Oficjalne uwagi dotyczące aktualizacji Teamfight Tactics (TFT) 13.15: wzmocnienia Kai’Sa, osłabienia Ahri, wyważenie Ryze’a i nie tylko

Oficjalne uwagi dotyczące aktualizacji Teamfight Tactics (TFT) 13.15: wzmocnienia Kai’Sa, osłabienia Ahri, wyważenie Ryze’a i nie tylko

Została wydana łatka Teamfight Tactics 13.15, która zawiera mnóstwo wzmocnień i osłabień dla kilku bohaterów i przedmiotów. Jedną z najbardziej zauważalnych zmian jest wyważenie legendarnego bohatera o koszcie 5, Ryze’a. Chociaż ma potencjał, by odwrócić bieg wydarzeń w drugiej połowie meczu, w niektórych regionach był bezużyteczny. Ta aktualizacja miała na celu uczynienie go optymalnym w każdym regionie.

W tym artykule omówimy główne zmiany w patchu 13.15 w Teamfight Tactics. Gracze zainteresowani zapoznaniem się ze szczegółowymi notatkami mogą odwiedzić oficjalną stronę internetową.

Oficjalne uwagi do patcha Teamfight Tactics 13.15

Zmiany w łatce Teamfight Tactics 13.14 (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)
Zmiany w łatce Teamfight Tactics 13.14 (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)

Zmiany w rozgrywce w Teamfight Tactics

Kule łupów PvE

  • Zmniejszono średnią liczbę przedmiotów rozdawanych Raptorom i rozdano przedmioty Skalniakom i Wilkom. Spodziewaj się średnio o 1 komponent więcej u Skalniaków lub Wilków zamiast u Raptorów.

Portale Regionów

  • USUNIĘTO: Lavender Sea zostało usunięte z Teamfight Tactics
  • NOWOŚĆ: Dodano Salę Dziewięciu
  • The Hall Of The Nine: Na początku każdego etapu wszyscy otrzymują te same łupy z bardzo zróżnicowanej puli. W Hyper Roll łupy pojawiają się co drugi etap w Teamfight Tactics.
  • Petrycytowy Las został przemianowany na Ehrenmount.

Zmiany cech w taktyce walk drużynowych

  • Pancerz Bastionu i odporność na magię: 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • Wzrost statystyk Noxusu na ładunek: 10% ⇒ 5%
  • Maksymalny wzrost statystyk Noxusu: 70% ⇒ 35%
  • 3 statystyki Noxusu: 160 HP/16% AP i AD ⇒ 170 HP/17% AP i AD
  • 6 statystyk Noxusu: 300 PZ/30% AP i AD ⇒ 340 PZ/34% AP i AD
  • 9 statystyk Noxusu: 500 PZ/50% AP i AD ⇒ 600 PZ/60% AP i AD
  • Procentowe zdrowie krwawienia Łotrzyka: 40% ⇒ 50%
  • Dostosowano logikę nieuczciwych skoków, aby bardziej konsekwentnie przemieszczać się do właściwego celu
  • Piltover: Po wygranej zyskasz zarówno moc T-Hex, jak i łupy! Moc T-Hex została znacznie zmniejszona, aby to zrekompensować. Przy niższych seriach strat większość mocy cechy będzie miała miejsce w łupach. Przy wyższych seriach porażek moc T-Hex wzrośnie jeszcze bardziej!
  • Piltover: T-Hex nie można już sprzedać za łup
  • Piltover: T-Hex nie zaczyna już z 1 ładunkiem
  • Dostosowano tabele łupów z Piltover
  • Podstawowy pancerz i odporność na magię T-Hex: 15 ⇒ 25
  • Pancerz T-Hex i odporność na odporność na moc: 2 ⇒ 1
  • Zdrowie T-Hex na moc: 65 ⇒ 45
  • T-Hex ma teraz nowe punkty przerwania mocy!
  • Moc T-Hex 20: 2 gwiazdki i Oddech Hextech odblokowany
  • T-Hex 40 Moc: 3 gwiazdki
  • T-Hex 80 Moc: 4 gwiazdki
  • Poziomy gwiazd T-Hex są czysto wizualnymi wskaźnikami, więc możesz oszacować siłę T-Hex. Statystyki są oparte na aktualnej sile T-Hex.
  • Przedmiot T-Hex Charges wyświetla teraz szacunkową wartość łupu po zwycięstwie
  • Przedmiot postępu T-Hex nie wyświetla już szacunkowej wartości łupu, gdy T-Hex jest sprzedawany, ponieważ T-Hex nie może już zostać sprzedany
  • Zwiększono średnią wartość łupów z Piltover (6).
  • Próg wzmocnienia Zabójcy: 60% ⇒ 66%
  • Próg Wykonania Technogeniusa Goldinatora: 10% ⇒ 12%
  • Początkowe wzmocnienie many Herolda Szczeliny Pustki: 60/120 ⇒ 80/120
  • Podstawowe zdrowie Herolda Szczeliny Pustki: 950 pkt. ⇒ 1050 pkt
  • Mnożnik zdrowia 3. poziomu Herolda Szczeliny Pustki: 0,85x ⇒ 0,8x
  • Mnożnik zdrowia 5. etapu Herolda Szczeliny Pustki: 1,15x ⇒ 1,2x
  • Mnożnik zdrowia Herolda Pustki na poziomie 6+: 1,25x ⇒ 1,3x
  • Podstawowe zdrowie Barona Pustki: 1100 ⇒ 1250
  • Mnożnik zdrowia 4. poziomu Barona Pustki: 0,85x ⇒ 0,9x
  • Mnożnik zdrowia 6. etapu Barona Pustki: 1x ⇒ 1,15x
  • Zaun: Twoja pierwsza modyfikacja Zaun zawsze będzie modyfikacją ofensywną (Robotic Arm, Virulent Bioware) lub modą hybrydową (Adaptive Implant, Shimmer Injector). Twoim drugim modem zawsze będzie mod hybrydowy lub mod obronny (Unstable Chemtank, Hextech Exoskeleton). Nie można uzyskać podwójnych modów hybrydowych. Twój trzeci mod zawsze będzie pozostałą kategorią.
  • Modyfikacje Zaun można teraz usuwać, ustawiając zmodyfikowaną jednostkę na ławce.

Jednostki: Poziom 1

  • Skrócono czas rzucania Podwójnego Kła Cassiopei w Teamfight Tactics
  • Jeśli cel Cassiopei zginie, gdy Bliźniacze Kły mają zamiar wystrzelić, cel zostanie ponownie skierowany na najbliższego wroga
  • Obrażenia Kayle: 25 ⇒ 30
  • Malzahar Bugfix: Malzahar będzie teraz konsekwentnie wybierał najlepszy kąt do rzucania
  • Malzahar może teraz trafić tylko 2 jednostki Zewem Pustki, zamiast 3 jednostek
  • Obrażenia Zewu Pustki Malzahara: 200/300/450 pkt. ⇒ 185/280/420 pkt.
  • Skrócono czas rzucania Samira Flair w Teamfight Tactics
  • Samira Flair jest teraz celem i nie może być już blokowana przez inne jednostki
  • Tarcza Niezłomnego Młota Poppy: 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

Jednostki: Poziom 2

  • Redukcja obrażeń tarczy Galio Duranda: 20/20/25% ⇒ 20/20/30%
  • Obrażenia Impulsu Mocy Kassadina: 150/225/325 pkt. ⇒ 135/200/300 pkt.
  • Obrażenia Rozbijacza Twarzy Setta: 200/300/465 pkt. ⇒ 180/270/420 pkt.
  • Wzmocnione leczenie Infuzją Astralną Soraki: 40% ⇒ 33%
  • Obrażenia Infuzji Astralnej Soraki: 115/170/265 pkt. ⇒ 125/185/290 pkt.
  • Maks. wzmocnienie many Swaina: 40/80 ⇒ 30/70
  • Dodatkowe zdrowie Rozbłysku Demona Swaina: 450/475/500 pkt. ⇒ 450/500/550 pkt.
  • Obrażenia demonicznego rozbłysku Swaina na impuls: 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • Początkowe osłabienie many Taliyah: 20/60 ⇒ 0/60
  • Obrażenia Trującej Pułapki Teemo: 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Grzybki Trującej Pułapki Teemo z Multicastem wolą teraz odbijać się do celów znajdujących się za pierwotnym celem.

Jednostki: Poziom 3

  • Obrażenia od ataku Akshana: 65 pkt. ⇒ 60 pkt
  • Obrażenia Osądu Garena na tik: 72/75/80% ⇒ 75/75/85%
  • Acceleration Blast Jayce’a śledzi teraz swój cel
  • Jeśli cel Jayce’a zginie, gdy ten zaczyna rzucać Uderzenie Przyspieszenia, ponownie wyceluje w najbliższego wroga
  • Skalowanie AD Wściekłego Ugryzienia Rek’Sai: 300/300/315% ⇒ 315/315/315%
  • Rek’Sai będzie teraz zawsze leczyć, jeśli zanurkuje lub jeśli jej cel umrze.
  • Rek’Sai otrzymuje teraz wzmocnienie obrażeń i trafienia krytyczne (jeśli dotyczy), gdy decyduje, czy przeleci przez swój cel.

Jednostki: Poziom 4

  • Skalowanie czakramu Apheliosa z AD: 8/8/40% ⇒ 8/8/30%
  • Azirze Powstań! Obrażenia: 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • Gwen Snip Snip! Czas trwania mgły: 3/3/6 ⇒ 3/3/5
  • Gwen Snip Snip! Obrażenia: 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • Obrażenia Icathiańskiego Monsunu Kai’Sa: 75/111/300 pkt. ⇒ 75/111/240 pkt.
  • Mana Kai’Sa: 40/140 ⇒ 30/125
  • Nawałnica Lux obrażeń od światła: 735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
  • Strumień Lux Strumienia Światła: 15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • Tarcza Sojusznika Bariery Shen Ki: 275/350/1800 pkt. ⇒ 275/350/2000 pkt.
  • Obrażenia Bariery Shen Ki: 240/360/2000 pkt. ⇒ 240/360/2500 pkt.
  • Skrócono czas blokady Urgota między biernymi procesami Disdain
  • Maks. osłabienie many Urgota: 30/90 ⇒ 40/100
  • Skalowanie AD pogardy Urgota: 275% ⇒ 250%
  • Obrażenia pogardy Urgota: 50/75/500 pkt. ⇒ 40/60/500 pkt.
  • Gwen woli teraz trafić kilka celów Ciosem Ciosem! kiedy możliwe.

Jednostki: Poziom 5

  • Obrażenia kradzieży Esencji Ahri: 115/170/1000 pkt. ⇒ 100/150/1000 pkt.
  • Początkowe osłabienie many Ryze’a z Bandle City: 50/75 pkt. ⇒ 30/75 pkt.
  • Czas rzucania Ryze’a z Bandle City: 2,5 s ⇒ 2 s
  • Wybór Ławki Ryze’a w Bandle City: losowa jednostka ⇒ najdroższa jednostka
  • Mana Ryze’a z Bandle City dla przywołanej jednostki: 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • Tarcza Demacii Ryze: 720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • Obrażenia Ryze’a Demacii: 250/375/999 pkt. ⇒ 300/450/999 pkt.
  • Czas trwania Freljordzkiego Portalu Ryze (czas rzucenia i czas trwania ogłuszenia): 3 s ⇒ 2 s
  • Obrażenia Ryze’a z Freljordu: 300/450/2000 pkt. ⇒ 300/450/3500 pkt.
  • Freljord Ryze przy 3 gwiazdkach przywołuje teraz znacznie większą burzę
  • Czas rzucania Ryze’a Ionii: 3,5 s ⇒ 2 s
  • Szybkość ataku Ryze’a Ionii: 50/60/300% ⇒ 30/40/300%
  • Ionia Ryze zadaje teraz 175/275/3500 obrażeń magicznych po ogłuszeniu wrogów
  • Czas rzucania Noxus Ryze: 2,5 s ⇒ 2 s
  • Czas rzucania Ryze’a z Piltover: 2,5 s ⇒ 2 s
  • Obrażenia Ryze’a z Piltover: 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • Dzielone obrażenia obszaru Ryze Piltover: 12/15/500% ⇒ 15/20/500%
  • Wyspy Cienia Czas rzucania Ryze’a: 2,5 s ⇒ 2 s
  • Wyspy Cieni Zdrowie Ryze’a po powrocie ze śmierci: 40/60/100% ⇒ 40/80/300%
  • Shadow Isles Cel rzucenia Ryze’a: najsilniejszy sojusznik ⇒ Sojusznik o najniższym % zdrowia
  • Shadow Isles Jednostki oznaczone Ryze’em odżyją, nawet jeśli Ryze wcześniej umarł
  • Czas rzucania Ryze’a Shurimy: 2,5 s ⇒ 2 s
  • Obrażenia Ryze’a Shurimy: 150/225/2000 pkt. ⇒ 175/275/2500 pkt.
  • Czas rzucania Targonu Ryze: 6 s ⇒ 4 s
  • Targon Ryze Cel % maksymalnych obrażeń od zdrowia: 15/20/100% ⇒ 18/25/100%
  • Podstawowa liczba portali Zaun Ryze: 3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • Obrażenia Zaun Ryze na portal: 155/230/2006 ⇒ 110/200/2006
  • Złoto Zaun Ryze za dodatkowe 50 gramów portalu: 15 gramów ⇒ 20 gramów
  • Zmniejszenie zdrowia Reanimacji Siona: 12/8/0% ⇒ 15/10/0%

Modyfikacje legendy w taktyce walki drużynowej

  • Lee Sin On a Roll został zastąpiony Brązowym Biletem.
  • Napompowanie III Bazowa prędkość ataku 10% ⇒ 12%
  • Opłaca się uczyć II PD i złota 18 ⇒ 16
  • Opłaca się uczyć III PD i złota 24 ⇒ 20
  • Podwójne widzenie I złota 1 ⇒ 2
  • Widzenie podwójnego złota 8 ⇒ 10
  • Widzenie podwójnego złota III 3 ⇒ 4
  • Złoto z małej kuźni 6 ⇒ 4
  • Średnie złoto z kuźni 10 ⇒ 7

Zmiany ulepszeń w taktyce walk drużynowych

  • On a Roll zapewnia teraz dodatkowo 2 sztuki złota.
  • Ryzykowne ruchy Złoto: 35 ⇒ 30
  • Zakupy średniej klasy zostały wyłączone
  • Szansa na wypadnięcie Wyższa niż złoto: 40% ⇒ 33%
  • Zdrowie różnych typów II: 180/240/300/360 pkt. ⇒ 200/275/350/425 pkt.
  • Wymagane jednostki poświęcenia cechy: 5 ⇒ 4
  • Usunięto serce multicastera w Teamfight Tactics
  • Prezenty pożegnalne teraz zawsze wolą przekazywać ukończone przedmioty zamiast komponentów.
  • Perfected Repetition również kumuluje się z powtarzającymi się użyciami Multicastera
  • AP doskonałego powtarzania na ładunek: 10 ⇒ 5
  • Maksymalna moc umiejętności perfekcyjnego powtórzenia: 60 ⇒ 70
  • Limit kumulacji premii Krwiożerczego Łowcy: 50 ⇒ 40
  • Próg zdrowia szefa podczas siadania: 40% ⇒ 60%
  • Zdrowie bossa odnawiane na każdą sytuację: 15% ⇒ 10%
  • Boss % AS i AP na Situp (maks. 4): 35% ⇒ 40%
  • Three’s Company liczy teraz tylko unikalnych bohaterów
  • Dwóch Zdrowych liczy teraz tylko unikalnych bohaterów
  • Dwa zdrowe zdrowie: 111 ⇒ 100
  • Spectral Supplies tymczasowo wyłączone
  • Dodatkowe zdrowie ze stabilnej ewolucji: 70 pkt. ⇒ 60 pkt
  • Stabilna premia do obrażeń od ataku i mocy umiejętności ewolucji: 7% ⇒ 6%
  • Noxus Crown Daje Ostrze Nieskończoności ⇒ Daje Rękawice Sparingowe
  • Shadow Isles daje Kosę Statikka ⇒ Daje Łzę Bogini
  • Korona Challengera daje szybkostrzelną armatę ⇒ Rękę sprawiedliwości
  • Korona Demacii daje Gargulcowi Kamienną Płytę ⇒ Daje Guinsoo Ostrze Gniewu
  • Korona Shurimy daje Krwiopijcy ⇒ Daje Przysięgę Obrońcy
  • Korona Zabójcy daje Krwiopijcy ⇒ Daje Stanowczość Tytana
  • Niszczycielska korona zapewnia determinację tytana ⇒ zapewnia krwiopijcę
  • Korona Piltover zapewnia herolda Zeke’a ⇒ zapewnia pogromcę olbrzymów.
  • Oślepiająca Szybkość zapewnia również Usuwacz Magnetyczny
  • Impenetrable Bulwark daje również Magnetic Remover
  • Przytłaczająca Siła daje również Magnetyczne narzędzie do usuwania
  • Unleashed Arcana zapewnia również Magnetic Remover

Zmiany przedmiotów w taktyce walki drużynowej

  • Naszyjnik Tarczy Żelaznych Solari: 250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
  • Morellonomicon nakłada się teraz na wszelkie obrażenia od Umiejętności zamiast tylko magicznych lub nieuchronnych obrażeń od Umiejętności

Przeróbki Ornna (Kuźnia) i Świetlistych Przedmiotów

  • Zdeterminowany Inwestor (Lśniąca Łuska) Przyznawane złoto: 10 ⇒ 5
  • Zdrowie Diamentowych Dłoni (Lśniąca Łuska): 400 pkt. ⇒ 300 pkt
  • Zbroja Mogula (Lśniąca Łuska) Podstawowe zdrowie na ładunek (maks. 40 ładunków): 8 ⇒ 6
  • AP Kostura Złotomanty (Lśniąca Łuska): 20% ⇒ 25%
  • Topór Dravena (Lśniąca Łuska) AD: 10% ⇒ 15%
  • Zdrowie Niepotrzebnie Wielkiego Klejnotu (Lśniąca Łuska): 500 pkt. ⇒ 600 pkt
  • Wzmocnienie obrażeń Skupienia Snajpera: 8% ⇒ 10% na heks
  • Czas trwania wzmocnienia Obrażenia Ognia Śmierci: 8 ⇒ 10 sek
  • Dodatkowe obrażenia Ognia Śmierci zadawane oznaczonemu celowi: 50% ⇒ 35%
  • Zdrowie wiecznej zimy: 300 pkt. ⇒ 200 pkt
  • Pancerz i odporność niszczyciela kadłubów: 30 ⇒ 40

Zmiany trybu gry w Teamfight Tactics

Hyper Roll

  • Przerzuty Frequent Flier potrzebne do rzutów o obniżonym koszcie: 10 przerzutów >> 15 przerzutów
  • Zwrot z inwestycji przerzutów dla Korony Taktyka: 22 przerzutów >> 28 przerzutów

Poprawki błędów w Teamfight Tactics

  • Wypalenie: Z powodu krytycznego błędu tymczasowo wyłączyliśmy Modyfikację Spalania Many
  • Buried Treasures nie informuje już, że daje 0 sztuk złota w swoim opisie
  • Ghosts of the Void: Void działa teraz poprawnie na armie duchów w Teamfight Tactics.
  • Opis szansy na trafienie krytyczne wyjaśnia teraz, że nadwyżka szansy na trafienie jest konwertowana na dodatkowe obrażenia krytyczne
  • Podpowiedź Warlord’s Palace poprawnie wyświetla teraz koszt przerzutu jako 1 sztukę złota w Teamfight Tactics
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było otrzymać wiele Ulepszeń bohatera.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Freljord Ryze mógł wychłodzić i ogłuszyć cele odporne na CC.
  • Ahri nie atakuje już najdalszej jednostki na planszy za pomocą Kradzieży Esencji, gdy jej aktualny cel umiera
  • Obrażenia gracza w Modyfikacji Ryzykownego Ruchu są teraz zadawane natychmiast, a nie po niewielkim opóźnieniu w Taktyce Potyczek Drużynowych
  • Rzucone sztućce: Naprawiono błąd, który sprawiał, że elementem oferowanym przez Kosz na złom mogła być Łopatka.
  • Przedmiotów i materiałów eksploatacyjnych nie można już używać na bohaterze w Gaju Boskiej Wierzby podczas walki
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Noxkraya dawała podwójne premie do przedmiotów jednostkom na planszach wyjazdowych.
  • Nie ostatnia iskra: Naprawiono błąd, który sprawiał, że umieszczenie przedmiotu many na Lux podczas rzucania czaru mogło zresetować jej rzucanie.
  • Darkin nie może już nie dać wzmocnienia sojusznikowi, jeśli sojusznik umrze, gdy ostrze jest w ruchu
  • Częste migotanie: Frequent Flier nie powoduje już migotania kosztu w sklepie.
  • Zbyt błogosławiony: Jednostki nie będą już aktywować efektu Modyfikacji Błogosławieństwa Gwiezdnego Rożna, jeśli spróbują się uleczyć, mając pełne zdrowie
  • Dokąd zmierza dusza? Portal regionu Sanktuarium Thresha będzie teraz zapewniał kule łupów we właściwym miejscu, niezależnie od tego, czy gracz jest w domu, czy poza nim (lewy górny róg planszy)
  • Portal regionu Glasc Industries nie będzie już pojawiał monet gracza wyjeżdżającego na jego planszy domowej
  • Gdzie Kuźnia? Ulepszenie What the Forge nie daje już przedmiotów Ornn na planszę domową gracza, jeśli walczy on na planszy innego gracza w Teamfight Tactics
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze sąsiadujący z areną Turnieju Dusz widzieli efekty wizualne przenikania, gdy arena Turnieju Dusz się przekształciła

To podsumowuje listę zmian wprowadzonych w patchu 13.15 Teamfight Tactics.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *