Top 5 umiejętności pasków pancerza w Warframe, w rankingu
Pancerz jest podstawą wytrzymałości wielu wrogich jednostek w Warframe. Ich zaletą jest po prostu dodanie łagodzenia obrażeń do zdrowia. To dlatego jednostki Grineer mają najwyższe efektywne HP w grze, pomimo ich ogólnie najniższej puli zdrowia. Wraz ze wzrostem poziomu wroga, zbroja również skaluje się addytywnie, co skutkuje ogromną negacją obrażeń, szczególnie w Ścieżce Stali.
Na szczęście istnieje wiele sposobów na zmniejszenie pancerza wroga w Warframe. Żrący status żywiołu i modyfikacja aury Żrąca projekcja zmniejszają ogólny pancerz, podczas gdy Roztrzaskane uderzenie zmniejsza podstawowy pancerz.
Zdolności zdzierania pancerza jednak obecnie przewyższają te formy redukcji pancerza. Aktualizacja 32 wzmocniła również zdolności redukcji pancerza, dzięki czemu usuwają one całkowitą wartość pancerza i nie mają marginalnych zwrotów w kolejnych użyciach.
5 najlepszych umiejętności Warframe, które mogą pozbawić zbroję uszeregowanych od najgorszego do najlepszego
5) Szurikeny
Shuriken to zdolność Helmintha Asha , która może rzucać shurikenami w kierunku celów w promieniu 6 metrów i nakładać na nie Tknięcie. Modyfikacja ulepszenia Seeking Shuriken dodaje efekt redukcji pancerza do wszystkich celów trafionych tą umiejętnością.
Jest to niezwykle wysoka podstawowa redukcja pancerza o 70%, zamieniona na pełny pasek pancerza z zaledwie 144% siłą umiejętności. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobry pasek pancerza do pojedynczego celu, który nie zestarzał się zbyt dobrze w obecnym patchu.
Po pierwsze, Caustic Strike może osiągnąć niemal identyczny efekt na podobnym obszarze działania. Po drugie, poza zdolnością Helmintha na innych Warframe’ach, Seeking Shuriken zajmuje miejsce na modyfikację tylko po to, by mieć podstawową właściwość paska pancerza.
4) Żrące Uderzenie
Różni się to od innych wpisów na tej liście, ponieważ technicznie nie jest zdolnością Warframe. Caustic Strike to umiejętność Operatora, którą można uzyskać ze szkoły skupienia Uniaru.
Nie jest to węzeł związany z drogą, co oznacza, że możesz użyć tej zdolności tylko po stuknięciu w Uniaru. Inne narzędzia Uniaru, takie jak Last Gasp, sprawiają, że to ograniczenie jest mniej uciążliwe.
Odblokowanie go kosztuje 95 000 punktów skupienia oprócz warunku 25 000 skupienia, aby przejść przez Poise jako pierwszy. Jeśli jednak chcesz pojedynczy pasek pancerza, pełne odblokowanie jest znacznie wyższą inwestycją, wynoszącą łącznie 1 180 000 punktów.
W zamian otrzymujesz łatwo dostępny pasek pancerza, który praktycznie nie kosztuje żadnych zasobów . Kosztem alternatywnym jest niewielki obszar działania i dodatkowy czas potrzebny na przełączenie się z trybu Operatora w tę iz powrotem.
3) Grabież
Plądrowanie to druga umiejętność Hildryn, którą można wydobyć za pomocą systemu Helmintha i wykorzystać w innych konfiguracjach. Przejęcie Hildryn już sugeruje, że jesteś na późniejszych etapach gry i właśnie w tym momencie Plądrowanie staje się opłacalnym rozwiązaniem w postaci pasków pancerza.
Dzieje się tak dlatego, że Plądrowanie jest z pewnością najbardziej kosztownym kandydatem na pasek pancerza w grze. Rzucenie jej powoduje wysłanie promieniowego impulsu, który pozbawia wroga pancerza i tarcz, a następnie przywraca ci ją jako osłonę. Problem polega na tym, że zaczyna się od redukcji obrony o 25% u podstawy, co oznacza, że potrzebujesz 400% siły umiejętności, aby wykonać pełny pasek.
W zamian Plądrowanie podwaja się jako przyzwoita umiejętność tankowania. Pojedyncze użycie może wygenerować wystarczającą liczbę osłon ochronnych, aby z łatwością zatankować całą rundę plutonu egzekucyjnego Stalowej Ścieżki, jeśli nie walczysz z wrogami na poziomie 400+. Nawet przy maksymalnym poziomie fakt, że natychmiast resetuje bramkowanie tarczy, czyni cię nieśmiertelnym, jeśli masz dobrą oszczędność energii.
2) Uderzenie Tharrosa
Najnowszy dodatek do repertuaru Tenno do zdejmowania zbroi, Tharros Strike jest prawdopodobnie najlepszą umiejętnością w zestawie Stayanax . Tak się też składa, że jest to jego umiejętność Helmintha.
Uderzenie Tharrosa to jedna z najłatwiejszych umiejętności z paskiem pancerza do przygotowania konfiguracji. Zdziera 50% pancerza u podstawy, co oznacza, że potrzebujesz tylko 200% siły umiejętności, aby w pełni rozebrać zbroję za jednym razem.
Oprócz tego ma dwie właściwości, których nie zapewnia żadna inna umiejętność paska pancerza. Pierwszym z nich jest życzliwa stała regeneracja zdrowia na podstawie liczby trafionych wrogów. Drugi to umiejętność kontroli tłumu z wyraźną zdolnością odrzucania, która może odstraszyć jednostki Demolyst, co czyni ją niezbędnym narzędziem poprawiającym jakość życia w trybie Zakłócenia ścieżki stali .
1) Przestraszyć
Przerażanie było kiedyś umiejętnością typu „trafić lub chybić”, którą łatwo postrzegano jako najsłabszą spośród umiejętności Nekrosa . Zmieniło się to w 32. aktualizacji, w której pasek pancerza został znacznie wzmocniony. Od tego czasu Przerażenie ma najwyższy podstawowy pasek pancerza na poziomie 60%.
Społeczność Warframe niemal jednogłośnie nominuje Przerażenie jako swoją najlepszą w slocie umiejętność paska pancerza, a tuż za nią plasuje się Uderzenie Tharrosa. Chociaż nie oferuje potencjału kontrolowania Demolyst, którym szczyci się Tharros Strike, dwie rzeczy dotyczące Terrify stawiają go na szczycie.
Po pierwsze, możesz wykonać pełny pasek pancerza za pomocą jednego rzucenia Przerażenia, mając tylko 67% dodatkowej siły umiejętności. Wiąże się to bezpośrednio z drugim dobrodziejstwem, jego łatwością użycia. Przerażenie nie musi być kierowane w żadnym ogólnym kierunku. Wystarczy niewielka inwestycja w zasięg umiejętności, aby oczyścić całe pomieszczenie ze pancerza wroga i zastosować kontrolę nad agresją.
Dodaj komentarz