Gra w hasło: jak pokonać regułę 16 (szachy algebraiczne)
The Password Game to brutalna gra przeglądarkowa, w której zadaniem graczy jest stworzenie idealnego hasła zgodnie z surowymi zasadami. Jednak wraz z postępem gry zasady stają się coraz bardziej złożone, aż – jak w przypadku Reguły 16 (szachy algebraiczne) – wydają się całkowicie niemożliwe.
W tym przewodniku wyjaśniono, jak za każdym razem pokonać regułę 16 (szachy algebraiczne) gry na hasło. Nie ma znaczenia, jaki rodzaj gry w szachy jest prezentowany, podane tutaj rozwiązanie da prawidłową odpowiedź i pomoże każdemu użytkownikowi szybko przejść do Reguły 17.
Jak pokonać regułę 16 (szachy algebraiczne) w grze na hasło
Aby pokonać regułę 16 (szachy algebraiczne) w grze na hasło, gracze muszą znaleźć najlepszy ruch w grze w szachy algebraiczne . Gra pokaże graczom Regułę, jak widać na powyższym zrzucie ekranu. Partia szachów dla każdego gracza jest losowa, więc nie ma ustalonej odpowiedzi, która będzie działać w przypadku tej reguły. Zamiast tego gracze muszą samodzielnie wypracować następny najlepszy ruch.
Aby to zrobić, użyliśmy narzędzia o nazwie Następny ruch szachowy . Jest to bezpłatna strona internetowa, która pozwala użytkownikom umieszczać figury na szachownicy przed naciśnięciem przycisku w celu obliczenia najbardziej optymalnego następnego ruchu. Kluczem jest skopiowanie planszy dokładnie tak, jak pojawia się w The Password Game. Następnie strona wypluwa kombinację liter i cyfr. Dla nas było to „ Sg6+ ”, które umieściliśmy w naszym haśle. To zakończyło Regułę 16 (Szachy algebraiczne) i przeniosło nas do Reguły 17.
Pamiętaj, że wiele innych zasad zostanie złamanych, gdy ten ruch zostanie dodany do hasła w The Password Game. Na przykład reguła 5 stanowi, że wszystkie liczby muszą sumować się do 25, więc gracze będą musieli dostosować liczby, które mają w swoim haśle, aby spełnić ten wymóg, nie psując innych.
Co to jest algebraiczna notacja szachowa?
Algebraiczna notacja szachowa to standardowa metoda używana do zapisywania i opisywania ruchów szachowych . Jest często używany na profesjonalnej scenie szachowej i pozwala każdej figurze i kwadratowi mieć własne odniesienie. Odniesienia te można następnie łączyć, aby wywołać ruchy, które powinny lub były wykonane. Jest to o wiele łatwiejsze niż powiedzenie „Pionek A do A 3”, ponieważ składa się po prostu z trzech lub czterech znaków alfanumerycznych.
Dodaj komentarz