6 najlepszych buildów w Wiedźminie 3
Istnieją dziesiątki sposobów na zbudowanie zestawu Geralta w grze Wiedźmin 3, co pozwala graczom skupić się na stylu rozgrywki, który najbardziej im odpowiada. Drzewo umiejętności pozwala na szeroki wachlarz opcji, pozwalając dostosować go w obszarach takich jak walka, Znaki, alchemia i nie tylko. Oczywiście pozwala to na pojawienie się różnych wersji, a wraz z wydaniem aktualizacji nowej generacji jest to świetny czas, aby chwycić za miecze i wskoczyć z powrotem do świata Wiedźmina.
Wybraliśmy sześć mocnych i zabawnych konfiguracji, które pomogą ci w podróży lub spróbują czegoś nowego, i wszystkie działają bardzo dobrze, niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy wybierasz nową grę +, a nawet poziom trudności Death March. Nawet z pewnymi osłabieniami i wzmocnieniami umiejętności, które pojawiły się wraz z aktualizacją, istnieje wiele różnych smaków, które możesz wybrać, aby dopasować się do swojego stylu wśród najlepszych wersji Wiedźmina 3.
Najlepsze buildy dla Geralta w Wiedźminie 3
Aard Control (kompilacja znaków)
Ta konfiguracja pozwala używać Znaku Aard z niszczycielskim skutkiem, wzmacniając go różnymi wzmocnieniami. Gdy wszystko będzie gotowe, twój Aard będzie źródłem kontroli tłumu, obrażeń obszarowych, a także leczenia.
Rozgrywka polega na ustawianiu wokół siebie pola Yrden, aby wyzwolić bonusy z zestawu Szkoły Gryfa, a następnie spamowaniu Aardem w celu uzyskania obrażeń i leczenia, w razie potrzeby wplatając Quen i Igni. Dzięki tej konfiguracji prawie nigdy nie będziesz musiał wyjmować mieczy.
Głównym czynnikiem umożliwiającym tę kompilację jest Mutacja Piercing Cold, a oto pełne szczegóły tej kompilacji:
Drzewo ogólne:
- Techniki Griffin School
- Wybuch adrenaliny
Drzewo znaków:
- Dalekosiężna Aard 3/3
- Aard Sweep 3/3
- Intensywność karty 3/3
- Fala uderzeniowa 3/3
- Strumień ognia 3/3
- Podtrzymywane glify 2/2
- Aktywna Tarcza 3/3
- Magiczna pułapka 3/3
- Doładowane glify 3/3
- Yrden Intensywność 3/3
Drzewo alchemii:
- Nabyta tolerancja 3/3
- Powłoka ochronna 3/3
- Synergia 3/3
- Szybki metabolizm 3/3
Mutacja: Przeszywające zimno (Aard ma 30% szansy na zamrożenie przeciwników. Wrogowie, którzy zostaną powaleni i zamrożeni jednocześnie, umierają natychmiast.)
Mutageny: 4 większe niebieskie mutageny
Glify: 4 glify Aard, 2 glify Yrden Odwary
: wywar z Greater Leshen (dla wytrzymałości) regeneracja), Wywar z Echidny (do regeneracji zdrowia podczas rzucania zaklęć) Sprzęt
: Pełny zestaw szkoły gryfa (najlepiej legendarny arcymistrz)
Zaklęcie słowa runicznego: Spętanie (zbroja)
Krwawa łaźnia (wersja bojowa)
Ta konfiguracja bojowa w dużej mierze zależy od twojej finezji i umiejętności, ponieważ jednym z warunków wstępnych jest umiejętność robienia uników, aby nie odnieść żadnych obrażeń. Znak Quen może pomóc złagodzić błąd tu i tam. W międzyczasie będziesz starał się gromadzić i utrzymywać premię do siły ataku z Krwawej Łaźni.
Dzięki tej konfiguracji możesz podnieść swoją Siłę Ataku do ekstremalnych wysokości, co pozwala ci przedzierać się przez wrogów, jakby byli niczym, o ile nie odniesiesz żadnych obrażeń. Możesz wykorzystać bomby, aby ogłuszyć i zmiękczyć wrogów.
Twój ekwipunek również odgrywa dużą rolę w tej konfiguracji, zwłaszcza że lekki pancerz i Techniki Cat School tak dobrze ze sobą współgrają. Pełna konstrukcja składa się z:
Drzewo ogólne:
- Techniki Cat School
Drzewo walki:
- Pamięć mięśniowa 3/3
- Precyzyjne Uderzenia 3/3
- Miażdżące Uderzenia 3/3
- Razor Focus 3/3
- Wirowanie 3/3
- Rozdarcie 3/3
- Rozdarta zbroja 3/3
- Kontratak 3/3
- Zabójcza precyzja 2/2
- Odbicie strzały 2/2 (Opcjonalnie w celu zmniejszenia obrażeń)
Drzewo alchemii:
- Nabyta tolerancja 3/3
- Synergia 3/3
- Szybki metabolizm 3/3
- Utrwalacz 3/3
- Instynkt łowcy 3/3
- Szał zabijania 3/3
Mutacja: Krwawa łaźnia (Każdy cios zwiększa siłę ataku o 5% (maksymalnie do 250%), o ile nie zostaniesz trafiony.)
Mutageny: 4 większe czerwone mutageny
Glify: 4 glify Quen Odwary
: Wyśmienity puszczyk (do regeneracji wytrzymałości) , Wywar Wiwerny (dodatkowa siła ataku), Wywar Ekimmary (opcjonalnie, do regeneracji zdrowia podczas walki) Ekwipunek
: Stalowy miecz rycerski Toussaint, Aerondight, Rękawice gwardzisty Nilfgaardu, Legendarna zbroja szkoły mantikory + spodnie + buty.
Zaklęcia Runeword : Severance (na Aerondight), Levity (na sprzęcie Manticore)
Euforia (kompilacja walki/alchemii)
Ta kompilacja była wersją uniwersalną, zanim pojawiła się aktualizacja Next Gen. Mimo że został nieco osłabiony, nadal jest mocną wersją z kilkoma poprawkami w stosunku do pierwotnej formy. Gra się w większości podobnie jak wcześniej, wykorzystując umiejętności bojowe przy uruchamianiu kilku wywarów.
Podobnie jak w przypadku większości innych konfiguracji lekkich pancerzy, będziesz chciał używać szybkich ataków połączonych z Wirem, z silnym atakiem mieszanym tu i tam. Twoje wybory wywarów mogą się różnić w zależności od sytuacji, ale najlepszą praktyką jest wybieranie takich, które pomogą zwiększyć twój potencjał walki w zwarciu i przeżywalność.
Jak sama nazwa wskazuje, mutacja Euphoria jest ogromnym wsparciem dla tej konfiguracji, a oto, jak to wygląda:
Drzewo ogólne:
- Techniki Cat School
- Kontrola metabolizmu (opcjonalnie dla dodatkowych obrażeń, zamiana talentu obronnego)
Drzewo walki:
- Pamięć mięśniowa 3/3
- Trening siłowy 3/3
- Precyzyjne Uderzenia 3/3
- Miażdżące Uderzenia 3/3
- Razor Focus 3/3
- Wirowanie 3/3
- Rozdarcie 3/3
- Rozdarta zbroja 3/3
- Kontratak 3/3
Drzewo alchemii:
- Nabyta tolerancja 3/3
- Podwyższona tolerancja 3/3
- Powłoka ochronna 3/3
- Synergia 3/3
- Instynkt łowcy 3/3
- Szał zabijania 3/3
Mutacja: Euforia (Każdy punkt Toksyczności zwiększa obrażenia zadawane przez miecze i Intensywność Znaków o 0,75%)
Mutageny: 4 Większe Czerwone Mutageny
Glify: Większy Glif Naprawy (w każdym dostępnym slocie)
Wywary: Wywar Ekimmary (do regeneracji zdrowia podczas walki), Wywar Sukkuba (dla zwiększenia siły ataku), Wywar z Arachy (dla redukcji obrażeń), Wywar Wiedźmy Wody (dla dodatkowych obrażeń zależnych od zdrowia) Ekwipunek
: Stalowy miecz rycerski Toussaint, Aerondight, Rękawice nilfgaardzkiego strażnika, Legendarna zbroja szkoły mantikory + spodnie + buty.
Zaklęcia Runeword: Severance (na obu mieczach), Levitity (na ekwipunku Manticore)
Juggernaut Geralt (konstrukcja czołgu)
Jeśli chciałeś, aby Geralt mógł znosić wszelkiego rodzaju kary i dalej walczyć, ta konfiguracja jest dla ciebie. Jest to szczególnie dobre dla graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Marszem Śmierci i chcą mieć konfigurację, która przetrwa gwałtowny wzrost obrażeń, a jednocześnie będzie przyzwoita w walce.
Sedno tej kompilacji polega na zarządzaniu punktami adrenaliny w połączeniu ze sprzętem szkoły niedźwiedzi i mutacją zmutowanej skóry. W walce będziesz chciał polegać na przeżywalności i Znaku Quen, jednocześnie uderzając silnymi atakami i bombami.
Tak wygląda pełna konstrukcja:
Drzewo ogólne:
- Techniki szkoły niedźwiedzia
- Instynkt przetrwania (opcjonalnie, jeśli czujesz, że potrzebujesz jeszcze więcej zdrowia)
Drzewo walki:
- Trening siłowy 3/3
- Rozstrzygnij 3/3
- Miażdżące Uderzenia 3/3
- Rozdarcie 3/3
- Razor Focus 3/3
- Nieśmiertelność 3/3 (opcjonalnie daje „dodatkowe życie” poprzez leczenie od 0)
Drzewo znaków:
- Wybuchająca tarcza 3/3
- Intensywność Quen 3/3
- Wyładowanie Quen 3/3
Drzewo alchemii:
- Nabyta tolerancja 3/3
- Powłoka ochronna 3/3
- Transmutacja tkanek 3/3
- Znosić ból 3/3
- Synergia 3/3
- Instynkt łowcy 3/3
- Szał zabijania 3/3
Mutacja: Zmutowana skóra (Każdy punkt adrenaliny zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% (maksymalnie 45%))
Mutageny: 2 większe zielone mutageny, 1 większy czerwony mutagen, 1 większy niebieski mutagen lub 4 większe zielone mutageny (dla maksymalnej przeżywalności)
Glify: Większa Quen Glify (w każdym dostępnym slocie)
Wywary: Wywar Ekhidna (do regeneracji zdrowia po rzuceniu), Wywar Trolla (do regeneracji zdrowia ) Ekwipunek
: Pełen ekwipunek szkoły niedźwiedzia (zbroja i broń, najlepiej legendarny arcymistrz)
Zaklęcia runicznego słowa: euforia (na obu mieczach) , Ochrona (na zbroi)
Metamorfoza (kompilacja walki/alchemii)
Kompilacja Metamorphosis to solidna opcja dla graczy, którzy lubią dobrą mieszankę opcji. Obraca się wokół zadawania obrażeń krytycznych, aby aktywować Metamorfozę i chociaż wymaga trochę przygotowania, aby zacząć, zadawane obrażenia są tego warte.
Na przykład przed poważną walką (z bossem lub dużymi grupami) powinieneś wypić kilka mikstur, aby zwiększyć swoją Toksyczność, takich jak Doskonała Zamieć, Mariborski Las i Jaskółka. Możesz nawet manipulować sposobem, w jaki Metamorphosis wybiera losowe wywary, mając tylko te, które chcesz, aby wybrał, ponieważ nie może wybrać wywarów, których nie masz.
Pełna konstrukcja obejmuje:
Drzewo ogólne:
- Techniki Cat School (opcjonalnie, jeśli używasz pełnej lekkiej zbroi)
Drzewo walki:
- Rozstrzygnij 3/3
- Precyzyjne Uderzenia 3/3
- Miażdżące Uderzenia 3/3
- Razor Focus 3/3
- Wirowanie 3/3
- Rozdarcie 3/3
Drzewo znaków:
- Magiczna pułapka 3/3
Drzewo alchemii:
- Nabyta tolerancja 3/3
- Transmutacja tkanek 3/3
- Powłoka ochronna 3/3
- Znosić ból 3/3
- Synergia 3/3
- Utrwalacz 3/3
- Opóźnione odzyskiwanie 3/3
- Instynkt łowcy 3/3
- Szał zabijania 3/3
Mutacja: Metamorfoza (zastosowanie efektów krytycznych do przeciwników aktywuje losowy wywar (z tych, które stworzyłeś) na 120 s bez kosztów toksyczności. Jednorazowo może być aktywnych do 5 wywarów.)
Mutageny: 4 większe czerwone mutageny
Glify: dowolne
wywary : Brak, Metamorphosis uruchomi je za ciebie.
Ekwipunek : Stalowy miecz rycerski Toussaint, Aerondight, Rękawice nilfgaardzkiego gwardzisty, Legendarna zbroja szkoły arcymistrza Niedźwiedzia, Legendarne spodnie szkolne Manticore + buty.
Zaklęcia Runeword: Severance (na obu mieczach), Levity (na zbroi Bear School)
Piromanta (konstrukcja znaków)
Jeśli myślisz o Geralcie bardziej jak o magu bitewnym z ognistym talentem, ta konfiguracja jest świetnym sposobem na rozegranie tego. Będziesz mógł spalić wszystko w zasięgu wzroku za pomocą Igni, jednocześnie uzupełniając to Yrden, aby uzyskać premię zestawu Gryfa.
To bardzo fajna konfiguracja do wypróbowania, nawet jeśli nie lubisz Znaków, ponieważ zmienia ona Geralta w miotacz ognia siejący zniszczenie na polu bitwy. W tej kompilacji kilka Znaków będzie miało dwie wersje, z alternatywnymi wersjami, które urozmaicą to, do czego byliście przyzwyczajeni.
Cykl obraca się wokół rzucania Quen, następnie Yrden, aby wstawić się, a następnie spamowania Igni i Firestream. Pełna konstrukcja to:
Drzewo ogólne:
- Techniki Griffin School
Drzewo znaków:
- Podtrzymywane glify 2/2
- Wybuchająca tarcza 3/3
- Strumień ognia 3/3
- Aktywna Tarcza 3/3
- Intensywność zapłonu 3/3
- Intensywność Quen 3/3
- Wyładowanie Quen 3/3
- Magiczna pułapka 3/3
- Yrden Intensywność 3/3
- Doładowane glify 3/3
Drzewo alchemii:
- Nabyta tolerancja 3/3
- Powłoka ochronna 3/3
- Opóźnione odzyskiwanie 3/3
- Synergia 3/3
- Adaptacja 3/3
Mutacja: Przewodnictwo Magiczne (Dodaje 50% obrażeń zadawane przez wyposażony miecz (tylko magia, relikt i wiedźmin) do obrażeń Znaku Geralta.)
Mutageny: 4 Większe Niebieskie Mutageny
Glify: Większe Glify Igni (w każdym dostępnym miejscu)
Wywary: Większe Odwar z Leshen (do regeneracji wytrzymałości), Odwar z Echidny (do regeneracji zdrowia podczas rzucania czaru) Ekwipunek
: Pełny ekwipunek Szkoły Gryfa (zbroja i broń, najlepiej legendarny arcymistrz)
Zaklęcia Runeword: Obrót (na zbroi)
Dodaj komentarz