Oficjalne uwagi do aktualizacji 13.22 Teamfight Tactics (TFT): wzmocnienia Ryze, przeróbki zrzucanych łupów, nowy system pokładowy dla graczy i nie tylko
Riot Games udostępniło ostatnią łatkę zestawu 9.5 dla Teamfight Tactics. Ta aktualizacja kończy sezon, nie poświęcając zbyt wiele uwagi zmianom w rozgrywce i balansowaniu. Zamiast tego skupia się na wzmacnianiu Bohaterów i Cech. Wprowadzono także nowy system, który w pierwszych trzech meczach dopasowuje nowych graczy do botów, dzięki czemu mogą oni lepiej zrozumieć grę.
Ten artykuł zawiera przegląd aktualizacji 13.22 do Teamfight Tactics. Szczegółowe informacje o łatce można znaleźć na oficjalnej stronie Riot Games.
Oficjalne uwagi dotyczące aktualizacji środkowej aktualizacji Teamfight Tactics 13.22
Zmiany w rozgrywce
- Po zniknięciu Karuzeli jednostka początkowa, którą otrzymujesz, ma teraz losowy koszt 4 lub 5. Koszt jednostek będzie taki sam dla wszystkich graczy.
- Po rundzie karuzelowej przyjdzie Choncc, aby dać ci specjalne kule z łupami. Coraz więcej nagród będzie rozdawanych w dalszej części gry.
- Mając 50 punktów zdrowia taktyka, gracz otrzyma dużą złotą kulę z kilkoma specjalnymi przedmiotami, które pomogą mu nadrobić zaległości.
- Dodano dwie nowe pozycje! Szpon Prowlera Choncc’a i Rakietowa Pięść Choncc’a. Spodziewajcie się ich zobaczyć w specjalnych łupach.
- Zaktualizowano łupy i wzory.
- Dostępne są zarówno portale regionalne, jak i zremasterowane portale.
Aktualizacje dotyczące wprowadzania graczy
- Nowi gracze będą mogli ustawiać się w kolejce wyłącznie dla Normalnych; wszystkie pozostałe kolejki zostaną zablokowane
- Podczas pierwszych 3 gier gracza nowi gracze będą widzieć w swoich grach boty. Boty te dostosują się do swoich umiejętności, zapewniając bardziej stopniowy rozwój TFT.
- Gracze będą widzieć te boty tylko w pierwszych 3 grach. Gracze NIE spotkają ich w żadnej kolejce po pierwszych 3 grach.
- Ustaleni gracze, którzy rozegrali już więcej niż 3 gry w TFT, nie zobaczą żadnych zmian, chyba że dołączą do kolejki z nowym graczem i nie będą mogli dołączyć do żadnej innej kolejki poza Normalnymi, będąc w lobby z nowym graczem.
Zmiany cech
Jednostki: Poziom 1
- Milio Ultra Mega Ognisty Kopniak!!!
Jednostki: Poziom 2
Jednostki: Poziom 3
Jednostki: Poziom 4
Jednostki: Poziom 5
- Królewski Maelstrom Bel’Vetha teraz celuje we wszystkich wrogów o wartości 3 gwiazdek
- Wiązka refrakcyjna wieży Heimerdingera Apex pozwala teraz wieży na trafienie krytyczne, jeśli zdolność Heimerdingera to umożliwia, i pozwala Heimerdingerowi dzielić się z wieżą swoją szansą na trafienie krytyczne.
- Wzmocnienie many Ryze (Targon): 30/100 >> 30/90
Zmiany w Portalu Regionu
- Scuttle Puddle i Beats By Scuttle zostały ponownie włączone. Radować się!
- Scuttle Dragon (XL Scuttle Crab) upuszcza teraz więcej złota i dodatkowy przedmiot!
Salda nadgodzin
- Wzmocnienie URF Overtime nie zapewnia już dodatkowego AP ani AD.
- Overtime zapewnia teraz kumulujące się wzmocnienie co sekundę, które zapewnia o 10% więcej obrażeń, 10% większą prędkość ataku, 10% mniej otrzymywanego leczenia i tarczy (ograniczone do 70%), 10% krótszy czas trwania kontroli tłumu (ograniczone do 70%).
- Zapewnia również stałą premię do prędkości ruchu (bez zmian)
Naprawa błędów
- Zęba Nashora i Daru Barona nie można już umieszczać na bohaterach pozbawionych many.
Oto wszystkie główne zmiany zawarte w patchu 13.22 Teamfight Tactics.
Dodaj komentarz