Zasada Talos 2: Naprawa artefaktów generowania ramek DLSS

Zasada Talos 2: Naprawa artefaktów generowania ramek DLSS

Talos Principle 2 to jeden z najnowszych tytułów wykorzystujących technologię DLSS 3 Frame Generation firmy Nvidia. Wiadomo jednak, że wersja DLSS w Zasadzie Talos 2 w chwili premiery powoduje problemy z artefaktami.

Generowanie klatek DLSS to ustawienie, z którego skorzystało wielu graczy PC wyposażonych w karty graficzne Nvidia z serii 40, ponieważ zwiększa wydajność tytułów, zapewniając wyższą liczbę klatek na sekundę. Jednak wiadomo, że niektóre gry obsługujące DLSS 3 powodują problemy z artefaktami lub duchami – co było bardzo zauważalne, szczególnie w przypadku elementów HUD. Wydaje się, że zasada Talos 2 korzysta z nowszej wersji DLSS, która powoduje te artefakty. Dobra wiadomość jest taka, że ​​istnieje sposób na rozwiązanie tego problemu, pozostawiając włączone generowanie ramek. Oto, co musisz wiedzieć, aby rozwiązać problem z artefaktem generowania ramek DLSS w Zasadzie Talos 2.

Jak naprawić problem z artefaktem generowania ramek DLSS w zasadzie Talos 2

Problem z artefaktami Zasady Talosa 2
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Ponieważ zasada Talos 2 wykorzystuje nową wersję DLSS 3, ustawienie generowania klatek może pozostawiać na ekranie zjawy i artefakty podczas poruszania się. Widać to na powyższym obrazku, co jest szczególnie widoczne w sekcjach HUD-u. Z nieznanego powodu ten problem nie został rozwiązany, a ten sam problem zaobserwowano w innych tytułach, które również korzystają z Frame Generation, takich jak Star Wars: Jedi Survivor i Immortals of Aveum.

Istnieje sposób, aby to naprawić; jednakże będziesz musiał zastąpić plik w folderze instalacyjnym The Talos Principle 2, używając starszej wersji DLSS Frame Generation. Jeśli nie czujesz się na siłach, aby to zrobić, polecam zagrać w The Talos Principle 2 w obecnej postaci, ponieważ istnieje ryzyko, że uszkodzisz strukturę plików i zatrzymasz działanie gry. Przetestowałem tę metodę i wydaje się, że rozwiązuje problem, i przez ponad 15 godzin gry nie napotkałem ani jednego problemu ani awarii.

Będziesz potrzebował pliku DLL DLSS Frame Gen w wersji 1.0.7.0 , który można pobrać ze strony TechPowerUp .

  1. Po pobraniu tej gry do folderu lokalnego zlokalizuj folder instalacyjny gry The Talos Principle 2 .
  2. Przejdź do folderu Win64 , który znajduje się w następującej lokalizacji – The Talos Principle 2\Engine\Plugins\Marketplace\nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64
  3. Zmień nazwę pliku nvngx_dlssg.dll na nvngx_dlssg_old.dll , aby zachować kopię zapasową tego pliku, lub utwórz kopię zapasową, przenosząc ją do innego katalogu.
  4. Wyodrębnij pobrany plik nvngx_dlssg_1.0.7.0.zip i skopiuj plik nvngx_dlssg.dll do folderu Win64 w The Talos Principle 2.
Folder instalacyjny problemu z artefaktem Zasada Talos 2
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Spowoduje to zastąpienie biblioteki DLL DLSS Frame Gen w wersji 3.5.10, która jest używana w The Talos Principle 2, wersją 1.0.7. Dzięki tej zmianie problem duchów i artefaktów powinien teraz zostać poprawiony. Jeśli w dowolnym momencie zechcesz cofnąć zmiany, możesz przenieść plik kopii zapasowej z powrotem do lokalizacji Win64 lub zmienić nazwę pliku nvngx_dlssg_old.dll na nvngx_dlssg.dll , w zależności od wybranej metody.

Możliwe, że w pewnym momencie twórcy The Talos Principle 2 wypuszczą poprawkę, która rozwiąże ten problem z artefaktami, ale do tego czasu jest to jeden z najlepszych sposobów obejścia problemu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *