Top 3 buildów Sorcerer do Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 zapewnia wybór 12 różnych klas, z których każda ma własny zestaw specjalnych zdolności. Podczas tworzenia postaci masz swobodę wyboru dowolnej klasy, która odpowiada Twojemu stylowi gry. Ten wybór ma ogromne znaczenie, ponieważ ich indywidualne cechy mają ogromny wpływ na twoją przygodę. Dlatego konieczne staje się dokonanie mądrego wyboru funkcji, które zapewnią cenną pomoc w radzeniu sobie ze złożonymi sytuacjami. Jedną z dwunastu klas dostępnych w Baldur’s Gate 3 jest Sorcerer.
Klasie Sorcerer w Baldur’s Gate 3 towarzyszą unikalne podklasy, z których każda zapewnia unikalne zdolności. Ta klasa zasadniczo obraca się wokół wykorzystywania magicznych mocy i doskonalenia biegłości w rzucaniu zaklęć. Ten artykuł zawiera cenne spostrzeżenia dotyczące optymalnej konfiguracji Sorcerer dla Baldur’s Gate 3.
Przewodnik po kompilacji Baldur’s Gate 3: podstawowe umiejętności klasy Sorcerer, wybór sztuczek i efekty metamagiczne
Umiejętności podstawowe
Zanim przejdziemy bezpośrednio do procesu budowania, ważne jest, aby najpierw zrozumieć możliwości oferowane przez klasę Sorcerer w grze Baldur’s Gate 3. Jak wspomniano wcześniej, postacie należące do tej klasy wykazują się biegłością w rzucaniu zaklęć, której towarzyszą trzy podstawowe cechy:
- Charyzma
- Konstytucja
- Zręczność
Atrybut charyzmy daje twojej postaci biegłość w przetrwaniu, interakcji, umiejętnej manipulacji i sztuce budowania relacji. Kondycja znacząco wpływa na maksymalne punkty wytrzymałości, określając zakres obrażeń, które możesz znieść.
Zręczność w grze Baldur’s Gate 3 odgrywa kluczową rolę w dwóch aspektach: prawdopodobieństwo pomyślnego wyprowadzenia ataku (Rzut Ataku) oraz poziom obrażeń, jakie możesz zadać bronią opartą na Zręczności. Dlatego optymalny rozwój postaci jako Czarownika powinien koncentrować się na podkreślaniu trzech głównych atrybutów: Charyzmy, Kondycji i Zręczności.
Sztuczki dla buildu Sorcerer
Możesz wybrać cztery Sztuczki , aby zwiększyć zdolności swojej postaci Sorcerer. Sztuczki w grze Baldur’s Gate 3 reprezentują zaklęcia, których mogą używać postacie. Obejmują one różnorodne możliwości, z których każda ma swoje unikalne efekty rzucania zaklęć. Konstruując swoją postać Czarnoksiężnika, możesz wybrać następujące sztuczki:
- Bone Chill: Ta sztuczka zadaje obrażenia nekrotyczne, ogranicza zdolności lecznicze celu i nakłada karę na ataki nieumarłych stworzeń.
- Acid Splash: Acid Splash Cantrip wystrzeliwuje kulę kwasu, która zadaje obrażenia każdemu trafionemu stworzeniu.
- Prawdziwe Uderzenie: Używając Sztuczki Prawdziwego Uderzenia, postać może dokładnie ocenić obronę przeciwnika, zyskując w ten sposób Przewagę w kolejnym Rzucie Ataku przeciwko temu celowi. To zaklęcie zasadniczo zapewnia przewagę nad dwoma turami.
- Przyjaciele: Używając Sztuczki Przyjaciela, twoja postać zyskuje przewagę w testach charyzmy skierowanych przeciwko stworzeniom, które nie są wrogo nastawione. Jednakże, gdy zaklęcie dobiegnie końca, dotknięte nim stworzenie staje się świadome Uroku i może potencjalnie wskazywać palcami na rzucającego.
Efekty metamagiczne
Metamagia w Baldur’s Gate 3 to przełączalna cecha pasywna stworzona wyłącznie dla klasy Sorcerer. Należy zauważyć, że jedno zaklęcie może mieć jednocześnie zastosowaną tylko jedną Metamagię. Używając Metamagii , zużywa punkty Magii, których koszt różni się w zależności od poziomu mocy. Poniżej znajduje się lista dostępnych opcji Metamagic:
- Ostrożne zaklęcie
- Odległe zaklęcie
- Zaklęcie rozszerzone
- Bliźniacze zaklęcie
- Zaklęcie Podwyższone
- Przyspieszone zaklęcie
- Subtelne zaklęcie
Najlepsze buildy Sorcerera dla Baldur’s Gate 3
1) Smocza Linia Krwi
Podklasa
Smocza Linia Krwi w Baldur’s Gate 3 służy jako podklasa w obrębie klasy Sorcerer i demonstruje waleczność w posługiwaniu się sztyletami , ćwierćwałkami i lekkimi kuszami. Używając Smoczej Linii Krwi, Twój maksymalny Punkt Wytrzymałości jest zwiększany o jeden za każdy poziom osiągnięty w klasie Czarnoksiężnika.
Ten wybór zapewnia również dostęp do Smoczej Odporności, zdolności, która pokrywa segmenty twojej skóry łuskami podobnymi do smoczych. Ta sprężysta adaptacja przekłada się na klasę pancerza 13, jeśli nie nosisz tradycyjnej zbroi.
Wyczyny
Jeśli chodzi o wybór atutów, Durable jest idealnym wyborem. Ten konkretny wyczyn zwiększa twoją Kondycję o jeden punkt, maksymalnie do 20. Dodatkowo, po każdym Krótkim Odpoczynku, w pełni zregenerujesz swoje punkty wytrzymałości, demonstrując skuteczność tego wyboru.
Biorąc pod uwagę biegłość klasy Czarnoksiężnika w posługiwaniu się kuszami, atut Ekspert w kuszach staje się opłacalnym wyborem. Ten atut zasadniczo eliminuje wadę związaną z Rzutami Ataku przy atakach z kuszy wykonywanych w sytuacjach walki wręcz.
Wyścig
W przypadku tej konkretnej podklasy masz możliwość wyboru rasy Dragon Born. Czarownicy wyznający smoczą linię krwi mogą wybrać określony kolor reprezentujący ich smocze pochodzenie (cechy rasowe), co skutkuje widoczną zmianą wyglądu postaci.
Każdy z tych kolorów ma również różne zdolności. Spośród ośmiu dostępnych winiet, Czerwona, Czarna i Zielona wyróżniają się jako najbardziej korzystne wybory.
- Czerwony: Ogień
- Czarny : Kwas
- Zielony: trucizna
Te wybory kolorów określają również obrażenia i obszar działania twojej broni oddechowej, a także rodzaj nabytej odporności. Po użyciu broni oddechowej wszystkie stworzenia na wyznaczonym obszarze muszą wykonać rzut obronny.
2) Magia burzy
Podklasa
Kolejną podklasą, którą możesz wybrać w grze Baldur’s Gate 3 jest Storm Sorcery. Ta podklasa zawiera cechę Burzliwej Magii, która daje ci możliwość rzucenia zaklęcia poziomu 1 lub, w ramach akcji dodatkowej, szybowania w przestworzach aż do końca twojej tury, a wszystko to przy jednoczesnym unikaniu ataków okazyjnych.
Używanie tej konkretnej podklasy pozwala ci wykorzystać nierafinowaną potęgę burz i energii żywiołów, co odróżnia cię od innych czarowników. Zasadniczo postacie należące do tej podklasy posiadają naturalne powinowactwo do żywiołów, co pozwala im władać energią błyskawic, grzmotów, wiatru i deszczu dla własnej korzyści.
Wyczyny
Biorąc pod uwagę nieodłączne zdolności Magii Burzy związane z żywiołami, możesz wykorzystać atuty Adepta Żywiołów, Zabójcy Magów lub Mobilności.
- Kwas
- Zimno
- Ogień
- Błyskawica
- Grzmot
Zabójca magów: Atut Zabójca magów daje ci przewagę w postaci ulepszonych rzutów obronnych przeciwko zaklęciom rzucanym przez przeciwników ustawionych obok ciebie. Dodatkowo posiadasz możliwość reagowania poprzez atak na rzucającego zaklęcia. Co więcej, każdy wróg, którego uda ci się trafić, będzie miał większe trudności z udanymi rzutami obronnymi na koncentrację.
Mobilność: Mobilność okazuje się nieoceniona w zwiększaniu mobilności. Daje ci możliwość efektywniejszego poruszania się, nawet w trudnym terenie, gdy zdecydujesz się na Dash.
Wyścig
Jeśli chodzi o aspekt rasowy, wybranie diabelstw byłoby odpowiednim wyborem, zwłaszcza biorąc pod uwagę wybrane przez ciebie atuty. Diabelstwa w Baldur’s Gate 3 mają kilka zalet, w tym zwiększoną mobilność, która pozwala na pokonanie dziewięciu metrów na turę.
Co więcej, posiadają wrodzoną cechę znaną jako Piekielna Odporność, pozwalającą skutecznie wytrzymać obrażenia od Ognia, zadając tylko połowę zwykłych obrażeń.
Oprócz tych atrybutów, wybór Diabelstwa skutkowałby również rozszerzonymi możliwościami wizualnymi, umożliwiając wyraźne widzenie w ciemności w zasięgu 12 metrów.
3) Dzika magia
Podklasa
Jeśli lubisz bardziej ambitne mechaniki walki, Wild Magic z pewnością przypadnie Ci do gustu. Ta podklasa w grze Baldur’s Gate 3 umożliwia twojej postaci rzucanie zaklęć 1. poziomu lub wyższych, wprowadzając potencjał dodatkowego, nieprzewidywalnego efektu towarzyszącego zamierzonemu rezultatowi zaklęcia.
Co więcej, ta podklasa zawiera zdolność znaną jako Tides of Chaos, która po aktywacji daje twojej postaci przewagę w następnym rzucie ataku, teście umiejętności lub rzucie obronnym.
Wyczyny
Biorąc pod uwagę możliwości Dzikiej Magii, masz możliwość wyboru spośród następujących atutów:
Odporność: Twoja postać może zwiększyć jedną wartość Umiejętności o 1, maksymalnie do 20, i zyskuje biegłość w rzutach obronnych powiązaną z tą Umiejętnością. Możesz wybrać jeden z następujących atutów Wytrzymałość:
- Wytrzymałość
- Zręczność
- Konstytucja
- Inteligencja
- Mądrość
- Charyzma
Mistrz tarcz: Jeśli twoja postać dzierży tarczę, otrzyma premię +2 do rzutów obronnych na Zręczność. Jeśli czar zmusi cię do wykonania Rzutu Obronnego na Zręczność, możesz użyć swojej reakcji, aby użyć swojej tarczy i zmniejszyć obrażenia powodowane przez efekt czaru.
Jeśli nie uda ci się rzut obronny, odniesiesz tylko połowę obrażeń. A jeśli rzut obronny się powiedzie, unikniesz obrażeń.
Wyścig
Półelf drow w grze Baldur’s Gate 3 ma kilka atrybutów: podstawową szybkość rasową, milicję cywilną, widzenie w ciemności i przodków wróżek. Podstawowa prędkość rasowa zwiększa mobilność twojej postaci. Dzięki Civil Militia twoja postać zyskuje biegłość w zbroi, broni i tarczach.
Widzenie w ciemności w Baldur’s Gate 3 umożliwia Twojej postaci widzenie w ciemności na odległość do 12 metrów, podczas gdy Fey Ancestry zapewnia przewagę w rzutach obronnych przeciwko Urokowi i odporności na magię. Dodatkowo Drow Half-Elf posiada unikalną cechę o nazwie Dancing Lights, która generuje eteryczne światła o promieniu 12 metrów.
Dodaj komentarz