„To nie Johnny Cage, to Johnathan Cell”: fani krytykują słabą grafikę portu Mortal Kombat 1 na Switcha
Już tylko kilka dni dzieli Mortal Kombat 1 od oficjalnej premiery. Jednakże ci, którzy zamówili w przedsprzedaży Edycję Premium, mogą już zacząć się w to bawić. Podczas gdy wersje Mortal Kombat 1 na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC są chwalone za jakość grafiki i wciągającą rozgrywkę, port Nintendo Switch jest nie radzi sobie zbyt dobrze.
Nic dziwnego, że wersja na Nintendo Switch nie jest tak przyjemna wizualnie, jak konsola obecnej generacji i wersja na PC. Choć jest to w pewnym stopniu zrozumiałe, oprawa wizualna portu Switch pozostawia wiele do życzenia.
Od błotnistych tekstur po brakujące efekty przetwarzania końcowego, Mortal Kombat 1 w wersji na Nintendo Switch to różnica w dzień i w nocy w porównaniu z innymi konsolami. Jednak pomimo ogromnego pogorszenia jakości oprawy wizualnej, najnowsza bijatyka NetherRealm Studios jest nadal sprzedawana na Switchu po cenie premium 70 dolarów.
„To nie Johnny Cage, to Johnathan Cell…”
Gdy gra została wreszcie udostępniona we wczesnym dostępie, w sieci pojawiły się zrzuty ekranu z portu Nintendo Switch, co wywołało dyskusję wśród fanów na temat ogromnych pogorszeń wizualnych. Fani krytykują port na Switcha, głównie ze względu na komicznie nieprzyjemny wyraz twarzy niektórych postaci.
Chociaż Mortal Kombat 1 w wersji na Nintendo Switch działa całkiem nieźle, stabilna wydajność powoduje ogromne pogorszenie jakości obrazu
Podczas gdy Mortal Kombat 1 wyprzedził poprzednią generację konsol PlayStation i Xbox, wypuszczając wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, NetherRealm Studios w jakiś sposób zmniejszyło skalę gry dla znacznie słabszego sprzętu Nintendo Switch. Niestety, port zawiera kilka znaczących pogorszeń wizualnych.
Unreal Engine 4 jest dość dobrze obsługiwany na Nintendo Switch, a gry takie jak Darksiders 3, Final Fantasy 7 Crisis Core (Remaster), a nawet Fortnite są jednymi z najlepszych przykładów. Jednak pomimo tego, że najnowszy tytuł NetherRealm Studios powstał na silniku Unreal Engine 4, okazał się on nieco zbyt ambitny jak na przenośną konsolę Nintendo.
Chociaż gra zachowuje swoje elementy wizualne podczas zwykłej rozgrywki, pęka na powierzchni podczas strzałów z bliska, „śmiertelnych ciosów”, kombinacji kameo lub wykończeń, tj. ofiar śmiertelnych i brutalności. Aby osiągnąć stan umożliwiający grę na przenośnej konsoli hybrydowej, NetherRealm Studios musiało dokonać znacznych cięć w jakości tekstur.
Zrozumiałe jest, że cięcia, szczególnie w zakresie oprawy wizualnej, są konieczne, aby gra wieloplatformowa, taka jak Mortal Kombat 1, umożliwiała grę na Nintendo Switch. Jednakże powaga degradacji wizualnej sprawia, że cena gry wynosząca 70 dolarów jest nieco wątpliwa, i to nie biorąc pod uwagę edycji premium za 110 dolarów .
Dodaj komentarz