10 najlepszych dowódców Mono-Blue w Magic: The Gathering

10 najlepszych dowódców Mono-Blue w Magic: The Gathering

Niebieski to kolor many logiki i technologii, który przekłada się na dobieranie kart i przeciwdziałanie zaklęciom w Magic: The Gathering. Nie uważa się niebieskiego za kolor ofensywny, ale to nie znaczy, że nie jest on w stanie sprowadzić na graczy poważnego ciosu. Niebieskie talie zwykle świecą, gdy gra zajmuje trochę czasu, co jest idealne dla formatu dowódcy, ponieważ gry są zwykle dłuższe.

Mono-niebieskie talie dowódców mogą nie mieć zalet czerpania z innych kolorów, ale same w sobie są zdolnymi taliami. Mono-niebiescy dowódcy stawiają na pierwszy plan swoje własne możliwości, zmuszając innych graczy do ponownego rozważenia swoich strategii lub przegrania gry. Oto dziesięciu najlepszych jednokolorowych dowódców w tym formacie w tej chwili.

10) Talrand, Niebiański Przywoływacz

Zdjęcie za pośrednictwem MTG Gatherer

Niebieskie talie każdego paska będą zawierać wiele kart sztuczek i obrzędów. Talrand wykorzystuje tę obfitość, aby tworzyć żetony w takim samym tempie, jak talie czerwone i białe. Przywołany niebieski smok nie wydaje się niezwykły, ale jego siła staje się widoczna w miarę generowania większej liczby żetonów. Masz armię, która może powstrzymać ataki, dając ci czas na zastosowanie innych strategii.

9) Thada Adel, Nabywca

Zdjęcie za pośrednictwem MTG Gatherer

Artefakty nie są rzadkością w formacie Dowódcy, a Thada Adel to wykorzysta. Atakując graczy, Thada Adel może uniemożliwić graczom korzystanie z ich cennych artefaktów. Możesz obrócić te artefakty przeciwko ich właścicielom, jeśli możesz zapłacić koszt. Każda talia z niebieskimi kartami będzie miała z tym problem, ale będzie miała problemy z taliami bez artefaktów.

8) Jadzi, Wyrocznia Arcaviosa

Zdjęcie za pośrednictwem MTG Gatherer

Chociaż kopiowanie zaklęć nie dotyczy wyłącznie talii mono-niebieskich, często oczekuje się, że będą to robić od niebieskich talii. Jadzi przenosi to na inny poziom, umożliwiając rzucanie kart niebędących lądami za jedną manę po rzuceniu zaklęcia natychmiastowego lub obrzędu. Chociaż znajduje się z góry twojej biblioteki, może również działać jak umiejętność wróżenia, jeśli nie chcesz jej natychmiast rzucić. Możesz także zagrać dodatkowe lądy inne niż początkowe na turę, co zawsze jest miłym dodatkiem.

7) Chip Rzeczywistości

Zdjęcie za pośrednictwem MTG Gatherer

Wiedza o tym, jakie karty masz zamiar dobrać, jest dużą zaletą, a The Reality Chip pozwala zobaczyć wierzchnią kartę z twojej biblioteki. Jeśli przyczepisz ją do stworzenia, możesz zagrywać lądy i rzucać zaklęcia tak, jakbyś miał dodatkową kartę na ręce. Reality Chip również szybko się pojawia, wywierając wpływ na wczesnym etapie. Może być wrażliwy, ale przyczepienie go do stworzenia zapobiega traktowaniu go jako jednego, zmuszając graczy do znalezienia innych sposobów na usunięcie go.

6) Baral, szef ds. zgodności

Zdjęcie za pośrednictwem MTG Gatherer

Zmniejszenie kosztu zaklęć jest zawsze dobrą rzeczą, a Baral zapewnia ogromną przewagę mono-niebieskim taliom. Efekty natychmiastowe i zaklęcia kosztują o jedną manę mniej, dzięki czemu masz więcej zasobów do wykorzystania. Kontrowanie zaklęć daje ci możliwość dobrania i odrzucenia karty, co jest idealne w sytuacjach, gdy twoja ręka nie działa dla ciebie.

5) Teferi, Czasowy Arcymag

Zdjęcie za pośrednictwem MTG Gatherer

Planeswalkerom zwykle nie wolno być dowódcami, ponieważ jest to zarezerwowane dla legendarnych stworzeń. Teferi jest wyjątkiem od tej reguły i sprawdza się jako świetny dowódca, ponieważ możesz odblokować do czterech wskazanych permanentów. Odtapywanie permanentów to wielka sprawa, dająca więcej ziemi, odświeżająca atakujących lub przygotowująca artefakty do użycia.

4) Emry, Czyhający nad Loch

Zdjęcie za pośrednictwem MTG Gatherer

Jeśli wiesz, jakie karty nadejdą lub masz sposób, by zagwarantować kilka kolejnych kart, Emry może być niebezpiecznym dowódcą. Podczas gdy cztery wierzchnie karty twojej biblioteki trafiają do twojego cmentarza przy każdym pojawieniu się, odpowiedni plan może to wykorzystać. Każdy artefakt na cmentarzu można rzucić, pomagając ożywić zniszczone artefakty.

3) Sakashima o tysiącu twarzy

Zdjęcie za pośrednictwem MTG Gatherer

W danym momencie możesz mieć tylko jedną kopię legendarnego stwora. Jeśli pod twoją kontrolą znajdują się dwie kopie karty legendarnej, wybierasz jedną kopię, a drugą umieszczasz na swoim cmentarzu. Sakashima omija tę zasadę, pozwalając ci mieć jednocześnie dwie kopie legendarnego. Podczas gdy talie dowódców mogą zawierać tylko jedną kopię karty, Sakashima może skopiować inne legendarne stworzenie, co zapewnia większą wszechstronność i lepsze zabezpieczenie na wypadek upadku jednego stworzenia.

2) Malcolm, bystry nawigator

Zdjęcie za pośrednictwem MTG Gatherer

Niebieskie talie są znane z tego, że mają podtyp stworzeń Pirat, a Malcolm jest idealny dla każdego, kto ma kilku Piratów. Malcolm pozwala twoim Piratom generować żetony, które można poświęcić za manę dowolnego koloru. Zmienia to twoich Piratów w maszyny do wytwarzania many, dając ci dodatkowe źródło many i więcej opcji rzucania zaklęć.

1) Urza, Lord Wielki Rzemieślnik

Zdjęcie za pośrednictwem MTG Gatherer

Urza ma kilka zdolności, które są przydatne w mono-niebieskich taliach. Po wejściu do gry otrzymujesz Konstrukt, który jest tak potężny, jak liczba artefaktów, które masz w grze. To solidne ciało, które od samego początku może być siłą ofensywną. Możesz stukać artefakty, aby uzyskać niebieską manę, generując dodatkową manę w mgnieniu oka. Możesz także zapłacić manę, aby za darmo zagrać górną kartę swojej biblioteki, co jest idealne, jeśli karta ma więcej niż pięć many.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *