Finały: wszystkie rodzaje broni lekkiej w rankingu od najgorszego do najlepszego

Finały: wszystkie rodzaje broni lekkiej w rankingu od najgorszego do najlepszego

W porównaniu ze średnimi i ciężkimi typami budowy, klasa Lekka ma zdecydowanie najwięcej broni. Oto lista wszystkich broni lekkich uszeregowanych w finałach od najgorszej do najlepszej.

Klasa Light jest zdecydowanie najszybszą i najbardziej zwrotną klasą w grze. Częścią tego, co sprawia, że ​​ta prędkość jest tak potężna, jest różnorodność broni, jaką ta klasa ma do dyspozycji —w porównaniu ze średnimi i ciężkimi konfiguracjami. Od najdłuższych karabinów precyzyjnych po broń, która działa tylko wprost, broń Lighta jest tak różnorodna, jak potężna. Jednak nie wszystkie z nich mają równe możliwości i właśnie to dzisiaj badamy.

9: Miecz

Miecz w finale
Źródło obrazu: Embark Studios za pośrednictwem Twinfinite

Miecz jest jedną z dwóch broni do walki wręcz, do których ma dostęp klasa Światła. Jednak po prostu nie zadaje wystarczających obrażeń w swoich normalnych i alternatywnych atakach ogniowych, aby słusznie znajdować się wyżej na tej liście. Na przykład potrzeba co najmniej dodatkowego ataku pchnięcia z głównym atakiem tnącym, aby pokonać jednego wroga klasy Lekkiej. Co gorsza, przy głównych cięciach dzieli Cię jeden punkt obrażeń od możliwości powalenia Światła dwoma zamachami.

I nawet nie myśl o próbie zabicia Grubego głównymi cięciami, chyba że chcesz trafić go dosłownie pięć razy. Mam wrażenie, że po kilku prostych wzmocnieniach ta broń mogłaby zająć znacznie wyższą pozycję na liście i konkurować z innymi broniami o zerowym zasięgu.

8: Rzucanie nożami

Rzucanie nożami w finale
Źródło obrazu: Embark Studios za pośrednictwem Twinfinite

Noże do rzucania są całkiem interesującą bronią, ponieważ są jedną z niewielu broni w grze, których nie można przeskanować. Jednakże, ponieważ są to pociski, są bardziej podatne na opóźnienia lub krótkie ataki desynchronizacji po stronie serwera. Chociaż nie na tyle, aby uczynić je najgorszymi na tej liście, pozostają dość wyspecjalizowane i niszowe. Nieskończony rozmiar magazynka oznacza, że ​​nie trzeba go przeładowywać, ale oznacza to również, że sama broń ma niską szybkostrzelność – co jest uczciwym kompromisem.

To dobra broń, jeśli chcesz grać Światłością w bardziej wspierającej roli, gdzie będziesz rzucać tymi nożami z bliskiej i średniej odległości. Niestety, nie tam błyszczy klasa Światła.

7: Sztylet

Sztylet w finale
Źródło obrazu: Embark Studios za pośrednictwem Twinfinite

Sztylet może być najbardziej niszową bronią na tej liście, ale to nie znaczy, że jest zły. Istotą jest to, że musisz wyprowadzić atak alternatywny jako dźgnięcie w plecy, aby ta broń była w jakikolwiek sposób użyteczna. Lądowanie oznacza, że ​​możesz 1 strzelić do dowolnego Lekkiego i Średniego, a dwa strzelić do Grubego, kolejnym głównym cięciem. To dźgnięcie w plecy sprawia, że ​​ta broń jest trudna w użyciu i polecana.

Ponieważ, aby skutecznie dźgnąć w plecy, musisz być bardzo dobry w natychmiastowym ustawianiu się w walce, a jednocześnie używać Doskoku lub Niewidzialności, aby zmniejszyć dystans. To wysokie ryzyko i wysoka nagroda umożliwiająca budowanie dla graczy Światła sprawia, że ​​ta broń jest czynnikiem rozgrywającym, ale ostatecznie z chwili na chwilę jest mniej użyteczna.

6: Pistolet maszynowy M11

Pistolet maszynowy M11 w Finałach
Źródło obrazu: Embark Studios za pośrednictwem Twinfinite

Pierwszą prawdziwą bronią na tej liście jest niszczyciel HP o bliskim zasięgu. Jego wysoki DPS, duży magazynek wynoszący 40 nabojów i krótki czas przeładowania wynoszący 1,7 sekundy są świetne na papierze. Jednak ta broń jest bezużyteczna w starciach na długi, a nawet średni dystans ze względu na duży spadek obrażeń. Jednakże, jeśli jesteś wystarczająco blisko, możesz powalić Grubego w około 1,5 sekundy, jeśli jedyne, co lądujesz, to strzały w głowę.

Niestety, żelazne przyrządy celownicze w połączeniu ze słabym odrzutem poziomym sprawiają, że celowanie w dół jest nieco mniej intuicyjne, niż powinno.

5: Karabin snajperski SR-84

Karabin snajperski w Finałach
Źródło obrazu: Embark Studios za pośrednictwem Twinfinite

Jedyny karabin powtarzalny dalekiego zasięgu w finałach to taki, który podobnie jak strzelba ma swój własny, specyficzny styl gry, ale nie radzi sobie pod każdym innym względem. Na dystansie ta broń jest bardzo skuteczna, jeśli potrafisz niezawodnie kliknąć tymi głowami. Podobnie możesz znajdować się na wysokiej pozycji, która zapewnia dobry widok na pole bitwy, co czyni ją idealną dla tych, którzy lubią komunikować się o pozycjach wroga.

To powiedziawszy, karabin snajperski jest trochę za słaby, ponieważ może trafić tylko 1 strzałem w klasę Lekką strzałem w głowę. Średnie, a szczególnie Grube, zawsze będą wymagały dwóch lub więcej strzałów w zależności od Twojej celności. Ostatecznie, gdyby strzały w głowę mogły strzelać średnio jednym strzałem, czuję, że ten karabin snajperski byłby w lepszym miejscu. Po prostu dlatego, że jest dość zawodny na bliskim dystansie, a poza tym ma mały magazynek na 6 nabojów i czas przeładowania wynoszący 3,3 sekundy.

4: Dwulufowa strzelba SH1900

Strzelba dwulufowa w Finałach
Źródło obrazu: Embark Studios za pośrednictwem Twinfinite

Ta strzelba, kurczę, znajduje się w pierwszej trójce najszybciej zabijających broni w finałach. Jest to fakt wynikający z jego zdolności do zniszczenia KAŻDEJ klasy, lekkiej, średniej lub ciężkiej, w zaledwie dwóch szybkich strzałach. Dlaczego więc SH1900 nie jest wyżej na tej liście? Bo to wszystko, w czym jest dobry. Ta dwulufowa strzelba ma stały wzór rozrzutu, który szybko balonuje na dowolną odległość przekraczającą kilka metrów. Ma rozmiar dwóch magazynków i czas przeładowania 2,5 sekundy.

To sprawia, że ​​ta broń jest świetna do taktyki typu „uderz i uciekaj” podczas korzystania z niewidzialności, ale jest bezużyteczna do niczego poza tym wąskim stylem gry. Jednak pod koniec dnia nadal jest całkiem zabawnie.

3: Pistolet V95

Półautomatyczny pistolet w Finałach
Źródło obrazu: Embark Studios za pośrednictwem Twinfinite

W Finałach im więcej sposobów użycia broni, tym lepsza jest ona. Teraz, gdy znaleźliśmy się w pierwszej trójce, widać to po skuteczności tych broni na więcej niż jednym dystansie. Weźmy na przykład pistolet V95. Jest dobry na krótki i średni dystans, ma minimalny odrzut, magazynek o pojemności 20 i superszybki czas przeładowania wynoszący 1,3 sekundy. Fakt, że jest wyciszony, nie jest tak ważny, jak zdolność do 3-krotnego dotknięcia Światła, 5-krotnego dotknięcia Średniego i 7-krotnego dotknięcia Grubego, jeśli trafiasz jedynie strzałami w głowę.

Celowniki nie są najłatwiejsze w obsłudze, ale odrzut jest całkiem łatwy do opanowania, co w połączeniu z dużą szybkostrzelnością broni półautomatycznej sprawia, że ​​jest to bestia, której warto używać częściej niż rzadziej.

2: Karabin LH1

Karabin półautomatyczny w finałach
Źródło obrazu: Embark Studios za pośrednictwem Twinfinite

Chociaż uwielbiam V95, półautomatyczny karabin LH1 ledwo zwyciężył ze względu na niezawodny średni i daleki zasięg. Jeszcze bardziej imponujący jest 2-krotny mnożnik strzału w głowę. Tak więc, podczas gdy strzał w ciało zadaje przyzwoite 47 obrażeń, strzał w głowę osiągnie aż 94. A ze względu na dużą szybkostrzelność, możesz potencjalnie zniszczyć nawet Grubego w 4 szybkich strzałach i Lekkiego w 2. Jedynymi wadami są umiarkowanie długi czas przeładowania wynoszący 2,7 ​​sekundy i dość duży odrzut.

Brak lunety też trochę boli, ale jeśli poradzisz sobie z wadami, będziesz usuwał ludzi z lewej i prawej strony.

1: Pistolet maszynowy XP-54

Pistolet maszynowy w Finałach
Źródło obrazu: Embark Studios za pośrednictwem Twinfinite

Tutaj jesteśmy, miejsce numer jeden należy do pistoletu maszynowego z lunetą z czerwoną kropką. Jest po prostu zbyt dobrze zaokrąglony, aby nie wylądować w tym miejscu. Działa podobnie do M11, jeśli chodzi o zdolność eliminowania ludzi z bliska, ale ze względu na mniejszą szybkostrzelność, zasięg, lepszy odrzut i większe obrażenia, działo to radzi sobie prawie równie dobrze w starciach na średnim dystansie. Jeśli chodzi o wady, największą może być dłuższy czas przeładowania wynoszący 2,45 sekundy.

To powiedziawszy, potrzeba tylko 13 strzałów w głowę, aby wyeliminować Grubego, a nawet mniej niż w przypadku Średnich i Lekkich. Zatem wolniejszy czas przeładowania nie szkodzi tak bardzo, gdy można zestrzelić dowolną klasę przy użyciu mniej niż połowy całkowitego rozmiaru magazynka broni z bliskiej i średniej odległości, dokładnie i w czasie krótszym niż przeładowanie.

Ta lista rankingowa powinna być traktowana z przymrużeniem oka, ale powinna dać dobre pojęcie o tym, która broń jest częściej przydatna niż inne. Ciekawie będzie zobaczyć, jak przyszłe saldo będzie się zmieniać, a aktualizacje treści zmienią listy takie jak ta powyżej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *