Zasada Talos 2: Jak używać konwertera RGB

Zasada Talos 2: Jak używać konwertera RGB

Podczas gdy standardowe złącza mogą pomóc w rozwiązywaniu zagadek za pomocą jednokolorowych wiązek lasera, Croteam stworzył zupełnie nowe narzędzie, które pozwala mieszać i dopasowywać długości fal. Oto jak używać konwertera RGB w The Talos Principle 2 .

Jak korzystać z konwerterów RGB w zasadzie Talos 2

W TTP2 nowe konwertery RGB pojawiają się w kilku wczesnych łamigłówkach, w tym w przesuwaniu RGB, roszowaniu, przez drzwi i nie tylko. Znajomość tajników ich używania może sprawić, że rozwiązywanie zagadek będzie znacznie łatwiejsze.

Połącz kolory

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Aby konwertery RGB działały, musisz mieć do nich podłączone dwa wejścia. Mogą one pochodzić z emiterów lasera/światła, złączy, a nawet innych konwerterów RGB. Niezmienne pozostają jednak trzy podstawowe kolory, z którymi będziesz pracować: zielony, czerwony i niebieski. Dzięki nim możesz stworzyć trzy kombinacje, przepuszczając je przez konwerter RGB:

  • Czerwony + Niebieski = Zielony
  • Niebieski + Zielony = Czerwony
  • Czerwony + Zielony = Niebieski

Zachowaj swoje połączenia

Radzenie sobie z wieloma wiązkami światła może być mylące, zwłaszcza jeśli zdasz sobie sprawę, że musisz podłączyć konwerter RGB do innego źródła, dodatkowego odbiornika lub obu. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​często ściany i metalowe pręty odcinały belki, więc musiałem przesunąć narzędzie w lepszą pozycję. Brzmi prosto, ale za każdym razem, gdy biorę do ręki konwerter, tracę połączenie ze źródłami światła.

Dlatego ważne jest, aby pamiętać, że możesz zachować swoje połączenia . Dotyczy to złączy, konwerterów RGB, falowników i innych. Kliknięcie narzędzia prawym przyciskiem myszy w celu jego podniesienia sprawi, że zapamięta wszystko, z czym jest połączone, podczas gdy kliknięcie lewym przyciskiem myszy usunie wszystko, co może szybko stać się nudne podczas pracy nad bardziej złożonymi łamigłówkami. Nadal przypadkowo klikam lewym przyciskiem myszy, ale teraz zdarza się to znacznie rzadziej.

Połącz się przez bariery

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Chociaż promienie światła nie mogą przechodzić przez bariery, nie oznacza to, że nie należy przez nie tworzyć połączeń. Jeśli korzystasz z konwertera RGB, nadal możesz wybrać źródło światła, z którym chcesz się połączyć. Obecność bariery będzie wyświetlać wiązkę w postaci strumienia czarnych przerywanych linii, aż do momentu oczyszczenia ścieżki.

Na przykład w zagadce samowystarczalności podłączyłem konwerter RGB do źródła niebieskiego światła i zielonego złącza, a następnie umieściłem go wyżej na stopniach poziomu. Jedynym problemem było to, że niebieskie światło było blokowane przez barierę. Na szczęście jedyne co musiałem zrobić to stanąć na płycie dociskowej i wtedy wszystko zostało podłączone jak należy, bo połączenia wybrałem już przed zdjęciem barierki.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *