Najlepsze buildy Summonera w Terraria Calamity
Popularny mod Calamity do Terrarii dodaje jeszcze więcej zawartości do podstawowej gry, z wrogami, bossami i nowymi biomami do odkrycia, co oznacza, że w miarę postępów będzie mnóstwo nowych sposobów na śmierć. Calamity dodaje także kilka nowych sposobów walki, nowy sprzęt i broń, a nawet nowy system klas, w którym możesz wybrać swój styl gry. Jeśli wolisz być bezczynny w pobliżu walki, zamiast gorączkowo robić uniki i rzucać się na wrogów, by uderzyć ponownie, prawdopodobnie powinieneś dać klasie Przywoływacza zdrowy wstrząs. Oto nasze najlepsze konfiguracje przywoływacza do Terrarii Calamity, od przedpremierowego trybu Hardmode po Lorda Księżyca sprzed premiery.
Kompilacja przywoływacza przed Hardmode
Jeśli nadal budujesz swoją początkową obudowę, jest to równie dobra wymówka, jak każda inna, aby jeszcze nie wyeliminować Wall of Flesh, aby wejść w Hardmode. Dopóki nie zdecydujesz się poświęcić Przewodnika do piekła, będziesz trochę walczył o przyzwoite wezwania. Krótka praktyczna zasada mówi, aby broń dystansowa była zawsze dostępna, aby pomóc pokonać silniejszych wrogów — nawet prosty łuk może pomóc wcześniej wykończyć wrogów, co oznacza, że nie musisz się martwić. Pre-Hardmode, sugerujemy ten sprzęt:
- Ogskule
- Ta dziwna broń strzela laserami nieregularnie wokół gracza, z jednymi z największych dostępnych DPS przed Hardmode. Broń bezklasowa (co oznacza, że może być swobodnie używana przez dowolną klasę) jest więcej niż wystarczająca do wyeliminowania większości zagrożeń, podczas gdy twoi sługusy wykonują resztę pracy, ale nie bój się poruszyć trochę, aby pozostać przy życiu, gdy ładuje się przez 5 sekund między 10-sekundowymi wybuchami.
- Ta broń może zostać upuszczona przez Demoniczne Oczy tylko wtedy, gdy masz na sobie pełną drewnianą zbroję. To dziwny warunek upuszczenia, ale to dziwna broń.
- Ta dziwna broń strzela laserami nieregularnie wokół gracza, z jednymi z największych dostępnych DPS przed Hardmode. Broń bezklasowa (co oznacza, że może być swobodnie używana przez dowolną klasę) jest więcej niż wystarczająca do wyeliminowania większości zagrożeń, podczas gdy twoi sługusy wykonują resztę pracy, ale nie bój się poruszyć trochę, aby pozostać przy życiu, gdy ładuje się przez 5 sekund między 10-sekundowymi wybuchami.
- Snapthorn
- To jest twoja broń do walki wręcz, której będziesz używać do kierowania swoimi sługami. Bicze powodują, że wszystkie przywołane stwory skupiają się na trafionym celu, więc ta broń może być pomocna w zadawaniu dodatkowych obrażeń i skupianiu stworów podczas gorączkowych bitew. Zła wiadomość jest taka, że będziesz musiał przebić się przez dżunglę, aby to zrobić, ale możesz zebrać materiały niezbędne na czas, gdy
Belladonna
Spirit Staff
tam będziesz.- Żądło (x15)
- Winorośl (x3)
- Zarodniki Dżungli (x12)
- To jest twoja broń do walki wręcz, której będziesz używać do kierowania swoimi sługami. Bicze powodują, że wszystkie przywołane stwory skupiają się na trafionym celu, więc ta broń może być pomocna w zadawaniu dodatkowych obrażeń i skupianiu stworów podczas gorączkowych bitew. Zła wiadomość jest taka, że będziesz musiał przebić się przez dżunglę, aby to zrobić, ale możesz zebrać materiały niezbędne na czas, gdy
- Kostur Ducha Belladonny
- Ta laska przywołuje eteryczną leśną duszę, która może przelatywać przez ściany i zatruwać wrogów, aby uzyskać potężny czas działania. Przekuj go, aby trafić w Mityczny, i podtrzymuj ducha, aby wyeliminować większość wrogów na ekranie — nie musisz nawet zwracać uwagi, chyba że jest walka z bossem.
- Winorośl (x4)
- Zarodniki dżungli (x5)
- Żądło (x8)
- Bogaty mahoń (x25)
- Ta laska przywołuje eteryczną leśną duszę, która może przelatywać przez ściany i zatruwać wrogów, aby uzyskać potężny czas działania. Przekuj go, aby trafić w Mityczny, i podtrzymuj ducha, aby wyeliminować większość wrogów na ekranie — nie musisz nawet zwracać uwagi, chyba że jest walka z bossem.
- Kostur Ducha Słońca
- Ta laska przywołuje słońce, które unosi się nad głowami graczy i strzela wiązkami energii w pobliskich wrogów. Jest to jeden z najszybciej strzelających stworów przed Hardmode i wypycha przyzwoitą karę za podstawowe obrażenia 39.
- Cegła z piaskowca (x20)
- Pustynne Pióro (x2)
- Ta laska przywołuje słońce, które unosi się nad głowami graczy i strzela wiązkami energii w pobliskich wrogów. Jest to jeden z najszybciej strzelających stworów przed Hardmode i wypycha przyzwoitą karę za podstawowe obrażenia 39.
- Zbroja Wulfruma (zestaw)
- Wulfrum może nie zapewnia najlepszej obrony, ale dodatkowe miejsce na stwora, które oferuje, oznacza, że możesz wymusić w zamian jeszcze więcej kar. Dodatkowo dwukrotne stuknięcie zmienia ten zestaw w cięższy pancerz, co pozwala przyjąć jeszcze większą karę w zamian za pojedynczy złom metalu Wulfruma. Pamiętaj, że wbudowanej broni można używać tylko w trybie pancerza wspomaganego.
- Złom metalowy wulfrum (x25)
- Rdzeń energetyczny (x3)
- Wulfrum może nie zapewnia najlepszej obrony, ale dodatkowe miejsce na stwora, które oferuje, oznacza, że możesz wymusić w zamian jeszcze więcej kar. Dodatkowo dwukrotne stuknięcie zmienia ten zestaw w cięższy pancerz, co pozwala przyjąć jeszcze większą karę w zamian za pojedynczy złom metalu Wulfruma. Pamiętaj, że wbudowanej broni można używać tylko w trybie pancerza wspomaganego.
Hardmode — Mechaniczna wersja przywoływacza bossów
Jeśli ukończyłeś Wall of Flesh, będziesz mieć o wiele więcej materiałów do eksploracji. Podczas gdy wiele przedmiotów w wersji sprzed Mechanicznego Trio jest pozyskiwanych z ponownego przywoływania wrogów, nie zaniedbuj zbierania materiałów, aby dopełnić tę konfigurację. Ta konfiguracja zaczyna nabierać prawdziwego kształtu w Hardmode, ponieważ ekran może zapełnić się wrogami podczas litanii wydarzeń — największą zaletą Przywoływacza w tych czasach jest możliwość skupiania mobów o wysokim zdrowiu, podczas gdy reszta drużyny zajmuje się ze śmieciami
- Petarda
- Ten bicz zadaje bazowo 38 obrażeń na zamach i skupia wszystkie twoje stwory na trafionym celu. Kiedy twoje stwory trafią cel trafiony Petardą, cel eksploduje, zadając 2,75 razy większe obrażenia od stwora. Kontynuuj proces Petardy na wrogach o najwyższym HP, albo stracisz zbyt dużo DPS, aby ta konfiguracja była opłacalna.
- Wypada ze Ściany Ciała z prawdopodobieństwem 12,5%.
- Ten bicz zadaje bazowo 38 obrażeń na zamach i skupia wszystkie twoje stwory na trafionym celu. Kiedy twoje stwory trafią cel trafiony Petardą, cel eksploduje, zadając 2,75 razy większe obrażenia od stwora. Kontynuuj proces Petardy na wrogach o najwyższym HP, albo stracisz zbyt dużo DPS, aby ta konfiguracja była opłacalna.
- Karabin do rzutek
- Wielu graczy będzie zachęcać cię do pozostania w swojej klasie podczas wybierania wyposażenia, ale w realizacji jest zbyt wiele sytuacji, w których broń dystansowa ogromnie pomoże. Niezależnie od tego, czy próbujesz uprawiać ziemię w Lochu, czy przedzierasz się przez święty biom, odrobina zasięgu to przyjemne wytchnienie. Karabin Dart jest odpowiedni do tego celu, używając rzutek jako amunicji. Przekuwaj go, dopóki nie otrzyma modyfikatora Unreal, i używaj go, gdy wymaga tego sytuacja.
- Wypada z Zepsutych Mimików z 20% szansą. Jeśli twój świat ma Karmazyn, zamiast tego
Sea’s Searing
może być akceptowalną wymianą.
- Wypada z Zepsutych Mimików z 20% szansą. Jeśli twój świat ma Karmazyn, zamiast tego
- Wielu graczy będzie zachęcać cię do pozostania w swojej klasie podczas wybierania wyposażenia, ale w realizacji jest zbyt wiele sytuacji, w których broń dystansowa ogromnie pomoże. Niezależnie od tego, czy próbujesz uprawiać ziemię w Lochu, czy przedzierasz się przez święty biom, odrobina zasięgu to przyjemne wytchnienie. Karabin Dart jest odpowiedni do tego celu, używając rzutek jako amunicji. Przekuwaj go, dopóki nie otrzyma modyfikatora Unreal, i używaj go, gdy wymaga tego sytuacja.
- Krwawy Personel
- Kostur Sanguine przywołuje stronnika nietoperza, który pozostaje u boku przywoływacza, dopóki nie pojawi się wróg, w którym to momencie rozpocznie pętlę między graczem a wrogiem. To przywołanie jest niezwykle cenne, ponieważ zapewnia stałe obrażenia — najsłabszy punkt każdej konfiguracji przywoływacza. Zła wiadomość jest taka, że będziesz musiał hodować Krwawe Księżyce, aby mieć nadzieję, że spadnie.
- Upuszczany przez Dreanautilusa podczas Krwawego Księżyca z 50% szansą.
- Kostur Sanguine przywołuje stronnika nietoperza, który pozostaje u boku przywoływacza, dopóki nie pojawi się wróg, w którym to momencie rozpocznie pętlę między graczem a wrogiem. To przywołanie jest niezwykle cenne, ponieważ zapewnia stałe obrażenia — najsłabszy punkt każdej konfiguracji przywoływacza. Zła wiadomość jest taka, że będziesz musiał hodować Krwawe Księżyce, aby mieć nadzieję, że spadnie.
- Personel ze skorupiaków
- To wezwanie jest jednym z przyjemniejszych wezwań dostępnych przed Mechanicznym Bossem. Kostur skorupiaków przywołuje skorupiaki, które przyczepiają się do wroga, zadając DoT bazowo 75 DPS. Przywoływacze mogą jednocześnie przywołać do pięciu skorupiaków, przyczepionych do tego samego celu, ale uwaga — każdy skorupiak zajmuje dwa miejsca na stwory. Miej dostęp do Magicznego Stołu, aby zwiększyć pojemność swoich sługusów.
- Wypada z mini bossa Giant Clam ze stawką 25%.
- To wezwanie jest jednym z przyjemniejszych wezwań dostępnych przed Mechanicznym Bossem. Kostur skorupiaków przywołuje skorupiaki, które przyczepiają się do wroga, zadając DoT bazowo 75 DPS. Przywoływacze mogą jednocześnie przywołać do pięciu skorupiaków, przyczepionych do tego samego celu, ale uwaga — każdy skorupiak zajmuje dwa miejsca na stwory. Miej dostęp do Magicznego Stołu, aby zwiększyć pojemność swoich sługusów.
- Emblemat Przywoływacza
- Niezbędne narzędzie handlu przywoływaczem, zwiększa obrażenia wychodzące o 15% zarówno dla stworów, strażników, jak i batów.
- Wypada z Wall of Flesh z częstotliwością 12,5%.
- Niezbędne narzędzie handlu przywoływaczem, zwiększa obrażenia wychodzące o 15% zarówno dla stworów, strażników, jak i batów.
- Obsydianowa Zbroja
- Zwiększa zasięg bicza i prędkość ataku, jednocześnie zwiększając obrażenia zadawane przez stwory o 15%, kumulując się z innymi wzmocnieniami. Pełny zestaw daje minionowi premię do ataku — albo użyj pełnego zestawu, albo nie używaj żadnego z nich.
- Jedwab (x30)
- Obsydian (x60)
- Łuska cienia lub próbka tkanki (x30)
- Zwiększa zasięg bicza i prędkość ataku, jednocześnie zwiększając obrażenia zadawane przez stwory o 15%, kumulując się z innymi wzmocnieniami. Pełny zestaw daje minionowi premię do ataku — albo użyj pełnego zestawu, albo nie używaj żadnego z nich.
Wersja Pre-Moon Lord Summoning
Masz na swoim koncie mnóstwo bossów i prawdopodobnie na tym etapie gry świecisz kilkoma różnymi kolorami. W twojej przyszłości wciąż jest wiele kawałków skromnego tortu, ale możesz złagodzić niektóre z nich, znajdując niezawodną kompilację obrażeń, która da ci wystarczająco dużo czasu, aby uniknąć absurdalnie szybkich ataków w najbliższej przyszłości. Wypróbuj ten zestaw:
- Poranna gwiazda
- Ten potężny bicz zadaje 165 obrażeń i daje stronnikom możliwość trafienia krytycznego. Podczas gdy
Kaleidoscope
Morning Star oferuje większe obrażenia natychmiastowe przy 180, zapewnia większe wzmocnienie trafienia krytycznego dla twoich stworów — ta broń oferuje wzmocnienie o 12% w porównaniu z Kalejdoskopami o 10%. Zapewnia również największe odrzuty biczów w grze, co oznacza, że będziesz miał dużo miejsca do manewrowania wokół wrogów.- Morning Stardrops w Hardmode Dungeon post-Plantera z szansą 0,5% — użyj mikstur bitewnych i świec wodnych, aby zwiększyć odradzanie i zmniejszyć grind.
- Ten potężny bicz zadaje 165 obrażeń i daje stronnikom możliwość trafienia krytycznego. Podczas gdy
- Zmartwychwstały motyl
- Siła Motyla Zmartwychwstania nie polega na obrażeniach na trafienie (podstawowo 65), ale na tym, jak często atakuje. To przywołanie przynosi dwa motyle na jedno użycie (kosztuje tylko jedno miejsce na stwora), które przelatują przez wrogów, zadając obrażenia, podczas gdy drugi strzela w niego płatkami. Jeśli możesz sobie pozwolić na automaty, nie wahaj się wydobyć dwóch lub trzech par.
- Jedwab (x40)
- Ektoplazma (x20)
- Stop życia (x5)
- Pył motyla (x2)
- Złoty motyl (x2003)
- Siła Motyla Zmartwychwstania nie polega na obrażeniach na trafienie (podstawowo 65), ale na tym, jak często atakuje. To przywołanie przynosi dwa motyle na jedno użycie (kosztuje tylko jedno miejsce na stwora), które przelatują przez wrogów, zadając obrażenia, podczas gdy drugi strzela w niego płatkami. Jeśli możesz sobie pozwolić na automaty, nie wahaj się wydobyć dwóch lub trzech par.
- Terraprisma
- Ta broń przywołuje miecz, który sam atakuje wrogów — atak przychodzi szybko, są one uderzające i możesz przywołać wiele mieczy. Łatwym wzmocnieniem tej broni jest po prostu poświęcenie większej liczby miejsc na stwory, aby przywołać więcej Terraprismy, co skutkuje większymi obrażeniami wychodzącymi.
- Gwarantowany łup z Cesarzowej Światła, jeśli wszystkie zadane obrażenia zostaną zadane w ciągu dnia. Jest to jedna z najtrudniejszych walk do ukończenia pod tym pretekstem, ponieważ Cesarzową można wezwać tylko w nocy, co oznacza, że będziesz robić uniki aż do dnia — nie przywołuj niczego aż do dnia, inaczej nie uda ci się wyzwanie.
- Ta broń przywołuje miecz, który sam atakuje wrogów — atak przychodzi szybko, są one uderzające i możesz przywołać wiele mieczy. Łatwym wzmocnieniem tej broni jest po prostu poświęcenie większej liczby miejsc na stwory, aby przywołać więcej Terraprismy, co skutkuje większymi obrażeniami wychodzącymi.
- Upiorna Zbroja
- W przypadku tej konfiguracji chcemy,
Spooky Armor
aby zestaw zwiększał obrażenia stworów o 25%. Zestaw Zbroi Siewcy Plagi daje 3 dodatkowe miejsca na przywołania, ale Upiorna Zbroja to po prostu BiS do Władcy Księżyca. Z pięcioma aktywnymi stworami Spooky Armor oferuje oszałamiający wzrost obrażeń stworów o 790%. Przełącz się naStardust Armor
Post-Moon Lorda i utrzymuj ten emblemat przywoływacza aktywny.
- W przypadku tej konfiguracji chcemy,
Dodaj komentarz