The Last of Us Part I jest nękane błędami na PC, Naughty Dog pracuje nad poprawkami

The Last of Us Part I jest nękane błędami na PC, Naughty Dog pracuje nad poprawkami

Sony i Naughty Dog po raz pierwszy zapowiedziały The Last of Us Part I, remake popularnej gry przygodowej wydanej w 2013 roku, na PlayStation 5 i PC w czerwcu ubiegłego roku . Podczas gdy wersja na PlayStation pojawiła się bez wielu problemów we wrześniu, wersja na PC otrzymała harmonogram późnego uruchomienia, który następnie został dotknięty dalszym opóźnieniem , aby upewnić się, że jest dostarczana „w jak najlepszym stanie”.

Kiedy jednak wczoraj gra wreszcie trafiła na PC, wielu fanów spotkało rozczarowanie. Wielu graczy zgłasza poważne problemy z wydajnością, nawet na najmocniejszym sprzęcie, ciągłe awarie, czasami godzinami kompilacja shaderów, zacinanie się, a nawet brak możliwości uruchomienia gry.

Recenzje użytkowników Steama odniosły już duży sukces. Z ponad 6600 recenzji dostępnych w chwili pisania tego tekstu, tylko 33% poleca tę grę, co czyni ją pierwszą grą Sony ocenioną w większości negatywnie. Dla porównania, porty PlayStation na Steamie zwykle mają bardzo pozytywne lub zdecydowanie pozytywne recenzje użytkowników.

Naughty Dog odpowiedział na zamieszanie, mówiąc, że jego programiści aktywnie badają zgłoszone problemy i że trwają prace nad łatkami z poprawkami błędów. Użytkownicy mogą znaleźć znane problemy, które są badane, na dedykowanej stronie pomocy studia tutaj . Obecnie ma następujące problemy:

  • Ładowanie shaderów trwa dłużej niż oczekiwano
  • Wydajność i stabilność spadają, gdy shadery ładują się w tle
  • Starsze sterowniki graficzne prowadzą do niestabilności i/lub problemów graficznych
  • Gra może się nie uruchamiać pomimo spełnienia minimalnych wymagań systemowych
  • Potencjalny wyciek pamięci

Studio prosi również graczy napotykających problemy o przesyłanie zgłoszeń ze szczegółami, przechodząc tutaj .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *