Wiedźmin 3 Next-Gen Patch 4.03: przeróbki pająków, zadania, poprawki błędów i nie tylko

Wiedźmin 3 Next-Gen Patch 4.03: przeróbki pająków, zadania, poprawki błędów i nie tylko

Wiedźmin 3 Next-Gen otrzymał najnowszą aktualizację 4.03. Fani byli bardzo zadowoleni z traktowania, jakie zapewnia CD Projekt Red od czasu wydania aktualizacji Next-Gen w grudniu 2022 r. To powiedziawszy, programiści nieustannie wypychają aktualizacje, które mają zmienić wrażenia z Wiedźmina 3. Patch 4.03 przynosi różne zmiany, które nie tylko dopracowują aktualizację, ale także dodają drobne treści dla fanów.

Dzięki najnowszej łatce fani oczekują ogólnej poprawy najbardziej ukochanego tytułu Wiedźmina z serii. Aktualizacja zawiera również zmiany specjalnie dla społeczności konsolowej.

Wszystkie zmiany wizualne i związane z zadaniami zawarte w łatce 4.03 Next-Gen do Wiedźmina 3

Na PC

  • Naprawiono problem z „wyskakującymi” cieniami roślinności opartymi na ray tracingu, w zależności od bliskości i kąta, w jakim Geralt się znajdował.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wielokrotne wyłączanie i włączanie odbić i cieni opartych na ray tracingu mogło powodować pojawianie się czarnych cieni na krawędziach obiektów.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gra w wersji DirectX 11 mogła ulec awarii podczas uruchamiania lub po załadowaniu zapisu na niektórych procesorach graficznych AMD.
  • Dodano obsługę Intel Xe Super Sampling, technologii skalowania w górę, która wykorzystuje uczenie maszynowe do poprawy wydajności i jakości obrazu.
  • Naprawiono niektóre problemy z oświetleniem w przypadku odbić w przestrzeni ekranu, gdy globalne oświetlenie oparte na ray tracingu jest wyłączone.
  • Ulepszenia wydajności globalnego oświetlenia i odbić opartych na ray tracingu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie mogły pojawiać się fioletowe plamy podczas jazdy Płotką przez kałuże wody.

Dla konsoli

  • Wyskakujące okno postępów krzyżowych będzie teraz poprawnie wyświetlać, które konto jest zalogowane.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się ciemnych pasów lub cieni na ekranie ekwipunku Geralta, gdy tryb wydajności był włączony na PlayStation 5.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się na chwilę zawiesić lub zacinać podczas automatycznego zapisywania na konsolach nowej generacji.
  • Rozwiązano problem spadków wydajności na konsolach nowej generacji podczas korzystania z wiedźmińskich zmysłów w Beauclair i Novigrad.

Zmiany wizualne na PC i Exclusive nowej generacji

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego siatka jasnych plam mogła pojawiać się na ziemi i ścianach w określonych warunkach pogodowych przy włączonym ray tracingu.
  • Pajęczyny nie będą już zmieniać koloru podczas poruszania kamerą z włączonym śledzeniem promieni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre tekstury postaci podczas przerywników filmowych były wyświetlane jako nie w pełni wyrenderowane.
  • W czasie i przestrzeni – Naprawiono błąd, przez który mgła w Zatrutej Dolinie była różowa zamiast białej.

Zadania i zmiany w rozgrywce na PC i Exclusives nowej generacji

  • Dodano stworzony przez społeczność mod Poprawki skryptów nowej generacji autorstwa Sergeanura.

Zadania i rozgrywka na wszystkie platformy

  • W Cieniu Wiecznego Ognia – Muzyka towarzysząca zadaniu nie będzie już odtwarzana po jego ukończeniu. Gracze, którzy już doświadczyli tego problemu, mogą potrzebować ponownego wejścia do kanałów Novigradu lub Oxenfurtu, aby go rozwiązać.
  • Dodano opcję automatycznego nakładania olejków podczas walki.
  • Z wyjątkiem mikstur i wywarów, Geralt nie może teraz jeść ani pić pod wodą.

Na tym kończymy nasze omówienie łatki 4.03 Next-Gen do Wiedźmina 3.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *