Reżyser The Last of Us Part II komentuje reakcje fanów na oryginalną fabułę i nową zawartość remastera
Po ogłoszeniu premiery The Last of Us Part II Remastered Entertainment Weekly nawiązał kontakt a> do dyrektora kreatywnego i współprezesa Naughty Dog (nie wspominając o pisarzu i reżyserze) Neila Druckmanna, aby uzyskać komentarz na temat kontrowersyjnej fabuły, która wywołała wiele gorących reakcji fanów. Oto, co Druckmann miał do powiedzenia:
Wydanie The Last of Us Part II było dla nas wszystkich w studiu niezwykle emocjonalnym przeżyciem i jesteśmy dumni, że mogliśmy za jego pomocą opowiedzieć historię, którą chcieliśmy. Ostatecznie to fani decydują, co przetrwa próbę czasu, a co nie, ale przez lata, które upłynęły od jej premiery, nieustannie byliśmy pod wrażeniem przypływu miłości, wsparcia i uznania dla gry, która tak wiele znaczy dużo do Naughty Dog.
Widząc, jak fani intensywnie reagują na tę historię, w miarę jak coraz więcej osób ją odkrywa, a mamy nadzieję, że w The Last of Us Part II Remastered będzie ich znacznie więcej, wspaniale przypomina nam o sile, jaką mogą mieć opowiadane przez nas historie. Wpływ, jaki gracze mówią nam, że te gry na ich życie, nadal nas inspiruje, gdy pracujemy nad przyszłymi grami.
Druckmann mówił także o niektórych nowych funkcjach, które zostaną wprowadzone wraz z remasterem. Nazwał tryb roguelike No Return najważniejszym punktem nowej wersji The Last of Us Part II, po czym skomentował poziomy cięć i komentarz reżysera.poziomy cięć i komentarz reżysera.poziomy cięć a>
Pomyśl o nich jak o poziomach pozostawionych na podłodze krojowni. Sekwencje te, jak na przykład rozbudowana scena imprezy w Jackson, która zapewnia lepszy wgląd w życie Ellie w mieście, nie mają na celu umożliwienia ci jedynie przejścia przez wczesną wersję bez kontekstu. W każdym z nich wbudowane są interaktywne elementy, które oferują komentarz dewelopera od naszego zespołu na temat zamierzeń poziomu, tego, co działo się w sekwencji i ostatecznie, dlaczego został on wycięty.
Komentarz reżysera dał nam szansę, aby naprawdę zagłębić się w proces tworzenia gry dzięki bieżącym reakcjom i obserwacjom, które są nierozerwalnie powiązane z doświadczeniem grania w grę.
The Last of Us Part II Remastered ukaże się 19 stycznia 2024 roku na PlayStation 5 i będzie oferować ulepszoną rozdzielczość tekstur, zwiększone odległości między poziomami szczegółowości, lepszą jakość cieni, częstotliwość próbkowania animacji, pełną obsługę DualSense dla sprzężenia dotykowego i adaptacyjne wyzwalacze.
Styczeń 2024 r. to także czas, w którym HBO planuje rozpocząć zdjęcia do drugiego sezonu uznanego serialu telewizyjnego. Historia The Last of Us Part II będzie adaptowana przez wiele sezonów ze względu na jej złożoność.
Dodaj komentarz