Oficjalne notatki do patcha 13.18 Teamfight Tactics (TFT): Zestaw 9.5 Horizonbound – nowy system przedmiotów, wprowadzenie cech i nie tylko
Została wydana długo oczekiwana łatka 13.18 do Teamfight Tactics, oznaczająca premierę Set 9.5: Horizonbound. Oprócz zmiany składu Mistrzów ta aktualizacja przeprojektuje obecną metę. W tej łatce zostaną wprowadzone pewne cechy i bohaterowie, a istniejące zostaną dostosowane. Zestaw będzie także zawierał „miękki” reset rankingowy dla każdego trybu rywalizacji, podobnie jak w przypadku poprzednich zestawów.
W tym artykule omówimy każdą poprawkę, która trafi do Teamfight Tactics w połowie zestawu wraz z łatką 13.18.
Oficjalne notatki dotyczące aktualizacji Teamfight Tactics 13.18
Reset rankingowy
- Twoja ranga została „miękko” zresetowana w dół o jeden poziom poniżej aktualnej pozycji. Na przykład, jeśli obecnie znajdujesz się w Gold II, teraz będziesz w Silver II.
- Jeśli jesteś bardzo dobry w tę grę i aktualnie znajdujesz się na poziomie Mistrza lub wyższym, zostaniesz zresetowany do Diamentu IV.
- Po zresetowaniu otrzymasz pięć meczów tymczasowych, co oznacza, że nie stracisz żadnych PL za miejsca w pierwszej czwórce w pierwszych pięciu grach rankingowych nowego etapu. Otrzymasz także dodatkowe LP za ukończenie gry w pierwszej czwórce, więc życzę powodzenia!
- Nagrody rankingowe za pierwszą połowę Monsters Attack! będzie dystrybuowany wraz z tą łatką, ale ukończenie wdrożenia może zająć kilka dni.
Zmiany cech
Schody
- Następujące cechy są pryzmatyczne: 6 Piltover, 9 Bilgewater, 9 Demacia, 9 Ionia, 9 Noxus, 9 Shurima
- Następujące cechy zostały zmienione z Prismatic na Gold: 8 Bastion, 8 Pretendent, 8 Invoker, 8 Sorcerer, 8 Void, 6 Gunner, 6 Vanquisher, 6 Zaun, 5 Strateg, 4 Ixtal, 4 Targon, 3 Freljord
Usuwanie
- Następujące cechy wycofują się w cień, przez portale lub ze strachu przed optometrystami: Shadow Isles, Yordles, Deadeye
Zamiana
- Następujące karty o koszcie 1 są przerzucane do innego zestawu: Maokai, Tristana, Veigo
- Następujące 2-koszty również będą za tobą tęsknić: Kled, Teemo, Zed
- Następujące 3-koszty nie będą już potrzebować Twoich Ostrzy Gniewu: Akshan, Garen, Kalista, Lissandra
- Następujące 4-koszty wytyczają nową ścieżkę: Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri
- Na odnalezienie Luciana pozostało jeszcze 5 osób o koszcie: Senna
Salda
- Podstawowy pancerz Bastionu i MR: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
- Dodatkowe maksymalne zdrowie brutala: 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
- Darkin jest teraz 1/2
- Darkin (1) Kiedy Darkin umiera, jego broń przejmuje najbliższego sojuszniczego bohatera, zapewniając mu moc broni.
- Darkin (2) Moce broni stają się o 50% silniejsze
- Darkin, Aatrox wykorzystuje teraz większość obrażeń zadanych w tej walce jako rozstrzygnięcie remisu, gdy dwie jednostki są w równej odległości.
- Premia Demacia Elite: Losowy Świetlisty Przedmiot ⇒ Każda jednostka będzie miała 1 wybrany Świetlisty Przedmiot, który zawsze otrzyma
- Demacia Elite Dodatkowy pancerz i MR: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
- Liczba elitarnych Demacii: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
- Freljord ma teraz 2/3
- Freljord (2) Maksymalne obrażenia nieuchronne wynoszą 8% HP, a wrogowie są niszczeni i rozbijani o 30% przez 10 sekund
- Freljord (3) Zadaje 15% maksymalnego HP nieuchronnych obrażeń, a wrogowie również zostają ogłuszeni na 1,5 sekundy.
- AD strzelca na ładunek: 6/14/25% ⇒ 6/12/25%
- Invoker ma teraz nowy 8-elementowy element: wszystkie jednostki zyskują dodatkowe 40 pkt. mocy umiejętności i 40 pkt. many na 3 sekundy
- Ionia (9) Dodatkowe duchy: 3 ⇒ 4
- Ionia (9) Kwota premii: 325% ⇒ 350%
- Redukcja obrażeń Juggernauta: 15-25/25-40/35-50% ⇒ 15-25/20-35/30-45%
- Redukcja obrażeń przy użyciu wielu zaklęć: 66% ⇒ 60%
- Noxus to teraz 3/5/7/9
- Zysk Noxus (160/300/420/750) Zdrowia, (16/30/42/75) AP i AD. Zwiększa się to o 5% za każdego pokonanego przeciwnika.
- Przerobiono Łotrzyka (4): Obrażenia Łotra powodują krwawienie celu, zadając mu 60% dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2,5 sekundy.
- Shurima jest teraz 2/4/6/9
- Shurima: Co 4 sekundy Shurimani leczą 5% maksymalnego HP. Po 8 sekundach wybierz Shurimans Ascend i zyskaj 20% maksymalnego HP i 30% AS.
- Shurima (2): Najsilniejszy Shuriman wschodzi
- Shurima (4) Wzniesienie wszystkich Shurimanów i 15% premii za wstąpienie (23% HP, 35% AS)
- Shurima (6) Wzniesienie na początku walki i 45% premii za wstąpienie (29% HP, 44% AS)
- Shurima (9) Wznieś się dwukrotnie i 75% premii za wstąpienie (35% HP, 53% AS dwukrotnie)
- Slayer jest teraz 2/4/6
- Zabójcy zyskują 12% Omnivampa i zadają (6/16/36%) dodatkowe obrażenia, podwojone przeciwko jednostkom poniżej 66% zdrowia.
- AP Czarnoksiężnika: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
- Eksplozja maksymalnego zdrowia Czarnoksiężnika: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
- Niszczenie i Rozbijanie Barona Pustki: 60% ⇒ 40%
- Zaun (4): Zyskaj 2 modyfikacje chemiczne ⇒ Zyskaj 2 modyfikacje chemiczne i przeładują
- Zaun (6): Zdobądź 3 modyfikacje chemiczne, które powodują przeładowanie ⇒ Zdobądź 5 modów chemicznych, które powodują przeładowanie
- Zaun, statystyki adaptacyjnego przeładowania implantu: 60% ⇒ 50%
- Zaun, egzoszkielet hextech (przerobiony) Zadaje 12% więcej obrażeń. Otrzymujesz 12% mniej obrażeń. Co 5 sekund przywraca 15% maksymalnego HP.
- Zaun, Egzoszkielet Hextech (NADŁADOWANIE) Jesteś odporny na CC, a leczenie wzrasta do 25% twojego maksymalnego HP.
- Zaun, Robotyczne ramię (NADŁADOWANIE) Twoje ataki i umiejętności zadają 25% dodatkowych obrażeń jako obrażenia nieuchronne
- Zaun, prędkość ataku Migotliwego Iniektora: 25% ⇒ 35%
- Leczenie przeładowania Zaun, Migotliwego Iniektora: 100% ⇒ 80%
- Zaun, premia za przeładowanie migoczącego wtryskiwacza: 400% ⇒ 200%
- Zyskane PŻ Zaun, Niestabilnego Chemtanka: 33% ⇒ 30%
- Zaun, obrażenia od przeładowania niestabilnego chemicznego czołgu: 35% ⇒ 25%
- Zaun, Zjadliwe Bioware (przerobione) Przez 3 sekundy po rzuceniu umiejętności zarażaj wrogów, których zadasz, powodując, że oni i wrogowie w promieniu 1 heksa otrzymują o 18% więcej obrażeń przez 5 sek.
- Zaun, Virulent Bioware (NADŁADOWANIE) Czas trwania zarazy zostaje zwiększony do 10 sekund i zadaje 3,5% maksymalnych obrażeń magicznych HP na sekundę.
Jednostki: Poziom 1
- Mana Cho’Gatha: 30/90 ⇒ 20/80
- Podstawowe obrażenia Uczty Cho’Gath: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
- Skrócono czas blokady Uczty Cho’Gath
- Jhin jest teraz Pogromcą Ionii
- Wzmocnienie Many Jhina: 44/144 ⇒ 44/124
- Zniszczenie Fali Boskiego Wzniesienia Kayle: 40% ⇒ 20%
- Obrażenia Kayle Boskiej Fali Wzniesienia: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
- Obrażenia Zewu Pustki Malzahara: 205/310/460 pkt. ⇒ 220/330/500 pkt.
- Malzahar Zew Pustki zmniejszone opóźnienie pomiędzy rzuceniem zaklęcia a zadaniem zadania.
- Maksymalne wzmocnienie Orianny: 50/100 ⇒ 40/90
- Poppy to teraz po prostu Bastion Demacia
- Zdrowie maku: 600 ⇒ 700
- Maksymalne wzmocnienie many Poppy: 90/150 ⇒ 40/100
- Makowe obrażenia od ataku: 45 ⇒ 55
- Wartość tarczy Niezłomnego Młota Poppy: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
- Poppy Niezłomna Tarcza Młota Czas trwania: 3 ⇒ 4 sekundy
- Skala obrażeń od umiejętności Samiry: 200/200/210% ⇒ 190/190/200%
Jednostki: Poziom 2
- Ashe jest teraz Pogromcą Freljordu
- Obrażenia Ashe: 50 ⇒ 55
- Skala obrażeń od obrażeń Ashe Volley: 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
- Tarcza Galio Duranda Czas trwania kanału 4 ⇒ 2,5
- Uzdrowienie Tarczy Duranda Galio 350/400/450 ⇒ 300/350/400
- Wzmocnienie many Jinx: 0/75 ⇒ 10/70
- Swain PRZEROBIONY: Swain nie jest już zablokowany, gdy jego umiejętność Demonflare jest aktywna. Zamiast tego, jeśli rzuci ponownie podczas transformacji, wykona serię, zyskując 225/260/385 dodatkowego maksymalnego zdrowia i zadając 100/160/240 magicznych obrażeń pobliskim wrogom.
- Dodatkowe zdrowie Swaina po początkowej transformacji: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
- Trwałe obrażenia od kleszcza Swaina Demonflare: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
- Osłabienie many Swaina: 50/120 ⇒ 60/135
- Pancerz Swaina i MR: 50 ⇒ 45
- Mana Taliyah: 0/60 ⇒ 20/60
- Aktywne Pchnięcie Sejsmiczne Taliyah Obrażenia od podrzucenia: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
- Rozbicie Tarczy Wybuchowej Vi: 40% ⇒ 20%
- Tarcza Wybuchowej Tarczy Vi: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
- Współczynnik AD Tarczy Wybuchowej Vi: 200% ⇒ 250%
- Warwick PRZEBUDOWANY: Kiedy Warwick rzuca zaklęcie, zamiast zyskać zwiększone leczenie, zamiast tego zyska +100% dodatkowej prędkości ataku.
Jednostki: Poziom 3
- Darius jest teraz Pogromcą Juggernautów z Noxusu
- Dariusz AD: 70 ⇒ 60
- Darius AS: 0,75 ⇒ 0,7
- Darius Noxian Gilotyna Współczynnik AD: 350% ⇒ 300%
- Podstawowe obrażenia Dariusa Noxian Gilotyny: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
- Obrażenia Fazy Ekko podczas Skoku: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
- Wzmocnienie many Jayce’a: 40/120 ⇒ 30/100
- Obrażenia Bramy Przyspieszenia Jayce’a: 240/240/250% obrażeń od ataku ⇒ 255/255/265% obrażeń od ataku
- Szybkość ataku sojuszników z Bramą Przyspieszenia Jayce’a: 20/25/30% ⇒ 15%
- Szybkość ataku własnego Bramy Przyspieszenia Jayce’a: 20% ⇒ 30/40/50%
- Rek’Sai jest teraz Zabójcą Bruzerów Pustki
- Obrażenia Rek’Sai: 65 ⇒ 60
- Pancerz Rek’Sai i odporność na magię: 40 ⇒
- Rek’Sai AS: 0,7 ⇒ 0,75
- Skala obrażeń od Wściekłego Ukąszenia Rek’Sai: 315% ⇒ 290/290/300%
- Próg zdrowia wzmocnionego zaklęcia Rek’Sai Furious Bite: 70% ⇒ 66% (pasuje do Pogromcy)
- Wściekłe Ugryzienie Rek’Sai nie zadaje już dodatkowych obrażeń wzmocnionemu ukąszeniu. Wrogowie poniżej 66% po prostu otrzymają jej standardowe obrażenia zamienione na obrażenia nieuchronne
- Szybkość animacji Wściekłego Ugryzienia Rek’Sai została znacznie zwiększona, gdy nie przelatuje przez cel
- Tarcza Blasku Taric przekierowuje teraz tylko 50% obrażeń otrzymanych przez sąsiednich sojuszników
- Taric Tarcza Blasku: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
- Obrażenia rozszczepienia plazmy Vel’Koza: 230/345/560 ⇒ 250/375/600
Jednostki: Poziom 4
- Aphelios jest teraz Strzelcem Targonu
- Pancerz i odporność Apheliosa: 30 ⇒ 25
- Aphelios AD: 65 ⇒ 60
- Zasięg Apheliosa: 5 ⇒ 4 (usunięcie Martwego Oka)
- Aphelios AS: 0,8 ⇒ 0,75
- Przelicznik AD Czakry Apheliosa: 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
- Leczenie Czakramem Apheliosa: 50% ⇒ 75%
- Przelicznik AD Apheliosa Księżycowego Podmuchu: 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
- Maksymalne wzmocnienie many Apheliosa: 70/120 ⇒ 50/100
- Wzmocnienie mocy Kai’Sa: 30/125 ⇒ 40/120
- Szybkość ataku Nasusa: 0,65 ⇒ 0,7
- Pancerz i odporność Nasusa: 60 ⇒ 50
- Kradzież% AD Nasusa: 10% ⇒ 8%
- Kradzież odporności na Pożeracza Dusz Nasusa: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
- Wrogowie Nasus Soul Eater skradzieni z: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
- Wzmocnione bonki Nasusa Soul Eatera. Współczynnik AD: 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
- Zdrowie Sejuani: 1000 ⇒ 1100
- Shen Ionia Dodatkowa redukcja obrażeń: 9% ⇒ 8%
- Osłabienie maksymalnej many Shen: 70/150 ⇒ 90/170
- Wartość samoosłony Bariery Shen Ki: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000
Jednostki: Poziom 5
- Zdrowie Aatroxa: 1100 ⇒ 900
- Pancerz i odporność Aatroxa: 70 ⇒ 60
- Aatrox Darkin Omniwamp: 15% ⇒ 20%
- Aatrox teraz czerpie korzyści z Darkina, nawet gdy ten żyje
- Aatrox wykorzystuje teraz większość obrażeń zadanych w tej walce jako rozstrzygnięcie remisu, gdy dwie jednostki są w równej odległości
- Przelicznik od obrażeń od obrażeń Królewskiego Wiru Bel’Veth: 65% ⇒ 70%
- Nieuchronne obrażenia Bel’Veth Królewskiego Wiru: 18/30/50 ⇒ 18/30/100
- Transformacja Cesarzowej Bel’Veth zapewnia teraz Bel’Veth znacznie większą prędkość ruchu na poziomie 3 gwiazdek
- Osłabienie many K’Sante: 0/60 ⇒ 0/70
- Pancerz K’Sante i MR: 60 ⇒ 50
- Heimerdinger jest teraz Technogeniuszem z Piltover
- Ulepszenie wieży Heimerdingera Apex, moduł zmniejszający rozbicie i zniszczenie: 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
- Ulepszenie Wieżyczki Heimerdingera Apex, moduł zmniejszający Czas trwania skurczu: 6 ⇒ 4 sek.
- Ulepszenie wieży Heimerdingera Apex, podpalenie mechanicznego roju: 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
- Ulepszenie wieży Heimerdingera Apex, obrażenia rakiety Mechano-Swarm: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
- Ryze (Portal Zaun) Shred & Sunder: 40% ⇒ 20%
- Obrażenia Ryze’a (Portal Zaun): 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
- Zdrowie Siona: 1000 ⇒ 900
- Sion Amor i MR: 60 ⇒ 65
Shred i Sunder
- Konwersja trafienia krytycznego z nadmiernego trafienia krytycznego powyżej 100% została zwiększona z 50% do 80% konwersji
Korekty łupów
- Zmniejszono ryzyko zobaczenia przytłaczającej ilości łupów w jednej rundzie.
Zmiany pozycji
Artykuły zostały podzielone na podkategorie:
- Komponenty: Połącz je, aby zbudować podstawowe elementy
- Przedmioty podstawowe: Są to standardowe przedmioty, które można wytworzyć z komponentów podstawowych. Każdy z nich będzie skupiał się na wzmacnianiu posiadacza w ekscytujący sposób.
- Promienne przedmioty: ulepszone wersje podstawowych przedmiotów
- Przedmioty będące artefaktami: wcześniej znane jako przedmioty „Artefakt Ornn”; są to przedmioty, których nie można stworzyć i które zapewniają ekscytujące, potężne kombinacje przedmiotów i synergię.
- Przedmioty wsparcia: Przedmioty, których nie można stworzyć, których celem jest zapewnienie wsparcia całej drużynie i niesamolubne rezultaty. Wszystkie przedmioty wsparcia będą miały jednakowe 250 punktów zdrowia i będą znacznie potężniejsze niż ich podstawowe wersje.
Główne elementy
- Evenshroud (Płaszcz Negacji + Pas Giganta) Zdrowie: 150, Odporność na magię: 20
- Evenshroud: 30% Rozbija wrogów w promieniu 2 heksów. Przez pierwsze 10 sekund walki zyskujesz 20 pkt. pancerza i odporności na magię.
- Strażnik Korony (niepotrzebnie duża laska + kamizelka kolcza) Moc umiejętności: 20, Pancerz: 20
- Crownguard: Początek walki: Zyskaj tarczę równą 30% twojego maksymalnego zdrowia na 8 sekund. Kiedy ta tarcza ulegnie uszkodzeniu lub wygaśnie, zyskaj 40 dodatkowych mocy umiejętności.
- Nocny Żniwiarz (Rękawice sparingowe + Kamizelka kolcza) Moc umiejętności: 15, Obrażenia od ataku: 15%, Pancerz: 25, Szansa na trafienie krytyczne: 20%
- Nocny Żniwiarz: Zadaje 12% dodatkowych obrażeń. Po spadku poniżej 60% maksymalnego zdrowia, zwiększ je do 25% do końca walki.
- Gage Steraka (Miecz KF + Pas Giganta) Zdrowie: 200, Obrażenia od ataku: 15%
- Gage Steraka: Raz na walkę, mając 60% zdrowia, zwiększ maksymalne zdrowie o 20% i zyskaj 35% AD na resztę walki.
- Adaptacyjny Hełm (Łza Bogini + Płaszcz Negacji) Mana: 15, Moc umiejętności: 15, Odporność na magię: 20
- Adaptacyjny hełm: Początek walki: Posiadacz otrzymuje dodatkowe statystyki w zależności od swojej pozycji początkowej. 35 pancerza i odporności na magię, gdy zostaną umieszczone w dwóch przednich rzędach lub 20 mocy umiejętności i zyskają 10 many co 3 sekundy w dwóch tylnych rzędach.
- Ząb Nashora (łuk refleksyjny + pas giganta) Moc umiejętności: 30, prędkość ataku: 10%, zdrowie: 150
- Ząb Nashora: Po rzuceniu zaklęcia zyskujesz 40% prędkości ataku na 5 sekund
Salda
- Mana Kostura Archanioła: 30 ⇒ 15
- AP Kostura Archanioła na 5 s: 20 ⇒ 25
- Redukcja trafień krytycznych Kamizelki Cierniowej: 75% ⇒ 50%
- Kielicha Mocy nie można już wytworzyć. Kielich Mocy został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia.
- Smoczy Szpon MR: 75 ⇒ 65
- Podstawowy pancerz i odporność na MR Gargulca: 30 ⇒ 25
- Moc umiejętności Łamacza Straży: 20 ⇒ 10
- Szybkość ataku Łamacza Straży: 0% ⇒ 25%
- Obrażenia od ataku Łamacza Straży: 20% ⇒ 0%
- Jonowa Iskra MR Shred: 50% ⇒ 30%
- Jonowa Iskra MR: 20 ⇒ 25
- Iskra Jonowa AP: 10 ⇒ 15
- Rozbicie Ostatniego Szeptu: 50% ⇒ 30%
- Obrażenia od Ostatniego Szeptu: 10% ⇒ 15%
- Prędkość ataku Ostatniego Szeptu: 10% ⇒ 25%
- Medalionu Żelaznych Solari nie można już wytworzyć. Medalion został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia.
- Pancerz i MR Przysięgi Obrońcy na Proc: 25 ⇒ 20
- Szybkość ataku szybkiej ognistej armaty: 55% ⇒ 33%
- Szybka Ognista Armata Zadaje 12% dodatkowych obrażeń. (Nowy)
- Etykietka Szybkiej Ognistej Armaty nie zawiera już informacji, że Twoje ataki nie mogą spudłować.
- Premia za Odkupienie Efekt leczenia: 25% zmniejszone obrażenia obszarowe ⇒ 10% zmniejszone obrażenia ze wszystkich źródeł
- Całun Bezruchu nie jest już możliwy do wytworzenia i został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia.
- Statyczne Koły MR Shred: 50% ⇒ 30%
- Statikk Shiv AS: 10% ⇒ 15%
- Statystyki umiejętności Shiv AP: 15 ⇒ 20
- Mana Włóczni Shojina: 30 ⇒ 15
- Obrażenia od ataku Włóczni Shojin: 10% ⇒ 15%
- Pancerz i MR Tytana przy maksymalnej liczbie ładunków: 25 ⇒ 20
- Herold Zeke nie nadaje się już do wytworzenia i został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia.
- Zephyr nie nadaje się już do wytworzenia i został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia.
- Portalu Zz’rot nie można już stworzyć i został przeniesiony do puli przedmiotów wsparcia
Przedmioty wsparcia
- Wszystkie przedmioty wsparcia zapewniają +250 punktów zdrowia i nie zapewniają żadnych innych statystyk bojowych. Skoncentruj się na doborze odpowiedniego efektu dla swojego zespołu!
- Egida Legionu (nowość) Początek walki: Wzmocnij wszystkich sojuszników w rzędach za posiadaczem, zapewniając 30% prędkości ataku oraz 15 pkt. pancerza i odporności na magię na 8 sekund.
- Całun Banshee Początek walki: Daj posiadaczowi i sojusznikom w promieniu 1 heksa od tego samego rzędu odporność na kontrolę tłumu na 18 sekund.
- Zasięg heksów Kielicha Mocy: 1 ⇒ 2
- Kielich Mocy Przyznana moc umiejętności: 20 ⇒ 18
- Kielich Mocy zapewnia teraz dotkniętym sojusznikom 10 many na początku walki.
- Obsydianowy Tasak Niszczenie i Rozbijanie: 50% ⇒ 30%
- Obsydianowy Tasak Czas trwania Shred i Sunde: 10 ⇒ 15 sek
- Obsydianowy Tasak zapewnia teraz twojej drużynie 10% obrażeń od ataku i 10 mocy umiejętności.
- Medalion Żelaznej Tarczy Solari Wartość: 250
- Medalik Żelaznej Tarczy Solari: Dotknięci sojusznicy zyskują także 20 pkt. pancerza i odporności na magię
- Czas trwania medalionu Żelaznej Tarczy Solari: 4 s ⇒ 20 s
- Niepotrzebnie skalowanie obrażeń dużego klejnotu w oparciu o: złoto gracza ⇒ stałe 30%
- Przyznawany Omen Pancerza i MR Randuina: 40 ⇒ 30
- Shroud of Stillness zapewnia teraz twojej drużynie 60 punktów zdrowia.
- Shroud of Stillness nie będzie oferowany co najmniej do etapu 3
- Cnota Męczennika (nowość): Co 5 sekund leczy wszystkich sojuszników w wysokości 7% ich maksymalnego zdrowia. Po śmierci posiadacza zwiększ to leczenie o 200% i kontynuuj efekt przez 10 sekund.
- Zasięg heksów Herolda Zeke’a: 1 ⇒ 2
- Przyznana prędkość ataku Herolda Zeke’a: 15% ⇒ 25%
- Zephyr zapewnia teraz twojej drużynie 8% prędkości ataku
- Zephyr nie będzie oferowany co najmniej do etapu 3
- Portal Zz’Rot został przeniesiony do przedmiotu wsparcia
- Punkty życia pomiotów Pustki Portalu Zz’Rot na etap (2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
- Odkrycie obrażeń od spawnów Pustki Portalu Zz’Rot na etap (3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130
Przedmioty-Artefakty
- Zmiany systemowe: Przedmioty generujące złoto nie będą oferowane na etapie 4 i później
- Pancerz Wiecznej Zimy: 25 ⇒ 20
- Moc umiejętności Kostura Złotomanty: 20 ⇒ 25
- Maksymalna moc umiejętności Kostura Złotomanty ze złota: 60 ⇒ 30
- Pancerz i MR Hullcrushera: 40 ⇒ 35
- Poczta Mogula została dodana do puli przedmiotów-artefaktów
- Moc umiejętności Muramany: 0 ⇒ 15
- Obsydianowy Tasak został przeniesiony do działu wsparcia
- Sanctum Randuina zostało przeniesione do działu wsparcia
- Klon Szklanego Trickstera jest teraz nieco przezroczysty w fazie planowania.
- Moc umiejętności Paradoksu Zhonyi: 45 ⇒ 50
Promienne przedmioty (nowość)
- Zdrowie Równonocy (Evenshroud): 400, Odporność na magię: 30
- Równonoc (Evenshroud) 30% Rozbija wrogów w promieniu 2 heksów. Przez pierwsze 15 sekund walki zyskujesz 50 pkt. pancerza i odporności na magię.
- Jak’Sho Protean (hełm adaptacyjny) Mana: 15, moc umiejętności: 15, odporność na magię: 30
- Jak’Sho the Protean (Adaptacyjny Hełm) Początek walki: Posiadacz otrzymuje dodatkowe statystyki niezależnie od swojej pozycji początkowej. Z przodu dwa rzędy zyskują 45 punktów pancerza i odporności na magię. W tylnych dwóch rzędach zyskujesz 35 mocy umiejętności i 15 many co 3 sekundy.
- Północny Żniwiarz (Nocny Żniwiarz) Moc umiejętności: 25, Obrażenia od ataku: 25, Pancerz: 50, Szansa na trafienie krytyczne: 20%
- Północny Żniwiarz (Nocny Żniwiarz) Zadaje dodatkowe 20% obrażeń. Gdy zdrowie spadnie poniżej 80%, do końca walki zwiększ je do 45%.
- Królewska Tarcza Koronna (Straż Korony) Moc umiejętności: 50 Pancerz: 40
- Królewska Tarcza Koronna (Straż Korony) Początek walki: Zdobądź tarczę równą 40% twojego maksymalnego zdrowia na 8 sekund. Kiedy ta tarcza ulegnie uszkodzeniu lub wygaśnie, zyskaj 50 pkt. mocy umiejętności.
- Megatarcza Steraka (Gage Steraka) Zdrowie: 400, obrażenia od ataku: 30%
- Megatarcza Steraka (Gage Steraka) Raz na walkę przy 60% zdrowia, zwiększa maksymalne zdrowie o 30% i zyskuje 55% AD na resztę walki.
- Dar Barona (Ząb Nashora) Moc umiejętności: 55, Szybkość ataku: 20%, Zdrowie: 200
- Dar Barona (Ząb Nashora) Po rzuceniu zaklęcia zyskujesz 75% prędkości ataku na 6 sekund.
Salda
- Pancerz Kamizelki Różanego Ciernia (Kamizelki Cierniowej): 120 ⇒ 140
- Kamizelka Różanego Ciernia (Kamizelka Cierniowa) Redukcja trafień krytycznych: 100% ⇒ 70%
- Próg aktywacji na skraju świtu (Na skraju nocy): Aktywuje się przy 60% ORAZ 30% maksymalnego zdrowia ⇒ Tylko 60% maksymalnego zdrowia
- Na skraju świtu (Na skraju nocy) Prędkość ataku aktywacyjnego: 50% ⇒ 85%
- Brink of Dawn (Edge of Night) Po uruchomieniu przywraca 100% brakującego zdrowia posiadacza. (Nowy)
- Wola Smoka (Szpon Smoka) MR: 150 ⇒ 130
- Kamienna płyta Dvarapala (Kamienna płyta Gargulca) Podstawowy pancerz i MR: 30 ⇒ 25
- Kamienna płyta Dvarapala (Kamienna płyta Gargulca) Pancerz i odporność na odporność na atakującego: 30 ⇒ 25
- Iskra kowalencyjna (Iskra jonowa) Niszczenie: 50% ⇒ 30%
- Iskra kowalencyjna (Iskra jonowa) MR: 20 ⇒ 25
- Iskra kowalencyjna (Iskra jonowa) AP: 10 ⇒ 15
- Regeneracja zdrowia Iskry Kowalencyjnej (Iskra Jonowa): 1% ⇒ 1,5%
- Wieczny Szept (Ostatni Szept) Rozbicie: 50% ⇒ 30%
- Wieczny Szept (Ostatni Szept) Obrażenia od ataku: 35% ⇒ 45%
- Wieczny Szept (Ostatni Szept) AS: 20% ⇒ 25%
- Przysięga Bastionu (Przysięga Obrońcy) Pancerz i MR na Proc: 70 ⇒ 60
- Redukcja obrażeń Rozgrzeszenia (Odkupienia): 25% obrażeń obszarowych ⇒ 15% wszystkich obrażeń
- Szybkie Działo Świetlne (Szybkie Działo Ogniste) Prędkość ataku: 120% ⇒ 70%
- Szybkie Działo Świetlne Zadaje 20% dodatkowych obrażeń. (Nowy)
- Obrażenia od ataku Burzy Runaana (huragan): 30% ⇒ 35%
- Włócznia Hirany (Włócznia Shojina) Obrażenia od ataku: 25% ⇒ 30%
- Statyczna Przysługa (Statyczny Kostek) Niszczenie: 50% ⇒ 30%
- Statyczna Przysługa (Statyczny Kostek) AP: 40 ⇒ 50
- Przysługa Statika (Statik Shiv) AS: 10% ⇒ 20%
- Statyczna Przysługa (Statyczny Kostek) Obrażenia Zap: 65 ⇒ 70
- Przysięga Tytana (Determinacja Tytana) Pancerz i MR przy maksymalnej liczbie ładunków: 60 ⇒ 50
- Prędkość ataku Łamacza Woli (Łamiącego Gardę): 0% ⇒ 50%
Zwiększ zmiany
Srebro
- Cybernetyczny Bulk: 250 PŻ ⇒ 225 PŻ
- Cybernetyczna Pijawka: 13% ⇒ 10% Omniwamp
- Kule Leczące I: 300 ⇒ 250 pkt. leczenia
- Żelazne zasoby: 2 ⇒ 4 sztuki złota
- Jednostki z Ławki Pandory, które zostaną przekształcone, są teraz zablokowane na początku rundy.
- Seeing Double I zostało zastąpione przez Job’s Done: Zdobądź 2-częściowe kowadła.
- Dystans społeczny: 12% ⇒ 10% AD i AP
- Mała Moc I: 7% ⇒ 6% statystyk
- Przyznany pancerz i odporność na magię Zjednoczonego Oporu I: 18 ⇒ 15
- Zasłużone wygody I: 60 ⇒ 80 PŻ za przedmiot
Złoto
- Opcja A Cut Above nie jest już oferowana w trybie 3-2
- Szansa na upuszczenie złota przez A Cut Above: 33% ⇒ 25%
- All That Shimmers zostało usunięte.
- Następujące przedmioty z Shimmerscale (All That Shimmers) zostaną przeniesione do nowych kategorii: Zbroja Mogula – przedmiot-artefakt, Laska Złotomanty – przedmiot-artefakt, Niepotrzebnie duży klejnot – przedmiot wsparcia
- Przypływ adrenaliny (Moloch): 25% ⇒ 20% maksymalnych obrażeń
- Ulepszenia Chemtech (Zaun) Dodatkowe HP sąsiedniej jednostki: 100 ⇒ 250
- Zarażenie: 20% ⇒ 18% wzmocnienia obrażeń
- Cybernetyczny Bulk II: 350 PŻ ⇒ 300 PŻ
- Cybernetyczna Pijawka II: 18% ⇒ 15% Omniwamp
- Demoniczny rozbłysk (wzmocnienie niesienia Swaina) Zwiększanie obrażeń na 100 pkt. zdrowia 4% ⇒ 3%.
- Zadanie eskorty: Nie jest już oferowane w trybie 3-2
- Gigantyczna Determinacja: 35 ⇒ 40 maksymalnych ładunków
- Spacer po Szczelinie (Noszenie Kassadina) Moc umiejętności na rzucenie: 32 ⇒ 35
- Idealizm: 13% ⇒ 12% wzmocnienia obrażeń
- Napar: 20 many za 5 ⇒ 20 many za 6
- Poznaj swojego wroga: 15/20% ⇒ 12/18% wzmocnienia obrażeń
- „Know Your Enemy” wyklucza się teraz wzajemnie z „built Different”.
- Magiczna różdżka: 20 AP ⇒ 18 AP
- Średnia kuźnia: 7 ⇒ 6 szt. złota
- Wygłodniały Łowca (nośnik Warwicka): Maksymalna liczba ładunków: 40 ⇒ 45
- Zwrot z inwestycji: 20 ⇒ 18 przerzutów
- Prezenty na pożegnanie teraz wzajemnie się wykluczają z Endless Hordes.
- Widzenie podwójnego Zmieniono z powrotem na „Łączenie drużynowe”
- Współpraca II: Zdobądź 1 losowy przedmiot wsparcia.
- Szybkość ataku Ducha Strażnika (Ionia): 15% ⇒ 10%
- Duch Strażnika (Ionia) Ionianie otrzymują: 3 ⇒ 2
- Obrażenia magiczne Dziedzictwa Słonecznego Dysku Shurimy 160-800 ⇒ 145-725
- Dziedzictwo Shurimy Otrzymane Shurimany: 3 ⇒ 2
- Zręczność ręki: 30% AS ⇒ 200 PŻ i 20% AS
- Dystans społeczny II: 20% ⇒ 16% obrażeń od obrażeń od ataku i mocy umiejętności
- Stabilna ewolucja (Pustka): 3 ⇒ 2 jednostki Pustki
- Błogosławieństwo Stellacorns (Targon): 45% ⇒ 35% AS
- Przewaga taktyczna: 5% ⇒ 4% bazowych obrażeń od obrażeń i mocy umiejętności
- Przewaga taktyczna nie będzie już oferowana w rundach 2-1.
- Boss (ulepszenie przenoszenia Setta) Nadmierne obrażenia, które powodują, że Sett ma mniej niż 60% zdrowia, są teraz ignorowane, więc Sett będzie konsekwentnie wykonywał tylko 4 przysiady.
- Trzech to tłum: 111 ⇒ 100 PZ za każde 3 kosztu
- Całkowita Dominacja (Noxus) Podstawowe wykonanie: 8% ⇒ 3%
- Całkowita dominacja Noxian: 3 ⇒ 2
- Dwóch Zdrowych: 111 ⇒ 100 PŻ za każde 2 koszt
- Zunifikowany Opór II: Przyznawany pancerz i odporność na magię: 30 ⇒ 25
- Co cię nie zabije: 5 ⇒ 4 straty na przedmiot
- Wichry Wojny (ulepszenie Noszenia Galio) PRZEROBIONE: Zdobądź Galio. Umiejętność Twojego najsilniejszego Galio zwiększa się z każdym użyciem, a trafieni wrogowie otrzymują co sekundę obrażenia magiczne równe 10% jego maksymalnego zdrowia.
- Masz mój miecz: 18% ⇒ 15% obrażeń od ataku
- Masz mój łuk: 15% ⇒ 12% AS
Pryzmatyczny
- Oślepiająca prędkość, uwolniona arkana, nieprzenikniony bastion, przytłaczająca siła: wszystkie zyskują dodatkowy odpowiedni komponent.
- Zbudowano inaczej III Zdrowie 270 – 600 ⇒ 300 – 550
- Zbudowana inna prędkość ataku III 50 -70 ⇒ 45 – 65
- Zakopane skarby III: 5 ⇒ 6 elementów
- Cybernetyczna Pijawka III: 25% ⇒ 20% Omniwamp
- Ostateczna nagroda za aktywację rezerwistów: 80 ⇒ 70
- Złoto za aktywację Ostatniej Rezerwy: Zdobądź 40 szt. złota ⇒ Ustaw swoje złoto na 66. Kiedy to się aktywuje, nadmiar złota powyżej 66 zostanie zamieniony na doświadczenie.
- Fundusz hedgingowy: Złoto 22 >> 23
- Piekielny Kontrakt: 85 ⇒ 75 szt. złota
- Widzenie podwójnego Zmieniono z powrotem na „Łączenie drużynowe”
- Współpraca III: Zdobądź 1 losowy przedmiot wsparcia, 12 sztuk złota i 2 przekuwców.
- Dystans społeczny III: 30 ⇒ 25 AD i AP
- Mała Moc III: 16 ⇒ 15% statystyk
- Muszę iść szybko NAPRAWIONY BŁĄD: Poziomy Muszę iść szybko mają teraz różne premie do prędkości ruchu zgodnie z zamierzeniami, a nie tę samą premię do prędkości ruchu na wszystkich poziomach.
- Muszę działać szybko. NAPRAWIONY BŁĄD: Zaktualizowano %s prędkości ruchu, aby odzwierciedlała prędkość ruchu, jaką faktycznie osiągały jednostki, dzięki czemu w podpowiedzi widnieje teraz informacja: Prędkość ruchu: 40/70/110%
Cecha połączona
- Usunięto ulepszenia powiązane z cechami Shadow Isles, Deadeye i Yordle.
- Lodowa Bryza (Freljord) została usunięta.
- Przyznano jednostkę koronną Pretendenta: Kalista ⇒ Naafiri
- Przyznana jednostka korony Demacii: Garen ⇒ Quinn
- Przyznana jednostka duszy Freljordu: Lissandra ⇒ Ashe
- Przyznany przedmiot duszy Freljordu: Kostur Archanioła ⇒ Odkupienie
- Przyznana jednostka korony zbuntowanego: Zed ⇒ Qiyana
- Przyznana jednostka serca zbuntowanego: Zed ⇒ Qiyana
- Przyznano jednostkę korony Shurimy: Akshan ⇒ Naafiri
- Przyznana jednostka herbu Zabójcy: Kled ⇒ Qiyana
- Przyznany przedmiot z Korony Zabójcy: Determinacja Tytana ⇒ Nocny Żniwiarz
- Przyznana jednostka Korony Zabójcy: Kled ⇒ Quinn
- Przyznana Jednostka Serca Zabójcy: Kled ⇒ Qiyana
- Przyznany przedmiot duszy stratega: Kielich Mocy ⇒ Nocny Żniwiarz
- Przyznany przedmiot Korony Pustki: Portal Zz’Rot ⇒ Adaptacyjny Hełm
Poprawki błędów
- Riftwalker Kassadin nie może już próbować mrugać do wrogów, których nie można obrać za cel.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wczesna edukacja i trening wytrzymałościowy mogły chwilowo działać nieprawidłowo po uruchomieniu jednostki.
- Korony Demacii nie można już zakładać jednostkom stojącym na ławce w trybie Double Up.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że klon Szkła Trickstera stał się trwały w bardzo specyficznych okolicznościach.
- Jak boss: Naprawiono błąd, w wyniku którego Boss mógł być oferowany na poziomie 3-2, nawet jeśli nie wystawiałeś Ionii ani Juggernautów.
- What The Forge nie zapobiega już efektom wyposażania tymczasowych przedmiotów (takich jak Noxus Ryze, Noxkraya, Binary Airdrop)
- Naprawiono błąd, który powodował, że What The Forge nie zapewniało dodatkowego zdrowia.
- Dziedzictwo Shurimy działa teraz poprawnie podczas walki z armią duchów.
- Icathian Rain (boom Chibi Kai’Sa) nie jest już niewidzialny.
To podsumowuje listę głównych zmian w patchu 13.18 Teamfight Tactics. Zestaw 9.5 zostanie udostępniony 13 września 2023 r.
Dodaj komentarz