Oficjalne uwagi dotyczące patcha 13.3 do Teamfight Tactics: wzmocnienia Fiory, poprawki Virgo i nie tylko

Oficjalne uwagi dotyczące patcha 13.3 do Teamfight Tactics: wzmocnienia Fiory, poprawki Virgo i nie tylko

Patch 13.3 Teamfight Tactics zostanie wkrótce udostępniony. Riot Games dostarczyło graczom oficjalne informacje o łatce i czego mogą się spodziewać po nadchodzącej aktualizacji.

Tym razem nastąpi spora liczba zmian w wyważeniu, a wzmocnienia Fiory będą jedną z najważniejszych atrakcji.

Najważniejsze informacje o patchu Teamfight Tactics 13.3 (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)
Najważniejsze informacje o patchu Teamfight Tactics 13.3 (zdjęcie za pośrednictwem Riot Games)

Gracze Teamfight Tactics, którzy szukają szczegółowego opisu łatki, mogą zajrzeć na oficjalną stronę internetową Riot. Jednak dla krótkiego przeglądu, oto wszystkie najważniejsze atrakcje.

Oficjalne notatki z patcha 13.3 do Teamfight Tactics

1) Cztery odświeżenia ulepszenia bohatera

  • Masz teraz 4 przerzuty na ulepszenie bohatera, jeśli pojawi się ulepszenie bohatera. Są one niezależne od twojego 1 normalnego przerzutu ulepszenia.
  • Ponowne losowanie ulepszeń bohatera zawsze generuje nowy wybór unikalnych ulepszeń bohatera.
  • Innymi słowy, nie będzie powtórek.

2) Duże zmiany

Rzeczy

  • NOWOŚĆ Gadgeteen 5: Gadgeteen zyskują 12% dodatkowych obrażeń i redukcji obrażeń na przedmiot
  • SKORYGOWANY Korpus Laserowy zmieniono z cechy 3/6/9 na cechę 3/5/7/9
  • ZAWSZE OGLĄDAJ: Usunięto procentową szansę Korpusu Laserowego na zadanie obrażeń magicznych przez Dron. Teraz zawsze proc.
  • PEW PEW SZYBCIEJ: Wewnętrzny czas odnowienia Korpusu Laserowego na Dronach: 0,5 sek. ⇒ 0,4 sek.
  • Obrażenia LaserCorps: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • Liczba trutni Korpusu Laserowego: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • Jednostki OxForce pozostają teraz na poziomie jednego zdrowia po wygaśnięciu ich odporności na OxForce
  • Podziemie zmieniono z cechy 3/5 na 3/4/5/6
  • Podziemne zamki pęknięte na zwycięstwo: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • Pęknięte podziemne zamki za każdą stratę: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

JEDNOSTKI: POZIOM 1

  • Maksymalna mana Lux: 0/70 ⇒ 0/60

JEDNOSTKI: POZIOM 2

  • Taktycy stabilizują się, gdy walczą o Miss Fortune lub podobną prowadzenie. Skalowanie obrażeń od Wirującego Śmierci Dravena: 135% ⇒ 130%
  • Podstawowe obrażenia Wirującej Śmierci Dravena: 65/100/150 pkt. ⇒ 60/95/145 pkt.
  • Pancerz i odporność na magię Dravena: 20 ⇒ 15
  • Pancerz i odporność na magię Fiory: 45 pkt. ⇒ 50 pkt
  • Maks. wzmocnienie many Jinx: 30/90 ⇒ 20/80

JEDNOSTKI: POZIOM 3

  • Podstawowe obrażenia Uderzenia Adaptacyjnego Jaxa skalują się teraz z mocą umiejętności

JEDNOSTKI: POZIOM 4

  • Obrażenia od wybuchu Ściany Taliyah Weaver: 200/300/900 pkt. ⇒ 210/315/945 pkt.
  • Obrażenia Viego Heartbreaker koncentrują się teraz wokół głównego celu, a nie Viego
  • NAPRAWIONY BŁĄD Viego Łamacz serc nie powinien już zadawać obrażeń w pewnych sytuacjach.
  • Nadal może chybić, jeśli wrogowie opuszczą obszar działania zaklęcia.
  • Obrażenia obszarowe Łamacza Serc Viego zadawane drugorzędnym celom: 130/195/425 pkt. ⇒ 125/185/400 pkt.

JEDNOSTKI: POZIOM 5

  • Jana Twistera! Obrażenia (w opisie): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
  • Jana Twistera! Rzeczywiste zadane obrażenia: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
  • Jana Twistera! Czas trwania ogłuszenia: 1,5/2/3 ⇒ 1,25/2/10 sek
  • Janna Forecaster (cecha) Wzmocnienie mocy umiejętności/obrażenia od ataku Wiatru: 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
  • Janna Forecaster (cecha) Tarcza Słonecznego Zdrowia: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000

3) Przedmioty

  • Infinity Force: poprzednio nie miał statystyk Many ani szansy na trafienie krytyczne.
  • Infinity Force zapewnia teraz również +25 many i +25 szansy na trafienie krytyczne

4) Ulepszenia Bohaterów

  • Galio – Wzmocnienie obrażeń Ciosu Sprawiedliwości: 75% ⇒ 150%
  • Gangplank – Ognisty rykoszet Obrażenia: 90% ⇒ 100%
  • Wartość Tarczy Lux – Świetlistej Bariery: 350 ⇒ 500
  • Bazowa prędkość ataku Renektona – Panowania Gniewu: 60% ⇒ 75%
  • Sylas — dodatkowe maksymalne zdrowie Królobójcy: 30% ⇒ 25%
  • Podstawowe obrażenia od ataku i moc umiejętności Szponu – Ox-iańskiego Szału: 12 ⇒ 10
  • Annie – Obrażenia Odblaskowej Tarczy: 185 ⇒ 200
  • Annie – Wewnętrzny czas odnowienia Tarczy Refleksyjnej: 0,2 ⇒ 0,1 sek
  • Pancerz Noszenia Fiory i odporność na magię: 175 ⇒ 250
  • Jinx – Podekscytuj się! ZMIENIONO: Teraz daje zaklęcie. Jinx zyskuje 40% prędkości ataku i
  • Prędkość ruchu. Wartość ta jest potrojona przez 7 sekund po tym, jak zaliczy ona obalenie.
  • Lee Sin – Czas trwania wzmocnienia Szybkości Ataku Ożywienia: 3 ⇒ 4 sek
  • Malphite – Konwersja Solidnego jak skała pancerza na moc umiejętności: 100% ⇒ 150%
  • Rell – Utrzymaj linię Dodatkowa moc umiejętności: 70 ⇒ 80
  • Odrzut – redukcja obrażeń w Utrzymaniu Linii: 30% ⇒ 35%
  • Miss Fortune – Make It Rain zapewnia teraz 10-20 sztuk złota w zależności od numeru etapu. Daje 10 na etapie 3 i 20 na każdym etapie 4 lub późniejszym.
  • Sett – Tarcze regeneracyjne dają teraz Przysięgę Obrońcy zamiast Medalionu Żelaznych Solari
  • Janna – Szybkie raportowanie przerobione na kategorię piątą
  • Janna – Kategoria piąta: Zdobądź Jannę. Janna zyskuje 50 pkt. mocy umiejętności, a jej umiejętność zadaje obrażenia nieuchronne.
  • Dodatkowa moc umiejętności Nunu — Widzą, jak się toczę: 10 pkt. ⇒ 20 pkt

5) Ulepszenia

  • Starożytne archiwa dają teraz również 2 sztuki złota
  • Starożytne Archiwa II dają teraz również 8 sztuk złota
  • Prezenty urodzinowe nie zapewniają już złota na wyższym poziomie. Korona Brawlera zapewnia teraz Odkupienie ⇒ Przysięgę Obrońcy
  • Czysty umysł zapewnia teraz doświadczenie tylko na koniec rund walki gracza
  • Zagracony umysł daje teraz doświadczenie tylko na koniec rund walki gracza
  • Zagracony umysł daje teraz 4 losowych bohaterów poziomu 1
  • Korona Serca daje teraz Portal Zz’Rot ⇒ Łamacz Gardy
  • Hustler zapewnia teraz złoto tylko na początku rund walki graczy
  • Marsz Postępu zapewnia teraz doświadczenie tylko na początku rund walki graczy
  • Korona Mecha Prime zapewnia teraz Przysięgę Tytana ⇒ Krwiopijca
  • Przedmioty Pandory zostały ponownie dodane do puli ulepszeń
  • Korona Psotnika zapewnia teraz Ostrze Nocy ⇒ Morellonomicon
  • Korona Zwiadowcy zapewnia teraz Herolda Zeke ⇒ Rękę Sprawiedliwości
  • Korona Czarodzieja daje teraz Klejnotową Rękawicę ⇒ Rękę Sprawiedliwości
  • Underground Soul daje teraz portal Zz’Rot zamiast Hextech Gunblade

6) Małe zmiany

Cechy

  • Dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności Oddziału Animacji 10/30/55 ⇒ 10/35/60
  • Zdrowie awanturnika: 20/40/65/99% ⇒ 20/45/70/99%
  • Leczenie maksymalnego zdrowia maskotki: 1,5/2,75/5,5/10% ⇒ 1,5/3/6/10%

JEDNOSTKI: POZIOM 1

  • Skalowanie obrażeń od ataku Kayle Gwiezdnym Ognistym Czarodziejskim Ostrzem: 150% ⇒ 155%
  • Podstawowe obrażenia Kayle Starfire Spellblade: 20/30/45 ⇒ 25/35/50

JEDNOSTKI: POZIOM 3

Vel’Koz: Zaktualizowano opis, aby zawierał informację, że wróg nie może zostać ponownie ogłuszony przez 4 sekundy po tym, jak został ogłuszony. Tak było zawsze, teraz dodajemy to do podpowiedzi dla przejrzystości.

Rzeczy

  • Dystrybucja przedmiotów w Rękawicach Złodzieja jest teraz nieco bardziej korzystna na wysokich poziomach.

7) Tryby

Hyper Roll

  • Modyfikacja bohatera, Miss Fortune – Make It Rain zapewnia teraz 20-40 sztuk złota w zależności od numeru sceny.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *