartość leczenia 0,1% → 0,05%
  • Przywództwo 0 → 4

OSTRZE CIENI

  • Podstawowe obrażenia od broni 0% → 50%
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 100% → 50%
  • Atak wręcz 40 → 20

Zwierzoludzie

Tym razem nie ma zbyt wielu zmian dla Zwierzoludzi, chociaż powinni całkiem nieźle skorzystać z ulepszeń pojazdów przegubowych, które zostały wprowadzone. Daliśmy też niezłe wzmocnienie bestigorom, ponieważ ogólnie nie radzili sobie zbyt dobrze. To powinno poprawić ich potencjał bojowy jako elitarnej piechoty.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono przypadki, w których pojemność jednostki Zwierzoludzi byłaby dwukrotnie zwiększona z tego samego efektu (np. +4 Harpie faktycznie dawałyby +8).
  • Naprawiono niemożność wyposażenia wyznawcy zwierzoludzi „Mannish Thrall” przez bohatera Wargora.
  • Naprawiono błąd powodujący brak obrazu granicy stolicy w osadach zwierzoludzi w panelu osady.
  • Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie przerywnika wprowadzającego w misjach bitew Tauroxa i Oxyotla „Serce ciemności”.

KAMPANIA

  • Naprawiono błąd, przez który ulepszenia Herdstone zwierzoludzi nie działały. Teraz, podczas wznoszenia Herdstone, zostanie on utworzony na odpowiednim poziomie w oparciu o ulepszenie wybrane przez gracza.
  • Naprawiono budynek Herdstone Niszczycielskich Seansów, który nie zapewniał dodatkowego Strachu z toczonych bitew.
  • Naprawiono umiejętność Koszmarnej Cabal Malagora, która nie zmniejszała kosztów akcji Bray Shamana Hero.
  • Doprecyzowano efekt zapewniany przez unikalny budynek Herdstone dostępny w Altdorfie – zapewnia on teraz atak wręcz podczas walki ze wszystkimi rasami ludzkimi, a nie tylko z Imperium i Bretonnią.
  • Naprawiono kartę jednostki Bray Shaman na mapie kampanii.

JEDNOSTKI

STADO BESTIGORÓW

  • Przywództwo 66 → 70
  • Obrona w zwarciu 24 → 30

CYGOR

  • Obrona w zwarciu 17 → 25

MANRIPPERS KHORROK (STADO BESTIGORÓW)

  • Przywództwo 76 → 80
  • Atak wręcz 37 → 44
  • Podstawowe obrażenia broni 13 → 14

RAZORGOROWE Wozy I Wierzchowce

  • Masa jednostki 1400 → 2000

Rydwany TUWeGOR

  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 1 → 1,6

OKO MORRSLIEBA (CYGOR)

  • Obrona w zwarciu 23 → 32

MINOTAURY (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Premia przeciwko dużym 28 → 25

dobrze

  • Naprawiono umiejętność Morghur’s Herold of Corruption, która nie nakładała korupcji na sąsiednie prowincje.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Wroniak Malagora działała dwukrotnie.
  • Naprawiono umiejętność Malagora „Coś nikczemnego nadchodzi”, która zmniejszała przywództwo wroga wraz ze wzrostem poziomu umiejętności.
  • Zaktualizowano umiejętności i wyzwania Zwierzoludzi, aby zawierały wzmocnienia Dzikich Mantikor.

TECHNOLOGIA

  • Naprawiono szereg technologii Zwierzoludzi (Udręka Wędrówek, Odporność na Bestie i Zjadliwy Temperament), które nie nakładały określonych efektów na określone jednostki.
  • Naprawiono wyzwanie/technologię Zwierzoludzi „Zguba świata”, która nie dawała siły broni podczas walki ze wszystkimi rasami ludzkimi.

BRETONIA

Bretonnia miała ostatnio ciężki okres, więc aby trochę pomóc, ich kawaleria w późnej fazie gry otrzymała kilka mocnych wzmocnień.

W przyszłości mamy nadzieję podnieść możliwości bitewne Bretonii, aby sprostać niektórym nowszym frakcjom, ale aby nie przesadzić z tym konkretnym puddingiem, będziemy bacznie obserwować, jak postępują w teraźniejszości po tej aktualizacji.

KAMPANIA

  • Dodano dodatkowe kary dyplomatyczne między Couronne a Marienburgiem.

JEDNOSTKI

PIELGRZYMI WALKI

  • Koszt rekrutacji 600 → 550
  • Koszt utrzymania 150 → 137
  • Koszt gry wieloosobowej 600 → 550

RYCERZE GRALA

  • Obrona w zwarciu 32 → 34
  • Premia przeciwko dużym 12 → 18

STRAŻNICY GRALA

  • Atak wręcz 36 → 42
  • Premia do szarży 38 → 50
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 13 → 20

HIPPOGRYFOWE WZMOCNIENIA

  • Masa jednostki 1650 → 2200

RYCERZE PEGAZÓW

  • Punkty życia 6240 → 6264
  • Atak wręcz 34 → 36
  • Obrona w zwarciu 28 → 32
  • Premia do szarży 55 → 75
  • Szybkość marszu 1,6 → 2
  • Prędkość biegu 6,5 → 8,2
  • Szybkość ładowania 9,5 → 10,8

KRÓLEWSKI RYCERZ HIPPOGRYF

  • Masa jednostki 1500 → 2000

KRÓLEWSKI RYCERZ PEGAZ

  • Punkty życia 6480 → 6744
  • Obrona w zwarciu 32 → 36
  • Premia do szarży 65 → 75
  • Szybkość marszu 1,6 → 2
  • Prędkość biegu 6,5 → 8,2
  • Szybkość ładowania 9,5 → 10,8
  • Masa Jednostki 1100 → 1300

KRÓLEWSKIE WZMOCNIENIA PEGAZÓW

  • Szybkość marszu 1,6 → 2
  • Prędkość biegu 6,5 → 8,2
  • Szybkość ładowania 9,5 → 10,8
  • Masa Jednostki 1100 → 1300

ŚWIĘCI STRAŻNICY Z LA MAISONTAAL (PIELGRZYMI BOJOWY)

  • Koszt rekrutacji: 800 → 750
  • Koszt utrzymania: 200 → 187
  • Koszt gry wieloosobowej 800 → 750

WSPORNIKI JEDNOROŻCA

  • Wierzchowce jednorożca używały nieprawidłowych ustawień istoty – zostało to już poprawione
  • Szybkość marszu 2 → 1,9
  • Prędkość biegu 7,8 → 9,5
  • Przyspieszenie 7 → 6
  • Opóźnienie 7 → 6
  • Szybkość ładowania 10,8 → 11
  • Masa jednostki 750 → 800

TECHNOLOGIA

  • Premia Rycerskości za walkę z Wojownikami Chaosu za pomocą technologii Dekret Niszczycielskich Mocy jest teraz prawidłowo stosowana. Pierwotnie premia za walkę z Wojownikami Chaosu przez pomyłkę pochodziła z efektu Dekretu Zielonego Przypływu.
  • Błąd religijny wsparcia nie zapewnia już Repanse dyplomacji wobec siebie.
  • Wydłużony czas trwania tury wymagany dla technologii konfederacji Bordelaux.

DEMONY CHAOSU

Chociaż na pierwszy rzut oka wygląda na to, że Daemons of Chaos nie otrzymało tak wielu zmian, korzystają ze zmian w rosterach monobogów.

Nasze zmiany koncentrują się głównie wokół Be’lakora, który otrzymał kilka osłabień po tym, jak nasze dane pokazały, że w większości przypadków radzi sobie zbyt dobrze.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Zaktualizowano różne przedmioty Księcia Demonów, aby zapewnić większą różnicę w efektach broni i dodano odpowiednią wiedzę do umiejętności pasywnych.
  • Naprawiono jakość wizualną tarcz Slaanesha i Khorna Księcia Demonów.
  • Dodano filtry do części wyposażenia Księcia Demonów, które umożliwiają wyszukiwanie, sortowanie i filtrowanie według wyrównania wszystkich części dostępnych dla Księcia Demonów.

KAMPANIA

  • Naprawiono łańcuchy budynków Czci Księcia Demonów, które nie oferowały dodatkowej nagrody w postaci dochodu, gdy wzrost na turę był wyższy niż 200 i gdy były poświęcone Nurgle, jak opisano w tekście na budynku.

JEDNOSTKI

ARCALUX, KSIĄŻĘ GNIEWU

  • Koszt gry wieloosobowej 2200 → 2000

BE’LAKOR

  • Koszt rekrutacji 2400 → 2600
  • Koszt utrzymania 600 → 650
  • Punkty życia 10 304 → 9 304
  • Koszt gry wieloosobowej 2400 → 2600

CARESS, KSIĄŻĘ CIEMNOŚCI

  • Koszt gry wieloosobowej 2250 → 2050

GRAND VOMITUS, KSIĄŻĘ DYMIENI

  • Koszt gry wieloosobowej 2200 → 2000

CZERWONY ULGOR, KSIĄŻĘ RZEŹNI

  • Koszt gry wieloosobowej 2550 → 2350

ZARRIVYK, PIÓRANY KSIĄŻĘ

  • Koszt gry wieloosobowej 2050 → 1850

dobrze

  • Naprawiono brakującą ikonę umiejętności postaci Księcia Demonów „Wzmocnienie”.

MROCZNE ELFY

Mroczne Elfy są obecnie w całkiem niezłym położeniu pod względem bitewnym, ale zostały trafione pośrednio dzięki naprawie błędu, który sprawiał, że jeźdźcy na swoich Machinach Wojennych strzelali większą liczbą pocisków, niż zamierzali. Ten problem dość znacząco wypaczał działanie Rydwanów Scourgerunnera i Kotłów Bloodwrack.

Wprowadziliśmy również znaczące wzmocnienie Cieni, które powinno nieco bardziej zróżnicować warianty broni i skrócić czas ich rekrutacji w kampanii.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego banery FLC nie wyświetlały się poprawnie w niektórych sytuacjach w trybie potyczki przeciwko sztucznej inteligencji.
  • Pomniejsza frakcja Clar Karond będzie teraz zaczynała z przywódcą frakcji na mapie, zgodnie z zamierzeniami.
  • Naprawiono problemy z wieżami obronnymi na mapie bitwy Har Kaldra.
  • Zasoby skórek Hag Graef zostały zaktualizowane na górnym pasku.

KAMPANIA

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Czarna Arka wypierała wodę tylko z jednej strony.
  • Po rozwiązaniu Lordowie Mrocznych Elfów nie uzyskają już innej nazwy mocy.
  • Czarne Arki mogą teraz rekrutować poprzez sojuszniczą rekrutację.

BITWY

  • Przerobiono scenę wprowadzającą bitwy zadaniowej w bitwach Malusa Darkblade’a „Rise of Darkness” i „Spacz miecza Khaine’a”.

JEDNOSTKI

BLACK ARK CORSAIRS (ŁUKI RĘCZNE)

  • Obrażenia broni przeciwpancernej 10 → 7

CZARNE MIECE

  • Pancerz 30 → 40
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 10 → 7

CRONE HELLEBRON (KOŃCÓWKA: Mantykora)

  • Pancerz 45 → 80

COLD ONE rydwany i COLD ONE wierzchowce rydwanów

  • Szybkość marszu 1,6 → 2
  • Szybkość ładowania 10,6 → 10
  • Masa Jednostki 1050 → 1500
  • Szybkość marszu 1,5 → 2
  • Przyspieszenie 5,3 → 4
  • Szybkość ładowania 10,2 → 10

MROCZNE PEGAZOWE WZMOCNIĘTE I KRUKOWE HERALDY (REPEATOR KUSZA)

  • Szybkość marszu 1,6 → 2
  • Prędkość biegu 6,5 → 8,2
  • Szybkość ładowania 9,5 → 10,8
  • Masa jednostki 1100 → 1000

WYSOKI WŁADZA ZWIERZĄT (KOŃCÓWKA: RYDWAN ZBIORNIKA)

  • Masa jednostki 700 → 1000
  • Masa jednostki 1500 → 1000

LOKHIR FELLSERCE (KOŃCÓWKA: MAELSTROM)

  • Atak wręcz 61 → 55
  • Podstawowe obrażenia broni 140 → 150
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 380 → 410
  • Koszt gry wieloosobowej 2350 → 2250

MALEKITH (KOŃCÓWKA: SERAFON)

  • Atak wręcz 58 → 55
  • Podstawowe obrażenia broni 140 → 150
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 380 → 410
  • Koszt gry wieloosobowej 2250 → 2400

MORATHI (GÓRA: SULEPHET)

  • Szybkość marszu 1,6 → 2
  • Prędkość biegu 6,5 → 8,2
  • Szybkość ładowania 9,5 → 10,8
  • Masa Jednostki 1100 → 1300

GOSPODARZ

  • Koszt gry wieloosobowej 400 → 550

RAKARTH (KOŃCÓWKA: BRACCHUS)

  • Podstawowe obrażenia broni 140 → 150
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 380 → 410
  • Koszt gry wieloosobowej 2150 → 2250

PUŚCICIELI Z RAKARTH (RYDWANY ŁAŃCUCHÓW SCOURGER)

  • Masa jednostki 700 → 1000

ODCIENIE (PODWÓJNA BROŃ)

  • Zmienia się w Rekrut 2 → 1
  • Atak wręcz 40 → 44
  • Obrona w zwarciu 36 → 30
  • Koszt gry wieloosobowej 1050 → 1000

CIENIE (WIELKIE MIECE)

  • Zmienia się w Rekrut 2 → 1
  • Obrona w zwarciu 32 → 34
  • Premia przeciwko piechocie 12 → 14
  • Koszt gry wieloosobowej 1150 → 1100

UMIEJĘTNOŚCI

  • Zaktualizowano dane źródłowe Morderczej waleczności, aby pasowały do ​​początkowej implementacji – teraz przyjmuje śmierć z obu sojuszy jako walutę.

Teraz, gdy wielka hańba w końcu podniosła swój ognisty bydlęcy łeb, krasnoludy ulepszyły tarcze dla swoich walczących w zwarciu Lordów, Bohaterów i piechoty, a także poprawili koszty rekrutacji.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono błąd w odmianie modelu używanej przez postacie Władcy Krasnoludów.
  • Naprawiono problemy z odnajdywaniem ścieżek w pomniejszych osadach krasnoludów, aby uniemożliwić jednostkom zakopywanie się pod ziemią.
  • Naprawiono lukę w terenie wzdłuż linii murów Karak Azgaraz.

KAMPANIA

  • Naprawiono Thorgrim Grudgebearer będący szerokim Hrabią Elektorów.
  • Thorek Ironbrow ma swój łańcuch misji polegający na ponownej konfederacji Karak Azul – obecnie jest w stanie konfederować się w normalny sposób, tak jak w WARHAMMER II.
  • Usunięcie agenta z sił zbrojnych usuwa teraz prawidłowe aktywne działania agenta.

BITWY

  • Naprawiono nieprawidłowo odtwarzaną przerywnik filmowy w bitwie zadania „Zaginiony skarbiec” Thoreka.

JEDNOSTKI

DZIAŁA PŁOMIENIOWE

  • Koszt gry wieloosobowej 1300 → 1200

GÓRNICY (ŁADUNKI WYBUCHOWE I REZNANE PUŁKI)

  • Podstawowe obrażenia od eksplozji 21 → 18
  • Obrażenia od eksplozji przebijającej pancerz 7 → 6

WŁADCA RUNIC (KOŃCÓWKA: KOWADŁO ZAGŁADY)

  • Koszt gry wieloosobowej 1250 → 1200

KOWAL RUN

  • Koszt gry wieloosobowej 550 → 450

PAN, TAN, KRASNORODNI WOJOWNICY, DŁUGOBRODNI, ŁAMANI ŻELAZA I WSZYSTKIE ZWIĄZANE Z NIMI REZNANE PUŁKI

  • Szansa na blokadę pocisków % 35 → 55

THOREK IRONBROW (KOŃCÓWKA: KOWADŁO ZAGŁADY)

  • Koszt gry wieloosobowej 1400 → 1450

dobrze

  • Naprawiono umiejętność Ironbeard krasnoludzkiego bohatera, która używała nieprawidłowej ikony efektu.

WIELKI CATHAY

Ogólnie rzecz biorąc, Catay mają się obecnie całkiem nieźle, ale konieczne było wprowadzenie pewnych korekt kosztów dla ich panów w trybie dla wielu graczy. Nefrytowi wojownicy również otrzymali kilka poprawek, aby dostosować je do porównywalnych jednostek innych frakcji.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Tarasy ryżowe na Polu Żółwi będą teraz zadawać rydwanom mniejsze obrażenia od upadku.
  • Dodano Gotreka i Felixa do Grand Catay w bitwach Skirmish.

KAMPANIA

  • Miao Ying może teraz zaatakować najbliższą osadę po ukończeniu pierwszej bitwy w turze 1 w Realms of Chaos.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wei-Jinowi brakowało 10 miejsc na osadę, jeśli go odbiłeś.

JEDNOSTKI

ASTROMANTA (WZMOCNIĘCIE: KOMPAS WOJENNY WU XING)

  • Masa jednostki 1600 → 2000

WŁADCA SHUGENGAŃSKIEJ KRWI SMOKA (YANG)

  • Koszt gry wieloosobowej 500 → 700

WŁADCA SHUGENGANA O SMOCZEJ KRWI (YANG) (KOŃ BOJOWY)

  • Koszt gry wieloosobowej 700 → 900

SMOCZO-KREWNY PAN SHUGENGAN (YANG) (WZMOCNICIEL: JADE LONGMA)

  • Szybkość marszu 1,6 → 2
  • Prędkość biegu 6,5 → 8,2
  • Szybkość ładowania 9,5 → 10,8
  • Masa jednostki 1100 → 1300
  • Koszt gry wieloosobowej 1000 → 1200

WŁADCA SHUGENGAŃSKIEJ KRWI SMOKA (YIN)

  • Koszt gry wieloosobowej 500 → 700

WŁADCA SHUGENGANA O SMOCZEJ KRWI (YIN) (WIERZCH: KOŃ BOJOWY)

  • Koszt gry wieloosobowej 700 → 900

SMOCZO-KREWNY PAN SHUGENGAN (YIN) (WZMOCNICIEL: JADE LONGMA)

  • Szybkość marszu 1,6 → 2
  • Prędkość biegu 6,5 → 8,2
  • Szybkość ładowania 9,5 → 10,8
  • Masa Jednostki 1100 → 1300
  • Koszt gry wieloosobowej 1000 → 1200

AKUMULATOR RAKIET OGNISTY DESZCZ

  • Punkty życia 4556 → 4652

WIELKA DZIAŁKA

  • Punkty życia 4756 → 4862

KUSCY NEFERETOWYCH WOJOWNIKÓW (TARCZE)

  • Koszt gry wieloosobowej 700 → 650

JADE WOJOWNICY

  • Obrona w zwarciu 36 → 34

JADE WOJOWNICY (HALABARDY)

  • Atak wręcz 24 → 22
  • Obrona w zwarciu 34 → 38

MIAO YING, SMOK BURZY (POSTAĆ CZŁOWIEKA)

  • Koszt gry wieloosobowej 2000 → 1800

MIAO YING, SMOK BURZY (POSTAĆ SMOKA)

  • Koszt gry wieloosobowej 2000 → 1800

KOMPAS WOJENNY WU XING

  • Masa jednostki 1600 → 2000

ZHAO MING, ŻELAZNY SMOK (POSTAĆ CZŁOWIEKA)

  • Koszt gry wieloosobowej 1800 → 1600

ZHAO MING, ŻELAZNY SMOK (FORMA SMOKA)

  • Koszt gry wieloosobowej 1800 → 1600

dobrze

  • Umiejętność niebieskiej linii na mistrzach konwoju, która zwiększała wartość sprzedaży ładunku, będzie teraz działać zgodnie z przeznaczeniem.

ZIELONEWeINS

Zielonoskórzy odnieśli ogromne korzyści w tym patchu i mają do omówienia wiele wspaniałych zmian.

Dzicy Orkowie, Dzicy Orkowie i wszyscy powiązani z nimi Wielkie Jednostki otrzymały pewne wzmocnienia obrony w walce wręcz, które powinny zwiększyć ich wytrzymałość w walce. Wozy pompowe były znacznie słabsze, więc zostały nieco przeprojektowane, aby pomóc im nieco wyróżnić się na tle innych machin wojennych w zestawieniu. Teraz mając 12 jednostek na jednostkę w rozmiarze ultra jednostki zamiast 4, powinny być jeszcze bardziej chaotyczne niż wcześniej. Na koniec daliśmy Pająkom Aracharokom trochę więcej Zdolności Przywódczych i nieco wzmocniliśmy ich obrażenia, ponieważ one również nie radziły sobie zbyt dobrze.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Grimgor Ironhide znów nie jest już dużym zielonym chłopcem.
  • Bez odpoczynku dla nikczemników, krótkie warunki zwycięstwa Grimgora Żelaznoskórego obejmują teraz Krasnoludy Chaosu.
  • Naprawiono błąd, w którym Goblin Rock Lobbers nie miały śladu po pocisku.
  • Ponownie dodano unikalne garnizony dla głównych osad i łańcuchów garnizonów Skarsnika i Wurrzaga.

BITWY

  • Zaktualizowano i poprawiono połączenia rozstawianych wież, aby przejąć punkty na mapach bitewnych Małej Osady Zielonoskórych.

JEDNOSTKI

ARACHNAROK SPIDER I REZNANY PUŁK

  • Przywództwo 55 → 65
    • 65 → 75 dla Pułku Sławy
  • Podstawowe obrażenia broni 100 → 110
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 280 → 310
  • Premia przeciwko dużym 14 → 20

AZHAG RZEŹNIK (WZMOCNICIEL: WeULLMUNCHA)

  • Punkty życia 6788 → 7008
  • Azhag ma teraz z powrotem swoje przedmioty po dosiadaniu.

DA MOCNE PALCE (TROLLE RZECZNE)

  • Atak wręcz 40 → 43
  • Podstawowe obrażenia broni 40 → 35
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 66 → 70

DZIKA WIWERNA

  • Punkty życia 5408 → 6640
  • Przywództwo 55 → 60
  • Mnożnik uszkodzeń budynków 1 → 1,25

WIELKI SZAMAN GOBLINA (KOŃCÓWKA: PAJĄK ARACHNAROK (PĘCZYZNA SŁUCHAWKI))

  • Przywództwo 55 → 65
  • Podstawowe obrażenia broni 100 → 110
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 280 → 310
  • Premia przeciwko dużym 14 → 20

GROM BRZUCH

  • Masa Jednostki 1300 → 1700

GOBLIŃSCY WOLF RIDER ŁUCZNICY, LEŚNI GOBLIŃSCY ŁUCZNICY SPIDER RIDER, LAVA SPIDER RIDER ŁUCZNICY I REZNANE PUŁKI

  • Kąt rażenia 60 → 360

GOBLIŃSKIE WILKI I ZNANY PUŁK

  • Dodano atrybut: Ogień w ruchu (przegapiliśmy dodanie atrybutu Ogień w ruchu do RoR; zostanie to poprawione w łatce 3.1 – przepraszamy!)
  • Kąt rażenia 60 → 360
  • Masa Jednostki 380 → 750
  • Szybkość marszu 1,5 → 1,9
  • Przyspieszenie 5,6 → 6
  • Opóźnienie 6,5 → 7

LAWA ARACHNAROK PAJĄK

  • Przywództwo 65 → 75
  • Atak wręcz 58 → 70
  • Obrona w zwarciu 30 → 38
  • Podstawowe obrażenia broni 60 → 110
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 320 → 310
  • Premia przeciwko dużym 14 → 20

LOGEY BOGEY’S SPORE 'SPLODAZ (SNOTLING WAGONY Z POMPĄ)

  • Liczba modeli 4 → 12
  • Punkty życia 4696 → 5008
  • Premia do szarży 50 → 35
  • Głębokość rangi 1 → 2
  • Podstawowe obrażenia broni 15 → 10
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 25 → 15

ORC DZIK BOYZ

  • Masa jednostki 1150 → 1200

ORC BOAR BOY BIG 'UNS & REGIMENT RENOWN

  • Masa Jednostki 1250 → 1500

WOJOWNIK ORKÓW (KOŃCÓWKA: WYVERN)

  • Punkty wytrzymałości 5643 → 6648
  • Mnożnik uszkodzeń budynków 1 → 1,25

ORKOWY DZIKÓW

  • Atak wręcz 28 → 30
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 30 → 32
  • Masa jednostki 1150 → 1200

DZIKIE ORKI

  • Atak wręcz 28 → 30
  • Obrona w zwarciu 16 → 20

SAVAGE ORC ARRER BOYZ

  • Obrona w zwarciu 8 → 10

DZIKI ORC DUŻY 'UNS

  • Obrona w zwarciu 22 → 25

DZIKI ORK BOYZ

  • Obrona w zwarciu 16 → 20
  • Masa jednostki 1050 → 1200

SAVAGE ORC BOAR CHŁOPIEC DUŻY 'UNS

  • Obrona w zwarciu 16 → 22
  • Masa Jednostki 1150 → 1500

SNOTLING WAGONY POMPOWE

  • Liczba modeli 4 → 12
  • Dodatkowe punkty życia 1150 → 400
  • Premia do szarży 50 → 35
  • Głębokość rangi 1 → 2
  • Podstawowe obrażenia broni 15 → 10
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 25 → 15

WAGONY POMPOWE SNOTLING (FLAPPAS)

  • Liczba modeli 4 → 12
  • Punkty życia 5856 → 6288
  • Premia do szarży 75 → 60
  • Głębokość rangi 1 → 2
  • Podstawowe obrażenia broni 15 → 10
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 25 → 15

WAGONY Z POMPĄ SNOTLINGOWĄ (WALCE Z KOLCAMI)

  • Liczba modeli 4 → 12
  • Dodatkowe punkty życia 1440 → 500
  • Premia do szarży 50 → 35
  • Głębokość rangi 1 → 2
  • Podstawowe obrażenia broni 15 → 10
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 40 → 20
  • Premia przeciwko piechocie 20 → 15

KAMIENNE TROLLE

  • Podstawowe obrażenia broni 39 → 40
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 81 → 80

dobrze

  • Naprawiono umiejętność Wurrzaga „Kolosalne Barwy Wojenne” nakładającą dwukrotnie odporność fizyczną na jednostki Rogue Idols.

RZECZY

  • Naprawiono Azhaga, który gubił swoje unikalne przedmioty, gdy był na wierzchowcu Skullmuncha.

WYSOKIE ELFY

Tym razem kilka poprawek i zmian dla elfów wysokiego rodu, ale ogólnie spisują się całkiem nieźle. Lothern Sea Guard i wierzchowce rydwanów otrzymały korektę kosztów (rydwany również skorzystały na wzroście masy), lwy bojowe otrzymały solidne wzmocnienie, a odporność na ogień jednostek kaledorskiej szlachty została nieco zmniejszona. Wraz z nadejściem Krasnoludów Chaosu usunęliśmy również Ogniste Ataki ze smoczych broni do walki wręcz, aby nadal mogły konkurować z tą nową rasą jednostek ognioodpornych (atak Oddechem jest jednak nadal uważany za Ognisty Atak, ponieważ było na stole).

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono tekstury Tajemnego Feniksa.
  • Frakcja Alith Anar ma teraz dostęp do postawy Błogosławieństwo Lileath zamiast postawy Najazd.
  • Lewa noga Malhandira jest teraz prawidłowo oskórowana.

KAMPANIA

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spotkania ze smokami Imrika nie uruchamiały się po ukończeniu pięciu nazwanych spotkań ze smokami.
  • Naprawiono exploit, w którym Eltharion mógł chwytać jeńców z armii wzmacniających podczas bitwy z uderzeniem pioruna.
  • Naprawiono znaczniki misji Naznaczona śmiercią Alitha Anara, które ujawniały wrogów w pozycji zasadzki.

BITWY

  • Zaktualizowano i poprawiono połączenia bram z punktami przechwytywania na mapach bitew Osady Bramy Ulthuanu.
  • Przerobiono scenę wprowadzającą bitwy zadania, aby bitwa Tyriona „Zbroja Aenariona” wyświetlała się poprawnie.

JEDNOSTKI

ALASTAR BIAŁY LEW (GNIEŹĆ: RYDWAN LWA Z CHRACE)

  • Masa Jednostki 800 → 1400
  • Koszt gry wieloosobowej 1650 → 1550

ARCHMAG (KOŃCÓWKA: RYDWAN ITHILMAR)

  • Masa jednostki 700 → 1300
  • Koszt gry wieloosobowej 950 → 900

SMOCZY KSIĄŻĘ I SŁAWNY REGIMENT

  • Odporność na ogień % 40 → 25

IMRIK

  • Odporność na ogień % 40 → 25

Rydwany ITHILMAR

  • Koszt rekrutacji 1100 → 950
  • Koszt utrzymania 275 → 238
  • Masa jednostki 700 → 1300
  • Koszt gry wieloosobowej 1100 → 950

STRAŻ MORSKA LOTHERN

  • Koszt gry wieloosobowej 600 → 650

STRAŻ MORSKA LOTHERN (TARCZE)

  • Koszt gry wieloosobowej 700 → 750

LWOWE Wozy CHRACE

  • Koszt rekrutacji 1300 → 1250
  • Koszt utrzymania 325 → 313
  • Masa Jednostki 800 → 1400
  • Koszt gry wieloosobowej 1300 → 1250

MAG (KOŃCÓWKA: RYDWAN ITHILMAR)

  • Masa jednostki 700 → 1300
  • Koszt gry wieloosobowej 800 → 750

SZLACHETNY (KOŃCÓWKA: RYDWAN ITHILMAR)

  • Masa jednostki 700 → 1300
  • Koszt gry wieloosobowej 1300 → 1150

DUMA RAHAGRA (LEWY WOJENNE CHRACE)

  • Atak wręcz 38 → 43
  • Odporność na obrażenia od pocisków % 20 → 30
  • Masa Jednostki 800 → 1400

SŁOŃCOWY SMOK, KSIĘŻYCOWY SMOK I GWIEZDNY SMOK (W TYM MONTAŻ)

Płonące ataki wręcz zostały usunięte.

  • Ta zmiana została wprowadzona, aby smoki elfów wysokiego rodu nadal rywalizowały z krasnoludami chaosu
  • Zdolność Oddech nadal jest uważana za Ognisty Atak

Rydwany z Tiranoku

  • Masa jednostki 700 → 1100

LWY WOJENNE CHRACE

  • Atak wręcz 30 → 34
  • Odporność na obrażenia od pocisków % 20 → 30
  • Masa Jednostki 800 → 1400

CECHY

  • Naprawiono błąd, przez który cecha Wysokich Elfów „Zablokowany” miała zielony tekst zamiast czerwonego, co sugerowało, że jest to cecha pozytywna, gdy jest cechą negatywną.

KHORNE

Tym razem Khorne otrzymał tylko niewielkie zmiany, ale będziemy je uważnie obserwować, ponieważ dotyczą one niektórych kluczowych jednostek Khorne’a. Flesh Hounds i Minotaury były zbyt wydajne, więc zostały zbalansowane. Krwiopuszcze i Porzuceni Khorne’a otrzymali niewielkie wzmocnienie, a Wybrańcy Khorne’a zostali nieco tańsi, aby były bardziej dostępnymi opcjami.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono problem wizualny z akcesoriami Wzniosłego Krwiopijcy.

KAMPANIA

  • Skarbrand będzie teraz dużo szybciej podejmował decyzje, gdy będzie atakował wrogą jednostkę w walce wręcz.

JEDNOSTKI

JEDNOSTKI DEMONICZNE

KROŃCY KRWI KHORNE’A

  • Przywództwo 70 → 75

KRWI KHORNE’A

  • Przywództwo 60 → 65
  • Pancerz 30 → 35

WYWYŻSZONY KRWIOBIORCA

  • Koszt gry wieloosobowej 2500 → 2400

PODWYŻSZONE KRWI KHORNE’A

  • Przywództwo 70 → 75

MIĘSNE PĘDY KHORNE’A

  • Atak wręcz 38 → 36
  • Podstawowe obrażenia broni 43 → 38
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 22 → 20

Noś markę wygnańców

  • Koszt gry wieloosobowej 2600 → 2500

JEDNOSTKI ŚMIERTELNE

WYBRANA KHORNE’A

  • Koszt gry wieloosobowej 1400 → 1350
  • Koszt rekrutacji: 1400 → 1350
  • Koszt utrzymania 350 → 338

WYBRANY KHORNE’A (PODWÓJNA BROŃ)

  • Koszt rekrutacji 1650 → 1500
  • Koszt utrzymania 413 → 375

RYCERZE CHAOSU KHORNE

  • Przywództwo 74 → 75
  • Podstawowe obrażenia broni 32 → 37
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 14 → 16

RYCERZE CHAOSU KHORNE’A (LANCE)

  • Przywództwo 74 → 75
  • Podstawowe obrażenia broni 31 → 36
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 15 → 17

WZBOGACONY BOHATER KHORNE’A (KOŃCÓWKA: RYDWAN CZERWNIKA)

  • Koszt gry wieloosobowej 1200 → 1250
  • Koszt rekrutacji: 2600 → 1300

OPUSZCZONY KHORNE

  • Pancerz 85 → 100

MINOTAURY KHORNE’A

  • Atak wręcz 36 → 34
  • Obrona w zwarciu 30 → 27
  • Premia do ładowania 44 → 34

MINOTAURY KHORNE’A (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Atak wręcz 36 → 34
  • Obrona w zwarciu 30 → 27
  • Premia do szarży 50 → 40
  • Premia przeciwko dużym 28 → 25

KISLEW

Kislev ostatnio nie radził sobie zbyt dobrze w bitwie, więc te zmiany są pierwszym krokiem w kierunku poprawy. Opancerzeni kossarowie i gwardia carska otrzymali wzmocnienia do walki w zwarciu, aby zwiększyć swoją wytrzymałość na linii frontu, podczas gdy wszystkie jednostki kawalerii kislevskiej otrzymują wzmocnienie masy, aby dorównać niektórym rówieśnikom z innych ras. Lodowa Straż zyskała również dodatkową penetrację pocisków.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Zmniejszono liczbę frakcji będących w stanie wojny z Kostaltynem i posiadających negatywy dyplomatyczne.
  • Katarin zachowuje teraz efekty kontaktu Magicznych Ataków i Odmrożenia, gdy jest na wierzchowcu Niedźwiedzia Wojennego.

KAMPANIA

  • Pozycja początkowa Borisa została przesunięta, gdy w kampanii wieloosobowej w Immortal Empires gra się zarówno Astragothem, jak i Borysem.

BITWY

  • Bracia Oath z Tora mają teraz prawidłowo umiejętność pasywną Przez naszą krew.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kontrolowane przez sztuczną inteligencję jednostki Little Grom nie zachowywały się zgodnie z przeznaczeniem, co prowadziło do atakowania niewłaściwego celu lub w ogóle nie atakowania.
  • Wiatry Magii nie będą już ograniczone do 20 w ostatniej bitwie na Lodowym Dworze.

JEDNOSTKI

Opancerzone KOSSARY

  • Atak wręcz 32 → 36
  • Obrona w zwarciu 38 → 40

KOSSARZY Opancerzeni (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Obrona w zwarciu 32 → 34
  • Podstawowe obrażenia broni 11 → 10
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 25 → 26

SERCE-OSTRZA DAZHA (STRAŻA TZAR – WSPANIAŁA BROŃ)

  • Atak wręcz 45 → 50
  • Podstawowe obrażenia broni 11 → 15
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 25 → 27

LEGION GRYFONÓW

  • Masa jednostki 800 → 1000

CIĘŻKIE SANIE WOJENNE

  • Masa Jednostki 1800 → 2200

ŁUCZNICY KONNI

  • Koszt rekrutacji 600 → 550
  • Koszt utrzymania 150 → 138
  • Obrona w zwarciu 22 → 24
  • Pancerz 15 → 25
  • Koszt gry wieloosobowej 600 → 550

OSŁONA LODOWA (OBA WARIANTY)

Pomimo posiadania magicznej broni rakietowej, penetracja pocisku Lodowej Straży była stosunkowo niska. Dlatego:

  • Zwiększyliśmy tę wartość, aby pocisk penetrował i zadawał obrażenia większej liczbie celów na salwę.
  • Uwaga: trudno oszacować tę zmianę, ale z pewnością jest to wzmocnienie.

KOSSOWICKI DERWISZY

  • Pancerz 15 → 25

LEKKIE SANIE WOJENNE

  • Masa Jednostki 1500 → 1600

MAŁY GROM

  • Masa jednostki 1200 → 1600

STRELTSI

  • Rozmiar wroga umożliwiający ataki obszarowe zmienił się ze średniego na mały
  • Maksymalna liczba jednostek trafionych atakiem rozpryskowym 2 → 1
  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 0,1 → 1
  • Mnożnik uszkodzeń budynków 1,25 → 0,75

TZARINA KATARIN (KOŃCÓWKA: NIEDŹWIEDŹ WOJENNY)

  • Magiczne ataki włączone

STRAŻ CZARA

  • Atak wręcz 34 → 36
  • Podstawowe obrażenia broni 26 → 30
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 10 → 12

TAR STRAŻ (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Atak wręcz 36 → 40
  • Podstawowe obrażenia broni 11 → 15
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 25 → 27

KOŃ WOJENNY

  • Masa jednostki 800 → 1000

SKRZYDLONYCH LANCERÓW

  • Masa jednostki 800 → 1000

dobrze

  • Atamanowie nie będą już wysysać doświadczenia z innych postaci, prowadząc armię w garnizonie z maksymalną umiejętnością mentora.

jaszczuroludzie

Wiele zmian kosztów dla Jaszczuroludzi, a większość ich dużych dinozaurów otrzyma niewielką zniżkę! Wzmocniliśmy też nieco Kroxigory, aby były o wiele bardziej wytrzymałe w walce. Starożytna Salamandra otrzymała również skrócenie czasu rekrutacji (między innymi wzmocnienia), co powinno pomóc jej rozwijać się w kampanii. Duch Tepoka Coatla również zmienił powiązane zaklęcia, aby uczynić go bardziej opłacalnym wyborem.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono kolory maski Skink Chief Tint.
  • Naprawiono problemy z opcjami niewoli Jaszczuroludzi po bitwie podczas walki z rasami Chaosu – będą teraz zgodne z tym, co było dostępne w Warhammer II.
  • Pomniejsza frakcja Strażnicy Żywych Basenów mogą teraz utrzymywać swoje początkowe armie.
  • Naprawiono problemy z teksturami i modelami na niższych poziomach szczegółowości dla kapłanów magów Slann.
  • Zgodnie z zamierzeniami Itza ma teraz tylko jeden główny łańcuch budynków dla Jaszczuroludzi.

BITWY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jednostka Tzeench pojawiała się w sojuszniczej armii podczas rozgrywania bitwy zadaniowej Jaszczuroludzi.

JEDNOSTKI

STAROŻYTNY STEGADON (SILNIK BOGÓW)

  • Koszt gry wieloosobowej 2050 → 2000

BASTILADON (SILNIK SŁONECZNY)

  • Amunicja do broni podstawowej 18 → 20

BŁOGOSŁAWIONY BASTILADON (SILNIK SŁONECZNY)

  • Amunicja do broni podstawowej 18 → 20

BŁOGOSŁAWIONY KARNOZAUR

  • Koszt gry wieloosobowej 1700 → 1650

BŁOGOSŁAWIONE WŁODNIE SAURUSA (TARCZE)

  • Dodano atrybut: Leśniczy

Łowcy KAMELEONÓW

  • Koszt gry wieloosobowej 675 → 650

PŁASZCZ

  • Koszt gry wieloosobowej 1850 → 1700

KOHORT HUATL (ŚWIĘTY KROXIGOR)

  • Punkty życia 8512 → 8992
  • Obrona w zwarciu 34 → 41
  • Dodano atrybut: Doskonały wigor
  • Odporność na obrażenia fizyczne % 15 → 0
  • Odporność na obrażenia od pocisków % 0 → 15

DZIKI KARNOZAUR

  • Koszt gry wieloosobowej 1600 → 1550

DZIKI TROGLODON

  • Koszt gry wieloosobowej 1700 → 1600

TERROR GELTBLOMA (DZIKI KANOZAUR)

  • Koszt gry wieloosobowej 2000 → 1950

KROQ-GAR (WZMOCNICIEL: GRYMLOQ)

  • Koszt gry wieloosobowej 2100 → 2050

WÓZEK WEINKA CZERWONEGO GRZEBIA (KOŃCÓWKA: STAROŻYTNY STEGADON)

  • Koszt gry wieloosobowej 2200 → 2150

WÓZEK WeINK (KOŃCÓWKA: STEGADON)

  • Koszt gry wieloosobowej 1800 → 1750

WÓZEK WeINK (KOŃCÓWKA: STAROŻYTNY STEGADON)

  • Koszt gry wieloosobowej 2100 → 2050

KAPŁAN WEINK (KOŃCÓWKA: STAROŻYTNY STEGADON)

  • Koszt gry wieloosobowej 2100 → 2050

KAPŁAN WEINK (KOŃCÓWKA: STEGADON)

  • Koszt gry wieloosobowej 1800 → 1750

KAPŁAN WEINK (NIEBO) (WZMOCNICIEL: STAROŻYTNY STEGADON)

  • Koszt gry wieloosobowej 2100 → 2050

Wyrocznia WeINK

  • Koszt gry wieloosobowej 2150 → 1900

SAURUS STAROKREWNY (KOŃCÓWKA: KARNOZAUR)

  • Koszt gry wieloosobowej 2000 → 1950

SAURUS BLIZNA-WETERAN (KOŃCÓWKA: KARNOZAUR)

  • Koszt gry wieloosobowej 1900 → 1850

TEHENHAUIN (WZMOCNICIE: STAROŻYTNY STEGADON (SILNIK BOGÓW))

  • Koszt gry wieloosobowej 2200 → 2150

GROMOWY (STAROŻYTNY STEGADON)

  • Koszt gry wieloosobowej 2450 → 2400

blada śmierć (dziki troglodon)

  • Koszt gry wieloosobowej 2000 → 1900

KROKSYGOR

  • Atak wręcz 26 → 30
  • Obrona w zwarciu 26 → 32
  • Podstawowe obrażenia broni 25 → 30
  • Premia przeciwko piechocie 20 → 15

BŁOGOSŁAWIONY KROXIGOR

  • Atak wręcz 26 → 30
  • Obrona w zwarciu 26 → 32
  • Podstawowe obrażenia broni 25 → 30
  • Premia przeciwko piechocie 20 → 15

ŚWIĘTY KROXIGOR

  • Punkty życia 8512 → 8992
  • Obrona w zwarciu 26 → 32

STAROŻYTNA SALAMANDERKA

  • Zmienia się w Rekrut 2 → 1
  • Punkty życia 5168 → 6168
  • Uruchom prędkość 55 → 70

PAKIET ŁOWCZY SALAMANDRY I REZNANY PUŁK

  • Efektywny zasięg 125 → 140
  • Uruchom prędkość 55 → 70

DUCH TEPOK (PŁASZCZ)

  • Koszt gry wieloosobowej 2100 → 1950
  • Usunięto umiejętność: Cierniowa Tarcza
  • Usunięto umiejętność: Mniejsze wygnanie
  • Dodano umiejętność: Krew ziemi
  • Dodano umiejętność: Zakrzywienie Czasu Birony

PRZERAŻAJĄCY SAURIAN

  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 1 → 1,7

Norsca otrzymała kilka ukierunkowanych wzmocnień dla niektórych swoich słabszych jednostek. Mamuty są tańsze, Fimir otrzymuje teraz premię do łuskowatej skórki z blatu stołu, a Czempioni Grasantów z Wielką Bronią zostali nieco poprawieni. Rydwany lodowych wilków również otrzymały znaczne wzmocnienie swojej broni strzeleckiej.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono norskańską postać Killgore Slaymaim posiadającą miejsce na tajemny przedmiot.

JEDNOSTKI

WÓDZ MARAUDERÓW (KOŃCÓWKA: MAMUT WOJENNY)

  • Koszt rekrutacji 2200 → 1900
  • Koszt utrzymania 550 → 475
  • Koszt gry wieloosobowej 2200 → 1900

DZIKI MAMUT

  • Koszt rekrutacji 1600 → 1500
  • Koszt utrzymania 400 → 375
  • Koszt gry wieloosobowej 1600 → 1500

MAMUT WOJENNY

  • Koszt rekrutacji 2100 → 2000
  • Koszt utrzymania 525 → 500
  • Koszt gry wieloosobowej 2100 → 2000

MIĘDZYDUSZA (MAMUT WOJENNY)

  • Koszt rekrutacji 2500 → 2400
  • Koszt utrzymania 625 → 600
  • Koszt gry wieloosobowej 2500 → 2400

MAMUT WOJENNY (WOJENNA OSPRZĘT)

  • Koszt rekrutacji 2100 → 2000
  • Koszt utrzymania 525 → 500
  • Koszt gry wieloosobowej 2100 → 2000

FIMIR BALEFIEND (OGNIEŃ)

  • Odporność na obrażenia od pocisków % 15 → 25

FIMIR BALEFIEND (CIENIE)

  • Odporność na obrażenia od pocisków % 15 → 25

KIHAR Dręczyciel

  • Usunięto Ogniste Ataki

MISTRZOWIE MARAUDERÓW

  • Atak wręcz 36 → 35
  • Podstawowe obrażenia broni 35 → 32
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 15 → 14

MISTRZOWIE MARAUDERÓW (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Atak wręcz 36 → 35
  • Obrona w zwarciu 32 → 40

Rydwany LODOWYCH WILKÓW MARAUDERÓW

  • Pancerz 85 → 90
  • Bazowe obrażenia od pocisków 6 → 12
  • Obrażenia pocisków przeciwpancernych 21 → 40
  • Masa jednostki 700 → 1100

WOJOWNICY FIMIRÓW

  • Atak wręcz 34 → 30
  • Odporność na obrażenia od pocisków % 0 → 25
  • Podstawowe obrażenia broni 26 → 31
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 64 → 59

FIMIR WOJOWNICY (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Atak wręcz 28 → 30
  • Obrona w zwarciu 38 → 32
  • Premia do ładowania 27 → 28
  • Odporność na obrażenia od pocisków % 0 → 25
  • Premia przeciwko dużym 27 → 25

Łowcy Mgły (WOJOWNICY FIMIRÓW)

  • Atak wręcz 43 → 38
  • Odporność na obrażenia od pocisków % 0 → 25
  • Podstawowe obrażenia broni 26 → 31
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 64 → 59

FROST-WYRM

  • Przywództwo 60 → 70
  • Podstawowe obrażenia broni 140 → 155
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 310 → 340

ZIMNA PUSTKA (MROŻNY ŻIM)

  • Przywództwo 70 → 80
  • Podstawowe obrażenia broni 140 → 155
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 310 → 340

NURGLE

Nurgle od jakiegoś czasu nie czuje się dobrze, więc wprowadziliśmy pewne zmiany w niektórych problematycznych jednostkach. Rot Flies, Plague Drones, Plague Toads i Pox Riders otrzymali całkiem spore wzmocnienia. Usunięto również zmniejszenie prędkości -5 ze Znaku Nurgle’a, dzięki czemu oznaczone śmiertelne jednostki Nurgle’a są bardziej efektywne w dotarciu do celu na czas.

KAMPANIA

  • Przeklęta Manifestacja Nurgla Wzrost zarazy zapewnia teraz dalsze uzupełnianie, gdy Nurgle dominuje w Wielkiej Grze.
  • Prowincjonalny wróg Ku’gatha, Pomiot Tepoka, nie będzie już zaczynał dosiadać karnozaura, ponieważ to zwykłe oszustwo.

JEDNOSTKI

JEDNOSTKI DEMONICZNE

BARONÓW BOG (POX JEŹDZIECÓW NURGLE)

  • Koszt rekrutacji 1200 → 1250
  • Koszt utrzymania 300 → 312
  • Przywództwo 70 → 75
  • Podstawowe obrażenia broni 42 → 31
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 22 → 33
  • Prędkość biegu 5,9 → 6,5
  • Przyspieszenie 3,5 → 4
  • Masa jednostki 1200 → 1500
  • Koszt gry wieloosobowej 1200 → 1250

HERALD NURGLE (KOŃCÓWKA: Zgniła mucha)

  • Masa Jednostki 1100 → 1400

NURGLINGI

  • Maksymalna liczba jednostek trafionych atakiem rozpryskowym 3 → 1
  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 0,2 → 1

PLAGUERIDDEN (KOŃCÓWKA: Zgniła Mucha)

  • Masa Jednostki 1100 → 1400

PLAGOWE DRONY NURGLE

  • Liczba modeli 10 → 12
  • Dodatkowe punkty życia 7080 → 7128
  • Atak wręcz 33 → 36
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 65 → 75
  • Masa jednostki 800 → 1000

PLAGOWE DRONY NURGLE (GŁOWY ŚMIERCI)

  • Liczba modeli 10 → 12
  • Punkty życia 7080 → 7128
  • Atak wręcz 33 → 36
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 65 → 75
  • Masa jednostki 800 → 1000

POX JEŹDŹCY Z NURGLE

  • Koszt rekrutacji 1000 → 1050
  • Koszt utrzymania 250 → 262
  • Przywództwo 60 → 65
  • Podstawowe obrażenia broni 42 → 31
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 22 → 33
  • Prędkość biegu 5,9 → 6,5
  • Przyspieszenie 3,5 → 4
  • Masa jednostki 1200 → 1500
  • Koszt gry wieloosobowej 1000 → 1050

NOSICIELE PLAGÓW Z NURGLE

  • Przywództwo 60 → 65
  • Pancerz 25 → 30

ŻADNE ROPY Z NURGLE

  • Koszt rekrutacji 600 → 650
  • Koszt utrzymania 150 → 162
  • Przywództwo 50 → 55
  • Podstawowe obrażenia broni 35 → 24
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 15 → 26
  • Prędkość biegu 5,9 → 6,5
  • Przyspieszenie 3,5 → 4
  • Masa jednostki 1200 → 1500
  • Koszt gry wieloosobowej 600 → 650

gniją muchy

  • Liczba modeli 10 → 12
  • Punkty życia 6160 → 6192
  • Atak wręcz 31 → 34
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 55 → 60
  • Masa jednostki 800 → 1000

JEDNOSTKI ŚMIERTELNE

Mortal Units of Nurgle usunięto cechę szybkości -5 ze Znaku Nurgle’a.

CZARNIK CHAOSU WŁADCA NURGLE

  • Prędkość biegu 2,8 → 3,3
  • Szybkość ładowania 3,5 → 4

CZARNIK CHAOSU WŁADCA NURGLE (KOŃCÓWKA: RUMAK CHAOSU)

  • Prędkość biegu 2,8 → 3,3
  • Szybkość ładowania 3,5 → 4
  • Prędkość biegu 7,3 → 7,8
  • Szybkość ładowania 10,3 → 10,8

CZARNIK CHAOSU WŁADCA NURGLE (WZMOCNIENIE: CHAOS WARSHRINE)

  • Prędkość biegu 3,3 → 3,8
  • Szybkość ładowania 4,5 → 5

CULTIST OF NURGLE (KOŃCÓWKA: RUMAK CHAOSU)

  • Prędkość pracy 7,3 → 7,8
    Prędkość ładowania 10,3 → 10,8

CULTIST OF NURGLE (WZMOCNIENIE: CHAOS WARSHRINE)

  • Prędkość biegu 3,3 → 3,8
  • Szybkość ładowania 4,5 → 5

WOJOWNICY CHAOSU Z NURGLE

  • Prędkość biegu 2,3 ​​→ 2,8
  • Szybkość ładowania 3,3 → 3,8

WOJOWNICY CHAOSU Z NURGLE (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Prędkość biegu 2,3 ​​→ 2,8
  • Szybkość ładowania 3,3 → 3,8

WYBRANE Z NURGLE

  • Koszt rekrutacji 1400 → 1350
  • Koszt utrzymania 350 → 338
  • Prędkość biegu 2,3 ​​→ 2,8
  • Szybkość ładowania 3,3 → 3,8
  • Koszt gry wieloosobowej 1400 → 1350

WYBRANI Z NURGLE (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Koszt rekrutacji 1600 → 1550
  • Koszt utrzymania 400 → 388
  • Prędkość biegu 2,3 ​​→ 2,8
  • Szybkość ładowania 3,3 → 3,8
  • Koszt gry wieloosobowej 1600 → 1550

Wozy CHAOSU NURGLE

  • Prędkość biegu 7,3 → 7,8
  • Szybkość ładowania 10,3 → 10,8

RYCERZE CHAOSU Z NURGLE

  • Przywództwo 74 → 75
  • Podstawowe obrażenia broni 32 → 37
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 14 → 16
  • Prędkość biegu 6,5 → 7
  • Szybkość ładowania 10,3 → 10,8

RYCERZE CHAOSU NURGLE (LANCE)

  • Przywództwo 74 → 75
  • Podstawowe obrażenia broni 31 → 36
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 15 → 17
  • Prędkość biegu 6,5 → 7
  • Szybkość ładowania 10,3 → 10,8

OCHRONA CHAOSU W NURGLE

  • Prędkość biegu 3,3 → 3,8
  • Szybkość ładowania 4,5 → 5

WYŻSZY BOHATER NURGLE

  • Prędkość biegu 2,8 → 3,3
  • Szybkość ładowania 3,5 → 4
  • Koszt gry wieloosobowej 850 → 900

WYŻSZY BOHATER Z NURGLE (KOŃCÓWKA: RYDWAN CHAOSU)

  • Prędkość biegu 7,3 → 7,8
  • Szybkość ładowania 10,3 → 10,8
  • Koszt gry wieloosobowej 1200 → 1250

WZBOGACONY BOHATER Z NURGLE (KOŃCÓWKA: RUMAK CHAOSU)

  • Prędkość biegu 7,3 → 7,8
  • Szybkość ładowania 10,3 → 10,8
  • Koszt gry wieloosobowej 1050 → 1100

OPUSZCZONY Z NURGLE

  • Prędkość biegu 4,1 → 4,6
  • Szybkość ładowania 4,5 → 5

HASUJĄCY Z NURGLE

  • Prędkość biegu 3 → 3,5
  • Szybkość ładowania 3,8 → 4,3

MARAUDERS OF NURGLE (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Prędkość biegu 3 → 3,5
  • Szybkość ładowania 3,8 → 4,3

JEŹDZIE MARAUDERÓW Z NURGLE (TOPORY DO RZUCIA)

  • Prędkość biegu 8,5 → 9
  • Szybkość ładowania 10,5 → 11

POCHODZENIE NURGLE

  • Prędkość biegu 3,7 → 4,2
  • Szybkość ładowania 7,3 → 7,8

KRÓLESTWA OGRÓW

Ogry ostatnio nie radziły sobie zbyt dobrze w bitwach, więc potrzeba trochę pracy, aby doprowadzić je do zera. Greasus miał kilka żetonowych wzmocnień, chociaż nadal zdajemy sobie sprawę, że prawdopodobnie będziemy musieli pójść dalej. Ogrzy pistolety i kawaleria poświęcono trochę uwagi, aby nadać im nieco większy wpływ na całą planszę. Artyleria otrzymała osłabienie manewrowości w zamian za wzmocnienie masowe, aby nieco lepiej podkreślić swoją rolę.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono brakujące obrazy w wskazówkach ekranu ładowania Ogra.

KAMPANIA

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego misje wymagające zabicia postaci były blokowane jako nieukończone, jeśli inna frakcja dokonała zamachu na cel.

JEDNOSTKI

Zgniatacze (IRONFIST)

  • Podstawowe obrażenia broni 39 → 44
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 91 → 100

Zgniatacze (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Podstawowe obrażenia broni 39 → 44
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 91 → 100

GREASUS ZŁOTY ZĘB

  • Przyspieszenie 2 → 3
  • Opóźnienie 4 → 5
  • Szybkość obrotu 30 → 60

GNOBLAR ZŁOMIERZ

  • Przyspieszenie 5 → 3
  • Szybkość obrotu 60 → 30
  • Masa Jednostki 1300 → 2200
  • Szybkość obrotu 60 → 30

ŻELAZNE

  • Obrona w zwarciu 36 → 38
  • Pancerz 90 → 100
  • Premia przeciwko piechocie 0 → 5

IRONBLASTER

  • Koszt gry wieloosobowej 1750 → 1700
  • Koszt rekrutacji 1750 → 1700
  • Koszt utrzymania 438 → 425
  • Przyspieszenie 5 → 3
  • Szybkość obrotu 60 → 30
  • Masa Jednostki 1300 → 2200

MANAATORZY (PISTOLET OGRE)

  • Amunicja do broni podstawowej 16 → 20
  • Odległość kalibracji 80 → 100
  • Obszar kalibracji 1.8 → 1

KAWALERIA MOURNFANG

  • Koszt rekrutacji 1200 → 1100
  • Koszt utrzymania 300 → 275
  • Koszt gry wieloosobowej 1200 → 1100

KAWALERIA MOURNFANG (ŻELAZNE PIĘŚCI)

  • Koszt rekrutacji 1350 → 1250
  • Koszt utrzymania 338 → 313
  • Koszt gry wieloosobowej 1350 → 1250

KAWALERIA MOURNFANG (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Koszt rekrutacji 1450 → 1350
  • Koszt utrzymania 363 → 338
  • Koszt gry wieloosobowej 1450 → 1350

PROCHOWE JELITA (MANEATERS – OGRE PISTOLETY)

  • Amunicja do broni podstawowej 16 → 20
  • Dokładność 33 → 10
  • Odległość kalibracji 100 → 120
  • Obszar kalibracji 1.4 → 1

WeY-STRIDERS (MIAŻACZKI – WSPANIAŁA BROŃ)

  • Magiczne ataki włączone

myAVEN

Te zmiany nie istnieją, ale gdyby istniały, wyglądałyby mniej więcej tak. Przelicznik AP Globadierów Trującego Wiatru i Moździerzy nieco się wyrównał, podczas gdy Koła Zagłady, Mnichów Plagi i Nosicieli Kadzielnic otrzymały pewne wzmocnienia, aby uczynić je bardziej opłacalnymi.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Dodano +5 przywództwa dla szczurzych ogrów technologii Skavenów.
  • Naprawiono problem z poświatą tekstury Sztandaru Generała Skavenów.
  • Ulepszenie Unclean Energy Bar jest teraz dostępne w Laboratorium Mięsa Throta.
  • Naprawiono szereg przypadków, w których efekty nakładano dwukrotnie na jednostki Skaven Weapon Team, na przykład za pomocą technologii.
  • Zniszczona wersja Plague Furnace używa teraz modelu Plague Furnace zamiast nieprawidłowego używania modelu Warp Lightning Cannon.
  • Naprawiono błąd, przez który jedna z broni Throta Nieczystego zadokowała się nieprawidłowo, gdy znajdował się w pozycji Mobilizacji.
  • Neuropasożyty skavenów teraz prawidłowo uruchamiają dźwięk.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski mogły zostać wystrzelone przez ścianę klifu na mapie bitwy Ołtarz Rogatego Szczura.
  • Scena wprowadzająca bitwy zadania w bitwie „Powrót ciemności” Mistrza Śmierci Snikcha jest teraz odtwarzana poprawnie.

KAMPANIA

  • Skaveni mają teraz dostęp do punktu orientacyjnego kopalni Brightstone w Mount Gunbad.
  • Jeśli do rekrutacji bohatera potrzebnych jest kilka budynków, wszystkie są teraz wyświetlane w opisie wymagań.

BITWY

  • Naprawiono awarię na mapie bitwy Hell Pit.
  • Naprawiono scenę intro bitwy zadania dla bitwy „The Cloak of Shadows” mistrza śmierci Snikcha.

JEDNOSTKI

PAKIET PLAGI BLIGHTSCAB (NOSZĄCY KADZARNICĘ MNICHA ZADRAŻONEGO)

  • Koszt rekrutacji 1300 → 1250
  • Koszt utrzymania 325 → 313
  • Obrona w zwarciu 32 → 34
  • Koszt gry wieloosobowej 1300 → 1250

KOŁO ZAGŁADY

  • Dodatkowe punkty życia 6388 → 6420
  • Atak wręcz 24 → 26
  • Obrona w zwarciu 32 → 37
  • Podstawowe obrażenia broni 94 → 102
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 176 → 195

ZATRUTE WIATROWE MODZIERZE

  • Obrażenia 6 → 8
  • Obrażenia AP 48 → 46

NOSZĄCY KADZENNICĘ MNICHA PLAGÓW

  • Koszt rekrutacji 1050 → 1000
  • Koszt utrzymania 263 → 250
  • Obrona w zwarciu 25 → 27
  • Koszt gry wieloosobowej 1050 → 1000

Mnisi zarazy

  • Koszt rekrutacji 750 → 650
  • Koszt utrzymania 188 → 163
  • Koszt gry wieloosobowej 750 → 650

MOŹDZIERZE LAWINOWE (MODZIERZE ŚMIERCI KUL)

  • Obrażenia 36 → 40
  • Obrażenia AP 96 → 80

KOŁO ZAGŁADY (KOŁO ZAGŁADY)

  • Dodatkowe punkty życia 6388 → 6420
  • Atak wręcz 31 → 34
  • Obrona w zwarciu 41 → 46
  • Podstawowe obrażenia broni 94 → 102
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 176 → 195

KOŁO OGNIA SPACZENIA (KOŁO ZAGŁADY)

  • Atak wręcz 31 → 34
  • Obrona w zwarciu 41 → 46
  • Podstawowe obrażenia broni 94 → 102
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 176 → 195

dobrze

  • Naprawiono łańcuch znaków zastępczych w umiejętności Snikcha, Ruin & Decay.

CZARY

  • Zaklęcie Flensing Ruin poprawnie wyświetla teraz ikonę umiejętności w drzewku umiejętności.
  • Zaklęcie Przerażająca Trzynasta teraz poprawnie wyświetla ikonę umiejętności w drzewku umiejętności.

SLAANESH

Slaanesh od jakiegoś czasu radzi sobie naprawdę dobrze dzięki kilku podstawowym jednostkom. Devoted Marauders i Hellstriders zostali nieco uspokojeni, podczas gdy Demonettes i Keeper of Secrets zostali wzmocnieni. Być może największą zmianą w składzie Slaanesha jest jednak zmniejszenie premii do Odporności Fizycznej dla wszystkich jednostek ze znakiem Slaanesha z 10% do 5%. To powinno sprawić, że ich śmiertelna linia frontu będzie nieco mniej uciążliwa.

JEDNOSTKI

JEDNOSTKI DEMONICZNE

ODDANI HASUJĄCY SLAANESH

  • Koszt rekrutacji 425 → 500
  • Koszt utrzymania 106 → 125
  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5
  • Premia przeciwko piechocie 7 → 0
  • Prędkość biegu 3,8 → 4

DEMONETKI SLAANESH

  • Przywództwo 60 → 65
  • Pancerz 5 → 10

DEMONOWY KSIĄŻĘ SLAANESH

  • Odporność na obrażenia fizyczne % 30 → 25

WYSOKI STRAŻNIK TAJEMNIC

  • Koszt gry wieloosobowej 2200 → 2100
  • Koszt rekrutacji 2200 → 2100
  • Pancerz 5 → 15

FIENDS OF SLAANESH

  • Dodano atrybut: Ukryj się w lesie

PIEKŁOBIORCY

  • Dodano atrybut: Ukryj się w lesie

HELLSTRIDERS Z SLAANESH

  • Koszt rekrutacji (PS) 650 → 700
  • Atak wręcz 28 → 24
  • Premia przeciwko dużym 15 → 5

HELLSTRIDERS OF SLAANESH (HELLSCOURGES)

  • Koszt rekrutacji (PS) 650 → 750
  • Koszt utrzymania 175 → 188
  • Atak wręcz 32 → 28
  • Obrona w zwarciu 36 → 34

STRAŻNIK TAJEMNIC

  • Przywództwo 70 → 75
  • Pancerz 5 → 15

N’KARI

  • Koszt rekrutacji 2500 → 2400
  • Koszt utrzymania 625 → 600
  • Koszt gry wieloosobowej 2500 → 2400
  • Pancerz 5 → 15

POMIESZCZENIE SLAANESH

  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5

WÓZ POSZUKUJĄCY

  • Dodano atrybut: Ukryj się w lesie

MARKUIZ MASOCHIZMU (STRAŻNIK TAJEMNIC)

  • Przywództwo 80 → 85
  • Pancerz 5 → 15

JEDNOSTKI ŚMIERTELNE

WŁADCA CHAOSU SLAANESH

  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5

CZARNIK CHAOSU Z SLAANESH

  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5

WOJOWNICY CHAOSU SLAANESH

  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5

WOJOWNICY CHAOSU SLAANESH (PIEKŁE BICZ)

  • Dodano efekt kontaktu: Trucizna
  • Atak wręcz 34 → 32
  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5
  • Podstawowe obrażenia broni 25 → 26

WYBRANY SLAANESH

  • Koszt rekrutacji 1400 → 1350
  • Koszt utrzymania 350 → 338
  • Koszt gry wieloosobowej 1400 → 1350
  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5

WYBRANI SLAANESH (PIEKŁE BICZ)

  • Dodano efekt kontaktu: Trucizna
  • Koszt rekrutacji 1500 → 1450
  • Koszt utrzymania 350 → 363
  • Koszt gry wieloosobowej 1500 → 1450
  • Atak wręcz 44 → 42
  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 7 → 8

RYCERZE CHAOSU SLAANESH

  • Przywództwo 74 → 75
  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5
  • Podstawowe obrażenia broni 32 → 37
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 14 → 16

RYCERZE CHAOSU SLAANESH (LANCE)

  • Przywództwo 74 → 75
  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5
  • Podstawowe obrażenia broni 31 → 36
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 15 → 17

WOJENNA OSPRZĘT CHAOSU W SLAANESH

  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5

ODDANI MARAUDERS OF SLAANESH (WŁODNIE)

  • Koszt gry wieloosobowej 500 → 550
  • Koszt rekrutacji 500 → 550
  • Koszt utrzymania 125 → 138
  • Atak wręcz 29 → 28
  • Obrona w zwarciu 28 → 32
  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5
  • Prędkość biegu 3,8 → 4

ODDANI MARAUDERS OF SLAANESH (HELLSCOURGES)

  • Dodano efekt kontaktu: Trucizna
  • Koszt gry wieloosobowej 500 → 550
  • Koszt rekrutacji 500 → 550
  • Koszt utrzymania 125 → 138
  • Atak wręcz 32 → 30
  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5
  • Podstawowe obrażenia broni 23 → 26
  • Prędkość biegu 3,8 → 4

OPUSZCZONY SLAANESH

  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5

JEŹDZIE MARAUDERÓW Z SLAANESH

  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5

HASUJĄCY SLAANESH

  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5

MARAUDERS OF SLAANESH (PIEKŁE BICZ)

  • Dodano efekt kontaktu: Trucizna
  • Atak wręcz 32 → 30
  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5
  • Podstawowe obrażenia broni 23 → 26

IMPERIUM

Rycerze Demigryph byli głównym tematem zmian w Imperium w tym patchu. Nasze wskaźniki pokazują, że osiągały one gorsze wyniki, a zweryfikowane przez społeczność sugestie były zgodne (dobrzy przyjaciele do złapania!). Buffy były więc w porządku. Ponadto Luminark otrzymał znaczne wzmocnienie, a jego czas przeładowania został skrócony o połowę. Należy również zauważyć, że amunicja do wozu bojowego została nieco zmodyfikowana. Wozy wojenne mają sześciu strzelców, a panel informacji o jednostce dzieli amunicję przez sześć, co oznacza pojedynczą salwę. Surowa liczba amunicji jest teraz wyświetlana także dla wszystkich początkujących adeptów artylerii.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono awarię podczas przeciągania portretów na stanowiska hrabiów elektorów w panelu hrabiów elektorów.
  • Most Pigbarter działa teraz jak most, zamiast zmuszać Karla Franza do pływania obok niego.

KAMPANIA

  • Kult Sigmara może teraz poprawnie sprzymierzyć się z Imperium.
  • Naprawiono wyświetlanie w nagrodach Księgi Nagasha Volkmara niewłaściwych jednostek jako nagród.
  • Szkoła artylerzystów w Nuln poprawnie zezwala teraz na wszystkie opcje rekrutacji, które powinna.

BITWY

  • Bitwa misji Karla Franza dla Zabójcy Bestii jest teraz możliwa do wygrania.

JEDNOSTKI

ŻEL BALTHASAR (KOŃCÓWKA: QUICKSILVER)

  • Szybkość marszu 1,6 → 2
  • Prędkość biegu 6,5 → 8,2
  • Szybkość ładowania 9,5 → 10,8
  • Masa Jednostki 1100 → 1300

ŚWIETNY CZARODZIEJ

  • Jasni Czarodzieje mają teraz Ogniste Ataki, które pasują do wyglądu ich mieczy.

RYCERZE PÓŁGRYFÓW

  • Przywództwo 70 → 75
  • Atak wręcz 38 → 40
  • Podstawowe obrażenia broni 19 → 20
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 39 → 40
  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 0,2 → 1,6

RYCERZE PÓŁGRYFÓW (HALABARDY)

  • Przywództwo 70 → 75
  • Atak wręcz 32 → 34
  • Podstawowe obrażenia broni 17 → 18
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 35 → 36
  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 0,2 → 1,6

PISTOLETY SOLOWE HELBLASTER

  • Koszt gry wieloosobowej 1050 → 1000

IMPERIALNE WZMOCNIONE PEGAZY

  • Szybkość marszu 1,6 → 2
  • Prędkość biegu 6,5 → 8,2
  • Szybkość ładowania 9,5 → 10,8
  • Masa Jednostki 1100 → 1300

LUMINARK OF HYSH & TEMPLEH OF LUMINARK (LUMINARK OF HYSH)

  • Podstawowy czas przeładowania 22 → 11
  • Przyspieszenie 4 → 3
  • Masa Jednostki 1300 → 1600
  • Szybkość obrotu 80 → 60

CZARNE LWY (WAGONY WOJENNE – HELBLASTERY)

  • Amunicja do broni podstawowej 144 → 150
  • Masa jednostki 1000 → 1200
  • Prędkość biegu 5 → 6.6
  • Szybkość ładowania 9 → 10.7

GRYFITY KRÓLEWSKIE ALTDORF (RYCERZE PÓŁGRYFÓW)

  • Przywództwo 80 → 85
  • Atak wręcz 41 → 43
  • Obrona w zwarciu 40 → 41
  • Podstawowe obrażenia broni 17 → 18
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 35 → 36
  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 0,2 → 1,6

VOLKMAR MROCZNY (WZMOCNIENIE: OŁTARZ WOJENNY SIGMARA)

  • Masa Jednostki 900 → 1600
  • Prędkość biegu 4,8 → 5
  • Przyspieszenie 4 → 3
  • Szybkość ładowania 7 → 9
  • Masa Jednostki 1300 → 1600
  • Szybkość obrotu 80 → 60

WAGONY WOJENNE

  • Amunicja broni podstawowej 40 → 35 (to właściwie 240 → 210 pod maską)
  • Masa jednostki 1000 → 1200

WOZY WOJENNE (MORTARY)

  • Masa jednostki 1000 → 1200
  • Prędkość biegu 5 → 6.6
  • Szybkość ładowania 9 → 10.7

ŁOWCA CZAROWNIC

  • Pancerz 30 → 45
  • Koszt gry wieloosobowej 600 → 500

TECHNOLOGIA

  • Standardy wojsk stanowych zapewniają teraz zamierzone wzmocnienie przywództwa.

KRÓLE GROBY

JEDNOSTKI

SETTRA NIEZNISZCZALNA (GÓRA: RYDWAN BOGÓW)

  • Masa jednostki 1550 → 2200

UCHWYTY DO RYDWODÓW WeELETON

  • Masa jednostki 1000 → 1100

Rydwany WeELETON

  • Koszt gry wieloosobowej 800 → 850
  • Punkty życia 5988 → 7032
  • Masa jednostki 1000 → 1100

Rydwany łukowe WeELETON

  • Koszt gry wieloosobowej 950 → 1000
  • Punkty życia 5988 → 7032
  • Dodano atrybut: Ogień w ruchu
  • Masa jednostki 1000 → 1100

STRAŻNIK KHEPRA (STRAŻNIK GROBU)

  • Koszt gry wieloosobowej 1050 → 1100

KOŚCI GIANT

  • Obrona w zwarciu 25 → 28

WRZECZAJĄCE WEULL KATAPULTY

  • Koszt gry wieloosobowej 700 → 750

TECHNOLOGIA

  • Wyznawca Herolda Sfinksa teraz prawidłowo zapewnia swoje efekty.

TZEENTCH

Tzeentch to kolejna frakcja, która radzi sobie stosunkowo dobrze zarówno w bitwach lądowych, jak iw dominacji. Wprowadzono tutaj kilka ukierunkowanych zmian: Dyski zyskują większą masę, Miotacze ognia zyskują większą prędkość pocisku, a Wybraniec staje się nieco tańszy.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Zaktualizowano odgłosy bitewne Kairosa Tkacza Losu, aby zmniejszyć głośność przy bliższej odległości od kamery.

JEDNOSTKI

JEDNOSTKI DEMONICZNE

DYSK MONTAŻÓW TZEENTCH

  • Masa Jednostki 500 → 1300

Płonący rydwan wierzchowców TZEENTCH

  • Masa Jednostki 1400 → 1800

RÓŻOWE HORRORY TZEENTCHA

  • Przywództwo 60 → 65
  • Pancerz 15 → 25

FLAMERY TZEENTCHA

  • Prędkość pocisku 30 → 45

PODWYŻSZONY PŁOMIEŃ TZEENTCHA

  • Prędkość pocisku 30 → 45

Płonący rydwan TZEENTCHA

  • Prędkość pocisku 30 → 45
  • Masa Jednostki 1400 → 1800

JEDNOSTKI ŚMIERTELNE

WYBRANA TZEENTCHA

  • Koszt rekrutacji 1400 → 1350
  • Koszt utrzymania 350 → 338
  • Koszt gry wieloosobowej 1400 → 1350

WYBRANA TZEENTCHA (HALABARDY)

  • Koszt rekrutacji 1600 → 1500
  • Koszt utrzymania 400 → 375
  • Koszt gry wieloosobowej 1600 → 1500

RYCERZE CHAOSU TZEENTCH

  • Przywództwo 74 → 75
  • Podstawowe obrażenia broni 32 → 37
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 14 → 16

RYCERZE CHAOSU TZEENTCH (LANCE)

  • Przywództwo 74 → 75
  • Podstawowe obrażenia broni 31 → 36
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 15 → 17

RYCERZE ZAGŁADY TZEENTCHA

  • Masa jednostki 800 → 1000

RYCERZE PIENIĘDZY (RYCERZE ZAGŁADY TZEENTCH)

  • Masa jednostki 800 → 1000

WYBRZEŻE WAMPIRÓW

Wybrzeże Wampirów radzi sobie całkiem nieźle, więc zmiany dotyczą tylko niektórych jednostek, które osiągają zbyt wysokie wyniki. Motłoch artyleryjski ma teraz standardowy zasięg 90 dla jednostki Pistolet, Animowane Hulki otrzymały znaczną zmianę, a Błędne Przywołanie Rycerzy Cylostry nie używa już Formacji Lance. Mournguły otrzymały jednak ogólne wzmocnienie, z kilkoma dodatkowymi atrybutami poprawiającymi ich użyteczność.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Wzrost statku pirackiego Wybrzeża Wampirów nie jest już wyświetlany jako „technologia” w opisie podpowiedzi.

JEDNOSTKI

CYLOSTRA DIREFIN

  • Koszt gry wieloosobowej 750 → 850

ZOMBIE PIRATE GUNNERY MOB

  • Zasięg pocisku 120 → 90

ZOMBIE PIRATE GUNNERY MOB (BOMBY)

  • Podstawowe obrażenia od eksplozji 16 → 12
  • Obrażenia od eksplozji przebijającej pancerz 4 → 3

OBNIŻKI POKŁADOWE

  • Częstotliwość ataku wręcz (sekundy) 4 → 4.3

POKRYWY POKŁADOWE (BOMBY)

  • Częstotliwość ataku wręcz (sekundy) 4 → 4.3
  • Bazowe obrażenia od eksplozji: 30 → 28
  • Obrażenia od eksplozji przebijającej pancerz: 10 → 9

POKRYWY POKŁADOWE (PISTOLETY)

  • Częstotliwość ataku wręcz (sekundy) 4 → 4.3

SALT Lord SCUTTLERS (POKŁADY DROPPERY – BOMBERY)

  • Częstotliwość ataku wręcz (sekundy) 4 → 4.3

MOURNGUL HAUNTER

  • Koszt gry wieloosobowej 1450 → 1300
  • Dodano atrybut: Ukryj się w lesie
  • Dodano atrybut: Obieżyświat

MOURNGULKI

  • Dodano atrybut: Ukryj się w lesie
  • Dodano atrybut: Obieżyświat

NOCNE LĘKI (MOURNGULS)

  • Dodano atrybut: Ukryj się w lesie
  • Dodano atrybut: Obieżyświat
  • Usunięto atrybut: Rampage

ANIMOWANE HULKI

  • Atak wręcz 32 → 28
  • Pancerz 35 → 30
  • Podstawowe obrażenia broni 33 → 28
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 77 → 62

PRZETĘPIENI BŁĘDNI RYCERZE

  • Usunięto umiejętność: Formacja lancy

TECHNOLOGIA

  • Zamieniono ikony technologii Wybrzeża Wampirów dla Admirała Grozy i Admirała Zniesławionej, aby pasowały do ​​typu Władcy Wampirów odblokowanego przez tę technologię.

LICZBA WAMPIRÓW

Hrabiowie wampirów osiągają zbyt wysokie wyniki we wszystkich dziedzinach. Te poprawki mają na celu głównie zdolności lecznicze i Koszmar Krypty, ponieważ ich połączenie regeneracji i dużej puli PW stworzyło naprawdę potężną jednostkę. Grave Guard i Black Knights również zostały usunięte z ataków magicznych, co oznacza, że ​​wampiry muszą bardziej polegać na umiejętnościach obszarowych, aby poradzić sobie z odpornością fizyczną.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Księgi Nagasha Mannfreda nie ulepszały się do następnej tury, jeśli odblokował je, gdy Muzeum Złowrogości było już zbudowane.

KAMPANIA

  • Dodano budynek wzrostu do początkowego punktu orientacyjnego Ghorsta.

JEDNOSTKI

STRAŻNIK GROBU

  • Usunięto ataki magiczne

STRAŻNIK GROBU (WSPANIAŁA BROŃ)

  • Usunięto ataki magiczne

STERNSMEN (STRAŻ GROBY)

  • Usunięto ataki magiczne

CZARNI RYCERZE

  • Usunięto ataki magiczne

CZARNI RYCERZE (LANDY I BARDZOWIE)

  • Usunięto ataki magiczne

REAVERS VEREK (CZARNI RYCERZE – WSKAŹNIKI I BARDIA)

  • Usunięto ataki magiczne

HORRORY W KRYPCIE

  • Punkty wytrzymałości 10 752 → 9 952
    Obrona w zwarciu 33 → 28

WOJOWNICY CHAOSU

W tej aktualizacji nie ma zbyt wielu zmian dla niepodzielnych jednostek Wojowników Chaosu (chociaż dotyczą ich również zmiany w jednostkach śmiertelnych w innych rosterach monobogów). Główna zmiana polega na tym, że podstawowe statystyki Rycerzy Chaosu zostały ulepszone, ponieważ osiągali nieco gorsze wyniki. Smocze ogry i Shaggothy również otrzymały pewne wzmocnienia, dzięki czemu są nieco bardziej opłacalne.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Budowa bestii Wojowników Chaosu zwiększa teraz pojemność jednostek Opuszczonych.
  • Uniemożliwiono AI Wojownikom Chaosu próbę rekrutacji jednostek w tym samym regionie przez kilka kolejnych tur (co powodowało, że próbowali rekrutować jednostki, gdy nie byli w stanie).
  • Kolory Demonicznego Księcia Nurgla nie są już źle wyrównane w iluminatorze 2D.
  • Rytuał Vilitcha, Spawnify, nie przekracza już limitu jednostek wojskowych.

KAMPANIA

  • Dodano dodatkową wojnę pomiędzy Kholek Suneater i Tusked Sunz.

JEDNOSTKI

WIERZCHowiec SMOK CHAOSU

  • Usunięto Ogniste Ataki Wręcz

RYCERZE CHAOSU

  • Przywództwo 74 → 75
  • Podstawowe obrażenia broni 32 → 37
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 14 → 16

RYCERZE CHAOSU (LANCE)

  • Przywództwo 74 → 75
  • Podstawowe obrażenia broni 31 → 36
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 15 → 17
  • Zasięg broni 1 → 2

MIECZE CHAOSU (RYCERZE CHAOSU)

  • Przywództwo 84 → 85

SYBILANTA RZEŹNI (RYDWANY CHAOSU)

  • Odporność na obrażenia fizyczne % 10 → 5

DEMONSPEW (POPUSZCZONY)

  • Prędkość biegu 4,1 → 4,6
  • Szybkość ładowania 4,5 → 5

SMOCZNE OGRY

  • Koszt rekrutacji 1650 → 1600
  • Koszt utrzymania 413 → 400
  • Koszt gry wieloosobowej 1650 → 1600

PRZYWOŁAWCY GNIEWU (SMOKI OGRA)

  • Koszt rekrutacji 2000 → 1950
  • Koszt utrzymania 500 → 488
  • Koszt gry wieloosobowej 2000 → 1950

SMOCZY OGR SHAGGOTH

  • Podstawowe obrażenia broni 140 → 160
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 320 → 350
  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 1 → 1,5

ŻAŁCIOWA GROZMA (GIANT CHAOSU)

  • Prędkość biegu 3,4 → 3,9

LEŚNE ELFY

Tym razem duże zmiany w leśnych elfach dotyczą drzewców, którzy obecnie osiągają słabe wyniki. Treemen otrzymali wzmocnienie siły broni, HP i mnożnika odrzutu, co oznacza, że ​​powinni być nieco bardziej skuteczni w dłuższych walkach i nieco lepiej usuwać wrogów. Dzicy Jeźdźcy otrzymali również masowe wzmocnienie wraz z pewnymi zmianami w Jeźdźcach Jastrzębi, które powinny sprawić, że będą trochę mniej cienkie jak papier w walce wręcz.

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Ariel odtwarza teraz prawidłowy dźwięk podczas poruszania się po mapie kampanii.

KAMPANIA

  • Drzewo Threllock powróciło do Kowadła Vaula.
  • Kapitan Bohater Leśnych Elfów na Polanie prawidłowo zapewnia teraz swój pasywny efekt zwiększający lokalne dochody.
  • Nazwy budynku łańcuchowego leśnych elfów nie są już odwrócone.

JEDNOSTKI

Naprawiono błąd, przez który wzmocnienia Straży Polany nie były stosowane do wariantów ognia i trucizny.

DURTHU

  • Podstawowe obrażenia broni 140 → 130
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 330 → 360
  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 1 → 2
  • Mnożnik uszkodzeń budynków % 1 → 1,25

COEDDIL

  • Podstawowe obrażenia broni 150 → 130
  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 1 → 2

STAROŻYTNY DRZEWNIK I WROCZNY STAROŻYTNY DRZEWNIK

  • Wielkość wroga pozwalająca na ataki obszarowe średni → duży
  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 1 → 1,75

DRZEWIEC I WROCZNY DRZEWNIK

  • Punkty życia 9328 → 9820
  • Podstawowe obrażenia broni 130 → 110
  • Obrażenia broni przeciwpancernej 300 → 340
  • Mnożnik siły odrzutu ataku rozpryskowego 1 → 1,8

WSPORNIKI JEDNOROŻCA

Wierzchowce jednorożca były nieprawidłowymi ustawieniami jednostek, więc zostało to poprawione.

  • Szybkość marszu 2 → 1,9
  • Prędkość biegu 7,8 → 9,5
  • Przyspieszenie 7 → 6
  • Opóźnienie 7 → 6
  • Szybkość ładowania 10,8 → 11
  • Masa jednostki 750 → 800

PAN POLANY (KOŃCÓWKA: WIELKI JELEŃ)

  • Masa Jednostki 1300 → 1500

KAPITAN POLANY (KOŃCÓWKA: WIELKI JELEŃ)

  • Masa Jednostki 1300 → 1500

WSPANIALI RYCERZE JELEŃ

  • Szansa na blokadę pocisków % 30 → 35
  • Masa Jednostki 1300 → 1500

ZAGUBIONI RYCERZE SYLVANA (WIELCY RYCERZE JELEŃ)

  • Szansa na blokadę pocisków % 30 → 35
  • Masa Jednostki 1300 → 1500

OSZUSTWY LOECA (STRAŻNICY – WŁÓCZNIE ASRAI)

  • Koszt rekrutacji 1350 → 1300
  • Koszt utrzymania 338 → 325
  • Koszt gry wieloosobowej 1350 → 1300

DZICY JEŹDŹCY

  • Masa jednostki 1000 → 1200

DZICY JEŹDŹCY (TARCZE)

  • Masa jednostki 1000 → 1200

DZICY ŁOWCY KURNOUSA (DZICY JEŹDŹCY – TARCZE)

  • Masa jednostki 1000 → 1200

SIOSTRY CIERNIA

  • Masa jednostki 1000 → 1200

JEŹDŹCY JAKOŁA

  • Koszt rekrutacji 1000 → 1050
  • Koszt utrzymania 250 → 263
  • Koszt gry wieloosobowej 1000 → 1050
  • Atak wręcz 25 → 30
  • Obrona w zwarciu 18 → 24
  • Premia do ładowania 42 → 46
  • Dodano atrybut: Leśniczy

WIELKIE JASKÓŁKI

  • Dodano atrybut: Leśniczy

ZOAT

  • Przywództwo 65 → 75

ZAGADKI GHYRANA (ZOATÓW)

  • Przywództwo 75 → 85

dobrze

  • Technologia „Mądrość Władców Orłów” teraz prawidłowo zapewnia swoje efekty.

KAMPANIA

AKTUALIZACJE OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego złoto było przyznawane celowi misji (takim jak atakowana osada lub frakcja wypowiadająca jej wojnę), a nie właścicielowi misji.
  • Zaktualizowano wybór bitew na mapie kampanii dla Królestwa Chaosu i Nieśmiertelnych imperiów.

PROLOG (ZAGUBIONY BÓG)

  • Naprawiono potencjalną miękką blokadę po osadzeniu Frost Maiden w twojej armii podczas Prologu.

KRAINA CHAOSU

  • Zmniejsz liczbę frakcji toczących wojnę za pomocą Lodowego Dworu na początku kampanii Królestwa Chaosu.
  • Widoczność Chaos Realms jest teraz poprawnie zapisywana po ponownym załadowaniu gry.

DYPLOMACJA

  • W przypadkach, gdy frakcja miała Konfederację opartą na misjach, do frakcji konfederowanej zastosowano niewielkie wzmocnienie, zmniejszając prawdopodobieństwo jej śmierci, zanim gracz będzie mógł ukończyć misję.

BITWY

NOWE NIEKOŃCZĄCE SIĘ WALKI O PRZETRWANIE

Oprzyj się rosnącym falom wrogów w 25 nowych niekończących się bitwach o przetrwanie. To bardziej swobodna, kooperacyjna bitwa. Każdy z nich reprezentuje inną rasę i można uzyskać do niego dostęp z niestandardowych menu bitew i dla wielu graczy.

  • Te bitwy można rozgrywać solo lub w kooperacji z maksymalnie 4 graczami.
  • Wrogowie będą się okresowo pojawiać i atakować, w tym wszystkie jednostki z wybranej wrogiej rasy.
  • Każda mapa ma trzy punkty przejęcia, z których jeden rozpoczyna się w miejscu rozstawienia graczy.
  • Każdy punkt przejęcia zapewnia zapasy, które można wykorzystać na posiłki, ulepszenia i uzupełnienia.
  • Trudność jest skalowana na podstawie zarówno liczby graczy, jak i czasu przeżycia.
  • Tych bitew nie da się wygrać.

Tutaj widzimy Pillar of Bone Endless Survival Battle przeciwko zielonoskórym:

Cały czas zastanawiamy się, jak można ulepszyć nasze mapy bitewne. Aby to zrobić, przeprowadziliśmy kontrolę jakości wielu, wielu map w WARHAMMER III i wyśledziliśmy niektóre problemy dotykające te obszary gry. Poniżej znajduje się obszerna lista dotychczas wprowadzonych zmian; niektóre zajmują się grafiką i dźwiękiem, podczas gdy inne zajmują się kolizjami, które powodowały zacinanie się jednostek i/lub nawet kamery.

Jak zawsze będziemy bacznie przyglądać się tym obszarom gry, więc prosimy o dalsze przesyłanie opinii!

BITWY ZASADEK

  • Rozwiązano problem z zasadzkami w Wąwozie Ulthuanu, w których kontrolowane przez ciebie jednostki są ukryte.
  • Zaktualizowano i poprawiono strefy rozmieszczenia na mapach zasadzek na Wybrzeżu Ulthuanu.
  • Zaktualizowano i poprawiono logikę rozmieszczenia na mapie bitwy z zasadzką w Sanktuarium Khaine’a.
  • Naprawiono pływające zasoby na Pustkowiach Badlands.
  • Naprawiono problemy z pływającymi skałami na Fjord’s Edge.
  • Naprawiono problemy z maskami renderowania terenu na Kryształowej Grobli.

WALKI W PRZECIĄGNIĘTYCH PUNKTACH

  • Naprawiono problemy z unoszącymi się klifami na mapie bitewnej Mountain Pass.
  • Naprawiono unoszące się elementy klifu na mapie bitwy Bastion River.
  • Naprawiono problem z tonącą kamerą w Kryształowych Górach.
  • Poprawiono czytelność terenu i dodano nowe zasoby do mapy wąskich krain Darklands.

BITWY DOMINACJI

  • Naprawiono problemy ze skyboksem na Wąwozie Złamanej Nogi.
  • Dostosowano las na dolnym poziomie Arnheim, aby lepiej zrównoważyć mapę po obu stronach.

BITWY DLA WSZYSTKICH

  • Naprawiono ściany wokół bramy głównej struktury Mrocznych Elfów na mapie Shrine of Khaine.
  • Naprawiono materiał lawy na mapie Shrine of Khaine.

BITWY LĄDOWE

  • Naprawiono brakujący teren na mapie bitwy Siegfriedhof.
  • Dostosowano materiały lawy na mapie bitewnej Wąwozu Mrocznych Elfów.
  • Naprawiono problem kolców terenu na mapie Tzeentch Realm.
  • Naprawiono mieszanie terenu w bitwie zadania Nefrytowy gryf.
  • Usunięto nieprawidłowo umieszczoną twardą kolizję w lesie leśnych elfów.
  • Dostosowano skraj lasu, aby poprawić ukrywanie się jednostek w Kaplicy Asuryana.
  • Dodano kolizję kamery nad rzeką w Cathay Farms.
  • Naprawiono problemy z pływającymi zasobami na mapie The Blood Fen.
  • Naprawiono pływający wrak statku na mapie bitwy na wyspie.
  • Naprawiono znaczniki wyboru jednostek rzecznych na rzece Stir.
  • Naprawiono brakujące problemy z kolizjami na mapie bitwy Cathay Desert.
  • Naprawiono problemy z pływającymi klifami i dziurami w terenie na mapie bitwy Cathay Desert.
  • Naprawiono problemy z renderowaniem terenu na Pustkowiach Tzeentcha.
  • Naprawiono problemy z odnajdywaniem ścieżki w kraterze na Pustkowiach Khorne.
  • Naprawiono problemy z zasobami klifów w górach Norsca.
  • Naprawiono luki w terenie w pobliżu klifów Fraktalny Labirynt.
  • Naprawiono problemy z mieszaniem klifów na Pustkowiach Khorna.
  • Naprawiono problemy z przycinaniem naklejek w Nawiedzonym Lesie.
  • Naprawiono dziury w terenie na mapie bitwy Ravenous Range.
  • Dostosowano krawędzie lasu, aby poprawić ukrywanie się na mapie Kratery Mrocznej Krainy.
  • Zaktualizowano i poprawiono grywalne strefy na mapach bitewnych Darkland Mountains, aby zapobiec wkroczeniu posiłków do niewłaściwych lokalizacji.
  • Naprawiono problemy z mieszaniem terenu i przerwami w terenie na mapie bitwy Gore Gateway.
  • Naprawiono brakujące kolizje klifów i problemy z rozdzielczością tekstur zasobów na mapie bitewnej Kruchy szlak.
  • Naprawiono problemy ze skalowaniem zasobów skalnych, przerwy w terenie i pływające klify na mapie Empire Forest.
  • Naprawiono logikę na gigantycznym drzewie, aby zapobiec zacinaniu się kamery na mapie Las leśnych elfów.
  • Naprawiono pływającą roślinność i problemy z głębokością rzek na mapie Las leśnych elfów.

BITWY OSADNICZE

  • Naprawiono błąd powodujący znikanie jednostek pod mapą w Glacial Gardens.
  • Zaktualizowano i poprawiono niektóre obszary wyznaczania ścieżek na mapach bitewnych Małej Osady Krasnoludów.
  • Zaktualizowano i poprawiono wykres SI na mapach bitewnych Małej Osady Zielonoskórych.
  • Naprawiono brakujące ściany w osadach Major Kislev.
  • Naprawiono problemy z pływającymi zasobami na mapie osady Howling Rock.
  • Naprawiono problemy z pływającymi zasobami, pomniejszymi przecięciami i lukami w terenie w głównych i mniejszych osadach Kislevu, Wysokich Elfów, Zielonoskórych, Krasnoludów, Norski i Imperium.
  • Naprawiono brakujące zasoby lawy na mapach mniejszych osad krasnoludów.
  • Zaktualizowano lokalizacje rozstawianych wież na mapie bitewnej Małej Osady Krasnoludów Dębowego Młota
  • Naprawiono migotanie naklejek na mniejszych mapach osad krasnoludów.
  • Zaktualizowano materiały dotyczące rzek i jezior w pomniejszych osadach Imperium.
  • Naprawiono problemy z shaderami głębokich dziur, brakującymi obszarami kolizji i mapami wysokości terenu w osadach Wielkiego Imperium.
  • Naprawiono problemy z mieszaniem terenu w osadach głównych jaszczuroludzi.
  • Naprawiono brakujące problemy z kolizjami w osadach głównych wampirów.
  • Naprawiono kolizję nad centralnym obszarem osad Major Tomb Kings, aby poprawić ruch jednostek latających i kamerę.
  • Dodano kolizje, aby poprawić wysokość jednostek latających w osadach głównych wampirów.
  • Zaktualizowano pomniejszą osadę Wielkiego Kataju, aby naprawić problem z SI podczas atakowania barykad.
  • Naprawiono materiały lawy na mapie bitwy Khorne Wastes.
  • Naprawiono problemy z lukami terenowymi na mapie osady Sartosa Major.
  • Naprawiono kolizje wokół wież, aby poprawić ich linie ognia w pomniejszych osadach Zielonoskórych.
  • Naprawiono problemy z rozciąganiem, mieszaniem i pływaniem kalkomanii w pomniejszych osadach Cathay.
  • Naprawiono problemy z nakładaniem się tekstur na pomniejszych mapach osad Wysokich Elfów.
  • Dostosowano mieszanie naklejek na obozie ogrów na Pustkowiach Badlands.
  • Naprawiono problemy z pływającymi zasobami i rozciąganiem tekstur na Zhufbarze.
  • Naprawiono problemy z dokowaniem wież oblężniczych, problemy z barykadami i problemy z wieżami w osadach Major Tomb Kings.
  • Naprawiono problemy ze spadkiem terenu w osadzie Dargoth.

BITWY OBLEŻNICZE

  • Dostosowano teren w miejscach ostrzału ścian na mapie Chaosu Czerwonej Fortecy.
  • Powstrzymano wieże murów osady przed zadawaniem obrażeń ich własnym murom i bramom.
  • Naprawiono problemy z dokowaniem jednostek na mapie bitwy Czarna Forteca.

PODZIEMNE BITWY

  • Naprawiono brakującą kolizję z tylnej krawędzi mapy w tunelach Warpblade.
  • Naprawiono dziury w terenie na mapie Witchwood Hollow.

WALKI O PRZETRWANIE

  • Naprawiono problem ze znakowaniem wody w Bitwie Wiecznych Przypływów.
  • Naprawiono problem z zepsutą mapą wysokości na mapie bitewnej zadania Bitwa na Wiecznych Przypływach.
  • Usunięto nieprawidłowe budynki z mapy bitwy Witchwood Hollow.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było wezwać posiłki, nawet jeśli wszystkie punkty przejęcia zostały utracone na mapie Bitwa na Wiecznych Wodach.
  • Naprawiono błąd wizualny odległych gór na mapie bitwy Manor Hill Bretonnia.
  • Naprawiono problemy z dziurami w terenie i brakujące tereny zewnętrzne na mapie bitwy Lądowisko Czarnej Arki.
  • Dostosowano mosty Czarnej Arki, aby poprawić odnajdywanie ścieżki na mapie Lądowisko Czarnej Arki.

INNE ISTOTNE ZMIANY W BITWACH

  • Panel wsparcia w bitwach o dominację i przetrwanie można teraz zmienić.
  • Teleportacja Czas wycofania 3 sekundy → 10 sekund.
  • Czas ponownego wezwania posiłków 30 sekund → 45 sekund.
  • Naprawiono zdobywanie przez graczy niesprawiedliwej przewagi w bitwach wieloosobowych poprzez modyfikację interfejsu użytkownika za pomocą pakietu filmów.
  • Naprawiono to, że jeźdźcy na Machinach Wojennych nie strzelali z głównej broni rakietowej jednostki, kiedy nie powinni tego robić (np. Kapliczka Bloodwrack, Rydwan Scourgerunnera).

devtext

SZYBKIE ZMIANY OBRACANIA MAPY BITWY

Zmieniliśmy pulę map szybkich bitew dla bitew lądowych w aktualizacji 3.0, usuwając problematyczne mapy, takie jak Steps of Isha, i zastępując je wieloma starymi ulubionymi przez fanów. Zwiększono również całkowitą liczbę map w puli, co powinno zapewnić znacznie większą różnorodność w trybie gry.

Dodano następujące mapy:

  • Praag – tryb wieloosobowy
  • Schwartzhafen – tryb wieloosobowy
  • Blasted Lands – Darkland Crater
  • Pustkowia Mortis – Pustynia Nehekhara
  • Południowe Pustkowia Chaosu – Bitwa zadań
  • Blue Reach River – tryb dla wielu graczy
  • Cliff Of Beasts – Quest Battle
  • Przepustka szczytowa – tryb dla wielu graczy
  • Gorzkie Wydmy – Pustynia Nehekhara
  • Wyspa Szkarłatnej Czaszki – Bitwa zadań
  • Wieża Hoetha – bitwa zadań
  • Pillar Of Bone – Bitwa zadań
  • Gor Gazan – tryb wieloosobowy
  • Shagrath Strand – Norskańskie Wybrzeże Naggaroth
  • Da Stompin’ Groundz – Pustkowia Badlands
  • Choking Pits – Równiny Zharr

A te zostały usunięte:

  • Broken Hills – Steps of Isha
  • Zasięg kompasu – Pustkowia Cathay
  • Kryształowe Góry – Kraina Tzeentcha

GRA

Poniżej znajdują się zmiany w systemach, które wspierają i ulepszają rozgrywkę w Total War: WARHAMMER III.

PRZEGLĄD POJAZDU PRZEGUBOWEGO W PRZYPADKU KOLIZJI

Zderzenie pojazdu przegubowego przechodzi przeróbkę. Dotyczy to wszystkich jednostek obracających się podczas obrotu, takich jak rydwany i wozy wojenne.

Wcześniej efektywna kolizja pojazdu przegubowego była zarządzana przez pojedynczą objętość kolizji (obszar lub blok, z którym mogą zderzać się inne bloki). Oznaczało to, że gdy jednostka przegubowa, taka jak rydwan, obracała się lub zderzała z wrogami, logiczna kolizja nie była reprezentowana przez rzeczywistą grafikę 3D jednostki.

Długoletni gracze, którzy to czytają, być może pamiętają, że próbowaliśmy to naprawić w WARHAMMER II podczas DLC Silence and the Fury, tymczasowo prowadząc do bardzo potężnych rydwanów Tuskgor i Razorgor!

JAKI BYŁ PROBLEM?

Aby wyjaśnić nowe zachowanie, należy najpierw wyjaśnić, jak działała kolizja pojazdu przegubowego przed tą zmianą i jakie problemy to powodowało.

Po pierwsze, te pojazdy są podzielone na cztery główne komponenty:

  • JEDNOSTKA PRZEGUBOWA: Jest to główny sterownik dla wszystkich oddzielnych elementów pojazdu, łączący wszystko razem. Zarządza logiką takich rzeczy, jak kolizje, ruch, ataki itp. Nie ma reprezentacji wizualnej.
  • WIERZCH: Zwierzę, które ciągnie pojazd.
  • SILNIK: Pojazd ciągnięty przez mocowania.
  • JEŹDZIEC: Jest to dodatkowa istota, która jedzie na silniku.

Przed tą zmianą sama przegubowa jednostka zderzała się z jednostkami przyjaznymi i wrogami. Oznaczało to, że blok kolizji musiał być stosunkowo duży i obejmować całą jednostkę, aby kolizja była „sprawiedliwa”. Pozostałe objętości kolizji wierzchowca, jeźdźca i silników były używane tylko do zderzeń z nadlatującymi pociskami.

Duży biały prostokąt na tym obrazie to obszar kolizji elementów przegubowych. Ponieważ była to jedyna część pojazdu, która zderzyła się z innymi jednostkami, jednostki te miały trudności z obracaniem się, gdy były otoczone w walce wręcz, co ostatecznie prowadziło do sytuacji, w których utknęły.

A więc CO ZROBILIŚMY?

W łatce 3.0 kolizje przegubowego bytu, wierzchowca i silnika działają łącznie podczas zderzenia z jednostkami wroga.

Aby to zilustrować, oto porównanie efektywnej konfiguracji kolizji Rydwanu Zimnokrwistego w wersji 3.0 w porównaniu z poprzednią iteracją.

Jak widać, pojazd jest znacznie bardziej reprezentatywny dla swojego modelu wizualnego podczas wykonywania skrętu. Pomaga to pojazdom przegubowym przemieszczać się przez wrogie jednostki, ale daje również wrogom więcej okazji do ataku, ponieważ mogą oni teraz atakować dowolną część skutecznej kolizji, zamiast próbować tłoczyć się i uderzać w pojedynczy blok kolizyjny .

W ramach tej zmiany właściwości kolizji i przegubów każdego pojazdu przegubowego w grze zostały zmienione, aby pasowały do ​​nowej logiki.

Ogólnie rzecz biorąc, ta zmiana ma dalekosiężny zakres, ale rozwiązuje od dawna niewidoczny i ogólnie negatywny element jednostek przegubowych. Będziemy oczywiście monitorować, jak to działa i w razie potrzeby modyfikować.

AKTUALIZACJA WIZUALNA WŁADCY OGNIA

Wiedza o ogniu została całkowicie zmieniona, a każde zaklęcie w tradycji otrzymało nowe efekty wizualne i dźwiękowe.

Najważniejsze to Płonący Miecz Rhuin (który teraz zawiera prawdziwy miecz) i potężna Burza Ognia, która toczy się po polu bitwy, ogniście witając wszystko, co stanie na jej drodze.

WIZUALIZACJA PŁOMIENIA I ATAKU MAGICZNEGO

Jeśli jednostka ma ogniste lub magiczne ataki nasycone bronią białą lub rakietową, będzie teraz tworzyć pomniejsze efekty wizualne na dotkniętych nią wrogach, aby ją telegrafować.

GRAFIKA

  • Kolory frakcji Chaos Trolls i Armored Chaos Trolls nie są już źle wyrównane w iluminatorze 2D.
  • Naprawiono unoszące się zasoby, które nękały Naggarond.
  • Przerobiono rydwany, aby nie przenikały się nawzajem.
  • Postacie nie wibrują już z podekscytowania po kliknięciu flagi swojej postaci podczas ruchu.
  • Prefabrykaty korupcji lawy będą teraz prawidłowo wyświetlane na mapie kampanii.
  • Naprawiono problemy z dziurami w terenie w widoku kamery taktycznej na kilku mapach bitewnych.
  • Naprawiono niektóre unoszące się elementy w osadzie Smocze Wyspy, Dread Rock.
  • Wygładzono teren na obszarze The Skull Road na mapie kampanii.
  • Norscan Monster Hunt Cygor teraz prawidłowo mieści się w widoku iluminatora 2D.
  • Kolory frakcji bretońskiej chłopskiej mafii, Relikwii Graala, Pielgrzymów bojowych i Zbrojnych nie są już źle wyrównane w iluminatorze 2D.
  • Naprawiono błędnie ustawione kolory frakcji w iluminatorach 2D jednostek High Elf Mistwalker Skyhawks, Spire Guard, Sentinels i Archer.
  • Naprawiono brakujące kolory frakcji jednostek Rycerzy Tor Gaval w iluminatorze 2D.
  • Kolory frakcji zielonoskórych czarnych orków nie są już źle wyrównane w iluminatorze 2D.
  • Uporządkowano efekty wizualne piekielnych armat.
  • Wygładzono tekstury ekranu przed bitwą dla niektórych bitew krasnoludów.
  • Naprawiono problemy z teksturami sztandaru Norscan.
  • Efekt Komety Casandory ma teraz poprawne szczegóły tekstury.
  • Naprawiono dwukierunkowy wodospad w prowincji Mountains of Morn.
  • Naprawiono przycinanie terenu w pobliżu Wężowej Bramy w Nieśmiertelnych Imperiach.
  • Rozwiązano problemy z mieszaniem terenu wokół regionu rzeki Urskoj.
  • Naprawiono pewne problemy z unoszącymi się zasobami wokół początkowej lokalizacji Vilitcha Klątwy.
  • Dodano brakujące iluminatory 2D dla jednostek RoR z aktualizacji 2.3.0.
  • Wielki Bray Shaman będzie teraz prawidłowo rozczłonkowany.
  • Pomieszano teren wokół Darklands i naprawiono różne problemy z pobliskimi zasobami.
  • Naprawiono różne zrujnowane osady Królów Grobowców, aby skalowały się poprawnie.
  • Zmniejszono skalę niektórych przewymiarowanych zasobów Norskańczyków i Jaszczuroludzi.
  • Dostosowano różne pozy stojące, aby uzyskać płynniejszą pętlę między innymi bezczynnymi animacjami.
  • Miecz w lewej ręce Władcy Wampirów Krwawych Smoków pozostaje teraz widoczny podczas animacji rzucania zaklęć.
  • Naprawiono wiele przypadków unoszących się tekstur struktur na polach zaplecza.
  • Naprawiono rozciągające się zasoby drzewa i wiele problemów z unoszeniem się w Maski Niebios.
  • Naprawiono kierunek barykad podczas obrony osady Ogrów.
  • Dodano dodatkową lawę, aby zakryć luki na Pustkowiach Chaosu.
  • Naprawiono unoszące się skały, klify, detale krzewów, problemy z mieszaniem terenu i przerwy w terenie na Pustkowiach Chaosu.
  • Naprawiono problemy z pływającymi zasobami w Bretonnia Hills.
  • Bronie są teraz poprawnie zadokowane podczas ataków wręcz Goblin Wolf Rider.
  • Naprawiono problemy z mieszaniem wody w Królestwie Bestii.
  • Naprawiono unoszące się obiekty wokół osady Temple of Skulls.
  • Rozwiązano problemy z pływającymi skałami w pobliżu Wieży Udręki.
  • Waldenhof nie unosi się już na mapie kampanii.
  • Wodospad Krwawego Ognia ma teraz poprawny teren wokół niego na mapie kampanii.
  • Splajny rzeczne nie mają już mniejszych ramek ograniczających, przez co są niewidoczne w niektórych miejscach.
  • Naprawiono wodę wyglądającą jak szara siatka wokół Karak Kadrin, ponieważ teraz płynie i ma tekstury wody.
  • Naprawiono problemy z pływającymi zasobami w bitwie zadań Relikt Valaya.
  • Naprawiono kierunki zasobów osad krasnoludów w wielu miejscach na mapie kampanii.
  • Naprawiono problemy z pływającymi zasobami w pobliżu rzeki Urskoj.
  • Naprawiono błędy, w wyniku których Karak Ungor i Khazid Irkulaz byli zwróceni w złą stronę na mapie kampanii.
  • Naprawiono migotanie mgły podczas poruszania się po regionie Królestwa Ogrów.
  • Naprawiono problemy z materiałem lawy w bitwie zadania Smocza zbroja Aenariona.
  • Naprawiono kolizję mapy nad Gryphon Wood na mapie kampanii.
  • Poprawiono przejrzystość płytkiej wody na Pustkowiach Badlands.
  • Naprawiono problem z terenem w Eataine, w którym można wysiąść przez klify, a nie na plaży.
  • Naprawiono unoszące się zasoby w górach Cathay.
  • Połączono teren w Lustrii, aby rozwiązać problemy z teksturami.
  • Naprawiono problemy z terenem na mapie kampanii dla Jaszczuroludzi na Złych Ziemiach.
  • Naprawiono problemy z terenem ze spaczeniem Manfreda.
  • Rozwiązano niektóre problemy z mapą kampanii wokół Lahmii, które powodowały zniknięcie armii w górach.
  • Usunięto elementy unoszące się wokół Kislevu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego armie znikały podczas przechodzenia do Myrmidens.
  • Naprawiono unoszące się elementy wokół Ekrund.
  • Naprawiono pływające drzewa wokół Zagubionego Płaskowyżu.
  • Rozwiązano niektóre problemy z terenem, w których występowała niepodzielna korupcja.
  • Naprawiono wiele problemów z armiami wpadającymi na mapę kampanii w królestwach Chaosu.
  • Dostosowano pozycję tarczy, aby pozostawała zadokowana w dłoni podczas animacji rzucania zaklęć.
  • Naprawiono wielokrotne renderowanie niektórych segmentów granic regionu.
  • Naprawiono problemy z przecinaniem się kół zębatych w krasnoludzkich budynkach.
  • Naprawiono brakujące efekty wizualne duchów wampirów na mapie kampanii.

AUDIO

NOWA IKONA BLOKU RAKIETY

Poprawiono ikonę blokowania pocisków. Wykorzystuje teraz jedną zunifikowaną ikonę, która lepiej pasuje do ogólnego stylu gry.

Sprawdź to na poniższym obrazku (obok wartości pancerza):

Tarcze brązowa, srebrna i złota będą nadal wyświetlane osobno.

interfejs użytkownika

Przyklejone podpowiedzi zostały dodane do wielu elementów gry!

Przede wszystkim: karty technologii, umiejętności, budynków i jednostek. Te nowe podpowiedzi pozwalają sprawdzić ich elementy, gdy już się zablokują. Elementy, które można sprawdzić w tych podpowiedziach, zostaną oznaczone ikoną oka. Czasy pojawiania się, przyklejania i ukrywania lepkich podpowiedzi można modyfikować w menu opcji.

Ponadto podpowiedzi dotyczące efektów, które mają zastosowanie do określonych jednostek, wyświetlają teraz karty jednostek odpowiednich jednostek.

  • Dodano przyciski „Włącz wszystkie” i „Wyłącz wszystkie” do menu powiadomień kampanii.
  • Lista wyścigów w kampanii teraz wypełnia najpierw wiersze, a nie kolumny. Ma to na celu zapewnienie spójności z innymi listami ras (przeglądarka jednostek, bitwa niestandardowa itp.)
  • Naprawiono brakującą ikonę podczas podpowiedzi ekranu ładowania barykady.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlanie powiadomień o wydarzeniach, dopóki nie najedziesz na nie kursorem na liście wydarzeń.
  • Naprawiono błąd, przez który wydarzenia regionu morskiego miały zastępcze obrazy niektórych frakcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrazy tła przy wyborze kampanii nie skalowały się prawidłowo na bardzo szerokich ekranach.
  • Podpowiedzi wymaganej zawartości zostały przyklejone, aby łatwiej było na nie najechać kursorem.
  • Ponownie wprowadzono brakującą ikonę specjalnego portu obok osad ze specjalnymi budynkami portowymi.
  • Nagrody za misje czasowe obejmujące 10 lub więcej tur nie są już odcinane.
  • Naprawiono brakującą ramkę w przeglądarce budynków w wyższych rozdzielczościach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy bohaterowie mieli zastępczą ikonę podczas dołączania do armii.
  • Naprawiono przycinanie wskaźnika scenariuszy zakończenia gry do nazw kampanii w przeglądarce gier wieloosobowych.
  • Osady oznaczone do przekształcenia nie wyświetlają już powiadomień o budowie i uszkodzonych budynkach.
  • Naprawiono komponent tekstowy interfejsu użytkownika, który w niewielkiej liczbie przypadków uniemożliwiał klikanie przycisku „Kontynuuj” na ekranie wczytywania.
  • Naprawiono powiadomienie o wydarzeniu dla sojusznika okupującego zrujnowaną osadę z celu Koordynacji Wojennej, tak aby nie wyświetlało zastępczej frakcji rebeliantów.
  • Naprawiono podpowiedzi dotyczące szansy na blok pocisków jednostek i innych statystyk jednostek, które pokazywały nieprawidłowe wartości.
  • Naprawiono błąd, w którym wskaźniki misji bohaterów czasami nie miały obrazu strzałki w dół, co powodowało wyświetlanie obrazu zastępczego nad bohaterami.
  • Naprawiono wyświetlanie wyższych statystyk sławnych pułków podczas ich podglądu niż rzeczywiste statystyki po ich rekrutacji.
  • Podpowiedzi ikon statystyk jednostek nie zamykają się już sporadycznie w bitwie.
  • Wszyscy legendarni bohaterowie wyświetlają teraz swój spersonalizowany krótki opis podczas rekrutacji.
  • Elementy rangi nie nakładają się już na portrety postaci na liście wydarzeń.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty fazy kontaktu nie były wyświetlane w panelu informacji o jednostkach na jednostkach objętych efektem.
  • Naprawiono przezroczyste tekstury w panelu Wybierz rasę oraz w menu przeglądarki jednostek i zaklęć.
  • Pojemność rezerwowa Wiatrów Magii jest teraz wyświetlana w podpowiedziach.
  • Premie szansy na błędne użycie są teraz poprawnie wyświetlane w interfejsie bitwy.
  • Naprawiono brakującą ikonę zastępczą dla efektów przyznających punkt rozwoju prowincji.
  • Naprawiono ikony statystyk jednostek, które czasami miały nieprawidłowe wartości w podpowiedziach. Nieprawidłowa szansa na blok itp.
  • Poprawiono mieszanie ekranu przed bitwą w bitwach Bretonii.
  • Liczba posiadanych osad jest teraz wyświetlana podczas interakcji z frakcjami w dyplomacji.
  • Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowego tekstu podpowiedzi dotyczącej wyburzenia budynku.
  • Powstrzymano pojawianie się pokonanych frakcji na liście niesławy Wybrzeża Wampirów w trybie dla wielu graczy.
  • Naprawiono porównania statystyk jednostek w panelu szczegółów postaci, które wyświetlały się poza granicami listy, gdy lista była przewijana w dół.
  • Wpadnięcie w zasadzkę przez siły zbrojne z Waaagh! armia nie będzie już dwukrotnie wyświetlać wydarzenia „Odkryto zasadzkę”.
  • Naprawiono ikonę placówki pod listą sojuszników i wasali w panelu koordynacji wojny, która nie aktualizowała swojego stanu po zbudowaniu placówki.
  • Naprawiono panel szczegółów postaci, który czasami nie zamykał się po naciśnięciu klawisza ESC.
  • Norsca Monstrous Arcanum można teraz zamknąć za pomocą klawisza ESC.

USTAWIENIA

  • Panele opowieści można teraz przeglądać w przeglądarce filmów, której nazwa została zmieniona na przeglądarkę narracji, aby lepiej odzwierciedlała jej przeznaczenie.

OSIĄGNIĘCIA

  • Dodano 11 nowych osiągnięć związanych z darmowym DLC Mirror of Madness, które pojawi się wraz z aktualizacją 3.0. Ciii, jeszcze ich nie widziałeś.

TEKST I TŁUMACZENIA

  • Dostosowano lokalizację POL dla „Równiny Kości” na mapie pergaminowej.
  • Naprawiono niewyświetlanie tekstów błędów magicznych przedmiotów i dodatkowych błędów na przedmiotach, które są wyposażone przez inne postacie.
  • Naprawiono tekst osady przeciwnika w interfejsie dyplomacji, który nie był zlokalizowany w językach innych niż angielski.
  • Zaktualizowano pozycje nazw map pergaminowych dla „Lodowca Otchłani” i „Południowych Pustkowi” we wszystkich językach.
  • Naprawiono błąd w podpowiedziach, który powodował, że etykiety identyfikujące „darmową” zawartość były obcinane.
  • Naprawiono niezaktualizowaną podpowiedź pomocniczą podczas przeciągania i upuszczania nowej pomocniczej w celu zastąpienia istniejącej.
  • Usunięto nieistotny i nieprawidłowy tekst frakcji, który mógł pojawić się podczas wypowiedzenia wojny.
  • Zamieniono nazwy lokalizacji POL na „Southlands World’s Edge Mountains” i „Southern World’s Edge Mountains” na mapie pergaminowej, aby wyświetlały się poprawnie.

Jeśli lubisz gry Warhammer, dlaczego nie sprawdzić wszystkich zalet broni Darktide tutaj?: All Warhammer 40K: Darktide Weapon Perks .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *