7 ulubionych przez fanów funkcji Minecrafta, które zostały usunięte z gry
Rozwój gry Minecraft przez ponad dekadę doprowadził do usunięcia kilku funkcji, które kiedyś były uwielbiane przez fanów. Niektóre były zamierzone, inne zostały wprowadzone nieumyślnie i później Mojang zwrócił się do nich bezpośrednio. Tak czy inaczej, fani, którzy przez lata cieszyli się grą typu sandbox, często z sentymentem wspominają niektóre aspekty gry.
Niezależnie od tego, czy było to zamierzone, czy nie, niezliczone części Minecrafta zostały usunięte lub naprawione przez Mojanga, zazwyczaj ze względów rozwojowych. Tak czy inaczej, niektórzy gracze nadal grają w wersje gry, w których się znaleźli, aby cieszyć się ich urokiem lub tym, co wnieśli do stołu z punktu widzenia rozgrywki.
Tak czy inaczej, nie zaszkodzi rzucić okiem na niektóre z najbardziej ukochanych funkcji gier, które zostały usunięte pomimo zgody fanów.
Siedem najbardziej ukochanych aspektów gry Minecraft, które później zostały usunięte
7) Zrzuty ekranu izometryczne
Chociaż była to jedna z najstarszych funkcji gry Minecraft z ery Indev, zrzuty ekranu izometryczne były świetnym sposobem na wizualne przechwytywanie i udostępnianie światów w grze. Naciskając klawisz F7, gracze mogli zrobić zrzut ekranu pozornie całego swojego świata z pomniejszonej perspektywy izometrycznej, wraz z konstrukcjami, mobami, a nawet pozycją gracza w zależności od jego położenia względem kamery.
Niestety, gdy Mojang rozwinął możliwość generowania światów dla milionów bloków w każdym kierunku, zrzuty ekranu izometryczne zostały usunięte. Tak czy inaczej, wielu graczy nadal widzi potencjał w tej funkcji i ma nadzieję, że powróci, nawet jeśli nie będzie w stanie uchwycić całego świata na jednym zrzucie ekranu.
6) Reaktor Netheru
Chociaż uznawano go za symbol zastępczy ostatecznego pojawienia się wymiaru Netheru we wczesnych wersjach gry Minecraft: Pocket Edition , reaktor Nether jest nadal ciepło wspominany przez niezliczoną liczbę graczy. Budując konstrukcję o wymiarach 3x3x3 składającą się ze złotych bloków, bruku i bloku rdzenia reaktora (wykonanego z połączenia trzech diamentów i sześciu sztabek żelaza), gracze mogą wygenerować zminiaturyzowaną Nether.
Kiedy Reaktor Netheru był uruchomiony , w okolicy generowała się Iglica Netheru, wypełniona różnymi spawnami przedmiotów (kwarc netheru, pył jarzeniowca, trzcina cukrowa, kaktusy, nasiona melona/dyni itp.) i pigmenami zombie (później przemianowanymi na zombie pigliny) mogą również pojawić się w iglicy.
Ta funkcja została usunięta, gdy Nether pojawił się w wersji kieszonkowej, ale niektórym fanom nadal za nią tęskni.
5) Stary, dostosowany typ świata
Chociaż możliwość tworzenia niestandardowych światów w Minecrafcie nadal istnieje, generowanie niestandardowych światów przed wersją Snapshot 18ww06a zapewniało dużą ilość dodatkowej kontroli. Gracze mogli ustawić wiele parametrów, w tym poziom morza, pojawiające się biomy, cechy terenu i struktury, a także sposób, w jaki bloki takie jak rudy pojawiały się w świecie gry.
Chociaż niestandardowe światy nadal istnieją w wersji Java Edition, są one znacznie bardziej ograniczone niż kiedyś i ograniczają się do wariantów Superflat i Single Biome. Długoletnim graczom bardzo brakuje poczucia kontrolowania pokolenia świata aż do najdrobniejszych szczegółów.
4) Wytwarzalne siodła dla koni
Nie mylić z dobrze znanym siodłem w Minecrafcie, siodła dla koni pojawiły się na krótko w Snapshot 13w16a, zanim zostały usunięte w Snapshot 13w18a. Mimo to było wiele do pokochania w tym siodle. Pozwalał graczom jeździć konno, można było go ułożyć w stosie do 32 w gnieździe ekwipunku, a przede wszystkim można go było wytworzyć, łącząc pięć sztabek skóry i trzy sztabki żelaza.
Podczas gdy zwykłe siodła zastąpiły siodła dla koni jako siodła do jazdy konnej, wady standardowych siodeł są nadal widoczne. Obejmuje to tylko jedno dopasowanie siodełka w slocie ekwipunku i nie można ich zdobyć poprzez wytwarzanie bez użycia modów lub pakietów danych. Z tego powodu wielu graczy nadal woli sposób, w jaki Mojang obchodził się konkretnie z siodłami dla koni.
3) Oryginalne wytwarzanie sprzętu Netherite
Minecraft 1.20 spotkał się z wieloma krytykami, a jedna dotyczyła sposobu, w jaki gracze zdobywali sprzęt netheritowy. Przed aktualizacją Trails & Tales gracze mogli wytwarzać sprzęt netheritowy, łącząc kawałek diamentowego wyposażenia ze sztabką netheritu na swoim stole rzemieślniczym. Niestety Mojang stwierdził, że przez to zdobycie sprzętu netherytowego było zbyt łatwe, gdy gracze osiągnęli już jakość diamentu.
Z tego powodu Mojang wprowadził szablon kowalstwa netheritu, przedmiot do zdobycia, który należy połączyć z diamentowym elementem wyposażenia i sztabką netheritu, aby zainicjować ulepszenie netherytu .
Tworzenie sprzętu Netherite może nie zniknęło z Minecrafta, ale prostszy sposób to zrobić, a gracze nie przepadali za potrzebą szablonu kowalskiego, aby zdobyć swój sprzęt o wysokiej wydajności.
2) Wytwarzalne Zaczarowane Złote Jabłka
Nie jest tajemnicą, że zaczarowane złote jabłka są niesamowite w Minecrafcie, ale we współczesnym świecie gry niezwykle trudno je zdobyć. Nie zawsze tak było, ponieważ pomiędzy Migawkami 12w12a i 15w43c można było wytworzyć zaczarowane złote jabłka, łącząc jabłko i osiem bloków złota na stole rzemieślniczym.
Mojang prawdopodobnie uważał tę mechanikę rzemieślniczą za zbyt potężną, szczególnie dla graczy, którzy mogliby stworzyć farmę złota. Tworzenie zaklętych złotych jabłek zostało usunięte w Snapshot 15w44a i od tamtej pory nie jest usuwane. Dobra wiadomość jest taka, że społeczność, która pokochała tę funkcję, wprowadziła modyfikacje przedmiotów i pakiety danych, które ponownie wprowadziły wytwarzanie zaczarowanego złotego jabłka.
1) Dalekie Krainy
Jedna z najbardziej ukochanych i intrygujących funkcji Minecrafta, znana jako Far Lands, była niezamierzona. Chociaż nie była to planowana funkcja, okazała się produktem ubocznym algorytmów generowania szumu do generowania terenu, które dotknięte były przepełnieniem liczb całkowitych. Doprowadziło to do rozciągnięcia terenu do maksymalnej wysokości, a Odległe Krainy przybierały różne formy.
Odległe Krainy można było znaleźć jedynie około 12,5 miliona przecznic od miejsca odrodzenia świata, ale graczom podobało się ich odnajdywanie ze względu na dziwne generowanie terenu. Niektórzy fani napisali nawet całe historie i dyskutowali o teoriach na temat tego, jak mogłyby one pasować do wspaniałej historii gry. Niestety, Dalekie Krainy zostały usunięte w wersji beta 1.8.
Chociaż technicznie rzecz biorąc jest prawdą, że Far Lands można znaleźć, jeśli fani grają w starsze wersje gry lub manipulują jej parametrami , wielu graczy tęskni za odnalezieniem tego dziwnego terenu na obrzeżach swoich światów.
Dodaj komentarz