Oficjalne notatki do patcha 13.18 Teamfight Tactics (TFT): Zestaw 9.5 Horizonbound – nowy system przedmiotów, wprowadzenie cech i nie tylko

Oficjalne notatki do patcha 13.18 Teamfight Tactics (TFT): Zestaw 9.5 Horizonbound – nowy system przedmiotów, wprowadzenie cech i nie tylko

Została wydana długo oczekiwana łatka 13.18 do Teamfight Tactics, oznaczająca premierę Set 9.5: Horizonbound. Oprócz zmiany składu Mistrzów ta aktualizacja przeprojektuje obecną metę. W tej łatce zostaną wprowadzone pewne cechy i bohaterowie, a istniejące zostaną dostosowane. Zestaw będzie także zawierał „miękki” reset rankingowy dla każdego trybu rywalizacji, podobnie jak w przypadku poprzednich zestawów.

W tym artykule omówimy każdą poprawkę, która trafi do Teamfight Tactics w połowie zestawu wraz z łatką 13.18.

Oficjalne notatki dotyczące aktualizacji Teamfight Tactics 13.18

Reset rankingowy

  • Twoja ranga została „miękko” zresetowana w dół o jeden poziom poniżej aktualnej pozycji. Na przykład, jeśli obecnie znajdujesz się w Gold II, teraz będziesz w Silver II.
  • Jeśli jesteś bardzo dobry w tę grę i aktualnie znajdujesz się na poziomie Mistrza lub wyższym, zostaniesz zresetowany do Diamentu IV.
  • Po zresetowaniu otrzymasz pięć meczów tymczasowych, co oznacza, że ​​nie stracisz żadnych PL za miejsca w pierwszej czwórce w pierwszych pięciu grach rankingowych nowego etapu. Otrzymasz także dodatkowe LP za ukończenie gry w pierwszej czwórce, więc życzę powodzenia!
  • Nagrody rankingowe za pierwszą połowę Monsters Attack! będzie dystrybuowany wraz z tą łatką, ale ukończenie wdrożenia może zająć kilka dni.

Zmiany cech

Schody

  • Następujące cechy są pryzmatyczne: 6 Piltover, 9 Bilgewater, 9 Demacia, 9 Ionia, 9 Noxus, 9 Shurima
  • Następujące cechy zostały zmienione z Prismatic na Gold: 8 Bastion, 8 Pretendent, 8 Invoker, 8 Sorcerer, 8 Void, 6 Gunner, 6 Vanquisher, 6 Zaun, 5 Strateg, 4 Ixtal, 4 Targon, 3 Freljord

Usuwanie

  • Następujące cechy wycofują się w cień, przez portale lub ze strachu przed optometrystami: Shadow Isles, Yordles, Deadeye

Zamiana

  • Następujące karty o koszcie 1 są przerzucane do innego zestawu: Maokai, Tristana, Veigo
  • Następujące 2-koszty również będą za tobą tęsknić: Kled, Teemo, Zed
  • Następujące 3-koszty nie będą już potrzebować Twoich Ostrzy Gniewu: Akshan, Garen, Kalista, Lissandra
  • Następujące 4-koszty wytyczają nową ścieżkę: Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri
  • Na odnalezienie Luciana pozostało jeszcze 5 osób o koszcie: Senna

Salda

  • Podstawowy pancerz Bastionu i MR: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
  • Dodatkowe maksymalne zdrowie brutala: 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
  • Darkin jest teraz 1/2
  • Darkin (1) Kiedy Darkin umiera, jego broń przejmuje najbliższego sojuszniczego bohatera, zapewniając mu moc broni.
  • Darkin (2) Moce broni stają się o 50% silniejsze
  • Darkin, Aatrox wykorzystuje teraz większość obrażeń zadanych w tej walce jako rozstrzygnięcie remisu, gdy dwie jednostki są w równej odległości.
  • Premia Demacia Elite: Losowy Świetlisty Przedmiot ⇒ Każda jednostka będzie miała 1 wybrany Świetlisty Przedmiot, który zawsze otrzyma
  • Demacia Elite Dodatkowy pancerz i MR: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
  • Liczba elitarnych Demacii: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
  • Freljord ma teraz 2/3
  • Freljord (2) Maksymalne obrażenia nieuchronne wynoszą 8% HP, a wrogowie są niszczeni i rozbijani o 30% przez 10 sekund
  • Freljord (3) Zadaje 15% maksymalnego HP nieuchronnych obrażeń, a wrogowie również zostają ogłuszeni na 1,5 sekundy.
  • AD strzelca na ładunek: 6/14/25% ⇒ 6/12/25%
  • Invoker ma teraz nowy 8-elementowy element: wszystkie jednostki zyskują dodatkowe 40 pkt. mocy umiejętności i 40 pkt. many na 3 sekundy
  • Ionia (9) Dodatkowe duchy: 3 ⇒ 4
  • Ionia (9) Kwota premii: 325% ⇒ 350%
  • Redukcja obrażeń Juggernauta: 15-25/25-40/35-50% ⇒ 15-25/20-35/30-45%
  • Redukcja obrażeń przy użyciu wielu zaklęć: 66% ⇒ 60%
  • Noxus to teraz 3/5/7/9
  • Zysk Noxus (160/300/420/750) Zdrowia, (16/30/42/75) AP i AD. Zwiększa się to o 5% za każdego pokonanego przeciwnika.
  • Przerobiono Łotrzyka (4): Obrażenia Łotra powodują krwawienie celu, zadając mu 60% dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2,5 sekundy.
  • Shurima jest teraz 2/4/6/9
  • Shurima: Co 4 sekundy Shurimani leczą 5% maksymalnego HP. Po 8 sekundach wybierz Shurimans Ascend i zyskaj 20% maksymalnego HP i 30% AS.
  • Shurima (2): Najsilniejszy Shuriman wschodzi
  • Shurima (4) Wzniesienie wszystkich Shurimanów i 15% premii za wstąpienie (23% HP, 35% AS)
  • Shurima (6) Wzniesienie na początku walki i 45% premii za wstąpienie (29% HP, 44% AS)
  • Shurima (9) Wznieś się dwukrotnie i 75% premii za wstąpienie (35% HP, 53% AS dwukrotnie)
  • Slayer jest teraz 2/4/6
  • Zabójcy zyskują 12% Omnivampa i zadają (6/16/36%) dodatkowe obrażenia, podwojone przeciwko jednostkom poniżej 66% zdrowia.
  • AP Czarnoksiężnika: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
  • Eksplozja maksymalnego zdrowia Czarnoksiężnika: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
  • Niszczenie i Rozbijanie Barona Pustki: 60% ⇒ 40%
  • Zaun (4): Zyskaj 2 modyfikacje chemiczne ⇒ Zyskaj 2 modyfikacje chemiczne i przeładują
  • Zaun (6): Zdobądź 3 modyfikacje chemiczne, które powodują przeładowanie ⇒ Zdobądź 5 modów chemicznych, które powodują przeładowanie
  • Zaun, statystyki adaptacyjnego przeładowania implantu: 60% ⇒ 50%
  • Zaun, egzoszkielet hextech (przerobiony) Zadaje 12% więcej obrażeń. Otrzymujesz 12% mniej obrażeń. Co 5 sekund przywraca 15% maksymalnego HP.
  • Zaun, Egzoszkielet Hextech (NADŁADOWANIE) Jesteś odporny na CC, a leczenie wzrasta do 25% twojego maksymalnego HP.
  • Zaun, Robotyczne ramię (NADŁADOWANIE) Twoje ataki i umiejętności zadają 25% dodatkowych obrażeń jako obrażenia nieuchronne
  • Zaun, prędkość ataku Migotliwego Iniektora: 25% ⇒ 35%
  • Leczenie przeładowania Zaun, Migotliwego Iniektora: 100% ⇒ 80%
  • Zaun, premia za przeładowanie migoczącego wtryskiwacza: 400% ⇒ 200%
  • Zyskane PŻ Zaun, Niestabilnego Chemtanka: 33% ⇒ 30%
  • Zaun, obrażenia od przeładowania niestabilnego chemicznego czołgu: 35% ⇒ 25%
  • Zaun, Zjadliwe Bioware (przerobione) Przez 3 sekundy po rzuceniu umiejętności zarażaj wrogów, których zadasz, powodując, że oni i wrogowie w promieniu 1 heksa otrzymują o 18% więcej obrażeń przez 5 sek.
  • Zaun, Virulent Bioware (NADŁADOWANIE) Czas trwania zarazy zostaje zwiększony do 10 sekund i zadaje 3,5% maksymalnych obrażeń magicznych HP na sekundę.

Jednostki: Poziom 1

  • Mana Cho’Gatha: 30/90 ⇒ 20/80
  • Podstawowe obrażenia Uczty Cho’Gath: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
  • Skrócono czas blokady Uczty Cho’Gath
  • Jhin jest teraz Pogromcą Ionii
  • Wzmocnienie Many Jhina: 44/144 ⇒ 44/124
  • Zniszczenie Fali Boskiego Wzniesienia Kayle: 40% ⇒ 20%
  • Obrażenia Kayle Boskiej Fali Wzniesienia: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
  • Obrażenia Zewu Pustki Malzahara: 205/310/460 pkt. ⇒ 220/330/500 pkt.
  • Malzahar Zew Pustki zmniejszone opóźnienie pomiędzy rzuceniem zaklęcia a zadaniem zadania.
  • Maksymalne wzmocnienie Orianny: 50/100 ⇒ 40/90
  • Poppy to teraz po prostu Bastion Demacia
  • Zdrowie maku: 600 ⇒ 700
  • Maksymalne wzmocnienie many Poppy: 90/150 ⇒ 40/100
  • Makowe obrażenia od ataku: 45 ⇒ 55
  • Wartość tarczy Niezłomnego Młota Poppy: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
  • Poppy Niezłomna Tarcza Młota Czas trwania: 3 ⇒ 4 sekundy
  • Skala obrażeń od umiejętności Samiry: 200/200/210% ⇒ 190/190/200%

Jednostki: Poziom 2

  • Ashe jest teraz Pogromcą Freljordu
  • Obrażenia Ashe: 50 ⇒ 55
  • Skala obrażeń od obrażeń Ashe Volley: 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
  • Tarcza Galio Duranda Czas trwania kanału 4 ⇒ 2,5
  • Uzdrowienie Tarczy Duranda Galio 350/400/450 ⇒ 300/350/400
  • Wzmocnienie many Jinx: 0/75 ⇒ 10/70
  • Swain PRZEROBIONY: Swain nie jest już zablokowany, gdy jego umiejętność Demonflare jest aktywna. Zamiast tego, jeśli rzuci ponownie podczas transformacji, wykona serię, zyskując 225/260/385 dodatkowego maksymalnego zdrowia i zadając 100/160/240 magicznych obrażeń pobliskim wrogom.
  • Dodatkowe zdrowie Swaina po początkowej transformacji: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
  • Trwałe obrażenia od kleszcza Swaina Demonflare: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
  • Osłabienie many Swaina: 50/120 ⇒ 60/135
  • Pancerz Swaina i MR: 50 ⇒ 45
  • Mana Taliyah: 0/60 ⇒ 20/60
  • Aktywne Pchnięcie Sejsmiczne Taliyah Obrażenia od podrzucenia: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
  • Rozbicie Tarczy Wybuchowej Vi: 40% ⇒ 20%
  • Tarcza Wybuchowej Tarczy Vi: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Współczynnik AD Tarczy Wybuchowej Vi: 200% ⇒ 250%
  • Warwick PRZEBUDOWANY: Kiedy Warwick rzuca zaklęcie, zamiast zyskać zwiększone leczenie, zamiast tego zyska +100% dodatkowej prędkości ataku.

Jednostki: Poziom 3

  • Darius jest teraz Pogromcą Juggernautów z Noxusu
  • Dariusz AD: 70 ⇒ 60
  • Darius AS: 0,75 ⇒ 0,7
  • Darius Noxian Gilotyna Współczynnik AD: 350% ⇒ 300%
  • Podstawowe obrażenia Dariusa Noxian Gilotyny: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
  • Obrażenia Fazy Ekko podczas Skoku: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
  • Wzmocnienie many Jayce’a: 40/120 ⇒ 30/100
  • Obrażenia Bramy Przyspieszenia Jayce’a: 240/240/250% obrażeń od ataku ⇒ 255/255/265% obrażeń od ataku
  • Szybkość ataku sojuszników z Bramą Przyspieszenia Jayce’a: 20/25/30% ⇒ 15%
  • Szybkość ataku własnego Bramy Przyspieszenia Jayce’a: 20% ⇒ 30/40/50%
  • Rek’Sai jest teraz Zabójcą Bruzerów Pustki
  • Obrażenia Rek’Sai: 65 ⇒ 60
  • Pancerz Rek’Sai i odporność na magię: 40 ⇒
  • Rek’Sai AS: 0,7 ⇒ 0,75
  • Skala obrażeń od Wściekłego Ukąszenia Rek’Sai: 315% ⇒ 290/290/300%
  • Próg zdrowia wzmocnionego zaklęcia Rek’Sai Furious Bite: 70% ⇒ 66% (pasuje do Pogromcy)
  • Wściekłe Ugryzienie Rek’Sai nie zadaje już dodatkowych obrażeń wzmocnionemu ukąszeniu. Wrogowie poniżej 66% po prostu otrzymają jej standardowe obrażenia zamienione na obrażenia nieuchronne
  • Szybkość animacji Wściekłego Ugryzienia Rek’Sai została znacznie zwiększona, gdy nie przelatuje przez cel
  • Tarcza Blasku Taric przekierowuje teraz tylko 50% obrażeń otrzymanych przez sąsiednich sojuszników
  • Taric Tarcza Blasku: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
  • Obrażenia rozszczepienia plazmy Vel’Koza: 230/345/560 ⇒ 250/375/600

Jednostki: Poziom 4

  • Aphelios jest teraz Strzelcem Targonu
  • Pancerz i odporność Apheliosa: 30 ⇒ 25
  • Aphelios AD: 65 ⇒ 60
  • Zasięg Apheliosa: 5 ⇒ 4 (usunięcie Martwego Oka)
  • Aphelios AS: 0,8 ⇒ 0,75
  • Przelicznik AD Czakry Apheliosa: 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
  • Leczenie Czakramem Apheliosa: 50% ⇒ 75%
  • Przelicznik AD Apheliosa Księżycowego Podmuchu: 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
  • Maksymalne wzmocnienie many Apheliosa: 70/120 ⇒ 50/100
  • Wzmocnienie mocy Kai’Sa: 30/125 ⇒ 40/120
  • Szybkość ataku Nasusa: 0,65 ⇒ 0,7
  • Pancerz i odporność Nasusa: 60 ⇒ 50
  • Kradzież% AD Nasusa: 10% ⇒ 8%
  • Kradzież odporności na Pożeracza Dusz Nasusa: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
  • Wrogowie Nasus Soul Eater skradzieni z: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
  • Wzmocnione bonki Nasusa Soul Eatera. Współczynnik AD: 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
  • Zdrowie Sejuani: 1000 ⇒ 1100
  • Shen Ionia Dodatkowa redukcja obrażeń: 9% ⇒ 8%
  • Osłabienie maksymalnej many Shen: 70/150 ⇒ 90/170
  • Wartość samoosłony Bariery Shen Ki: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000

Jednostki: Poziom 5

  • Zdrowie Aatroxa: 1100 ⇒ 900
  • Pancerz i odporność Aatroxa: 70 ⇒ 60
  • Aatrox Darkin Omniwamp: 15% ⇒ 20%
  • Aatrox teraz czerpie korzyści z Darkina, nawet gdy ten żyje
  • Aatrox wykorzystuje teraz większość obrażeń zadanych w tej walce jako rozstrzygnięcie remisu, gdy dwie jednostki są w równej odległości
  • Przelicznik od obrażeń od obrażeń Królewskiego Wiru Bel’Veth: 65% ⇒ 70%
  • Nieuchronne obrażenia Bel’Veth Królewskiego Wiru: 18/30/50 ⇒ 18/30/100
  • Transformacja Cesarzowej Bel’Veth zapewnia teraz Bel’Veth znacznie większą prędkość ruchu na poziomie 3 gwiazdek
  • Osłabienie many K’Sante: 0/60 ⇒ 0/70
  • Pancerz K’Sante i MR: 60 ⇒ 50
  • Heimerdinger jest teraz Technogeniuszem z Piltover
  • Ulepszenie wieży Heimerdingera Apex, moduł zmniejszający rozbicie i zniszczenie: 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
  • Ulepszenie Wieżyczki Heimerdingera Apex, moduł zmniejszający Czas trwania skurczu: 6 ⇒ 4 sek.
  • Ulepszenie wieży Heimerdingera Apex, podpalenie mechanicznego roju: 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
  • Ulepszenie wieży Heimerdingera Apex, obrażenia rakiety Mechano-Swarm: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
  • Ryze (Portal Zaun) Shred & Sunder: 40% ⇒ 20%
  • Obrażenia Ryze’a (Portal Zaun): 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
  • Zdrowie Siona: 1000 ⇒ 900
  • Sion Amor i MR: 60 ⇒ 65

Shred i Sunder

  • Konwersja trafienia krytycznego z nadmiernego trafienia krytycznego powyżej 100% została zwiększona z 50% do 80% konwersji

Korekty łupów

  • Zmniejszono ryzyko zobaczenia przytłaczającej ilości łupów w jednej rundzie.

Zmiany pozycji

Artykuły zostały podzielone na podkategorie:

  • Komponenty: Połącz je, aby zbudować podstawowe elementy
  • Przedmioty podstawowe: Są to standardowe przedmioty, które można wytworzyć z komponentów podstawowych. Każdy z nich będzie skupiał się na wzmacnianiu posiadacza w ekscytujący sposób.
  • Promienne przedmioty: ulepszone wersje podstawowych przedmiotów
  • Przedmioty będące artefaktami: wcześniej znane jako przedmioty „Artefakt Ornn”; są to przedmioty, których nie można stworzyć i które zapewniają ekscytujące, potężne kombinacje przedmiotów i synergię.
  • Przedmioty wsparcia: Przedmioty, których nie można stworzyć, których celem jest zapewnienie wsparcia całej drużynie i niesamolubne rezultaty. Wszystkie przedmioty wsparcia będą miały jednakowe 250 punktów zdrowia i będą znacznie potężniejsze niż ich podstawowe wersje.

Główne elementy

  • Evenshroud (Płaszcz Negacji + Pas Giganta) Zdrowie: 150, Odporność na magię: 20
  • Evenshroud: 30% Rozbija wrogów w promieniu 2 heksów. Przez pierwsze 10 sekund walki zyskujesz 20 pkt. pancerza i odporności na magię.
  • Strażnik Korony (niepotrzebnie duża laska + kamizelka kolcza) Moc umiejętności: 20, Pancerz: 20
  • Crownguard: Początek walki: Zyskaj tarczę równą 30% twojego maksymalnego zdrowia na 8 sekund. Kiedy ta tarcza ulegnie uszkodzeniu lub wygaśnie, zyskaj 40 dodatkowych mocy umiejętności.
  • Nocny Żniwiarz (Rękawice sparingowe + Kamizelka kolcza) Moc umiejętności: 15, Obrażenia od ataku: 15%, Pancerz: 25, Szansa na trafienie krytyczne: 20%
  • Nocny Żniwiarz: Zadaje 12% dodatkowych obrażeń. Po spadku poniżej 60% maksymalnego zdrowia, zwiększ je do 25% do końca walki.
  • Gage Steraka (Miecz KF + Pas Giganta) Zdrowie: 200, Obrażenia od ataku: 15%
  • Gage Steraka: Raz na walkę, mając 60% zdrowia, zwiększ maksymalne zdrowie o 20% i zyskaj 35% AD na resztę walki.
  • Adaptacyjny Hełm (Łza Bogini + Płaszcz Negacji) Mana: 15, Moc umiejętności: 15, Odporność na magię: 20
  • Adaptacyjny hełm: Początek walki: Posiadacz otrzymuje dodatkowe statystyki w zależności od swojej pozycji początkowej. 35 pancerza i odporności na magię, gdy zostaną umieszczone w dwóch przednich rzędach lub 20 mocy umiejętności i zyskają 10 many co 3 sekundy w dwóch tylnych rzędach.
  • Ząb Nashora (łuk refleksyjny + pas giganta) Moc umiejętności: 30, prędkość ataku: 10%, zdrowie: 150
  • Ząb Nashora: Po rzuceniu zaklęcia zyskujesz 40% prędkości ataku na 5 sekund

Salda

  • Mana Kostura Archanioła: 30 ⇒ 15
  • AP Kostura Archanioła na 5 s: 20 ⇒ 25
  • Redukcja trafień krytycznych Kamizelki Cierniowej: 75% ⇒ 50%
  • Kielicha Mocy nie można już wytworzyć. Kielich Mocy został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia.
  • Smoczy Szpon MR: 75 ⇒ 65
  • Podstawowy pancerz i odporność na MR Gargulca: 30 ⇒ 25
  • Moc umiejętności Łamacza Straży: 20 ⇒ 10
  • Szybkość ataku Łamacza Straży: 0% ⇒ 25%
  • Obrażenia od ataku Łamacza Straży: 20% ⇒ 0%
  • Jonowa Iskra MR Shred: 50% ⇒ 30%
  • Jonowa Iskra MR: 20 ⇒ 25
  • Iskra Jonowa AP: 10 ⇒ 15
  • Rozbicie Ostatniego Szeptu: 50% ⇒ 30%
  • Obrażenia od Ostatniego Szeptu: 10% ⇒ 15%
  • Prędkość ataku Ostatniego Szeptu: 10% ⇒ 25%
  • Medalionu Żelaznych Solari nie można już wytworzyć. Medalion został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia.
  • Pancerz i MR Przysięgi Obrońcy na Proc: 25 ⇒ 20
  • Szybkość ataku szybkiej ognistej armaty: 55% ⇒ 33%
  • Szybka Ognista Armata Zadaje 12% dodatkowych obrażeń. (Nowy)
  • Etykietka Szybkiej Ognistej Armaty nie zawiera już informacji, że Twoje ataki nie mogą spudłować.
  • Premia za Odkupienie Efekt leczenia: 25% zmniejszone obrażenia obszarowe ⇒ 10% zmniejszone obrażenia ze wszystkich źródeł
  • Całun Bezruchu nie jest już możliwy do wytworzenia i został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia.
  • Statyczne Koły MR Shred: 50% ⇒ 30%
  • Statikk Shiv AS: 10% ⇒ 15%
  • Statystyki umiejętności Shiv AP: 15 ⇒ 20
  • Mana Włóczni Shojina: 30 ⇒ 15
  • Obrażenia od ataku Włóczni Shojin: 10% ⇒ 15%
  • Pancerz i MR Tytana przy maksymalnej liczbie ładunków: 25 ⇒ 20
  • Herold Zeke nie nadaje się już do wytworzenia i został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia.
  • Zephyr nie nadaje się już do wytworzenia i został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia.
  • Portalu Zz’rot nie można już stworzyć i został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia

Przedmioty wsparcia

  • Wszystkie przedmioty wsparcia zapewniają +250 punktów zdrowia i nie zapewniają żadnych innych statystyk bojowych. Skoncentruj się na doborze odpowiedniego efektu dla swojego zespołu!
  • Egida Legionu (nowość) Początek walki: Wzmocnij wszystkich sojuszników w rzędach za posiadaczem, zapewniając 30% prędkości ataku oraz 15 pkt. pancerza i odporności na magię na 8 sekund.
  • Całun Banshee Początek walki: Daj posiadaczowi i sojusznikom w promieniu 1 heksa od tego samego rzędu odporność na kontrolę tłumu na 18 sekund.
  • Zasięg heksów Kielicha Mocy: 1 ⇒ 2
  • Kielich Mocy Przyznana moc umiejętności: 20 ⇒ 18
  • Kielich Mocy zapewnia teraz dotkniętym sojusznikom 10 many na początku walki.
  • Obsydianowy Tasak Niszczenie i Rozbijanie: 50% ⇒ 30%
  • Obsydianowy Tasak Czas trwania Shred i Sunde: 10 ⇒ 15 sek
  • Obsydianowy Tasak zapewnia teraz twojej drużynie 10% obrażeń od ataku i 10 mocy umiejętności.
  • Medalion Żelaznej Tarczy Solari Wartość: 250
  • Medalik Żelaznej Tarczy Solari: Dotknięci sojusznicy zyskują także 20 pkt. pancerza i odporności na magię
  • Czas trwania medalionu Żelaznej Tarczy Solari: 4 s ⇒ 20 s
  • Niepotrzebnie skalowanie obrażeń dużego klejnotu w oparciu o: złoto gracza ⇒ stałe 30%
  • Przyznawany Omen Pancerza i MR Randuina: 40 ⇒ 30
  • Shroud of Stillness zapewnia teraz twojej drużynie 60 punktów zdrowia.
  • Shroud of Stillness nie będzie oferowany co najmniej do etapu 3
  • Cnota Męczennika (nowość): Co 5 sekund leczy wszystkich sojuszników w wysokości 7% ich maksymalnego zdrowia. Po śmierci posiadacza zwiększ to leczenie o 200% i kontynuuj efekt przez 10 sekund.
  • Zasięg heksów Herolda Zeke’a: 1 ⇒ 2
  • Przyznana prędkość ataku Herolda Zeke’a: 15% ⇒ 25%
  • Zephyr zapewnia teraz twojej drużynie 8% prędkości ataku
  • Zephyr nie będzie oferowany co najmniej do etapu 3
  • Portal Zz’Rot został przeniesiony do przedmiotu wsparcia
  • Punkty życia pomiotów Pustki Portalu Zz’Rot na etap (2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
  • Odkrycie obrażeń od spawnów Pustki Portalu Zz’Rot na etap (3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130

Przedmioty-Artefakty

  • Zmiany systemowe: Przedmioty generujące złoto nie będą oferowane na etapie 4 i później
  • Pancerz Wiecznej Zimy: 25 ⇒ 20
  • Moc umiejętności Kostura Złotomanty: 20 ⇒ 25
  • Maksymalna moc umiejętności Kostura Złotomanty ze złota: 60 ⇒ 30
  • Pancerz i MR Hullcrushera: 40 ⇒ 35
  • Poczta Mogula została dodana do puli przedmiotów-artefaktów
  • Moc umiejętności Muramany: 0 ⇒ 15
  • Obsydianowy Tasak został przeniesiony do działu wsparcia
  • Sanctum Randuina zostało przeniesione do działu wsparcia
  • Klon Szklanego Trickstera jest teraz nieco przezroczysty w fazie planowania.
  • Moc umiejętności Paradoksu Zhonyi: 45 ⇒ 50

Promienne przedmioty (nowość)

  • Zdrowie Równonocy (Evenshroud): 400, Odporność na magię: 30
  • Równonoc (Evenshroud) 30% Rozbija wrogów w promieniu 2 heksów. Przez pierwsze 15 sekund walki zyskujesz 50 pkt. pancerza i odporności na magię.
  • Jak’Sho Protean (hełm adaptacyjny) Mana: 15, moc umiejętności: 15, odporność na magię: 30
  • Jak’Sho the Protean (Adaptacyjny Hełm) Początek walki: Posiadacz otrzymuje dodatkowe statystyki niezależnie od swojej pozycji początkowej. Z przodu dwa rzędy zyskują 45 punktów pancerza i odporności na magię. W tylnych dwóch rzędach zyskujesz 35 mocy umiejętności i 15 many co 3 sekundy.
  • Północny Żniwiarz (Nocny Żniwiarz) Moc umiejętności: 25, Obrażenia od ataku: 25, Pancerz: 50, Szansa na trafienie krytyczne: 20%
  • Północny Żniwiarz (Nocny Żniwiarz) Zadaje dodatkowe 20% obrażeń. Gdy zdrowie spadnie poniżej 80%, do końca walki zwiększ je do 45%.
  • Królewska Tarcza Koronna (Straż Korony) Moc umiejętności: 50 Pancerz: 40
  • Królewska Tarcza Koronna (Straż Korony) Początek walki: Zdobądź tarczę równą 40% twojego maksymalnego zdrowia na 8 sekund. Kiedy ta tarcza ulegnie uszkodzeniu lub wygaśnie, zyskaj 50 pkt. mocy umiejętności.
  • Megatarcza Steraka (Gage Steraka) Zdrowie: 400, obrażenia od ataku: 30%
  • Megatarcza Steraka (Gage Steraka) Raz na walkę przy 60% zdrowia, zwiększa maksymalne zdrowie o 30% i zyskuje 55% AD na resztę walki.
  • Dar Barona (Ząb Nashora) Moc umiejętności: 55, Szybkość ataku: 20%, Zdrowie: 200
  • Dar Barona (Ząb Nashora) Po rzuceniu zaklęcia zyskujesz 75% prędkości ataku na 6 sekund.

Salda

  • Pancerz Kamizelki Różanego Ciernia (Kamizelki Cierniowej): 120 ⇒ 140
  • Kamizelka Różanego Ciernia (Kamizelka Cierniowa) Redukcja trafień krytycznych: 100% ⇒ 70%
  • Próg aktywacji na skraju świtu (Na skraju nocy): Aktywuje się przy 60% ORAZ 30% maksymalnego zdrowia ⇒ Tylko 60% maksymalnego zdrowia
  • Na skraju świtu (Na skraju nocy) Prędkość ataku aktywacyjnego: 50% ⇒ 85%
  • Brink of Dawn (Edge of Night) Po uruchomieniu przywraca 100% brakującego zdrowia posiadacza. (Nowy)
  • Wola Smoka (Szpon Smoka) MR: 150 ⇒ 130
  • Kamienna płyta Dvarapala (Kamienna płyta Gargulca) Podstawowy pancerz i MR: 30 ⇒ 25
  • Kamienna płyta Dvarapala (Kamienna płyta Gargulca) Pancerz i odporność na odporność na atakującego: 30 ⇒ 25
  • Iskra kowalencyjna (Iskra jonowa) Niszczenie: 50% ⇒ 30%
  • Iskra kowalencyjna (Iskra jonowa) MR: 20 ⇒ 25
  • Iskra kowalencyjna (Iskra jonowa) AP: 10 ⇒ 15
  • Regeneracja zdrowia Iskry Kowalencyjnej (Iskra Jonowa): 1% ⇒ 1,5%
  • Wieczny Szept (Ostatni Szept) Rozbicie: 50% ⇒ 30%
  • Wieczny Szept (Ostatni Szept) Obrażenia od ataku: 35% ⇒ 45%
  • Wieczny Szept (Ostatni Szept) AS: 20% ⇒ 25%
  • Przysięga Bastionu (Przysięga Obrońcy) Pancerz i MR na Proc: 70 ⇒ 60
  • Redukcja obrażeń Rozgrzeszenia (Odkupienia): 25% obrażeń obszarowych ⇒ 15% wszystkich obrażeń
  • Szybkie Działo Świetlne (Szybkie Działo Ogniste) Prędkość ataku: 120% ⇒ 70%
  • Szybkie Działo Świetlne Zadaje 20% dodatkowych obrażeń. (Nowy)
  • Obrażenia od ataku Burzy Runaana (huragan): 30% ⇒ 35%
  • Włócznia Hirany (Włócznia Shojina) Obrażenia od ataku: 25% ⇒ 30%
  • Statyczna Przysługa (Statyczny Kostek) Niszczenie: 50% ⇒ 30%
  • Statyczna Przysługa (Statyczny Kostek) AP: 40 ⇒ 50
  • Przysługa Statika (Statik Shiv) AS: 10% ⇒ 20%
  • Statyczna Przysługa (Statyczny Kostek) Obrażenia Zap: 65 ⇒ 70
  • Przysięga Tytana (Determinacja Tytana) Pancerz i MR przy maksymalnej liczbie ładunków: 60 ⇒ 50
  • Prędkość ataku Łamacza Woli (Łamiącego Gardę): 0% ⇒ 50%

Zwiększ zmiany

Srebro

  • Cybernetyczny Bulk: 250 PŻ ⇒ 225 PŻ
  • Cybernetyczna Pijawka: 13% ⇒ 10% Omniwamp
  • Kule Leczące I: 300 ⇒ 250 pkt. leczenia
  • Żelazne zasoby: 2 ⇒ 4 sztuki złota
  • Jednostki z Ławki Pandory, które zostaną przekształcone, są teraz zablokowane na początku rundy.
  • Seeing Double I zostało zastąpione przez Job’s Done: Zdobądź 2-częściowe kowadła.
  • Dystans społeczny: 12% ⇒ 10% AD i AP
  • Mała Moc I: 7% ⇒ 6% statystyk
  • Przyznany pancerz i odporność na magię Zjednoczonego Oporu I: 18 ⇒ 15
  • Zasłużone wygody I: 60 ⇒ 80 PŻ za przedmiot

Złoto

  • Opcja A Cut Above nie jest już oferowana w trybie 3-2
  • Szansa na upuszczenie złota przez A Cut Above: 33% ⇒ 25%
  • All That Shimmers zostało usunięte.
  • Następujące przedmioty z Shimmerscale (All That Shimmers) zostaną przeniesione do nowych kategorii: Zbroja Mogula – przedmiot-artefakt, Laska Złotomanty – przedmiot-artefakt, Niepotrzebnie duży klejnot – przedmiot wsparcia
  • Przypływ adrenaliny (Moloch): 25% ⇒ 20% maksymalnych obrażeń
  • Ulepszenia Chemtech (Zaun) Dodatkowe HP sąsiedniej jednostki: 100 ⇒ 250
  • Zarażenie: 20% ⇒ 18% wzmocnienia obrażeń
  • Cybernetyczny Bulk II: 350 PŻ ⇒ 300 PŻ
  • Cybernetyczna Pijawka II: 18% ⇒ 15% Omniwamp
  • Demoniczny rozbłysk (wzmocnienie niesienia Swaina) Zwiększanie obrażeń na 100 pkt. zdrowia 4% ⇒ 3%.
  • Zadanie eskorty: Nie jest już oferowane w trybie 3-2
  • Gigantyczna Determinacja: 35 ⇒ 40 maksymalnych ładunków
  • Spacer po Szczelinie (Noszenie Kassadina) Moc umiejętności na rzucenie: 32 ⇒ 35
  • Idealizm: 13% ⇒ 12% wzmocnienia obrażeń
  • Napar: 20 many za 5 ⇒ 20 many za 6
  • Poznaj swojego wroga: 15/20% ⇒ 12/18% wzmocnienia obrażeń
  • „Know Your Enemy” wyklucza się teraz wzajemnie z „built Different”.
  • Magiczna różdżka: 20 AP ⇒ 18 AP
  • Średnia kuźnia: 7 ⇒ 6 szt. złota
  • Wygłodniały Łowca (nośnik Warwicka): Maksymalna liczba ładunków: 40 ⇒ 45
  • Zwrot z inwestycji: 20 ⇒ 18 przerzutów
  • Prezenty na pożegnanie teraz wzajemnie się wykluczają z Endless Hordes.
  • Widzenie podwójnego Zmieniono z powrotem na „Łączenie drużynowe”
  • Współpraca II: Zdobądź 1 losowy przedmiot wsparcia.
  • Szybkość ataku Ducha Strażnika (Ionia): 15% ⇒ 10%
  • Duch Strażnika (Ionia) Ionianie otrzymują: 3 ⇒ 2
  • Obrażenia magiczne Dziedzictwa Słonecznego Dysku Shurimy 160-800 ⇒ 145-725
  • Dziedzictwo Shurimy Otrzymane Shurimany: 3 ⇒ 2
  • Zręczność ręki: 30% AS ⇒ 200 PŻ i 20% AS
  • Dystans społeczny II: 20% ⇒ 16% obrażeń od obrażeń od ataku i mocy umiejętności
  • Stabilna ewolucja (Pustka): 3 ⇒ 2 jednostki Pustki
  • Błogosławieństwo Stellacorns (Targon): 45% ⇒ 35% AS
  • Przewaga taktyczna: 5% ⇒ 4% bazowych obrażeń od obrażeń i mocy umiejętności
  • Przewaga taktyczna nie będzie już oferowana w rundach 2-1.
  • Boss (ulepszenie przenoszenia Setta) Nadmierne obrażenia, które powodują, że Sett ma mniej niż 60% zdrowia, są teraz ignorowane, więc Sett będzie konsekwentnie wykonywał tylko 4 przysiady.
  • Trzech to tłum: 111 ⇒ 100 PZ za każde 3 kosztu
  • Całkowita Dominacja (Noxus) Podstawowe wykonanie: 8% ⇒ 3%
  • Całkowita dominacja Noxian: 3 ⇒ 2
  • Dwóch Zdrowych: 111 ⇒ 100 PŻ za każde 2 koszt
  • Zunifikowany Opór II: Przyznawany pancerz i odporność na magię: 30 ⇒ 25
  • Co cię nie zabije: 5 ⇒ 4 straty na przedmiot
  • Wichry Wojny (ulepszenie Noszenia Galio) PRZEROBIONE: Zdobądź Galio. Umiejętność Twojego najsilniejszego Galio zwiększa się z każdym użyciem, a trafieni wrogowie otrzymują co sekundę obrażenia magiczne równe 10% jego maksymalnego zdrowia.
  • Masz mój miecz: 18% ⇒ 15% obrażeń od ataku
  • Masz mój łuk: 15% ⇒ 12% AS

Pryzmatyczny

  • Oślepiająca prędkość, uwolniona arkana, nieprzenikniony bastion, przytłaczająca siła: wszystkie zyskują dodatkowy odpowiedni komponent.
  • Zbudowano inaczej III Zdrowie 270 – 600 ⇒ 300 – 550
  • Zbudowana inna prędkość ataku III 50 -70 ⇒ 45 – 65
  • Zakopane skarby III: 5 ⇒ 6 elementów
  • Cybernetyczna Pijawka III: 25% ⇒ 20% Omniwamp
  • Ostateczna nagroda za aktywację rezerwistów: 80 ⇒ 70
  • Złoto za aktywację Ostatniej Rezerwy: Zdobądź 40 szt. złota ⇒ Ustaw swoje złoto na 66. Kiedy to się aktywuje, nadmiar złota powyżej 66 zostanie zamieniony na doświadczenie.
  • Fundusz hedgingowy: Złoto 22 >> 23
  • Piekielny Kontrakt: 85 ⇒ 75 szt. złota
  • Widzenie podwójnego Zmieniono z powrotem na „Łączenie drużynowe”
  • Współpraca III: Zdobądź 1 losowy przedmiot wsparcia, 12 sztuk złota i 2 przekuwców.
  • Dystans społeczny III: 30 ⇒ 25 AD i AP
  • Mała Moc III: 16 ⇒ 15% statystyk
  • Muszę iść szybko NAPRAWIONY BŁĄD: Poziomy Muszę iść szybko mają teraz różne premie do prędkości ruchu zgodnie z zamierzeniami, a nie tę samą premię do prędkości ruchu na wszystkich poziomach.
  • Muszę działać szybko. NAPRAWIONY BŁĄD: Zaktualizowano %s prędkości ruchu, aby odzwierciedlała prędkość ruchu, jaką faktycznie osiągały jednostki, dzięki czemu w podpowiedzi widnieje teraz informacja: Prędkość ruchu: 40/70/110%

Cecha połączona

  • Usunięto ulepszenia powiązane z cechami Shadow Isles, Deadeye i Yordle.
  • Lodowa Bryza (Freljord) została usunięta.
  • Przyznano jednostkę koronną Pretendenta: Kalista ⇒ Naafiri
  • Przyznana jednostka korony Demacii: Garen ⇒ Quinn
  • Przyznana jednostka duszy Freljordu: Lissandra ⇒ Ashe
  • Przyznany przedmiot duszy Freljordu: Kostur Archanioła ⇒ Odkupienie
  • Przyznana jednostka korony zbuntowanego: Zed ⇒ Qiyana
  • Przyznana jednostka serca zbuntowanego: Zed ⇒ Qiyana
  • Przyznano jednostkę korony Shurimy: Akshan ⇒ Naafiri
  • Przyznana jednostka herbu Zabójcy: Kled ⇒ Qiyana
  • Przyznany przedmiot z Korony Zabójcy: Determinacja Tytana ⇒ Nocny Żniwiarz
  • Przyznana jednostka Korony Zabójcy: Kled ⇒ Quinn
  • Przyznana Jednostka Serca Zabójcy: Kled ⇒ Qiyana
  • Przyznany przedmiot duszy stratega: Kielich Mocy ⇒ Nocny Żniwiarz
  • Przyznany przedmiot Korony Pustki: Portal Zz’Rot ⇒ Adaptacyjny Hełm

Poprawki błędów

  • Riftwalker Kassadin nie może już próbować mrugać do wrogów, których nie można obrać za cel.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wczesna edukacja i trening wytrzymałościowy mogły chwilowo działać nieprawidłowo po uruchomieniu jednostki.
  • Korony Demacii nie można już zakładać jednostkom stojącym na ławce w trybie Double Up.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że klon Szkła Trickstera stał się trwały w bardzo specyficznych okolicznościach.
  • Jak boss: Naprawiono błąd, w wyniku którego Boss mógł być oferowany na poziomie 3-2, nawet jeśli nie wystawiałeś Ionii ani Juggernautów.
  • What The Forge nie zapobiega już efektom wyposażania tymczasowych przedmiotów (takich jak Noxus Ryze, Noxkraya, Binary Airdrop)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że What The Forge nie zapewniało dodatkowego zdrowia.
  • Dziedzictwo Shurimy działa teraz poprawnie podczas walki z armią duchów.
  • Icathian Rain (boom Chibi Kai’Sa) nie jest już niewidzialny.

To podsumowuje listę głównych zmian w patchu 13.18 Teamfight Tactics. Zestaw 9.5 zostanie udostępniony 13 września 2023 r.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *