„Tim Sweeney, masz problem z moderacją w Unreal Engine dla Fortnite”: Twórca wysyła wirtualną wiadomość do dyrektora generalnego Epic Games

„Tim Sweeney, masz problem z moderacją w Unreal Engine dla Fortnite”: Twórca wysyła wirtualną wiadomość do dyrektora generalnego Epic Games

Fortnite Creative zapewnia rozległy krajobraz, w którym gracze mogą stać się twórcami i tworzyć doświadczenia ograniczone jedynie wyobraźnią. Jednak niedawna wiadomość wideo od wybitnego twórcy Creative 2.0, SuperMassive, rzuciła światło na frustracje związane z systemem moderacji UEFN (Unreal Engine for Fortnite). Klip został bezpośrednio przekazany dyrektorowi generalnemu Epic Games, Timowi Sweeneyowi, i pojawił się po tym, jak mapa Box Fight twórcy została zbanowana.

Wiadomość została przekazana za pośrednictwem wirtualnej postaci na zakazanej mapie Box Fight SuperMassive. Twórca Creative 2.0 bezpośrednio zwrócił się do Tima Sweeneya i podkreślił problemy, z którymi borykają się twórcy treści w związku z nieprawidłowym działaniem systemu moderacji w UEFN, stwierdzając:

„Tim Sweeney, masz problem z moderacją w Unreal Engine dla Fortnite”

„Wiemy, że moderacja nie jest łatwa” – Fortnite apeluje o lepszą moderację w Unreal Engine dla Fortnite

SuperMassive wyjaśnił, że mapa początkowo przeszła moderację. Jednak gdy wypuszczono aktualizację mającą na celu rozwiązanie problemów z urządzeniami oceniającymi na mapie, moderacja mapy nie powiodła się. Spowodowało to całkowite zablokowanie i usunięcie mapy Fortnite Creative 2.0 z listy. Jako przyczynę podano kod 1.15 w wytycznych, powołując się na obawy związane z nieprzyzwoitością, a konkretnie dotyczyło to elementu siedzącego manekina na mapie.

Twórca wyraził, skąd wie, że umiar jest niezbędnym elementem ekosystemu Fortnite. Argumentowali jednak, że umieszczenie całej mapy na czarnej liście zasobu Siedzącego Manekina, który nie ma w sobie nic nieprzyzwoitego, wydaje się niestosowne i nadmierne. Firma SuperMassive wyraziła nawet chęć naprawienia zgłoszonego problemu, jeśli otrzyma taką możliwość. Ponieważ jednak nie ma możliwości odwołania się od tej decyzji, mapa pozostaje usunięta z listy.

SuperMassive uwydatniło także głębszy i bardziej problematyczny problem z systemem moderacji, odwołując się do ostatnich kontrowersji związanych z mapami Creative 2.0, w których rasistowskie nazwy mogą istnieć i pojawiać się na stronie Odkryć. Rodzi to problem potencjalnych niespójności w procesie moderacji, zwłaszcza w związku z wprowadzeniem niedawno wdrożonych wytycznych dotyczących klasyfikacji wiekowych.

Twórca wyraził również obawy, że inni twórcy Creative 2.0 wykorzystują adresy IP stron trzecich (własność intelektualna), takie jak Jigsaw i Spider-Man do promowania ich mapy kreatywne. SuperMassive podkreśliło ironię takich map, ponieważ postacie takie jak Jigsaw są często kojarzone z nieprzyzwoitością i brutalnością, a mimo to nadal mogą pojawiać się na mapach kreatywnych.

Dodatkowo, biorąc pod uwagę wagę tych ustalonych adresów IP, oryginalnym mapom Creative 2.0 znacznie trudniej jest konkurować z mapami wykorzystującymi rozpoznawalne nazwy i twarze do promowania swoich dzieł.

Ponadto SuperMassive odwołał się także do oświadczenia dyrektora generalnego Epic Games Tima Sweeneya na GDC 2023, w którym wyraził wizję otwartego metaświata która pozwala muzykom, wytwórniom muzycznym oraz studiom filmowym i telewizyjnym wprowadzać swoje postacie i tworzyć żywe wirtualne doświadczenia.

Podkreślając to, firma SuperMassive wezwała do opracowania jaśniejszych wytycznych dotyczących korzystania z ustalonych adresów IP stron trzecich. Zasugerował także potencjalny system trzech odwołań, podobnie jak tokeny zwrotu V-dolców dla Fortnite Creative 2.0, który umożliwi graczom składanie odwołań, gdy ich mapy są zakazane lub usunięte z listy. Wyjaśnili, w jaki sposób, jeśli twórca wygra apelację, zachowa swój atrakcyjność. Jeśli jednak odwołanie zakończy się niepowodzeniem, przegrywają jedno z trzech odwołań.

Wirtualna wiadomość SuperMassive do Tima Sweeneya jest prosta. Wiadomość stanowi prośbę do Epic Games o ponowną ocenę i utrzymanie spójnego i sprawiedliwego systemu moderacji w przypadku UEFN. Twórca zgadza się z faktem, że utrzymanie systemu moderacji może być trudnym procesem i proponuje podejście oparte na współpracy w celu rozwiązania problemów takich jak ten, który podkreślił.

W apelu podkreślono znaczenie stworzenia sprzyjającego środowiska, w którym oryginalne pomysły mogą rozkwitać i współistnieć z ustalonymi nazwami i adresami IP w stale rozwijającym się metaświecie Fortnite.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *