Pomysł Great Circle na potrzeby gry Indiana Jones został po raz pierwszy wymyślony przez Todda Howarda z Bethesdy
Zdecydowanie największym odkryciem drugiego spotkania Xbox Developer Direct było Indiana Jones i Wielki Krąg. Nowa pierwszoosobowa gra akcji/przygodowa, nad którą pracuje MachineGames, wyglądała świetnie już podczas pierwszej prezentacji i nie jest zbyt odległa, ponieważ jej premiera planowana jest jeszcze w tym roku na PC i Xbox Series S|X.
Niektórzy mogą tego nie pamiętać, ale gra zapowiedziana trzy lata temu jest producentem wykonawczym Todda Howarda z Bethesdy, twórcy Elder Scrolls , najnowsze gry Fallout i Starfield. To on faktycznie o to zabiegał. Z nowego wywiadu zamieszczonego na stronie Lucasfilm dowiedzieliśmy się, że pomysł na fabułę Wielkiego Kręgu miał Todd Howard. Dyrektor gry Jerk Gustafsson powiedział:
Streszczenie fabuły opracowaliśmy we własnym zakresie w MachineGames we współpracy z Toddem Howardem, który od dawna nosił się z pomysłem stworzenia gry opartej na fabule o tajemniczym Wielkim Kręgu.
Gustafsson wyjaśnił także stojącą za nim koncepcję z życia wziętą.
„Wielki okrąg” to dowolny okrąg dzielący kulę na pół. Na Ziemi najbardziej znanym jest oczywiście równik. Ale mogą one istnieć tak naprawdę w dowolnym miejscu i są często używane w lotnictwie podczas wyznaczania kursu. Okazuje się, że istnieje bardzo realny i tajemniczy wielki okrąg, który nie jest równikiem, ale łączy wiele z najwspanialszych miejsc historycznych, takich jak Giza, Wyspa Wielkanocna, Sukhothai, Nazca i wiele innych. Ich związek pozostaje tajemnicą, a to zapewnia idealną przygodę w naszej grze.
Następnie dyrektor gry Indiana Jones and the Great Circle omówił główne filary fabuły.
Oczywiście chcieliśmy pozostać wierni charakterowi Indiany Jonesa, bo to jest dla nas najważniejsze, a także mieć pewność, gdzie w tamtym momencie znajduje się jego historia i mieć pewność, że ten rozdział pasuje do historii Indy’ego.
Kiedy wkraczamy w tę historię, jest prawie rok po Raiders i chcieliśmy sprawdzić, gdzie będzie w tym czasie Indy, właśnie po rozstaniu z Marion, znów trochę zagubiony, dryfujący we własnych obsesjach na punkcie swojej pracy. W tym celu otrzymaliśmy ogromną pomoc od zespołu Lucasfilm Games, a także sprawdziliśmy z nimi historię pod kątem twórczych uwag, aby upewnić się, że pozostajemy wierni serii.
Indiana Jones i Wielki Krąg zawiera mieszankę misji liniowych i otwartych map. Jest obsługiwany przez id Tech (prawdopodobnie nową wersję silnika) i przedstawia podobiznę młodego Harrisona Forda, któremu podkłada głos Troy Baker. Więcej informacji powinno pojawić się w ciągu najbliższych kilku miesięcy.
Dodaj komentarz