Opis przejścia Region polarny Terra Nil
Terra Nil to terraformująca gra polegająca na budowaniu świata w stylu symulacji, w której używasz maszyn do zmiany krajobrazu, aby przywrócić życie w jałowym krajobrazie. Dostępna na PC przez Steam i mobilna przez aplikację Netflix, gra zaczyna się stosunkowo prosto z dość liniową strukturą. Ale w miarę postępów wyzwania stają się bardziej złożone. Jeśli zaczynasz mieć pewne trudności, przeczytaj nasz przewodnik po regionie polarnym Terra Nil .
Jak ukończyć Region Polarny Lodowca Wulkanicznego w Terra Nil
Chociaż ten przewodnik omawia ten proces powoli, warto przeczytać go całkowicie, zanim przejdziesz do poziomu, ponieważ niektóre późniejsze szczegóły są łatwiejsze do zaplanowania (takie jak siedliska zwierząt), jeśli masz je w głowie od samego początku. Ale jeśli zastosujesz się do tego przewodnika, powinieneś mieć wystarczająco dużo zasobów, aby ukończyć region z niewielkimi trudnościami.
Śnieg stanowi problem na początku, ponieważ utrudnia osiągnięcie początkowego celu zieleni. Użyj detonatorów sejsmicznych, zaczynając najpierw od wzgórz, aby zobaczyć, jak daleko możesz zmusić lawę do spłynięcia w dół (później będziesz potrzebować lawy), a następnie innych, które są strategicznie rozmieszczone, aby zapewnić najlepszy zasięg. Możesz także rozważyć użycie koparki, aby dodać lawie trochę dodatkowej zachęty, ale nie jest to nawet w przybliżeniu tak efektywne finansowo jak detonatory sejsmiczne.
Jak odśnieżać, aby oszczędzać zasoby
Twoim celem jest doprowadzenie temperatury do zera, ponieważ wtedy śnieg całkowicie się stopi. Ułatwia to efektywne wykorzystanie skruberów toksyn i irygatorów do pokrycia terenu zielenią, więc umieszczaj rośliny geotermalne tam, gdzie ich potrzebujesz, aby osiągnąć swój cel 100-procentowego pokrycia. Pamiętaj, że jeśli uda ci się podnieść temperaturę do 10 stopni przed rozpoczęciem, jest to bardzo pomocne, ponieważ otrzymujesz premię do zasobów dla irygatorów między 10 a 35 stopni.
Po ukończeniu celu dotyczącego zieleni masz teraz cztery biomy do zarządzania. Pamiętaj, że Tundrę można stworzyć tylko na wzgórzach, więc zrób to najpierw. Idealnie byłoby, gdyby rozprzestrzenił się na tyle daleko, by uderzyć w płaską ziemię, ponieważ będziesz potrzebować kontrolowanych oparzeń ze wzmacniaczy słonecznych, aby stworzyć popiół potrzebny do rozpoczęcia w Mroźnym Lesie. Oznacza to, że możesz spalić większość pozostałej zieleni na niższych terenach, pozostawiając nienaruszony procent Tundry na wzgórzach.
Jak ukończyć cztery biomy
Następny w kolejności jest porost, który będzie rósł tylko na skałach. W tym miejscu przydają się nowe magmowe radiatory, ponieważ możesz je umieścić, aby zamienić lawę w skałę bez wpływu na elektrownie. Po umieszczeniu umieść szklarnie glonów na każdym obszarze kamienia, aż dotrzesz do celu glonów. Pamiętaj, że dopóki twoja temperatura spadnie poniżej 30 stopni, otrzymasz od nich również dodatkowe zasoby.
Decydując, które obszary lawy przechylić (jeśli masz wybór), weź pod uwagę, że twój ostateczny biom, wodorosty, będzie musiał zostać przeniesiony ze skał do morza za pomocą kolejki jednoszynowej, więc im bliżej morza te obszary skalne są prostsze będzie wykonywał pracę. Podczas planowania należy również pamiętać, że każda szklarnia z algami musi być umieszczona na irygatorze. Plusem jest to, że zasięg szklarni jest dość duży (przedstawiony obszar stanowił 17 procent docelowego biomu z jednego irygatora).
Jak stworzyć wystarczającą ilość wodorostów
Oznacza to, że strategicznie umiejscowienie takiej szklarni może być opłacalne, ale powinieneś móc po prostu korzystać z tych, które już masz. Uważaj jednak, że nie możesz umieścić irygatorów na tundrze, więc jeśli masz dużo lawy na wzgórzach, na których utworzyłeś tundrę, możesz mieć trudności z przekształceniem tamtejszej skały w glony. Pamiętaj, że użycie magmowych radiatorów obniży temperaturę, ale nie martw się o to.
Na koniec musisz przenieść tę dobroć glonów do morza, aby stworzyć Kelp. Jeśli nie zrobiłeś wiele, aby usunąć zanieczyszczenia z morza, być może będziesz musiał dodać kilka Toxin Scrubbers wzdłuż wybrzeża, aby to zrobić, oczyszczając wodę jak najbliżej miejsca, w którym znajdują się skały. Dzieje się tak, ponieważ będziesz musiał umieścić na nich przystanki jednoszynowe i miejmy nadzieję, że będą one znajdować się na skalnych ścieżkach prowadzących od morza w głąb lądu do basenów lawy, które wybrukowałeś, dzięki czemu proces jednoszynowy będzie stosunkowo bezbolesny. Pamiętaj, że wodorosty nie rosną na łatach lodu, więc w razie potrzeby podnieś nieco temperaturę.
Jak zbadać wszystkie sześć zwierząt polarnych
Zwierzęta, które wybrałeś do badania, będą w dużej mierze zależeć od twojej mapy i okoliczności, ale kluczową rzeczą do rozważenia jest temperatura. Będziesz chciał przejść przez tryby temperatury tylko raz, więc miej oko na pokrywy lodowe, które rozszerzają się za daleko. Zaczynając od stworzeń łatwiejszych, pingwiny potrzebują tylko 16+ pól lodu i 10+ oceanów, podczas gdy sowy śnieżne są zwykle najłatwiejsze do zbadania, potrzebując tylko 10+ pól lasu i dowolnej tundry. Narwale potrzebują bardzo zimna (-10 stopni, a także ponad 20 pól oceanicznych i 4 pokrywy lodowe), więc jeśli chcesz skoncentrować się na obniżeniu temperatury, jest to stosunkowo łatwy sposób na zbadanie trzech zwierząt.
Niedźwiedzie polarne, lisy polarne i łosie potrzebują śniegu. Możesz to zrobić za pomocą programu Flash Freezer. Zarówno Ełk (6+ płytek porostów i 20+ płytek śniegu), jak i Arctic Foxes (10+ płytek śniegu i 10+ płytek tundry) są zwykle stosunkowo łatwe. Niedźwiedzie polarne (ponad 16 pól śniegu, 6+ pól oceanu i Łoś) mogą być trochę oszustami, chociaż lód wydaje się liczyć jako pola oceanu w ankiecie. Pamiętaj, że musisz zbadać Ełk w pobliżu morza, aby mieć szansę na zdobycie niedźwiedzi polarnych. Ale pamiętaj też, że potrzebujesz tylko trzech rodzajów zwierząt, aby przejść dalej, więc zawsze możesz wypełnić luki w późniejszej rozgrywce.
Pozostało tylko poddać recyklingowi maszyny. Działa to dokładnie tak samo, jak w regionie tropikalnym, więc choć trochę czasochłonne, powinno być stosunkowo proste, zwłaszcza że masz już zbudowaną część kolejki jednoszynowej i znacznie więcej kamienia do pracy przy tworzeniu tras. Pamiętaj też, że gra wskaże, czego Ci brakuje, gdy osiągniesz 90% recyklingu, więc jeśli to możliwe, zostaw obszary, które są trudniejsze do zobaczenia (takie jak obszary leśne) na koniec, aby uniknąć odkrycia, że zostawiłeś coś małego na druga strona mapy!
Dodaj komentarz