Technologia skalowania Intel XeSS z pięcioma trybami jakości

Technologia skalowania Intel XeSS z pięcioma trybami jakości

Podobnie jak AMD FSR 2.0, technologia skalowania XeSS firmy Intel została również zaprezentowana podczas GDC 2022. Podczas sesji Intel mówił o problemach z czasowym supersamplingiem, które napotkał podczas opracowywania. Ponadto wyjaśnił, jak będzie działał XeSS i jak go zaimplementować, stwierdzając, że będzie miał pięć trybów jakości.

Podczas sesji GDC 2022 inżynierowie oprogramowania firmy Intel przedstawili omówienie skalowania XeSS, napotkanych po drodze wyzwań oraz sposobów, w jakie zespół był w stanie je przezwyciężyć.

Jednak nawet jeśli XeSS jest ogólnie uważany za najlepszy, istnieją przypadki, w których użycie starszych metod może dać lepsze wyniki. Wszystko zależy od gry, w której stosujesz tę metodę. Podczas gdy najnowsze gry korzystające z ray tracingu będą działać lepiej z XeSS, starsze gry mogą skorzystać na skalowaniu przestrzennym.

Zgodnie z wcześniejszymi sugestiami Intela, XeSS będzie obsługiwane przez wszystkich dostawców procesorów graficznych, o ile ich produkty obsługują instrukcje Shader Model 6.4+ i DP4a. Należy jednak oczekiwać lepszej wydajności podczas korzystania z XeSS na procesorach graficznych Arc ze względu na akcelerację Intel Matrix Extensions (XMX).

Podobnie jak w przypadku FSR 2.0, Intel wyda wtyczkę XeSS dla silnika Unreal Engine 4 (4.26 lub nowszego) i 5, początkowo jako zamkniętą wersję beta. Dzięki temu deweloperom pracującym z UE 4/5 będzie łatwiej zaimplementować tę technologię w swoich grach.

W przeciwieństwie do FSR 2.0 i DLSS 2.0, technologia skalowania Intela będzie miała pięć trybów jakości: Ultra Performance (2,3x współczynnik skalowania), Wydajność (2,0x współczynnik skalowania), Zrównoważony (1,7x współczynnik skalowania), Jakość (1,7x współczynnik skalowania), 1,5 x) i Ultra jakość (współczynnik skali 1,3x).

Zgodnie z pomiarami firmy Intel przy użyciu prezentacji Rens, XeSS może znacznie poprawić wydajność, gdy celem jest 1440p z włączonym ray tracingiem. W takim przypadku włączenie XeSS może poprawić wydajność z 21% (Super Fine) do 97% (Super Performance). Jednak skok wydajności jest jeszcze bardziej zauważalny w rozdzielczości 4K (z włączonym trybem RT), wzrastając z 27% do 153%.

Intel nie ogłosił jeszcze, kiedy XeSS będzie dostępny, ale spodziewamy się, że zostanie on wydany jeszcze w tym roku, prawdopodobnie po premierze serii GPU Arc Alchemist.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *