Kronika DioField – Wszystkie mocne i słabe strony jednostek

Kronika DioField – Wszystkie mocne i słabe strony jednostek

Kronika DioField może zawierać różne postacie, które można przetasować, ale ostatecznie wszystkie należą do jednego z czterech typów jednostek: Żołnierz, Kawaler, Strzelec wyborowy i Mag. Typ jednostki postaci determinuje jej styl walki, więc każda z nich ma swoje mocne i słabe strony.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć o typach jednostek, jeśli chcesz jak najlepiej wykorzystać każdego w walce.

Jak dobry jest każdy typ jednostki w The DioField Chronicle?

Typy jednostek można prościej sklasyfikować w następujący sposób:

  • Żołnierz: jednostki walczące w zwarciu
  • Cavalier: jednostki walczące w zwarciu na koniach.
  • Snajper: ludzie uzbrojeni w broń palną i łuki.
  • Mag: Ludzie, którzy dzierżą laski i różdżki.

Spośród tych trzech kawalerzyści, strzelcy wyborowi i magowie mają oczywiste mocne i słabe strony.

Kawalerowie

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Kawalerzyści są bardzo mobilni, ale mają niższe ogólne statystyki w porównaniu do swoich żołnierzy. Najlepiej nadają się do zbierania kul, oblegania baz i zapewnienia pilnego wsparcia grupie, która ich potrzebuje. Jako jednostki, które będą same w krytycznych momentach, wyposaż je w zbroję, aby zwiększyć ich przeżywalność.

Snajperzy

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Snajperzy są słabi, ale potrafią strzelać do wrogów z daleka. Jeśli musisz strzelić w wybuchową beczkę, potrzebujesz do tego Snajpera. Ich rolą jest zwykle zadawanie dodatkowych obrażeń, ale możesz też dać im broń statusową, aby uzyskać dodatkowe wsparcie.

Magi

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Magowie to jedyne jednostki, które mogą używać zaklęć – czy to do ataku, czy wsparcia. Magowie ataku są niszczycielscy, ale słabi. Podobnie uzdrowiciele, czarodzieje i inni magowie pomocni mogą zapewnić wszelką potrzebną pomoc na odległość. Nadal są słabi, ale trochę bardziej wytrzymali niż ofensywni magowie.

Zwracaj uwagę na statystyki swoich magów – jeśli ich statystyki ataku są odpowiednio wysokie, jak Waltaquin, to jest to jednostka ofensywna. W przeciwnym razie ich rolą jest wsparcie.

Magów najlepiej umieszczać nie z tyłu, ale w środku szyku. Dzieje się tak, ponieważ mają wiele zaklęć obejmujących cały obszar, takich jak Regen. Następnie, aby były chronione podczas rzucania zaklęcia, twoje pozostałe jednostki muszą je otoczyć.

żołnierski

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Każdy Żołnierz ma swoje mocne i słabe strony. Żołnierze to ci, którzy mogą wspierać mocne strony i zakrywać słabości twoich kawalerzystów, snajperów i magów.

Styl walki żołnierza zależy od jego ogólnych cech i preferowanej broni. Na przykład Andrias, który dzierży sztylet, jest szybki i posiada umiejętności z minimalnym czasem odnowienia. Odwrotną stroną tego jest to, że jeśli zada najwięcej obrażeń przeciwnikowi, jest duża szansa, że ​​stanie się również ich głównym celem ataku. Jednak jego obrona nie jest na to wystarczająco silna.

Tymczasem Izelye, która używa miecza i tarczy, jest bardziej jak czołg. Ma słabe statystyki ofensywne, ale prawdopodobnie może drwić z trzech wrogów, zostać zaatakowana i utrzymać się na nogach. Traktuj wszystkich swoich Żołnierzy jako inny „rodzaj” jednostek.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *