Tryb wieloosobowy The Last of Us nie działa, ponieważ Naughty Dog nie chce być studiem obsługującym usługi na żywo
Historia Naughty Dog Internetowa gra wieloosobowa The Last of Us, kiedyś uważana za najbardziej ambitną rzecz, nad jaką kiedykolwiek pracowali, ma został odwołany. Od jakiegoś czasu słyszeliśmy, że projekt „został zawieszony” po nieprzychylnej ocenie wewnętrznej przeprowadzonej przez Bungie< /span> – zdali sobie sprawę, że pełne wsparcie gry działającej na żywo zasadniczo oznaczałoby stanie się studiem obsługującym na żywo , a oni nie chcą tego robić.Naughty Dog podał bardzo jasny powód zmiany. To powiedziawszy, gra nigdy nie została oficjalnie odwołana. Teraz to się zmieniło, ponieważ
„Zdajemy sobie sprawę, że wielu z Was niecierpliwie czekało na wieści dotyczące projektu, który nazwaliśmy The Last of Us Online. Nie da się tego łatwo powiedzieć: podjęliśmy niezwykle trudną decyzję o zaprzestaniu prac nad tą grą.
Wiemy, że ta wiadomość będzie trudna dla wielu osób, zwłaszcza dla naszej oddanej społeczności The Last of Us Factions, która pilnie podąża za naszymi ambicjami w zakresie gry wieloosobowej. Jesteśmy równie podekscytowani w studiu, ponieważ nie mogliśmy się doczekać, aby oddać go w Wasze ręce. Chcieliśmy podzielić się z Wami informacjami na temat tego, jak podjęliśmy tę decyzję.
Zespół zajmujący się grą wieloosobową był w fazie przedprodukcyjnej tej gry, odkąd pracowaliśmy nad The Last of Us Part II – tworząc doświadczenie, które naszym zdaniem było wyjątkowe i miało ogromny potencjał.
W miarę zbliżania się do pełnej produkcji, ogromny zakres naszych ambicji stał się jasny. Aby wypuścić i wspierać The Last of Us Online, musielibyśmy włożyć wszystkie zasoby naszego studia w wspieranie zawartości popremierowej przez wiele lat, co miałoby poważny wpływ na rozwój przyszłych gier dla jednego gracza. Zatem mieliśmy przed sobą dwie ścieżki: stać się studiem gier oferującym wyłącznie usługi na żywo lub w dalszym ciągu skupiać się na grach narracyjnych dla jednego gracza, które zdefiniowały dziedzictwo Naughty Dog.
Jesteśmy niezmiernie dumni ze wszystkich osób w studiu, które miały kontakt z tym projektem. Nauka i inwestycje w technologię zdobyte w tej grze zostaną przeniesione na rozwój naszych projektów i będą nieocenione w kierunku, w jakim zmierzamy jako studio. Mamy więcej niż jedną ambitną, zupełnie nową grę dla jednego gracza, nad którą pracujemy w Naughty Dog i nie możemy się doczekać, aby podzielić się więcej na temat tego, co będzie dalej, kiedy będziemy gotowi.
Szczerze mówiąc, myślę, że wielu fanów Naughty Dog odetchnęło z ulgą po tej wiadomości. Byłoby dość przygnębiające, gdyby Naughty Dog ze wszystkich studiów stało się kolejnym zespołem wypuszczającym sezonowe aktualizacje, elementy do odblokowania w ramach przepustki bojowej i kosmetyki.
Co myślisz? Czy nie mogliście się doczekać trybu wieloosobowego The Last of Us? A może odczuwasz ulgę, że Naughty Dog skierował wózek z powrotem na właściwą ścieżkę?
Dodaj komentarz