Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzyma w 2024 roku oficjalne narzędzia do modowania dla graczy na PC
Prawie 10 lat po premierze wielka gra RPG studia CD Projekt RED – Wiedźmin 3: Dziki Gon – otrzyma oficjalne narzędzia do modowania. Umożliwiłoby to społeczności dodawanie nowych lub edytowanie istniejących treści znacznie łatwiej niż dotychczas robili to modderzy.
Ogłoszone dzisiaj przez dewelopera narzędzia będą wykorzystywać ten sam edytor REDengine 3, który został wykorzystany przy tworzeniu Wiedźmina 3, umożliwiając graczom dostosowywanie rozgrywki do własnych upodobań i dzielenie się dziełami z innymi.
„Z radością ogłaszamy, że pracujemy nad edytorem modów do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon”, powiedział dzisiaj CD Projekt RED w poście na forum . „Umożliwi ci to tworzenie własnych doświadczeń w grze, tworząc coś zupełnie nowego lub edytując istniejące zadania i zawartość”.
Z radością ogłaszamy, że pracujemy nad edytorem modów do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon! ⚔️
Umożliwi Ci to tworzenie własnych doświadczeń w grze, tworząc coś zupełnie nowego lub edytując istniejące zadania i zawartość. Planujemy udostępnić go bezpłatnie w 2024 r.… pic.twitter.com/e2kvXRqegZ— Wiedźmin (@witchergame) 15 listopada 2023 r
„Edytor będzie dostępny bezpłatnie dla wszystkich posiadaczy gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC” – dodało studio. Jeśli chodzi o to, kiedy fani mogą spodziewać się dostępu do tych przerobionych narzędzi programistycznych, CD Projekt RED twierdzi, że „planuje to zrobić w 2024 roku”.
Chociaż gra RPG miała małą, ale wyspecjalizowaną scenę modowania, osiągnięto to przy użyciu różnych nieoficjalnych narzędzi stworzonych przez społeczność. Ograniczało się to głównie do zmian, takich jak wymiana tekstur, poprawianie ustawień w grze (np. usuwanie limitów ekwipunku) i nowe shadery. Jednak wraz z nadchodzącymi oficjalnymi narzędziami mogliśmy zobaczyć zupełnie nowe linie zadań, wrogów, a być może nawet nowe regiony do odkrycia przez Geralta – lub kogoś zupełnie innego.
Wiadomość pojawia się w ciekawym momencie. CD Projekt RED ogłosił już, że całkowicie porzuca REDengine na potrzeby swoich przyszłych projektów. Obejmuje to nową trylogię osadzoną w uniwersum Wiedźmina , remake pierwszej gry z serii fantasy , a także kontynuację Cyberpunk 2077, a wszystkie z nich korzystają z silnika Unreal Engine 5 firmy Epic Games.
Dodaj komentarz