Wiedźmin 3 Next-Gen Patch 4.03: przeróbki pająków, zadania, poprawki błędów i nie tylko
Wiedźmin 3 Next-Gen otrzymał najnowszą aktualizację 4.03. Fani byli bardzo zadowoleni z traktowania, jakie zapewnia CD Projekt Red od czasu wydania aktualizacji Next-Gen w grudniu 2022 r. To powiedziawszy, programiści nieustannie wypychają aktualizacje, które mają zmienić wrażenia z Wiedźmina 3. Patch 4.03 przynosi różne zmiany, które nie tylko dopracowują aktualizację, ale także dodają drobne treści dla fanów.
Dzięki najnowszej łatce fani oczekują ogólnej poprawy najbardziej ukochanego tytułu Wiedźmina z serii. Aktualizacja zawiera również zmiany specjalnie dla społeczności konsolowej.
Wszystkie zmiany wizualne i związane z zadaniami zawarte w łatce 4.03 Next-Gen do Wiedźmina 3
Patch 4.03 for The Witcher 3: Wild Hunt is being rolled out and will soon be available on PC, PlayStation and Xbox! This update contains various gameplay and quest fixes.
List of changes: https://t.co/1VAm4IdrPr pic.twitter.com/QmGe7EPGoe
— The Witcher (@witchergame) May 11, 2023
Na PC
- Naprawiono problem z „wyskakującymi” cieniami roślinności opartymi na ray tracingu, w zależności od bliskości i kąta, w jakim Geralt się znajdował.
- Naprawiono problem polegający na tym, że wielokrotne wyłączanie i włączanie odbić i cieni opartych na ray tracingu mogło powodować pojawianie się czarnych cieni na krawędziach obiektów.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gra w wersji DirectX 11 mogła ulec awarii podczas uruchamiania lub po załadowaniu zapisu na niektórych procesorach graficznych AMD.
- Dodano obsługę Intel Xe Super Sampling, technologii skalowania w górę, która wykorzystuje uczenie maszynowe do poprawy wydajności i jakości obrazu.
- Naprawiono niektóre problemy z oświetleniem w przypadku odbić w przestrzeni ekranu, gdy globalne oświetlenie oparte na ray tracingu jest wyłączone.
- Ulepszenia wydajności globalnego oświetlenia i odbić opartych na ray tracingu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie mogły pojawiać się fioletowe plamy podczas jazdy Płotką przez kałuże wody.
Dla konsoli
- Wyskakujące okno postępów krzyżowych będzie teraz poprawnie wyświetlać, które konto jest zalogowane.
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się ciemnych pasów lub cieni na ekranie ekwipunku Geralta, gdy tryb wydajności był włączony na PlayStation 5.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się na chwilę zawiesić lub zacinać podczas automatycznego zapisywania na konsolach nowej generacji.
- Rozwiązano problem spadków wydajności na konsolach nowej generacji podczas korzystania z wiedźmińskich zmysłów w Beauclair i Novigrad.
Zmiany wizualne na PC i Exclusive nowej generacji
- Naprawiono błąd, w wyniku którego siatka jasnych plam mogła pojawiać się na ziemi i ścianach w określonych warunkach pogodowych przy włączonym ray tracingu.
- Pajęczyny nie będą już zmieniać koloru podczas poruszania kamerą z włączonym śledzeniem promieni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre tekstury postaci podczas przerywników filmowych były wyświetlane jako nie w pełni wyrenderowane.
- W czasie i przestrzeni – Naprawiono błąd, przez który mgła w Zatrutej Dolinie była różowa zamiast białej.
Zadania i zmiany w rozgrywce na PC i Exclusives nowej generacji
- Dodano stworzony przez społeczność mod Poprawki skryptów nowej generacji autorstwa Sergeanura.
Zadania i rozgrywka na wszystkie platformy
- W Cieniu Wiecznego Ognia – Muzyka towarzysząca zadaniu nie będzie już odtwarzana po jego ukończeniu. Gracze, którzy już doświadczyli tego problemu, mogą potrzebować ponownego wejścia do kanałów Novigradu lub Oxenfurtu, aby go rozwiązać.
- Dodano opcję automatycznego nakładania olejków podczas walki.
- Z wyjątkiem mikstur i wywarów, Geralt nie może teraz jeść ani pić pod wodą.
Na tym kończymy nasze omówienie łatki 4.03 Next-Gen do Wiedźmina 3.
Dodaj komentarz