Oficjalne uwagi do patcha 13.20 Teamfight Tactics (TFT): wzmocnienia Gangplanka, osłabienia Ashe, przeróbki Portalu Regionu i nie tylko

Oficjalne uwagi do patcha 13.20 Teamfight Tactics (TFT): wzmocnienia Gangplanka, osłabienia Ashe, przeróbki Portalu Regionu i nie tylko

Riot Games wypuściło łatkę 13.20 do Teamfight Tactics. W tej aktualizacji wprowadzono różne zmiany w balansie Cech i Bohaterów. Jedną z kluczowych nowości są przeróbki Portalu, które łączą możliwości wielu aren, tworząc zupełnie nowy i kreatywny obszar bitwy. Dodatkowo poprawiono szereg błędów poprawiających rozgrywkę.

Ten artykuł zawiera przegląd aktualizacji 13.20 w Teamfight Tactics. Zainteresowani gracze mogą odwiedzić oficjalną stronę internetową w celu uzyskania szczegółowych notatek .

Oficjalne uwagi dotyczące aktualizacji środkowej aktualizacji Teamfight Tactics 13.20

Podsumowanie zmian w patchu 13.20 Teamfight Tactics (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)
Podsumowanie zmian w patchu 13.20 Teamfight Tactics (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)

Dla zabawnych zmian

  • Beats by Scuttle: Scuttle Puddle + Warsztat Jayce’a
  • Taktyka walki kulinarnej: Kawiarnia Bandle City + Marus Omegnum
  • Duet Joński: Gaj Boskiej Wierzby + Biblioteka Placidium
  • Scena środkowa: osłona świetlna domu + dom paleniska + biblioteka Placidium
  • Pokaz w piwnicy: studzienka + zbiornik na wodę stojącą
  • Żałoba procesyjna: Targon Prime + Cmentarz Yoricka
  • Salon VIP: Targ Finna + Pałac Watażków
  • Crescendo: Kardynalna Arkologia + Sklepienia Ekliptyczne
  • Chill Beats: Valar’s Hollow + Hearth-Home + Kuźnia Ornna
  • Akt otwarcia: Uniwersytet + Ehrenmount
  • Złota era: Glasc Industries + Bazar Shuriman
  • Rock’n’Rollin: Ixaocan + Doki Rzezi
  • Wysokie nuty: Miasto Szczurów + Strefa Zoomu Yuumi
  • Bitwa na Piaskach: Arena Fleshing + Ruchome Piaski
  • Ruptured Harmony: Udaj się do losowej lokalizacji zremasterowanego portalu, która nie jest obecnie pokazana.

Zmiany cech

  • Bilgewater 3 (bez zmian, ale tutaj w celach informacyjnych): 100 + 33% zadanych obrażeń
  • Bilgewater 5 obrażeń: 150 + 55% zadanych obrażeń ⇒ 170 + 60% zadanych obrażeń
  • Bilgewater 7 (bez zmian, ale tutaj w celach informacyjnych): 325 + 70% zadanych obrażeń
  • Bilgewater 9, płaskie obrażenia: 800 ⇒ 999
  • PRZEROBIONO Multicaster 2/4 ⇒ 2/3/4
  • Multicaster 2: Rzuć 1 dodatkowy raz ze skutecznością zmniejszoną o 55%.
  • Multicaster 3: Rzuć 1 dodatkowy raz ze skutecznością zmniejszoną o 30%.
  • Multicaster 4: Rzuć 1 dodatkowy raz ze skutecznością zmniejszoną o 20%. Ataki multicaster zapewniają 5 dodatkowych punktów many.
  • Dodatkowa prędkość ataku Emblematu Ionii: 33% ⇒ 25%
  • Obrażenia od Krwawienia Łotra: 60% ⇒ 55%
  • Premia do Wzniesienia Shurimy: 0/20/50/90% ⇒ 0/30/60/111%
  • Bonusowa szansa na trafienie krytyczne pogromcy: 15/35/75% ⇒ 15/35/55%
  • Zaun, Adaptacyjny bonus do implantu AP/AD/Omnivamp: 30% ⇒ 35%
  • Zaun, Przeładowanie Migotliwego Iniektora Leczenie: 80% ⇒ 100%
  • Zaun, Zjadliwe Bioware Przeciążone Obrażenia w czasie: 3,5% maks. PŻ/s ⇒ 4% maks. PŻ/s
  • Zaun, Niestabilny Chemtank Premia do HP: 30% ⇒ 40%
  • Naprawiony błąd związany z przeładowaniem ramienia robota w Zaun: Teraz zadaje nieuchronne obrażenia przed złagodzeniem (jest to wzmocnienie)
  • Invoker 6: 15 many dla wszystkich ⇒ 20 many dla wszystkich
  • Tarcza Stratega: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
  • Strategiczna premia AP: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
  • Void, prędkość ładowania Herolda Szczeliny została zwiększona w Teamfight Tactics.
  • Pustka, Herold będzie teraz próbował znaleźć nowy cel, jeśli jej pierwotny cel umrze podczas jej zakończenia.

Jednostki: Poziom 1

  • Zdrowie Uczty Cho’Gath po zabiciu: 30/35/40 ⇒ 35
  • Obrażenia od granatu dymnego Gravesa: 220/220/230% obrażeń od ataku ⇒ 200/200/205% od obrażeń od ataku
  • Prędkość ataku Orianny 0,7 ⇒ 0,75
  • Obrażenia od ataku Orianny 40 ⇒ 35
  • Maksymalne wzmocnienie Orianny: 30/80 ⇒ 20/70
  • Obrażenia Bliźniaczego Kła Kasjopei: 170/255/385 ⇒ 160/240/360
  • NAPRAWIONY BŁĄD Spadek obrażeń przy Wezwaniu Kurtyny Jhina nie jest już wyższy niż zamierzony. Spadek obrażeń: 40% ⇒ 56%
  • Malefic Visions Malzahara jest teraz mniej prawdopodobne, że spudłuje w przypadku ruchomych celów w Teamfight Tactics
  • Wzmocnienie maksymalnej mocy Milio: 20/80 ⇒ 20/70

Jednostki: Poziom 2

  • Obrażenia od Pchnięcia Sejsmicznego Taliyah: 180/270/410% AP ⇒ 200/300/450% AP
  • Pasywne Pchnięcie Sejsmiczne Taliyah Obrażenia głazu: 110/160/240% AP ⇒ 120/180/270% AP
  • Ustaw maksymalne osłabienie many: 40/90 ⇒ 60/110
  • Dodatkowe zdrowie Setta Ionii: 200 ⇒ 180
  • Stosunek AP do leczenia Astralnego Natchnienia Soraki: 170/190/220% AP ⇒ 150/170/200% AP
  • Początkowe wzmocnienie many Twisted Fate: 20/70 ⇒ 25/75
  • Początkowe obrażenia magiczne talii Twisted Fate: 165/250/375 ⇒ 155/235/355
  • Opóźnienie obszarowe umiejętności skumulowanej talii Twisted Fate: 1,5 sek. ⇒ 1,25 sek.

Jednostki: Poziom 3

  • Darius Noxian Gilotyna Współczynnik AD: 300% AD ⇒ 350% AD
  • Maksymalne wzmocnienie many Nautilusa: 80/160 ⇒ 60/140
  • Dodatkowe wzmocnienie odporności Nautilusa: 30% ⇒ 35%
  • NOWOŚĆ Znacznik ugryzienia Rek’Sai będzie teraz utrzymywał się do końca walki, zamiast zostać pochłonięty.
  • Skala obrażeń od Wściekłego Ukąszenia Rek’Sai: 290/290/300% ⇒ 250/250/255%
  • Przelicznik obrażeń od obrażeń od ataku Rek’Sai Marked Bite: 135/145/150% ⇒ 190/195/200%
  • PRZEBUDOWA: Zdolność Sony zadaje teraz o 33% mniej obrażeń każdej trafionej jednostce
  • Prędkość ataku Sony Crescendo: 35/40/45% przez 5 sekund ⇒ 20/25/35% przez resztę walki
  • Sona Crescendo zawsze uderza sojuszników po swojej lewej i prawej stronie. Teraz nie musisz niezręcznie ustawiać swoich nosideł przed nią
  • Obrażenia Crescendo Sony: 105/155/255 ⇒ 180/270/440
  • Początkowe wzmocnienie many Sony: 40/90 ⇒ 35/90
  • Obrażenia Wewnętrznego Płomienia Karmy: 170/255/420% AP ⇒ 180/270/440% AP
  • NAPRAWIONY BŁĄD Karma: Jeśli cel Karmy umrze natychmiast po rozpoczęciu rzucania, wybierze nowy cel, na który będzie mógł rzucić
  • Tarcza Kwiatu Neeko Pop: 250/350/475 ⇒ 250/325/425

Jednostki: Poziom 4

  • Aphelios AD: 60 ⇒ 65
  • PRZEBUDOWA: Fiora nie jest już niemożliwa do obrania za cel podczas Walca Ostrzy i zamiast tego otrzymuje o 30% mniej obrażeń podczas Walcowania
  • Maksymalne wzmocnienie many Fiory: 70/160 ⇒ 70/140
  • Przelicznik AD Fiora Blade Waltz: 140/140/240% ⇒ 160/160/240%
  • Osłabienie many Xayah: 30/95 ⇒ 20/100
  • Skala obrażeń Uderzenia Pióra Xayah: 80/80/125% obrażeń od ataku ⇒ 80/80/100% obrażeń od ataku

Jednostki: Poziom 5

  • Dodatkowe zdrowie Aatroxa Darkina: 350 ⇒ 250
  • Pancerz i odporność Aatroxa: 60 ⇒ 70
  • Przelicznik AD Aatrox World Ender: 275/275/2500% ⇒ 290/300/2500%
  • Gangplank The Dreadway: Jeśli statek Gangplanka nie dotarł jeszcze do Gangplanka, przejdzie przez wrogów, zadając obrażenia. Po dotarciu do Gangplanka lub jeśli Gangplank nie żyje, rozbije się przy następnym trafieniu wroga
  • Gangplank The Dreadway: Łódź teraz zawsze się rozbije, jeśli nie trafi wroga w ciągu 2,25 sekundy.
  • Wiązka Refrakcyjna Heimerdingera Liczba wiązek 3/3/5 ⇒ 3
  • Zwiększenie obrażeń promienia refraktora Heimerdingera 10/30/30% ⇒ 10/40/80%
  • Shadow Isles Ryze: Jeśli Aatrox umrze, gdy zostanie oznaczony, natychmiast ożyje, nie przechodząc obok ostrza Darkina.
  • Shadow Isles Ryze nie będzie już oznaczać sojuszników trzymających ostrze Aatroxa w Teamfight Tactics.

Zwiększ zmiany

  • Przypływ Adrenaliny (Juggernaut): Daje Warwicka i Setta ⇒ Daje Dariusa i Setta
  • Przypływ adrenaliny (Moloch) Próg dodatkowych obrażeń: 50% ⇒ 60%
  • Binarny zrzut nie zapewnia już komponentu przedmiotu.
  • Zbudowano inaczej II Zdrowie: 200 – 425 ⇒ 225 – 475
  • Zbudowana inna prędkość ataku III: 45 – 65 ⇒ 50-70
  • Sojusznik Opiekuna zapewnia teraz natychmiastowo jedną kopię kosztu 2 w Teamfight Tactics.
  • Tarcza Odskoku Defensywnego (Wyzywający): 75 – 225 ⇒ 100 – 250
  • Prezenty od umiejętności AD i AP za każdy stos 4 ⇒ 3
  • Szczęśliwe Rękawiczki: Rękawiczki 3 ⇒ 2
  • NOWOŚĆ: Lucky Gloves + dodane dla 3-2 i 4-2, dają 3 rękawiczki.
  • Pieniądze pieniądze! Tury: 4 ⇒ 3
  • Kasa kasa kasa! Tury: 4 ⇒ 3
  • Opłaca się uczyć III PD 20 ⇒ 24
  • Perfekcyjne powtarzanie (Multicast) AP na rzucenie 6 ⇒ 9
  • Petrycytowe Kajdany (Demacia) Podstawowe wzmocnienie 15% ⇒ 12%
  • Dziedzictwo Shurimy zostało trwale wyłączone.
  • Narzędzia Taktyka dodatkowo zapewniają 1 Kowadło Komponentowe
  • Całkowita dominacja (Noxus) Podstawowy próg wykonania: 3% ⇒ 5%
  • Wampiryczne Ostrza Łotrzyka Omniwamp 20% ⇒ 15%
  • Binarny zrzut powietrzny i niekończące się skarby wykluczają się teraz wzajemnie w Teamfight Tactics.
  • Torba na przedmioty III Złoto 2 ⇒ 4

Zmiany pozycji

  • Premia za linię frontu adaptacyjnego hełmu: 35 pkt. pancerza i MR ⇒ 35 pkt. pancerza i MR. Otrzymujesz 1 Manę, gdy zostaniesz uderzony atakiem.
  • Szybkość ataku Łamacza Straży: 25% ⇒ 20%
  • Rękawice Złodzieja nie będą już powodować duplikatów przedmiotów w Teamfight Tactics

Promienne przedmioty

  • Maksymalne tempo regeneracji zdrowia Woli Smoka: 1,5 s ⇒ 2 s
  • Szybkość ataku Łamacza Woli: 50% ⇒ 40%
  • Jak’Sho Proteański bonus na linii frontu: 45 pkt. pancerza i odporności na magię ⇒ 45 pkt. pancerza i odporności na magię. Otrzymujesz 1 Manę, gdy zostaniesz uderzony atakiem.
  • Szybkość ataku Przysięgi Tytana: 20% ⇒ 30%
  • Pancerz Przysięgi Tytana: 30 ⇒ 35

Przedmioty wsparcia

  • Czas trwania Wzmocnienia Egidy: 8 s ⇒ 12 s
  • Całun Banshee zapewnia teraz 15% prędkości ataku na czas trwania odporności na kontrolę tłumu.
  • Kielich Mocy Moc umiejętności: 22 ⇒ 25
  • NAPRAWIONY BŁĄD Radiant Virtue: Poprawnie podwaja wartość leczenia przez 10 s po śmierci posiadacza.
  • Maksymalne leczenie zdrowia Promiennej Cnoty: 7% ⇒ 6,5%
  • Wzmocnione leczenie Promiennej Cnoty: 14% ⇒ 13%
  • Szybkość ataku Herolda Zeke’a: 25% ⇒ 30%
  • Portal Zz’Rot: Dostosowano zasięg drwiny, aby lepiej pasował do zasięgu ataku drwionego bohatera.
  • Portal Zz’Rot: Pomioty Pustki będą teraz próbowały odrodzić się w pierwszym rzędzie, jeśli to możliwe.

Zmiany w Portalu Regionu

  • Ixaocan Świetliste przedmioty są teraz zawsze dostarczane z przekuwaczem.

Poprawki błędów

  • Pasek zdrowia Ao Shina nie blokuje już twarzy podczas animacji Punktowania w Teamfight Tactics
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie Gangplanka mogło się nie udać, jeśli jego cel zginął w chwili rzucania. Jeśli zauważysz więcej przypadków nie pojawiania się jego statku, daj nam znać.
  • Karma zawsze cię dogoni: Jeśli cel Karmy zginie natychmiast po rozpoczęciu rzucania, wybierze nowy cel, na który będzie mógł rzucić
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ionia Ryze mogła usuwać jednostki w Teamfight Tactics.
  • Combat Blaster: Aatrox nie zyskuje już tarczy Combat Caster przy każdym zamachu.
  • Plusowanie nazwy: Portable Forge właściwie nazywa się Portable Forge+, gdy jest oferowany na 3-2 i Portable Forge++ na 4-2.
  • To nic osobistego, Phreak: nie możesz już oferować Ci Phreaky Friday i Phreaky Friday + w Hyper Roll.
  • Rising Infamy wymaga teraz odpowiedniej liczby zapór do pierwszego ulepszenia skrzyni.
  • Kule Leczące działają teraz poprawnie, gdy ostrzał armat Bilgewater zabije jednostkę w Teamfight Tactics.
  • Najwyższy czas: Jednostki, które pojawiają się w dogrywce (za pośrednictwem Aatroxa, Shadow Isles Ryze itp.) teraz prawidłowo otrzymują premię za dogrywkę.
  • Naprawiono nietypowy błąd powodujący fikanie granatu Heimerdingera w Teamfight Tactics
  • Manekiny docelowe powodują teraz koszmary: Manekiny docelowe Wędrującego Trenera trzymające Emblemat Łotrzyka będą teraz wskakiwać na tylną linię wroga, gdy aktywuje się efekt Łotrzyka.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieznaczne nieprawidłowe leczenie Ekko w Teamfight Tactics.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Heimerdinger tymczasowo tracił ulepszenia wieży, gdy był uniesiony w górę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia Ionii Karmy nie była poprawna w przypadku Ionii 6 i 9.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia od zaklęć Mordekaisera, Kayle i Orianny zadawały obrażenia krytyczne rzadziej niż zamierzono w przypadku trafienia krytycznego zaklęciami.
  • God Willow’s Grove nie zwraca już do puli bohaterów, których nie można sprzedać i których nie można połączyć, w Double Up.
  • Gargantuiczna Determinacja zapewnia teraz odpowiednią odporność w odpowiednim momencie w Teamfight Tactics.
  • Zbyt gotowy: Zwiększenie obrażeń Gotowości do bitwy teraz poprawnie kumuluje się z innymi źródłami wzmocnienia obrażeń i nie zmniejsza już otrzymywanych obrażeń rzeczywistych.
  • Za gorąco: Rój Mechano-Stanów (Heimerdinger) z 3 ładunkami pali się teraz o 2% zamiast 3%, jak zamierzono

Na tym kończy się fala zmian zawartych w patchu 13.20 w Teamfight Tactics .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *