Informacje o aktualizacji 1.0.4 The Last of Us Part 1 na PC: optymalizacja GPU i CPU, ulepszenia wierności tekstur i nie tylko
Podczas gdy port The Last of Us Part 1 na PC był bardzo rozczarowujący po premierze, twórcy z Naughty Dog i Iron Galaxy od tamtej pory są zaangażowani w ulepszanie wydajności technicznej tytułu. Od tamtej pory pojawiło się kilka znaczących poprawek i poprawek, które rozwiązują mnóstwo problemów zgłaszanych przez graczy podczas gry. Najnowsza wersja 1.0.4 nadal robi to samo.
Niedawno wydana aktualizacja zawiera mnóstwo poprawek problemów z awariami, w tym tych, które miały miejsce podczas tworzenia shaderów, wychodzenia z menu głównego lub podczas śmierci po walce. Poprawiło to również teksturę i wierność graficzną dla niskich ustawień w grze.
W wersji 1.0.4 pojawiła się jedna z gorąco oczekiwanych poprawek, w ramach której programiści optymalizują wykorzystanie procesora i karty graficznej. Najnowsza łatka rozwiązuje również kilka problemów dotyczących procesorów i kart graficznych AMD.
Oto oficjalne informacje o łatce do wersji 1.0.4 w grze The Last of Us Part 1 na PC.
Oficjalne informacje o aktualizacji 1.0.4 The Last of Us Part 1 na PC
Patch 1.0.4. is now live for The Last of Us Part I PC, including CPU and GPU optimizations, texture fidelity and resolution improvements on Low and Medium in-game settings, crash fixes, and more.
Read the full patch notes here: https://t.co/tplIeD0py1 pic.twitter.com/LSRLvvXZYg
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) April 26, 2023
Oficjalne informacje o łatce do gry The Last of Us Part 1 na PC w wersji 1.0.4 są następujące:
- Zoptymalizowane użycie procesora i karty graficznej w trakcie gry
- Poprawiona wierność tekstur i rozdzielczość na niskich i średnich ustawieniach w grze
- Poprawiona wierność grafiki na ustawieniach graficznych w grze Niski, w szczególności powierzchnie wody nie są już czarne
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas budowania shaderów w The Last of Us Part 1 na PC
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wychodzenia z menu głównego
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas śmierci po walce
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przy pierwszym uruchomieniu gracze mogli doświadczać dłuższego czasu oczekiwania na załadowanie gry w grze The Last of Us Part 1 na PC
- Dodano opcję umożliwiającą graczom jednoczesne blokowanie i odblokowywanie statystyk wydajności w menu HUD (Opcje > HUD)
- Dodano opisy w menu Grafika, aby lepiej wyjaśnić, kiedy pewne ustawienia mogą wpływać na inne (Opcje > Wyświetlacz)
- Dodano ustawienie szybkości przesyłania tekstur (Grafika > Ustawienia tekstur)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pomijanie przerywników filmowych podczas ładowania krytycznego mogło powodować zawieszanie się gry w grze The Last of Us Part 1 na PC
- Naprawiono błąd, przez który ostrzeżenie o ładowaniu modułu cieniującego nie pojawiało się podczas ponownego uruchamiania gry
- Zaktualizowano pasek pamięci VRAM, aby dokładniej wyświetlał wykorzystanie systemu operacyjnego i aplikacji
- Rozwiązano problem polegający na tym, że czytnik ekranu odczytywał wartości dla zablokowanych ustawień, co może sugerować, że te same zablokowane ustawienia były aktywne
- Naprawiono błąd, przez który celowanie w dół podczas używania klawiatury i myszy (KBM) mogło zwiększać czułość kamery
- Ulepszono obsługę niektórych poleceń, którym przypisano to samo skrót klawiszowy KBM
- Poprawione tłumaczenia brazylijskiego portugalskiego, chorwackiego, holenderskiego, fińskiego, francuskiego, greckiego, węgierskiego, hiszpańskiego LATAM, hiszpańskiego, tajskiego i chińskiego tradycyjnego dla wielu opcji menu
-
[Ultrawide Displays]
Poprawiono położenie celownika dalmierza dla łuku w The Last of Us Part 1 na PC
AMD
- Naprawiono awarię, która może wystąpić na procesorach AMD z powinowactwem ograniczonym do rdzeni X3D
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekstury mogły renderować się nieprawidłowo na procesorach graficznych AMD
Para
- Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie „To nie może być na nic” nie aktywowało się pomimo zdobycia wszystkich innych osiągnięć
Pokład parowy
- Naprawiono problem w Steam Deck, przez który resetowanie ustawień wyświetlania do domyślnych nie było już włączone AMD FSR 2 (Opcje > Wyświetlacz)
Zainteresowani gracze powinni odwiedzić oficjalną stronę ze znanymi problemami w witrynie gry, aby dowiedzieć się o aktualnych problemach, nad którymi pracują twórcy.
Dodaj komentarz