Najlepsze zamówienie bossa Robot Master w Mega Man 11
W grach Mega Man chodzi przede wszystkim o powtarzalność. Masz do wyboru osiem etapów w każdej grze i możesz sobie z nimi poradzić w dowolny sposób, a następnie kilka finałowych walk z bossami prowadzących do końca.
Mega Man 11 nie jest wyjątkiem, ponieważ ma ośmiu Mistrzów Robotów, z których każdy ma swoje własne unikalne etapy czekające na gracza, gdy rozpocznie nową grę.
Jednak dla zwykłego gracza wybór, z którym Robot Masterem walczyć jako pierwszym, może być nieco zniechęcający. Skąd wiesz, którą broń Robot Master najlepiej zdobyć jako pierwszą? Jakie są ich słabości? A jaki jest najtrudniejszy etap ze wszystkich?
Najlepsze trasy mistrzowskie robotów
Przy tak wielu różnych opcjach postanowiliśmy zaoferować małą próbkę sugestii, jak poradzić sobie z ośmioma Mistrzami Robotów, w zależności od poziomu umiejętności i preferencji.
Standardowa trasa
Rozkaz : Block Man, Acid Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man, Blast Man
Acid Man ma prawdopodobnie najtrudniejszy etap w grze i jest jednym z bardziej irytujących bossów ze względu na swoją umiejętność Acid Barrier. Nie chcesz walczyć z nim pierwszy, ponieważ trudno sobie z nim poradzić, gdy masz tylko standardowego Mega Bustera. Mając to na uwadze, podnieś jego słabość (Block Dropper from Block Man) w pierwszym etapie, abyś mógł wcześnie przejść irytujący etap i usunąć bossa z drogi.
Trasa jest również wyrównana w taki sposób, że każda trwająca bitwa z bossem jest słaba w stosunku do broni, którą właśnie podniosłeś, co sprawia, że cała gra jest prosta.
Szlak masochistyczny
Zamówienie : Acid Man, Bounce Man, Torch Man, Impact Man, Tundra Man, Fuse Man, Blast Man, Block Man
Dlaczego miałbyś próbować sobie ułatwić życie, skoro możesz od razu rzucić się na głęboką wodę?
Ta trasa zaczyna się od jednych z najtrudniejszych Robot Masters i etapów, ale kończy się przyjemniej na łatwiejszych. To także sprawia, że przez jakiś czas masz mniejsze szanse na posiadanie broni, która jest słaba w starciu z innym Mistrzem Robotów.
Nie spodziewaj się tu trzymania za rękę. Wyciągnij swojego Mega Bustera i zabierz się do pracy.
Chill Trasa
Rozkaz : Blast Man, Block Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man, Acid Man
Ta kolejność daje nowym graczom czas na przyzwyczajenie się do gry i nauczenie się sterowania przed przystąpieniem do trudniejszych etapów. Etapy Blast Mana i Block Mana są stosunkowo łatwe i nie wymagają niczego, co byłoby zbyt męczące.
Jest kilka przypadków, w których nie będziesz miał słabości Mistrza Robotów (takich jak Blast Man czy Impact Man), ale te walki nie powinny wymagać większego wysiłku.
Trasa ta umieszcza również bardziej irytujące etapy na końcu, aby przypadkowi gracze nie rzucili się, zanim nie będą mieli szansy przyzwyczaić się do sterowania.
Ostateczne walki z bossami
Niezależnie od wybranej trasy bossów będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma ostatnimi bossami w określonej kolejności, podobnie jak w innych grach Megaman. W Megaman 11 dwukrotnie zmierzysz się z doktorem Wilym, za każdym razem w innej formie; słynny Żółty Diabeł i Mawverne.
Oto zalecane bronie, których możesz użyć przeciwko każdemu z nich, jeśli chcesz ukończyć grę bez większych trudności. Ale jeśli chcesz, aby było to trudniejsze, możesz po prostu unikać używania tych broni:
Firma Capcom zaprojektowała gry Megaman w taki sposób, aby bossów można było pokonać wyłącznie za pomocą Blue Bomber’s Buster. Używanie broni, którą zdobywa po każdym zwycięstwie, ułatwia jednak ukończenie gry.
Dodaj komentarz