Ten mod Starfield Destiny dodaje konfigurowalny wyścig egzotycznych Destiny 2 do hitowego tytułu Bethesdy
Fani Starfield i Destiny jednoczą się, gdy ten świeżo wydany mod Starfield Destiny wprowadza wyścig Exo do RPG science-fiction firmy Bethesda.
Stworzony przez moddera „ExoWarlock313”, mod wprowadza wyścig Exo z Destiny 2 do Starfield. Ten mod nie tylko dodaje rasę Exo, ale gracze mogą także stworzyć w grze własnego strażnika Exo. W chwili pisania tego tekstu mod zawiera 20 akcesoriów na głowę, 27 kolorów twarzy/akcesoriów, 8 naklejek na twarz dla każdej twarzy (27 kolorów) oraz 9 kolorów dla oczu i zębów. Gra rasą Exo ma również swoje własne zalety, w tym możliwość przetrwania w próżni bez skafandra kosmicznego i hełmu. Dodatkowo oferuje 60 odporności fizycznej i 40 energii
5 na korozję, 20 na temperaturę i 20 na odporność w powietrzu. „Z drugiej strony ich syntetyczne ciało jest bardziej podatne na uszkodzenia elektromagnetyczne, a odporność na elektromagnetyzm wynosi -25, co oznacza, że możesz ogłuszyć jednego na kilka minut, zanim znów stanie na nogi” – wyjaśnia twórca moda.
Poniżej zamieściliśmy kilka zrzutów ekranu przedstawiających działanie moda:
Grając jako Exo w Starfield, gracze nadal mogą używać ludzkich hełmów, skafandrów kosmicznych i plecaków. Chociaż można założyć każdą odzież, niektóre z nich mają odsłonięte ramiona/nogi, które będą niewidoczne/wyrenderowane z niewłaściwą teksturą. To fajny mod, który z pewnością docenią fani Destiny.
Gracze Starfield na PC zainteresowani wypróbowaniem tego moda mogą pobrać go z Nexusmods tutaj. Jak zawsze, postępuj zgodnie z dostarczonymi instrukcjami instalacji. Miłośnicy modowania mogą również chcieć sprawdzić ten mod frakcji, który dodaje frakcję Grindterra Industries do Starfield.
Starfield jest już dostępny na całym świecie na PC i Xbox Series. Oczywiście, jako tytuł własny firmy Microsoft, gra jest również dostępna w ramach Game Pass. Oto, co napisaliśmy o najnowszej grze Bethesdy w naszej recenzji premiery w zeszłym roku:
„To, co odróżnia Starfield od wszystkich poprzednich gier tego studia, to eksploracja kosmosu i mechanika walki. Choć materiały przedpremierowe sugerowały, że mechanika ta jest zbliżona do mechaniki gier kosmicznych, takich jak No Man’s Sky i Elite Dangerous, nie jest to do końca prawdą. Podobnie jak eksploracja piesza, płynne podróżowanie z układu gwiezdnego lub nawet z jednej planety na drugą jest niemożliwe. Zamiast tego gracze wybierają ogólny cel podróży za pomocą menu, zostają automatycznie przeniesieni w okolice wybranej planety, a następnie otwierają kolejne menu, aby wybrać miejsce lądowania, na którym statek wyląduje automatycznie. Można jednak wybrać dowolny punkt lądowania na planecie, a krajobraz zazwyczaj odzwierciedla przybliżony zarys widoczny podczas skanowania z orbity, więc wydaje się, że jest to wybór projektu podyktowany ograniczeniami sprzętu lub oprogramowania, a nie niechęcią do pójścia o krok dalej i stwórz jednolity wszechświat składający się z ponad 1000 planet.
Dodaj komentarz