Oficjalne notatki do aktualizacji Teamfight Tactics (TFT) 13.19: wzmocnienia Gangplanka, osłabienia Silco, saldo Nilah i nie tylko

Oficjalne notatki do aktualizacji Teamfight Tactics (TFT) 13.19: wzmocnienia Gangplanka, osłabienia Silco, saldo Nilah i nie tylko

Aktualizacja 13.19 do Teamfight Tactics jest obecnie dostępna, rozszerzająca pierwszą dużą łatkę z zestawu 9.5. Poprzednia aktualizacja zawierała wiele błędów, które zostały usunięte w łatce środkowotygodniowej. W tej aktualizacji rozwiązano problemy związane z pozostawieniem bez nadzoru i zrównoważono różnych bohaterów i cechy. Aby zwiększyć skuteczność Gangplanka podczas bitew, nieznacznie zwiększono jego prędkość ataku, ponieważ wcześniej rzucanie umiejętności zajmowało mu znacznie więcej czasu.

W tym artykule omówione zostaną wszystkie zmiany wprowadzone w patchu 13.19 Teamfight Tactics. Gracze mogą zapoznać się ze szczegółowymi notatkami na oficjalnej stronie internetowej.

Oficjalne notatki dotyczące aktualizacji Teamfight Tactics 13.19

Zmiany cech

  • Pancerz Bastionu i MR: 20/40/65/125 ⇒ 20/45/75/140
  • Bilgewater 3: 90 + 30% ⇒ 100 + 33%
  • Bilgewater 5: 125 + 50% ⇒ 150 + 55%
  • Bilgewater 7: 300 + 65% ⇒ 325 + 70%
  • Bilgewater 9: 650 + 150% ⇒ 800 + 135%
  • Demacia Elite Dodatkowy pancerz/MR 5/15/35/150 ⇒ 5/25/45/150
  • Ixtal (4) Elektryczny Kamień Zwieńczenia PRZEPROJEKTOWANO: Wzmocnieni bohaterowie ogłuszają wrogów raz na 6 s ⇒ Wzmocnieni bohaterowie zadają 25% dodatkowych obrażeń wrogom, którzy zostali ogłuszeni tym efektem
  • Ixtal (4) Uzdrowienie Kamiennego Zwieńczenia: 650 ⇒ 750
  • Obrażenia od Ognia Ixtal % obrażeń Umiejętności: 60% ⇒ 100%
  • Czas trwania poparzenia ogniem Ixtal: 3 ⇒ 5 sek
  • Znacznik eksplozji Ixtal Ice teraz prawidłowo działa jako obrażenia od cechy (nie zadaje obrażeń krytycznych ani nie aktywuje efektów)
  • Obrażenia eksplozji lodu Ixtal: 30% ⇒ 35%
  • Drewno Ixtal (4) Częstotliwość tykania zwieńczenia: 4 ⇒ 2 sekundy
  • Drewno Ixtal (4) Zwieńczenie AD i AP: 15 ⇒ 10
  • Redukcja obrażeń Juggernauta: 15-25/20-35/30-45% ⇒ 15-25/20-35/35-50%
  • Zmniejszone obrażenia multicastera w przypadku multicastów: 60% ⇒ 55%
  • Piltover: obniżono wartość wypłat Piltover przy 2 stratach do 10 strat o ~15%
  • Piltover: obniżono wartość wypłat z Piltover przy stracie 11 i 12 o ~10%
  • Piltover: Zwiększono podstawowe nagrody 6 Piltover o około 20%
  • Próg zdrowia w ukryciu Łotra: 50% ⇒ 35%
  • Premia do Wzniesienia Shurimy: 0/15/40/75% ⇒ 0/20/50/90%
  • Wzmocnienie leczenia i tarczy Targonu: 18/35/55% ⇒ 18/35/60%
  • Bonusowy współczynnik trafień krytycznych Pogromcy: 15/35/55% ⇒ 15/35/75%
  • Dodatkowe obrażenia krytyczne pogromcy: 10/30/50% ⇒ 15/35/55%

Jednostki: Poziom 1

  • Skalowanie obrażeń od maksymalnego zdrowia Uczty Cho’Gath 15% ⇒ 12%
  • Wzmocnienie Many Jhina: 44/124 ⇒ 44/114
  • Milio Ultra Mega Ognisty Kopniak!!! Obrażenia od odbicia 170/250/380 ⇒ 180/270/400
  • Milio Ultra Mega Ognisty Kopniak!!! Obrażenia obszarowe 85/125/190 ⇒ 90/140/200
  • Maksymalne wzmocnienie Orianny: 40/90 ⇒ 30/80

Jednostki: Poziom 2

  • Wzmocnienie mocy Galio: 60/120 ⇒ 60/110
  • Jinx AD 55 ⇒ 50
  • Qiyana nie będzie już uciekać na odległość zaklęcia „Najwyższy pokaz talentu”.

Jednostki: Poziom 3

  • Dariusz 60 AD ⇒ 65
  • Jayce’a 65 AD ⇒ 60
  • Bonus Karmy Ionii 20 AP ⇒ 25
  • Tarcza Kwiatu Neeko Pop 225/350/475 ⇒ 250/350/475
  • Obrażenia Neeko Pop Blossom 270/410/650 ⇒ 300/450/700
  • Początkowe osłabienie many Rek’Sai: 30/70 ⇒ 50/70
  • Rek’Sai NOWOŚĆ: Wściekłe Ugryzienie oznacza teraz wrogów, których ugryzła. Jeśli cel został wcześniej oznaczony, ugryzienie zada dodatkowe nieuchronne obrażenia.
  • Rek’Sai Wściekły Ugryzienie Znak Obrażenia od obrażeń od obrażeń: 135/145/150%
  • Obrażenia rozszczepienia plazmy Vel’Koza 250/375/600 ⇒ 245/365/600

Jednostki: Poziom 4

  • Obrażenia Fiory Blade Waltz teraz prawidłowo nakładają Omniwamp podczas uszkadzania tarcz.
  • Obrażenia fizyczne Fiora Blade Waltz: 150/150/250% AD ⇒ 140/140/240% AD
  • Czas trwania ogłuszenia Kataklizmu Jarvana IV: 1,75/2,25/8 s ⇒ 1,5/2/8 s
  • Kradzież maksymalnego zdrowia Nasusa Soul Eatera: 5% ⇒ 4%
  • Nilah będzie teraz bardziej konsekwentnie znajdować cele rozszczepiające bez Szybkiej Ognistej Armaty. Jej interakcja z Rapid Firecannonem pozostaje niezmieniona.
  • Obrażenia od taktyki Silco Undercity 80/120/425 ⇒ 75/115/425
  • Zaktualizowano opis Silco (bez zmian funkcjonalnych): Rzuć fiolką w najbliższego otoczonego wroga, pokrywając pobliskie heksy chemikaliami na X sekund. Zadaje Y obrażeń magicznych na sekundę wrogom dotkniętym chemikaliami i leczy sojuszników o Z na sekundę. Jeśli to możliwe, kieruj reklamy na grupy, na które nie ma to wpływu.
  • Wzmocnienie many Xayah: 30/110 ⇒ 30/90
  • Liczba piór Xayah Featherstrike: 7/7/12 ⇒ 7/7/15
  • Współczynnik obrażeń Piórowego Uderzenia Xayah: 80% obrażeń od ataku ⇒ 80/80/125% obrażeń od ataku

Jednostki: Poziom 5

  • Aatrox Darkin Omniwamp: 15% ⇒ 10%
  • Szybkość ataku Gangplanka: 0,80 ⇒ 0,85
  • Czas trwania poparzenia Gangplanka (bliskie starcie): 3 s ⇒ 2 s
  • Gangplank (wręcz) Całkowite obrażenia od spalenia: 300/300/2500% AD ⇒ 250/250/2500% AD
  • Mana Gangplanka (dystansowy) przy trafieniu 3 ⇒ 5
  • Heimerdinger Technogenius (nowe ulepszenie) Promień refraktorowy
  • Heimerdinger, Promień Refrakcyjny: Zdolność Wieżyczki Apex wystrzeliwuje wiele wiązek laserowych, które zadają zwiększone obrażenia. Zyskuje 100% całej many, którą Heimerdinger generuje z cech, przedmiotów i ulepszeń.
  • Liczba promieni refrakcyjnych 1: 3 promienie, obrażenia zwiększone o 10%.
  • Liczba promieni refraktorowych 2: 3 promienie, obrażenia zwiększone o 30%.
  • Liczba promieni refraktorowych 3: 5 wiązek, obrażenia zwiększone o 30%.
  • Czas trwania ogłuszenia Ixtal Ryze 2/2/10 ⇒ 2/2,5/10
  • Skala obrażeń Wypaczenia Wymiaru Ixtal Ryze 185/285/1500% Pancerza + MR ⇒ 200/300/1500% Pancerza + MR
  • Ryze (Demacia) Obrażenia od Osnowy Królestwa 300/450/999 ⇒ 300/450/2000
  • Poprawka błędu Ryze (Shadow Isles): Może teraz wskrzeszać sojuszników mających ponad 100% zdrowia

Zmiany w legendzie

  • Złoto z dużej torby z chwytakiem: 8 ⇒ 1
  • Torba na przedmioty II. Przyznawane złoto: 5 ⇒ 1
  • Torba na przedmioty III. Przyznawane złoto: 8 ⇒ 2
  • Gigantyczna torba z chwytakiem. Przydzielane złoto: 10 ⇒ 4
  • Muszę działać szybko II Zysk many 25% ⇒ 20%
  • Muszę działać szybko III Zysk many 35% ⇒ 30%
  • Zadanie wykonane 2 kowadła składowe ⇒ 1 kowadło składowe i 1 losowy komponent
  • Dobra robota 1 kowadło ukończonego przedmiotu + 1 kowadło komponentu ⇒ 1 kowadło ukończonego przedmiotu + 1 losowy komponent
  • Przydzielane złoto za średnią kuźnię: 6 ⇒ 1
  • Przydzielane złoto w małej kuźni: 4 ⇒ 2
  • Łączenie sił I (NOWOŚĆ): Zyskaj 1 losowy komponent i 2 losowe jednostki 3. poziomu
  • Teaming Up II (przerobione): Zdobądź 1 losowy przedmiot wsparcia i 1 losową jednostkę poziomu 4
  • Teaming Up III (przerobione): Zdobądź 1 kowadło wsparcia, 1 losowy komponent i 2 losowe jednostki 4. poziomu
  • Złoto za małą torbę z uchwytami: 4 ⇒ 2
  • Nagroda za szkolenie I przyznane złoto: 7 ⇒ 5
  • Nagroda za szkolenie II Otrzymane złoto: 15 ⇒ 12
  • Zasłużone Komforty III Szybkość ataku: 8% ⇒ 6%

Zwiększ zmiany

  • Redukcja zdrowia Niekończących się Hord 20% ⇒ 15%
  • Złoto Niekończących się Hord 6 ⇒ 4
  • Nieskończone Hordy + redukcja zdrowia 20% ⇒ 15%
  • Nieskończone Hordy + Złoto 9 ⇒ 12
  • Rezerwy końcowe: Wszelkie posiadane złoto również zostanie zamienione na doświadczenie (po dodaniu odsetek).
  • Przyznane doświadczenie z rezerw końcowych: 70 ⇒ 60
  • Szczęśliwe Jajko: Korona Taktyka + 1x Hełm Adaptacyjny + 1x Gage Steraka + 20 g ⇒ Korona Taktyka + 1x Herold Zeke’a + 1x Kielich Mocy + 25 g
  • Procent spalenia many: 2% ⇒ 1,5%
  • Przedmioty z prezentami na pożegnanie są teraz przesyłane natychmiast, a nie z opóźnieniem.
  • Wygłodniały Łowca AD/AP na stos 5 >> 4
  • Limit ładunku Wygłodniałego Łowcy 45 ⇒ 55
  • Zapory Wschodzącej Niesławy I/II z poziomu 1 -> 2: 50 ⇒ 65
  • Zapory Wschodzącej Niesławy I/II z poziomu 2 -> 3: 80 ⇒ 90
  • Zapory Wschodzącej Niesławy I/II z poziomu 3 -> 4: 80 ⇒ 90
  • Początkowy poziom skrzyni w Rising Infamy III 3 ⇒ 4
  • Dziedzictwo Shurimy zostało ponownie włączone.
  • Skradziona witalność (Pogromca) maksymalne leczenie zdrowia 1,5% ⇒ 1,25%
  • Przyznany przedmiot duszy stratega: Nocny Żniwiarz ⇒ Adaptacyjny Hełm
  • Najmniejszy Tytan+ (NOWOŚĆ): Najmniejszy Tytan+ pojawia się na 3-2. Oprócz efektu Najmniejszego Tytana zapewnia on również natychmiastowe 8 sztuk złota.

Zmiany pozycji

  • Moc umiejętności Adaptacyjnego Hełmu Tylnej linii: 20 ⇒ 15 (Całkowite AP linii tylnej: 35 ⇒ 30)
  • Zdrowie Strażnika Korony: 0 ⇒ 100
  • Zdrowie Rękawic Złodzieja: 0 ⇒ 150
  • Szansa na trafienie krytyczne Rękawic Złodzieja: 40% ⇒ 20%

Przedmioty-artefakty

  • Moc umiejętności Manazanu: 15 ⇒ 10
  • Mana eksperta: 30 ⇒ 15
  • Moc umiejętności Paradoksu Zhonyi: 50 ⇒ 45
  • Zwiększenie obrażeń Skupienia Snajpera na heks: 10% ⇒ 8%
  • Dodatkowe zdrowie Hullcrushera: 600 ⇒ 550
  • Zdrowie Oblicza Animy: 500 ⇒ 450
  • Moc umiejętności Kostura Złotomanty: 25 ⇒ 30

Elementy wsparcia

  • Statystyki premii drużyny Obsydianowego Tasaka: 10% obrażeń od ataku i 10 punktów umiejętności ⇒ 8% obrażeń od ataku i 8 punktów umiejętności
  • Moc umiejętności aury Kielicha Mocy: 18 ⇒ 22

Promienne przedmioty

  • Jak’Sho Proteański – dodatkowa moc umiejętności: 35 ⇒ 45
  • Zdrowie Rękawic Rascala: 0 ⇒ 150
  • Szansa na trafienie krytyczne Rękawic Rascala: 40% ⇒ 20%
  • Zdrowie Królewskiej Tarczy Koronnej: 0 ⇒ 100

Poprawki błędów

  • Nigdy nie ma szczęścia: Szczęśliwe Rękawiczki zapewnią odpowiednią kategorię przedmiotów bohaterom takim jak Ryze, Kayle i Quinn.
  • Wsparcie stacjonarne Mam teraz poprawny tekst w Hyper Roll.
  • Trashed: Zaun nie usuwa już materiałów eksploatacyjnych, jeśli są używane z pełną ławką przedmiotów, gdy masz oczekującą modyfikację Zaun.
  • Cassiopeia: Cassiopeia nie traci już niektórych umiejętności, gdy posiada Promienne Niebieskie Wzmocnienie.
  • Manekina Escort Quest nie można już poddać rekombobulacji i nie liczy się on już do obrażeń gracza. (Naprawiono w wersji 13.18B)
  • Rękawice kowalskie teraz poprawnie liczą się jako rękawice złodzieja w przypadku sztuczek ręcznych.
  • Ząb Nashora zapewnia prędkość ataku we właściwym czasie bohaterom z długimi blokadami many, takim jak Nasus i Taric.
  • Medalik Odporności Żelaznych Solari będzie się utrzymywał przez odpowiedni czas, zamiast kończyć się, gdy tarcza pęknie.
  • Modyfikacja Robotycznego Ramiona Zauna teraz poprawnie stwierdza, że ​​jego przeładowanie zadaje 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych zamiast 25% obrażeń od ataku jako nieuchronnych obrażeń.
  • Arrghonauci: Gangplank otrzymuje teraz prawidłowe przedmioty z Lucky Gloves, gdy zostanie umieszczony na linii frontu bezpośrednio z ławki.
  • Wieża Dziedzictwo Shurimy nie będzie już dłużej istnieć po śmierci gracza, będąc agentem chaosu.
  • Valar’s Hollow zapewnia nagrody za Hyper Roll.
  • Manekin szkoleniowy ze Zbrojowni Double Up ma teraz prawidłowy poziom gwiazdek na tablicach wyjazdowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że What The Forge nie przekształcało przedmiotu, gdy został szybko wykonany na bohaterze zabranym z karuzeli.
  • On a Roll teraz prawidłowo zapewnia darmowe odświeżenie, jeśli jednostki łączą się automatycznie na początku rundy.
  • Opis Zauna Ryze’a poprawnie informuje teraz, że niszczy i rozbija za 30% zamiast 20%.
  • Naprawiono błąd, przez który Qiyana mogła doskoczyć zbyt daleko, aby jej Zdolność mogła trafić.
  • Dhalsim: Kończyny Chibi Irelia/Chibi Boskiego Miecza Irelii nie rozciągają się już podczas animacji wprowadzającej Sanktuarium Pierwszej Krainy.

Tak podsumowuje się listę zmian w patchu 13.19 w Teamfight Tactics .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *