Kamieniołom: jak być dobrym i uratować wszystkich na lepsze zakończenie

Kamieniołom: jak być dobrym i uratować wszystkich na lepsze zakończenie

Kamieniołom ma kilka różnych zakończeń w zależności od wyborów, jakich dokonałeś w każdym rozdziale. Istnieją jednak dwa szersze, związane z trofeami i osiągnięciami. Jedno z nich to najlepsze (lub dobre) zakończenie, wymagające uratowania wszystkich w jednej rozgrywce. Więc możesz utrzymać wszystkich przy życiu? TAk!

Ten przewodnik poprowadzi Cię przez właściwe decyzje i wybory do podjęcia w każdym rozdziale, aby pomóc wszystkim postaciom przetrwać noc. Na końcu solucji otrzymasz trofeum/osiągnięcie Ostra noc, ponieważ uratowałeś wszystkim życie. Zasadniczo odnieś sukces w każdym wydarzeniu Wstrzymaj oddech i prawie w każdym QTE, z wyjątkiem kilku wybranych pod koniec, jeśli chcesz zdobyć określone trofea/osiągnięcia. Są takie, które możesz zawieść i nadal uratować wszystkich, ale nie ryzykujmy. 

Poniższe decyzje i wybory są przedstawione z minimalną ilością spoilerów, ale niektóre bardzo drobne spoilery są nieuniknione.

Warto zaznaczyć, że pomiędzy każdym rozdziałem, w którym odwiedzasz tajemniczą kobietę, występuje przerwa. Jeśli wziąłeś karty tarota, opowie ci o nich i zapyta, czy chciałbyś wiedzieć więcej. Wybór „przejść dalej” lub dowiedzieć się więcej nie wpływa na najlepsze zakończenie – ani na żadne z zakończeń.

Prolog

  • Grając jako Laura w samochodzie, spójrz na mapę na tylnym siedzeniu.
  • W lesie poszukaj narzędzi w skrzyni.
  • Kiedy w lesie robi się strasznie, zdecyduj się na przychylność. 
  • Przeprowadź QTE jako Laura w lesie, a następnie z policjantem wybierz bycie szczerym, przyjacielskim, przychylnym i z ulgą. 
  • W domu wyciągamy z bunkra klucze i wybieramy śmiało. Nie zapomnij pomóc Maxowi.

Rozdział 1: Kamieniołom Hacketta na zawsze

  • Rozpoczynasz ten rozdział jako Jacob. Wybierz następujące, gdy rozmawia z Caitlin: zamyślony, żartobliwy, psotny, odważny.
  • Podczas sprawdzania silnika furgonetki możesz odłączyć przewód paliwowy lub oderwać/ukraść główne ramię wirnika. Ta ostatnia pomoże ci później zdobyć przedmiot kolekcjonerski. 
  • Wybierz bycie przyjaznym.
  • Kiedy w obozowych chatkach zmienisz się w Abi i Emmę, zdecyduj o swoim losie, zakradając się do środka po torby. 
  • Znajdź Emmę przy czerwonym wózku golfowym na drugim końcu placu i wybierz Entuzjazm.
  • Po powrocie do kabiny z innymi doradcami (po zobaczeniu dymu) wybierz przerwanie/szturchnięcie Nicka.
  • Ryan opowie o podkaście. Jako Dylan wybierz życzliwość, a następnie wesprzyj.
  • Następnie pytasz o telefony i ładowanie. Wybierz zrozumienie.
  • Ryan i Chris wejdą do środka. Podsłuchaj, jak Hackett rozmawia przez telefon w swoim biurze.
  • Wybierz Zaniepokojony, gdy rozmawiasz z Hackettem po rozmowie telefonicznej i rozmowie o rodzinie.
  • Temat zmieni się na historie o duchach. Wybierz przepraszający, a następnie dociekliwy. 
  • Po QTE dla samochodów dostawczych wybierz zgodny. Po wyjściu Chrisa wybierz „wytrwały”, „wspierający”, „niechętny”.

Rozdział 2: Prawda czy wyzwanie

  • Ten rozdział rozpoczniesz jako Emma w obozie Hackett’s Quarry Camp. Gdy znajdziesz się na samym końcu spiżarni, spróbuj otworzyć drzwi po prawej stronie i zadzwoń do Jacoba.
  • Zabierz strzelbę z półek w tym małym pomieszczeniu. 
  • Gdy otworzysz sejf, zostaw fajerwerki. Wybierz delikatność, gdy Jacob zdejmie masło z półki.
  • Jako Dylan w biurze Hacketta. Wybierz przyjazny, sarkastyczny, gdy sprawdzasz telefon i poważny, gdy sprawdzasz swoją strzelbę. (Uwaga: nie zaliczyłem tutaj QTE i nie wpłynęło to na nic). 
  • Po garderobie wybierz niegrzeczny, rozejrzyj się, jeśli chcesz, a następnie udaj się na imprezę.
  • Z Nickiem w Hackett’s Forest, wybierz Rocky Road po kartę Tarota i dwukrotnie podążaj ścieżką w lewo (za pierwszym razem miniesz kartę Tarota po lewej).
  • Wybierz niepewność, kiedy filozofujesz z Abi. Zejdź po schodach i trzymaj się prawej strony. Następnie wybierz szczerość i uratuj Abi podczas QTE.
  • Wybierz powagę, gdy mówisz o świni.
  • Wybierz ostry, gdy mówisz o strzelaniu do motyli. Następnie będziesz podążał za Caitlin, Jacobem i Nickiem. Rozmawiając o Abi, wybierz tę pełną nadziei na szlaku obozowym.
  • Wróć do ogniska, przerywaj podczas zadania Prawda czy wyzwanie.
  • Będziesz krążył po kręgu postaci. Wybierz prawdę, gdy Emma pyta Ryana o Hacketta, a następnie złośliwie odpowiada wiedźmie z Kamieniołomu Hacketta. Wybierz Caitlin, a następnie wybierz niegrzeczny. 

Rozdział 3: Kłopoty w raju

  • Grając jako Abi w lesie, oddzwoń do Nicka, a następnie wybierz uczciwość i ostrożność w dzienniku. Wybierz pocałunek. 
  • Kiedy zaczyna się piekło, pomóż Nickowi, a potem uciekaj.
  • Nie wchodź na drzewo, a następnie ukończ wydarzenie „Wstrzymaj oddech” (brak czerwonego na ekranie). Jako Jacob po wyszukaniu ręczników wybierz Entuzjastów. Następnie wybierz flirt (jeśli nurkujesz po tym [manipulatorze obrotowym], wybierz rozwikłać, gdy nadarzy się okazja).
  • Wracając do ogniska, pytając o Nicka wybierz „niepokój”, a następnie „asertywny”.
  • Użyj obu skrótów i krzycz na koniec. Wybierz strzelanie.
  • Jak Jacob, błagaj, a potem nie rzucaj brudem.

Rozdział 4: Nie panikuj

  • Wejdź w interakcję z pierwszym QTE, a następnie wybierz Odrzuć. Będzie QTE do wywołania; możesz wchodzić z nim w interakcję lub nie, ale nie wchodź w interakcję z kolejnymi dwoma QTE.
  • Wybierz pytanie po dwóch QTE, a następnie wybierz zwolnienie. Wejdź w interakcję z następnym QTE.
  • Grając Emmą przeszukaj torbę, a następnie użyj paralizatora (aby zdobyć dowody; spray na niedźwiedzie działa tak samo, ale nie daje dowodów). Po wybraniu sprayu zablokuj drzwi i skorzystaj z włazu.
  • Wróć do domku jako Dylan, wybierz „Optymistyczny” przed znalezieniem telefonu stacjonarnego, a następnie wybierz „Nadzieja” w biurze Hacketta.
  • Postaraj się wezwać policję, gdy Ryan będzie miał telefon. Następnie wybierz podejrzliwy, potem uspokój się po rozmowie o radiostacji, a Ryan poprosi cię o odłożenie czegoś z powrotem.
  • Wybierz obronę, gdy mówisz o Caitlin, a następnie daj przedmiot. Grając Emmą (znowu), obróć się powoli, aby zredukować hałas, a następnie nie wchodź w interakcję z QTE, co wydaje się przyspieszać (pomimo niebezpieczeństwa).

Rozdział 5: Biały szum

  • Grając jako Nick na początku rozdziału, wybierz „wdzięczny”, nie wchodź w interakcję z QTE, a następnie wybierz „uspokajanie”.
  • Następnie przełączysz się na Caitlin badającą hałas (żadne opcje poza QTE), a następnie wrócisz do Nicka. Wybierz pewny siebie, a potem zaintrygowany. Następnie ukryj się ponownie i wstrzymaj oddech, aż czerwony kolor zniknie z ekranu.
  • Grając jako Ryan w pokoju radiowym, wybierz „Zainteresowany”, „Zaalarmowany” i „Przepraszam”. Na dachu chatki usłyszysz hałas, a Ryan wyceluje w sufit. Nie wchodź w interakcję z QTE.
  • Następnie wybierz agresywny, pewny siebie, spokojny, zdesperowany i piłę łańcuchową. Na koniec wybierz niepewność.

Rozdział 6: Modlitwy w nocy

  • Rozpoczniesz ten rozdział jako Jacob. Podążaj drewnianą ścieżką dookoła iw dół, a następnie u podnóża schodów. Wybierz bycie zachwyconym, a następnie przeproś. Ukryj się i wstrzymaj oddech jak zwykle i otwórz pułapkę.
  • Wrócisz do grupy przy basenie. Tutaj wybieramy współczujący i pomagamy Nickowi.
  • Jako Abi w domku przy basenie wybierz Spokój, a następnie Empatię. Jeśli to możliwe, strzelaj.
  • Jako Emma nie uciekaj, gdy masz szansę.
  • Wróć do domku przy basenie jako Ryan, wybierz pełen nadziei, podejrzliwy i zainteresowany.

Rozdział 7: Przeszłość za nami

  • Gdy rozdział się rozpocznie, a następnie przejdzie do nowej sceny z gliną, nie wchodź w interakcję z QTE. Następnie wybierz uległe x2, intrygujące, błagalne. Jest jeszcze jedno QTE, z którym nie powinieneś wchodzić w interakcję. Następnie wybierz zmartwiony, rozczarowany, uległy, zmartwiony.
  • Gdy zdobędziesz kontrolę i będziesz mógł rozejrzeć się wokół kamery, odtworzy się kolejna scenka przerywnikowa, w której musisz wybrać przerażający, poważny, zamyślony, podnoszący na duchu i empatyczny.
  • Powrócisz do domku przy basenie na krótką scenkę. Wybierz spokój. Następnie wybierz ciekawski, optymistyczny, sceptyczny.
  • Nie wchodź w interakcję z QTE w więzieniu, a następnie wybierz empatię.
  • Zbadaj posterunek policji i jeśli chcesz, weź strzykawkę z trzeciego gabinetu na drugim piętrze (niewymagane). Ukryj to i idź spać. Obudź się i wybierz szczery, pewny siebie i nie wchodź w interakcję z QTE w celi więziennej po otrzymaniu informacji / wiersza.
  • Następnie wybierz zmieszany, zachęcający, pokorny, empatyczny.
  • Kiedy scena się zmieni, wejdź w interakcję z następnym QTE, a gdy znowu się zmieni, wejdź w interakcję z QTE z pistoletem (jeśli przegapisz za pierwszym razem, dostaniesz drugą szansę; stanie się to, jeśli nie zdobędziesz strzykawki).
  • Jeśli zdecydujesz się odmówić przyjęcia strzykawki, zdecyduj się na przeprosiny.
  • Wybierz alarmującego w biurze, a następnie uspokój się i pokaż w domku przy basenie.
  • Na koniec wybierz błaganie podczas zmiany postaci.

Rozdział 8: Brzuch bestii

  • Na początku rozdziału w domku przy basenie wybierz niepewny, ciekawy, podejrzliwy. Następnie wybierz ostrożny, współczujący i przyjazny.
  • W lesie wybierz dociekliwy, rozważny, współczujący.
  • W jaskini wybierz pacjenta (brak QTE nie ma tu znaczenia). 
  • Po epizodzie w jaskini przejmiesz kontrolę nad Caitlin. Wybierz uczciwych w loży i zachęcających w furgonetce.
  • Następnie będziesz sterować Ryanem w piwnicy/piwnicy z rumem. Po wejściu na obszar z czerwonym światłem ukończ pierwsze QTE, ale pomiń następne QTE w klatce. 
  • Wybierz, aby zatrzymać Laurę w następnym QTE.
  • Następnie zdecyduj się pomóc Jacobowi.
  • Przestaw pierwszy i drugi przełącznik, kontynuuj, a następnie przestaw drugi i trzeci przełącznik.

Rozdział 9: Matriarcha

  • Ten rozdział zaczyna się od tego, że Dylan i Caitlin udają się na złomowisko. Wybierz pozytywne i ciekawe.
  • Szybko teleportujesz się do Abi i Emmy w bunkrze/schronie burzowym. Wybierz ciekawy x2.
  • Następnie przełączysz się na Ryana i Laurę. Wejdź w interakcję z QTE, aby strzelić, a potem nie wyciągaj noża.
  • Wejdź w interakcję z szafą przy stojącym lustrze i kominkiem przed wejściem w interakcję z drzwiami, aby móc schować się w szafie i ponownie wstrzymać oddech, aż czerwony kolor opuści ekran. Następnie zablokuj drzwi za pomocą QTE.
  • Jako Laura ukryj się ponownie i wstrzymaj oddech. Możesz eksplorować, wtedy będzie kolejna scena z QTE. Następnie wybierz atak i wykonaj kolejne QTE.
  • Znowu będziesz kontrolować Ryana. Po dwóch QTE wstrzymaj oddech, a następnie przerwij. Następnie wybierz empatię, zaakceptuj i nie przerywaj. Wrócisz do Dylana i Caitlin. Gdy dotrzesz do Żółtego Żurawia, wybierz promocję, a następnie zaalarmuj Caitlin (dźwiękiem).
  • Zadmnij ponownie w klakson po QTE, a następnie zakończ wszystkie inne QTE.
  • Następnie wrócisz do bunkra, aby przejąć kontrolę nad Abi. Idź prosto środkiem do skrzynki bezpieczników pod światłem z tyłu. Weź srebrne muszle. Powrócisz teraz do Laury i Ryana. Strzelaj, gdy masz szansę po wyjściu ze strychu. Następnie wybierz podejrzane.

Rozdział 10: Cegły i zaprawa

  • Grając jako Max, pozostań na doku.
  • Następnie wrócisz do Caitlin w loży. Po przygotowaniu się do ataku udasz się do Jacoba na krótką scenkę przerywnikową, po czym obejrzysz bardzo krótką scenkę z Abi i Emmą. Następnie wróć do leśniczówki. Wybierz bieg i wiązkę przed QTE.
  • Wybierz „biegnij, eksploruj i strzelaj”.
  • Następnie wrócisz do Laury autostradą 919. Wybierz „dociekliwy”, chwyć za broń i schowaj się. Następnie wybierz opcję Resolve i przekaż ją Ryanowi.
  • W lesie wybiera się brzmiące i odbijające.
  • Nie podnoś broni ani nie wchodź w interakcję z QTE. Następnie strzelaj.

I w ten sposób oszczędzasz wszystkich na najlepsze zakończenie w The Quarry. Epilog gra i nie trzeba podejmować więcej decyzji; zostań jednak, ponieważ dowiesz się czegoś ciekawego o znalezionych po drodze wskazówkach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *