Najlepsze gry Dead Space, ranking
Remake Dead Space zawiera powrót Isaaca Clarke’a, jego zaufanej zbroi i klasycznego noża plazmowego. Odkąd oryginalna Dead Space została wydana w 2008 roku, seria była kontynuowana z całą trylogią i parą spin-offów. Ten przewodnik uszereguje wszystkie gry Dead Space od najgorszej do najlepszej.
Najlepsze gry Dead Space w historii
6: Zapłon martwej przestrzeni
Dead Space Ignition był drugim spin-offem EA wydanym dla popularnej serii horrorów i został zaprojektowany jako próba przeniesienia Dead Space do zupełnie innego gatunku. Została zapowiedziana jako gra przygodowa typu „wybierz własną” i zawierała obszerne przerywniki filmowe z rozwiązywaniem zagadek i ruchomymi komiksami. Narracyjnie służy jako prequel Dead Space 2, ale ta gra nie trzyma świecy w stosunku do reszty serii.
5: Martwa przestrzeń: Ekstrakcja
Dead Space Extraction był tytułem spin-off z 2009 roku, pierwotnie wydanym na Wii, a następnie został dołączony do Dead Space 2 na PlayStation 3. Ten tytuł opierał się na mechanice strzelania z szyn i rozpoczął swoje życie podczas tworzenia oryginalnych gier Dead Space. Pomimo dobrego przyjęcia, sprzedaż gry nigdy nie wzrosła i nigdy nie doczekała się bezpośredniej kontynuacji.
4: Martwa przestrzeń (2008)
Oryginał, od którego wszystko się zaczęło, Dead Space, to klasyczny horror, który na nowo zdefiniował kosmiczny terror w świecie gier. Kultowy wygląd i broń Isaaca Clarke’a były idealną osłoną dla nekromorfów. Odbywa się w jednym miejscu, USG Ishimura, i zapoczątkował trylogię wspaniałych gier.
3: Martwa przestrzeń 2
Dead Space 2 to Obcy dla Obcego. Bierze pierwotną koncepcję, motywy i fabułę, a następnie podkręca ją do 11. Isaac Clarke powraca w znacznie większej i bardziej pełnej akcji grze, która rozszerza wiedzę i świat poza Izaaka i jego czas na USG Ishimura.
2: Martwa przestrzeń 3
1: Martwa przestrzeń (2023)
Remake Dead Space to fantastyczne ponowne wyobrażenie sobie klasyki, od której wszystko się zaczęło. Zawiera obszerną listę dodatków do oryginalnej gry, bez uszczerbku dla jej twórczej wizji i intencji. Isaac Clarke potrafi mówić, każda broń ma alternatywne tryby strzelania, a USG Ishimura jest w pełni renderowany i można go dogłębnie zbadać. Oprawę wizualną napędza silnik Frostbite, a kosmiczny horror jeszcze nigdy nie wyglądał tak dobrze.
Dodaj komentarz