Kamieniołom: jak uratować Emmę

Kamieniołom: jak uratować Emmę

Emma Mountebank jest jedną z wychowawczyń obozów letnich w Hackett’s Quarry, a także aktorką i influencerką w The Quarry. Przez całą grę stale korzysta z telefonu, co może uczynić ją łatwym celem do zarażenia lub zabicia.

Jeśli chcesz uniknąć jej śmierci razem z wilkołakiem, dobrze trafiłeś. Istnieje sposób na utrzymanie Emmy przy życiu przez całą grę i uniknięcie zarażania przez nią innych. Pamiętajcie, że przed nami będą spoilery. Ponadto przycisk dla szybkich wydarzeń czasowych będzie zależał od Twojego stylu gry — niezależnie od tego, czy używasz klawiatury, czy kontrolera.

Kiedy grasz jako Emma

Widok z boku Emmy w Kamieniołomie patrzącej na sejf, który znalazła w ciemności w obozie.

Będziesz grać jako Emma w Rozdziale 2, Rozdziale 4 i Rozdziale 6. W tej grze opartej na wyborach rozdziałem, o który musisz się najbardziej martwić, aby utrzymać ją przy życiu i uniknąć infekcji, jest Rozdział 4.

Jednak przez całą grę musisz podjąć pewne kroki, aby pomóc jej przetrwać .

Rozdział 2: Fajerwerki

Emma w The Quarry znajduje fajerwerki w zamkniętym sejfie, a gracz ma możliwość ich zabrania.

Kiedy grasz jako Emma, ​​sprawdzi sklep z Jacobem. Podczas sprawdzania sklepu natrafisz na sejf, który zostanie otwarty po znalezieniu kodu w magazynie.

Aby dostać się do zamkniętego pokoju w magazynie, będziesz chciał wezwać Jacoba, aby pomógł Emmie dostać się do środka. Po prawej stronie, gdy wejdziesz, będzie strzelba, a kiedy ją sprawdzisz, zauważysz, że dołączony jest do niej kod sejfu: 7739.

W sejfie będzie amunicja i fajerwerki. Emma powinna zabrać fajerwerki , aby zapobiec zarażeniu w rozdziale 6.

Rozdział 4: Wewnątrz kabiny

Emma w Kamieniołomie nagrywa vloga za pomocą telefonu w ciemnej, małej chatce.

W rozdziale 4 Emma prowadzi vloga podczas zwiedzania tej starej drewnianej chaty. W zależności od twojego wyboru, może się to rozegrać na różne sposoby.

Przeszukaj torby lub zapadnię

Postać grająca Emmę w Kamieniołomie decyduje się na przeszukanie torby zamiast otwierania zapadni podczas vlogowania w ciemnej małej chatce.

Upewnij się, że przeszukałeś torby, jeśli chcesz utrzymać Emmę przy życiu. To faktycznie pozwoli jej wybrać broń, której użyje przeciwko stworzeniu.

Taser lub spray na niedźwiedzie

Postać grająca Emmę w The Quarry wybrała paralizator zamiast sprayu na niedźwiedzie w małej chatce z ciemnego drewna.

Podczas gdy obie gry będą wyglądać tak samo w tym horrorze, jeśli wybierzesz paralizator, będziesz mieć szansę na zdobycie dowodów w postaci zdjęć. Jeśli po prostu nic nie zrobisz, stworzenie natychmiast wbije pazury w jej brzuch, a następnie rozgryzie jej szyję.

Uzyskanie dowodu w postaci zdjęcia może być trudne, więc najlepiej działać szybko i zwracać uwagę na kolejki ekranowe.

Rozdział 4: Kluczowe wydarzenia w krótkim czasie

Emma, ​​grana przez postać z Kamieniołomów, zbiera zdjęcia wilkołaka ze swojego telefonu w małej ciemnej chatce.

Gdy zdobędziesz dowód w postaci zdjęcia, musisz biec, by ratować życie Emmy — dosłownie. Upewnij się, że zwracasz uwagę na ekran, ponieważ szybkie wydarzenia będą decydować o życiu Emmy, zarażeniu lub makabrycznej śmierci.

Skok w czasie

Postać grająca Emmę w Kamieniołomie wykonuje pierwsze szybkie wydarzenie, uciekając przed wilkołakiem w rozdziale 4 po drewnianym pokładzie małej chatki.

Pierwszym szybkim wydarzeniem będzie pierwszy zakręt na drewnianym chodniku przed chatą. Będziesz musiał przeskoczyć obszar w lesie.

Trzymaj się tyrolki

Jest to drugie szybkie wydarzenie, do którego dochodzi Emma, ​​uciekając przed wilkołakiem i korzystając z tyrolki w rozdziale 4 Kamieniołom.

Drugie QTE ma miejsce niedługo po przeskoczeniu nad połamaną drewnianą deską, po tym jak wilkołak stoczy się z pokładu. Dotrzesz do tyrolki, na której będziesz musiał nacisnąć przycisk W, aby przytrzymać, aż monit zmieni kolor na zielony i dotrzesz na drugą stronę.

Spryskaj i uruchom

Postać w Kamieniołomie musi podjąć decyzję o ucieczce lub opryskaniu stwora.

Stwór pojawi się przed tobą, pozostawiając ci wybór, czy uciekniesz, czy go spryskasz. Jeśli zdecydujesz się biec, Emma po prostu odwróci się na pięcie i zacznie biec.

Jeśli wybierzesz spray, Emma spryska twarz stwora, a następnie odwróci się, by uciec. Stwór przewróci się, ale szybko odzyska siły i będzie kontynuował pościg.

Te wybory mogą nie być tak szybkie, jak szybkie wydarzenia, ale nie możesz się nad tym zastanawiać zbyt długo.

Przeskocz przez deskę

Kiedy Emma biegnie po lśniącym drewnianym chodniku, przychodzi na szybkie wydarzenie w Kamieniołomie, aby uciec przed stworzeniem w ciemności.

Po ponownym spotkaniu twarzą w twarz ze stworzeniem i wybraniu biegu będziesz miał kolejny szybki czas na przeskoczenie przez chwiejną drewnianą deskę.

Unikaj złamanej deski

Emma w Kamieniołomie ma kilka sekund na zrobienie szybkiego wydarzenia, zanim pobiegnie po pękniętej desce po drewnianym chodniku, uciekając przed wilkołakiem.

Kilka sekund po trzecim szybkim zdarzeniu czasowym dotrzesz do wyraźnie połamanej deski na drewnianym chodniku. To szybkie zdarzenie ma miejsce na sekundę przed tym, jak zamierza na nie nadepnąć, więc musisz działać szybko.

Dokonaj swojego wyboru

Postać w Kamieniołomie musi zdecydować, czy Emma zablokuje drzwi, czy użyje zapadni, aby uciec przed stworzeniem w ciemnej kabinie.

Emma pobiegnie z powrotem do małej kabiny, zanim będzie musiała wybrać zablokowanie drzwi lub skorzystanie z zapadni. Ten wybór nie jest zbyt ważny, ponieważ oba mają ten sam wynik. Jeśli zdecydujesz się zablokować drzwi, wilkołak po prostu wyskoczy przez okno.

Następne dwa szybkie wydarzenia są kluczowe dla przetrwania Emmy.

Drzwi pułapki

Szybkie zdarzenie, w którym postać decyduje, czy Emma ma dostać się do zapadni, czy też zostać złapana przez stwora w Kamieniołomie.

Wkrótce po dokonaniu wyboru stwór wpada do kabiny, rzucając się w twoją stronę. Będziesz musiał szybko wybrać przycisk w monicie, aby przejść przez zapadnię.

Jeśli ci się to nie uda, wilkołak wbije pazury w jej ramię. Jeśli jednak ci się uda, paleta spadnie na stworzenie, dając ci czas na wspinaczkę.

Wspinaj się po tym ostatnim

Postać grająca w Kamieniołomie ma szybkie wydarzenie, aby pomóc Emmie uciec przed stworzeniem, wspinając się po drabinie w ciemnej kabinie.

Dzięki ciemnej kolorystyce tej gry czasami trudno jest zobaczyć, co robisz. Na szczęście te szybkie wydarzenia będą świecić na biało na ekranie, a następne będziesz wdzięczny, że kontrastuje z ciemnością.

Ten krótki czas jest potrzebny, aby wspiąć się po drabinie i zamknąć za sobą klapę, aby uciec przed stworzeniem i oficjalnie przeżyć spotkanie.

Rozdział 6: Ucieczka przed stworzeniem z petardami

Jeśli zdecydowałeś się zabrać petardy z powrotem w rozdziale 2, Emma znajdzie jedną niewykorzystaną petardę w pobliżu paleniska. Po złapaniu go uda się do loży, zanim znajdzie Jedediah i Bobby’ego. Jest potwór, który został złapany w pułapkę . Gdy Emma patrzy z kryjówki, coś innego ją obserwuje, co skłania ją do ucieczki.

Jeśli wybierzesz ucieczkę, potwór będzie ścigał Emmę. Nieuchronnie zostanie złapana przez tego potwora, wtedy może użyć przeciwko niemu petardy i uciec .

Jeśli nie wziąłeś petardy , a Emma ucieknie przed obserwującym ją stworzeniem, zostanie ugryziona w stopę .

Rozdział 8: Zastrzelony przez Kaitlyn

Kaitlyn celuje z pistoletu w Emmę, która jest zarażona i zamieniona w stwora w rozdziale 8 Kamieniołom.

Jeśli Abigail żyje, a Emma zostanie zarażona w rozdziale 4, Kaitlyn zastrzeli ją w rozdziale 8. Kaitlyn będzie miała wybór, czy strzelić do niej srebrnym strzałem, czy zwykłym.

Jeśli to zwykły strzał , Emma ucieknie, wciąż zarażona, ale żywa. Jeśli Kaitlyn użyje srebrnego strzału, to w dalszej części rozdziału okaże się, że Emma nie żyje.

Rozdział 10: Ścięcie głowy

Jacob i Emma rozmawiają w ciemnym lesie w Kamieniołomie, zanim zamienia się w stworzenie i odcina jej głowę.

Jeśli Emma zostanie wyleczona z infekcji z rozdziału 4, Jacob zostanie zarażony w rozdziale 6 z nieudanego QTE, a Ryan zastrzeli Chrisa w rozdziale 9, to doprowadzi to do makabrycznej dekapitacji Jacoba, jeśli nie znajdzie bransoletki Emmy. Jeśli znalazł bransoletkę Emmy, może jej użyć, by go odeprzeć.

Postępując zgodnie z powyższymi wskazówkami, Emma powinna przeżyć i zobaczyć wschód słońca .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *