Patch 13.16 Teamfight Tactics (TFT) oficjalne uwagi: wzmocnienia Demacii, osłabienia Zeri, przeróbki Technogenious i nie tylko

Patch 13.16 Teamfight Tactics (TFT) oficjalne uwagi: wzmocnienia Demacii, osłabienia Zeri, przeróbki Technogenious i nie tylko

Aktualizacja Teamfight Tactics 13.16 jest obecnie dostępna. Zawiera różne aktualizacje balansu i przeróbki cech i ulepszeń. Podczas gdy większość łatek koncentruje się na wzmocnieniach i osłabieniach bohaterów i przedmiotów, ta skupia się na braku równowagi innych zmian systemowych. Ten artykuł zawiera listę wszystkich poprawek, które trafiły do ​​tej nowej łatki.

Oficjalne uwagi do patcha Teamfight Tactics 13.16

Zmiany w łatce Teamfight Tactics 13.16 (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)
Zmiany w łatce Teamfight Tactics 13.16 (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)

Zmiany w rozgrywce

Raptory

  • Ostatni komponent przedmiotu z Raptors zostanie zastąpiony kowadłem komponentu.

Portale Regionów

  • Yordle Pordles został przeniesiony do Noxusu i przemianowany na Fleshing Arena.
  • Hall of the Nine znacznie zmniejszyło dawane złoto.
  • Dwugwiazdkowa opcja łupu jednostek Hall of the Nine daje teraz jednostki, których poziom jest równy etapowi minus 1, a nie równy etapowi.
  • W przypadku niestabilnej szczeliny tymczasowo wyłączono wyświetlanie niebieskiego wzmocnienia jako niestabilnego przedmiotu na czas badania błędu.

Zmiany cech

  • Elitarna liczba Demacii: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/6
  • Elitarny pancerz i odporność na magię Demacii: 5/25/60/125 ⇒ 5/30/50/100
  • Procent AD strzelca na ładunek: 6/11/20% ⇒ 6/12/22%
  • Multicast, multicast Redukcja obrażeń: 60% ⇒ 66%
  • Premia AS Crescendo Sony: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
  • Obrażenia Sejsmicznego Pchnięcia Taliyah: 150/225/350 pkt. ⇒ 160/240/370 pkt.
  • Obrażenia Trującej Pułapki Teemo: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
  • Obrażenia Rozszczepienia Plazmowego Vel’Koza: 210/315/520 pkt. ⇒ 230/345/560 pkt.
  • Regeneracja many Wysp Cienia: 5/12/20 ⇒ 6/12/18
  • Tarcza maksymalnego zdrowia Wysp Cienia: 40/80/125% ⇒ 45/80/115%
  • Dodatkowe zdrowie Shurimy: 30% ⇒ 33%
  • Premia za Wyniesienie w Shurimie 7: 20% ⇒ 25%
  • Zaun, Adaptacyjny Implant AD, AP i Omnivamp: 25% ⇒ 30%
  • Zaun, szansa na aktywację ramienia robota: 50% ⇒ 40%
  • Eksplozja zdrowia Zaun, niestabilnego chemtanku przeładowania: 45% ⇒ 35%
  • Zaun, Hextech Egzoszkielet, maksymalne leczenie zdrowia 10% ⇒ 12%
  • Zaun, Hextech Egzoszkielet usuwa teraz wszystkie debuffy, w tym Burn, Wound, Shred, Sunder i Mana-Reave
  • Zaun, Hextechowy Egzoszkielet Hextech Obrażenia Przeładowania nie są już uruchamiane, gdy Sion odradza się

Jednostki: Poziom 1

  • Podstawowe obrażenia przy trafieniu Kayle Divine Ascent: 33/44/66% AP ⇒ 35/50/75% AP
  • Boskie Wzniesienie Kayle, Obrażenia Fali Wyniesienia: 33/44/66% AP ⇒ 20/25/40% AP
  • Orianna: teraz szybciej wznawia atak po rzuceniu Rozkazu: Protekst
  • Poppy 4-gwiazdkowy Niezłomny Młot powinien teraz bardziej konsekwentnie trafiać w duże skupiska jednostek
  • Pancerz Viego i odporność na magię: 25 ⇒ 30
  • Przelicznik od ataku Samiry Flair: 175% ⇒ 200/200/210%
  • Redukcja pancerza Flair Samiry: 20/25/30 ⇒ 10/15/20
  • Samira Flair nie może już zmniejszać pancerza poniżej 0

Jednostki: Poziom 2

  • ASHE Ashe: 0,7 ⇒ 0,75
  • Osłabienie many Ashe: 30/60 ⇒ 20/70
  • Przelicznik obrażeń od ataku Salwy Ashe: 150/150/160% ⇒ 160/160/170%
  • Redukcja obrażeń tarczy Galio Duranda: 20/20/30% ⇒ 25/25/35%
  • Kled Skaaaaaarl! Kumulowanie AS: 60/65/70/75% ⇒ 65/70/75/80%
  • Początkowe osłabienie many Swaina: 30/70 ⇒ 20/70
  • Zdrowie Transformacji Demonicznego Rozbłysku Swaina: 450/500/550 pkt. ⇒ 375/450/650 pkt.
  • Swain jest teraz klasyfikowany jako magiczny czołg w panelu kontrolnym
  • Obrażenia Sejsmicznego Pchnięcia Taliyah: 150/225/350 pkt. ⇒ 160/240/370 pkt.
  • Obrażenia Trującej Pułapki Teemo: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
  • Przywrócono logikę odbijania grzyba multiemisji Trującej Pułapki Teemo do 13.14. Grzyby będą teraz odbijać się do losowego celu po pierwszym.

Jednostki: Poziom 3

  • Procent obrażeń od Osądu Garena: 75/75/85% ⇒ 80/82/85%
  • Obrażenia przebicia i rozdarcia włóczni Kalisty: 16/24/40 ⇒ 18/27/45
  • Premia AS Crescendo Sony: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
  • Obrażenia Rozszczepienia Plazmowego Vel’Koza: 210/315/520 pkt. ⇒ 230/345/560 pkt.
  • Pocisk rozszczepiania plazmy Vel’Koz będzie teraz podążał za początkowym celem.
  • Rozszczepienie Plazmy Vel’Koza: Jeśli cel zginie, gdy pocisk jest w locie, pocisk przeleci w to miejsce, zanim się rozdzieli.

Jednostki: Poziom 4

  • Aphelios: Zwiększono prędkość księżycowego podmuchu Moonlight Sigil
  • Skalowanie czakramu Apheliosa z AD: 8/8/30% ⇒ 10/10/30%
  • Lux Torrent of Light nie może już zmniejszać odporności na magię poniżej zera.
  • Lux Nawałnica Światła obraca się teraz szybciej podczas rzucania jej Umiejętności
  • Premia Shen Ionia – redukcja obrażeń: 10% ⇒ 9%
  • Wartość Samoobrony Bariery Shen Ki: 350/450/2000 ⇒ 400/500/2000
  • Shen jest teraz nieco większy
  • Zasięg Ostatniego Tchnienia Yasuo nie skaluje się już z Zasięgiem Ataku
  • Zdrowie Yasuo: 950 ⇒ 1000
  • Przelicznik od ataku Yasuo Ostatniego Tchnienia: 475/475/1500% ⇒ 500/500/1500%
  • Skalowanie AP Ostatniego Tchnienia Yasuo: 50/75/300% ⇒ 55/85/300%
  • Wartość Tarczy Pogardy Urgota: 400/500/1200 ⇒ 375/450/1200
  • Skalowanie AD pogardy Urgota: 250% ⇒ 225%
  • Czas trwania Przypływu Zeri: 9/9/15 ⇒ 8/8/15
  • Przelicznik od ataku błyskawicy Łańcucha Zeri: 50% ⇒ 45%

Jednostki: Poziom 5

  • Czas trwania Zagłady Świata Aatroxa: 10 ⇒ 12 sek
  • Zdrowie Aatroxa, Darkina: 400 pkt. ⇒ 350 pkt
  • Aatrox jest teraz odporny na obrażenia i nie można go obrać za cel podczas odradzania się
  • Zbieranie many Złodzieja Esencji Ahri: 30% ⇒ 20%
  • Obrażenia złodzieja esencji Ahri: 100/150/1000 pkt. ⇒ 90/135/1000 pkt.
  • Fala Esencji Złodzieja Esencji Ahri (duże bum) Obrażenia: 250/375/3000 pkt. ⇒ 230/350/1888 pkt.
  • Azirze Powstań! Obrażenia: 100/150/550 ⇒ 105/160/550
  • Dodatkowe obrażenia zadawane przez Bel’Veth Royal Maelstrom: 20/30/50 ⇒ 15/25/50
  • Liczba Uderzeń Bel’Veth Royal Maelstrom: 6 za 100% całkowitej AS ⇒ 6 + 5 za 100% dodatkowej AS
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic ZMIENIONO: Czas trwania naprawy wynosi teraz stałe 7 sekund na wszystkich poziomach
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic: zamiast tego nakładanie wielu kopii Repair-o-matic daje Wieżyczce wierzchołkowej dodatkowy pancerz i odporność na magię
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic 1 Liczba: 10 Pancerz i odporność na magię
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic 2 Liczba: 50 Pancerz i odporność na magię
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic 3 Liczba: 100 Pancerz i odporność na magię
  • Heimerdinger, Technogeniusz Wystrzelone Rakiety Mechano-Roju: 7 ⇒ 5
  • Bandle City Ryze będzie teraz oznaczał jednostki ciągnięte co najmniej do poziomu gwiazdek Ryze’a
  • Wzmocnienie many Ryze’a Ionii: 60/120 pkt. ⇒ 50/125 pkt.
  • Obrażenia Ryze’a Ionii: 175/275/3500 pkt. ⇒ 175/275/1500 pkt.
  • Leczenie Ryze’a Ionii: 400/600/3000 pkt. ⇒ 400/500/3000 pkt.
  • Ryze Piltover procentowy udział w obrażeniach, gdy znajduje się w strefie egzekutora: 15/20/500% ⇒ 15/30/500%
  • Targon Ryze początkowe wzmocnienie many: 10/100 ⇒ 30/100
  • Targon Ryze — maksymalne obrażenia procentowe zdrowia: 18/25/100% ⇒ 18/30/100%
  • Osłabienie many Zaun Ryze: 50/90 ⇒ 40/100
  • Senna, Odkupiciel JAKO Tarcza: 8% ⇒ 6%
  • Chwała Siona w Śmierci Reanimacja Maksymalne zdrowie Procent rozkładu na sekundę: 15/10/0% ⇒ 20/13/0%

Zmiany ulepszeń

  • Wzmocnienie obrażeń Wyniesienia: 45% ⇒ 50%
  • Korona Pretendenta zapewnia teraz: Szybka Ognista Armata ⇒ Ręka Sprawiedliwości
  • Początkowa prędkość ataku strzelców pojedynkowych: 5% ⇒ 8%
  • Złoto Niekończących się Hord 8 ⇒ 6
  • NOWOŚĆ: Dodano Niekończące się Hordy+ tylko przy 4-2, co daje 9 sztuk złota.
  • Wymagane rzuty na Częstego Lotnika: 10 ⇒ 8
  • Odporność na kumulację Nawiedzonej Skorupy (Wyspy Cienia): 10 ⇒ 13
  • Specjalista w późnej fazie gry nie może już być oferowany wraz z awansem! (i wzajemnie)
  • Spalanie Many zostało ponownie włączone
  • Tarcza prezentów pożegnalnych jest teraz dodawana po przyznaniu przedmiotu, a nie przed.
  • Perfekcyjne powtórzenie (Multicaster) AP na każde użycie: 5 ⇒ 6
  • Perfekcyjne powtórzenie (Multikaster) Maks. AP: 70 ⇒ 90
  • Wybór Zbrojowni Przenośnej Kuźni 3 ⇒ 2/3/4 (zależnie od etapu)
  • Moc umiejętności Wędrówki po Szczelinach na każde użycie: 35 ⇒ 32
  • Wymagane rzuty zwrotu z inwestycji: 22 ⇒ 20
  • Opłaca się uczyć złota I/II/III: 10/16/20 ⇒ 8/12/16 (PD bez zmian)
  • ZMIENIONO Błyszczący wynalazcy: Premia jednostki z Piltover za 10 sztuk złota: 10% AS ⇒ 8% dodatkowych obrażeń
  • Maksymalna premia Błyszczących Wynalazców przy 50 szt. złota: 50% AS ⇒ 40% dodatkowych obrażeń
  • Minimalne obrażenia Słonecznego Dysku Dziedzictwa Shurimy: 180 ⇒ 160
  • Maksymalne obrażenia Słonecznego Dysku Dziedzictwa Shurimy: 900 ⇒ 800
  • AS i AP Bossa za każde przysiad: 40% ⇒ 45%
  • Boss oczyszcza teraz rany (osłabienie leczenia) podczas wykonywania przysiadów
  • Dwa zdrowe zdrowie: 100 ⇒ 111
  • What The Forge: Masz teraz nieco mniejsze szanse na zdobycie wielu kopii tego samego przedmiotu, zwłaszcza Obsydianowego Tasaka.

Zmiany w artefaktach i przedmiotach Shimmerscale

  • Szybkość ataku Nieposłuszeństwa Śmierci: 30% ⇒ 25%
  • NAPRAWIONY BŁĄD Death’s Defiance: Krwawienie nie jest już usuwane przez Ostrze Nocy
  • Złoto wypłaty Topora Dravena: 10 ⇒ 9
  • Szybkość ataku Ostrza Hazardzisty: 20% ⇒ 15%
  • Szansa na złoto Hazardzisty: 7% ⇒ 6%
  • Moc umiejętności Kostura Goldmancera: 25 ⇒ 20
  • Mana Kostura Goldmancera: 20 ⇒ 0
  • Zdrowie niepotrzebnie wielkiego klejnotu: 600 pkt. ⇒ 500 pkt
  • Zdrowie Zbroi Mogula: 350 ⇒ 150
  • Szklany pancerz Oszusta, odporność na magię i szybkość ataku: 15 ⇒ 10
  • Zwiększenie many Szklanego Oszusta: 20% ⇒ 30%
  • Moc umiejętności Paradoksu Zhonyi: 30 ⇒ 45

Poprawki Toolfixa

  • Zaun stwierdza teraz, że ustawienie bohatera na ławce spowoduje usunięcie jego modyfikacji Zaun
  • Modyfikacje „Dwóch zdrowych” i „Trzy to tłum” określają teraz, że tylko unikalni bohaterowie liczą się do premii do zdrowia

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rekombobulator mógł powodować dziwne zachowanie obliczeń najsilniejszej jednostki.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zaklęcie Rek’Sai skalowało się dwa razy bardziej niż powinno ze wzmacniacza obrażeń
  • Jeszcze nie martwy: Cmentarz Yoricka nie zapewnia już przedmiotu, gdy gracz aktywuje Ostatni Bastion lub Ostateczne Rezerwy.
  • Bohaterowie przyznani przez Stars Are Born są teraz odpowiednio oznaczani gwiazdkami w armiach duchów.
  • Modyfikacja „Rolling For Days” nie zawodzi już pierwszego ponownego losowania po rundzie karuzeli za darmo.
  • Shimmer Injector teraz poprawnie zapobiega wykonaniu, zanim się aktywuje.
  • Skandaliczne: Rek’Sai nie będzie już zabijać Tarica, jeśli osłania on jej cel, gdy ona próbuje go zabić.
  • Sanktuarium Thresha działa teraz w trybie Hyper Roll
  • Korony Demacii nie można już przekuć w Double Up.
  • Nie ustawiasz swojego MVP: Korona Demacii nie może być już używana na jednostkach rezerwowych w Double Up.
  • Zed otrzymuje teraz odpowiednią premię z Ionii 9
  • Senna i Sion mogą teraz nakładać efekt podpalenia z Morellonomiconu za pomocą swoich Umiejętności
  • Dodatkowe zdrowie Chem Modded z Chemtech Enhancements Augment będzie teraz aktualizowane natychmiast po usunięciu modyfikacji chemicznej
  • Teemo 1-gwiazdkowy ma teraz prawidłową wartość obrażeń zaklęć
  • Zakłady Przemysłu Szklanego teraz poprawnie przyznają złoto, gdy zbudujesz nadający się do wytworzenia emblemat na jednostce o tej samej charakterystyce.
  • Zamknięty: Naprawiono misję, której nie można było ukończyć, ponieważ wymagała sprzedaży T-Hex
  • Poświęcenie nie będzie już przerywane, jeśli wystawisz 4 jednostki cechy, która nie ma emblematu.
  • Niezasłużona sława (przygoda z Taylor Swift): Naprawiono exploit, który mógł pozwolić ci na posiadanie 4-gwiazdkowego Yordla bez aktywnego wystawienia trzech 3-gwiazdkowych.
  • Jeśli wiele Rękawic Kowala wyrzuci Szklane Oszuści, wszystkie sklonują teraz właściwą jednostkę.
  • PROJEKT: Animacja Spamującej Prowokacji Otchłani (Ctrl+2) nie powoduje już znikania planety
  • Laboratorium mutantów Whisker – Fioletowy efekt wizualny nie utrzymuje się już przez kilka sekund podczas zwiadu.
  • Chibi Little Devil Teemo nie świeci już na biało dla graczy na bardzo niskich ustawieniach graficznych.
  • Oczy i usta Gloopa zostały naprawione podczas animacji Prowokacji (Ctrl+2). Poprawka dotyczy następujących wariantów: Golden Custard, Shrimp, Hearty Soup, Peachy

To podsumowuje listę zmian w patchu 13.16 Teamfight Tactics.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *