Oficjalne uwagi dotyczące patcha 13.3 do Teamfight Tactics: wzmocnienia Fiory, poprawki Virgo i nie tylko
Patch 13.3 Teamfight Tactics zostanie wkrótce udostępniony. Riot Games dostarczyło graczom oficjalne informacje o łatce i czego mogą się spodziewać po nadchodzącej aktualizacji.
Tym razem nastąpi spora liczba zmian w wyważeniu, a wzmocnienia Fiory będą jedną z najważniejszych atrakcji.
Gracze Teamfight Tactics, którzy szukają szczegółowego opisu łatki, mogą zajrzeć na oficjalną stronę internetową Riot. Jednak dla krótkiego przeglądu, oto wszystkie najważniejsze atrakcje.
Oficjalne notatki z patcha 13.3 do Teamfight Tactics
1) Cztery odświeżenia ulepszenia bohatera
- Masz teraz 4 przerzuty na ulepszenie bohatera, jeśli pojawi się ulepszenie bohatera. Są one niezależne od twojego 1 normalnego przerzutu ulepszenia.
- Ponowne losowanie ulepszeń bohatera zawsze generuje nowy wybór unikalnych ulepszeń bohatera.
- Innymi słowy, nie będzie powtórek.
2) Duże zmiany
Rzeczy
- NOWOŚĆ Gadgeteen 5: Gadgeteen zyskują 12% dodatkowych obrażeń i redukcji obrażeń na przedmiot
- SKORYGOWANY Korpus Laserowy zmieniono z cechy 3/6/9 na cechę 3/5/7/9
- ZAWSZE OGLĄDAJ: Usunięto procentową szansę Korpusu Laserowego na zadanie obrażeń magicznych przez Dron. Teraz zawsze proc.
- PEW PEW SZYBCIEJ: Wewnętrzny czas odnowienia Korpusu Laserowego na Dronach: 0,5 sek. ⇒ 0,4 sek.
- Obrażenia LaserCorps: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
- Liczba trutni Korpusu Laserowego: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
- Jednostki OxForce pozostają teraz na poziomie jednego zdrowia po wygaśnięciu ich odporności na OxForce
- Podziemie zmieniono z cechy 3/5 na 3/4/5/6
- Podziemne zamki pęknięte na zwycięstwo: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
- Pęknięte podziemne zamki za każdą stratę: 3/5 ⇒ 3/4/5/7
JEDNOSTKI: POZIOM 1
- Maksymalna mana Lux: 0/70 ⇒ 0/60
JEDNOSTKI: POZIOM 2
- Taktycy stabilizują się, gdy walczą o Miss Fortune lub podobną prowadzenie. Skalowanie obrażeń od Wirującego Śmierci Dravena: 135% ⇒ 130%
- Podstawowe obrażenia Wirującej Śmierci Dravena: 65/100/150 pkt. ⇒ 60/95/145 pkt.
- Pancerz i odporność na magię Dravena: 20 ⇒ 15
- Pancerz i odporność na magię Fiory: 45 pkt. ⇒ 50 pkt
- Maks. wzmocnienie many Jinx: 30/90 ⇒ 20/80
JEDNOSTKI: POZIOM 3
- Podstawowe obrażenia Uderzenia Adaptacyjnego Jaxa skalują się teraz z mocą umiejętności
JEDNOSTKI: POZIOM 4
- Obrażenia od wybuchu Ściany Taliyah Weaver: 200/300/900 pkt. ⇒ 210/315/945 pkt.
- Obrażenia Viego Heartbreaker koncentrują się teraz wokół głównego celu, a nie Viego
- NAPRAWIONY BŁĄD Viego Łamacz serc nie powinien już zadawać obrażeń w pewnych sytuacjach.
- Nadal może chybić, jeśli wrogowie opuszczą obszar działania zaklęcia.
- Obrażenia obszarowe Łamacza Serc Viego zadawane drugorzędnym celom: 130/195/425 pkt. ⇒ 125/185/400 pkt.
JEDNOSTKI: POZIOM 5
- Jana Twistera! Obrażenia (w opisie): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
- Jana Twistera! Rzeczywiste zadane obrażenia: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
- Jana Twistera! Czas trwania ogłuszenia: 1,5/2/3 ⇒ 1,25/2/10 sek
- Janna Forecaster (cecha) Wzmocnienie mocy umiejętności/obrażenia od ataku Wiatru: 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
- Janna Forecaster (cecha) Tarcza Słonecznego Zdrowia: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000
3) Przedmioty
- Infinity Force: poprzednio nie miał statystyk Many ani szansy na trafienie krytyczne.
- Infinity Force zapewnia teraz również +25 many i +25 szansy na trafienie krytyczne
4) Ulepszenia Bohaterów
- Galio – Wzmocnienie obrażeń Ciosu Sprawiedliwości: 75% ⇒ 150%
- Gangplank – Ognisty rykoszet Obrażenia: 90% ⇒ 100%
- Wartość Tarczy Lux – Świetlistej Bariery: 350 ⇒ 500
- Bazowa prędkość ataku Renektona – Panowania Gniewu: 60% ⇒ 75%
- Sylas — dodatkowe maksymalne zdrowie Królobójcy: 30% ⇒ 25%
- Podstawowe obrażenia od ataku i moc umiejętności Szponu – Ox-iańskiego Szału: 12 ⇒ 10
- Annie – Obrażenia Odblaskowej Tarczy: 185 ⇒ 200
- Annie – Wewnętrzny czas odnowienia Tarczy Refleksyjnej: 0,2 ⇒ 0,1 sek
- Pancerz Noszenia Fiory i odporność na magię: 175 ⇒ 250
- Jinx – Podekscytuj się! ZMIENIONO: Teraz daje zaklęcie. Jinx zyskuje 40% prędkości ataku i
- Prędkość ruchu. Wartość ta jest potrojona przez 7 sekund po tym, jak zaliczy ona obalenie.
- Lee Sin – Czas trwania wzmocnienia Szybkości Ataku Ożywienia: 3 ⇒ 4 sek
- Malphite – Konwersja Solidnego jak skała pancerza na moc umiejętności: 100% ⇒ 150%
- Rell – Utrzymaj linię Dodatkowa moc umiejętności: 70 ⇒ 80
- Odrzut – redukcja obrażeń w Utrzymaniu Linii: 30% ⇒ 35%
- Miss Fortune – Make It Rain zapewnia teraz 10-20 sztuk złota w zależności od numeru etapu. Daje 10 na etapie 3 i 20 na każdym etapie 4 lub późniejszym.
- Sett – Tarcze regeneracyjne dają teraz Przysięgę Obrońcy zamiast Medalionu Żelaznych Solari
- Janna – Szybkie raportowanie przerobione na kategorię piątą
- Janna – Kategoria piąta: Zdobądź Jannę. Janna zyskuje 50 pkt. mocy umiejętności, a jej umiejętność zadaje obrażenia nieuchronne.
- Dodatkowa moc umiejętności Nunu — Widzą, jak się toczę: 10 pkt. ⇒ 20 pkt
5) Ulepszenia
- Starożytne archiwa dają teraz również 2 sztuki złota
- Starożytne Archiwa II dają teraz również 8 sztuk złota
- Prezenty urodzinowe nie zapewniają już złota na wyższym poziomie. Korona Brawlera zapewnia teraz Odkupienie ⇒ Przysięgę Obrońcy
- Czysty umysł zapewnia teraz doświadczenie tylko na koniec rund walki gracza
- Zagracony umysł daje teraz doświadczenie tylko na koniec rund walki gracza
- Zagracony umysł daje teraz 4 losowych bohaterów poziomu 1
- Korona Serca daje teraz Portal Zz’Rot ⇒ Łamacz Gardy
- Hustler zapewnia teraz złoto tylko na początku rund walki graczy
- Marsz Postępu zapewnia teraz doświadczenie tylko na początku rund walki graczy
- Korona Mecha Prime zapewnia teraz Przysięgę Tytana ⇒ Krwiopijca
- Przedmioty Pandory zostały ponownie dodane do puli ulepszeń
- Korona Psotnika zapewnia teraz Ostrze Nocy ⇒ Morellonomicon
- Korona Zwiadowcy zapewnia teraz Herolda Zeke ⇒ Rękę Sprawiedliwości
- Korona Czarodzieja daje teraz Klejnotową Rękawicę ⇒ Rękę Sprawiedliwości
- Underground Soul daje teraz portal Zz’Rot zamiast Hextech Gunblade
6) Małe zmiany
Cechy
- Dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności Oddziału Animacji 10/30/55 ⇒ 10/35/60
- Zdrowie awanturnika: 20/40/65/99% ⇒ 20/45/70/99%
- Leczenie maksymalnego zdrowia maskotki: 1,5/2,75/5,5/10% ⇒ 1,5/3/6/10%
JEDNOSTKI: POZIOM 1
- Skalowanie obrażeń od ataku Kayle Gwiezdnym Ognistym Czarodziejskim Ostrzem: 150% ⇒ 155%
- Podstawowe obrażenia Kayle Starfire Spellblade: 20/30/45 ⇒ 25/35/50
JEDNOSTKI: POZIOM 3
Vel’Koz: Zaktualizowano opis, aby zawierał informację, że wróg nie może zostać ponownie ogłuszony przez 4 sekundy po tym, jak został ogłuszony. Tak było zawsze, teraz dodajemy to do podpowiedzi dla przejrzystości.
Rzeczy
- Dystrybucja przedmiotów w Rękawicach Złodzieja jest teraz nieco bardziej korzystna na wysokich poziomach.
7) Tryby
Hyper Roll
- Modyfikacja bohatera, Miss Fortune – Make It Rain zapewnia teraz 20-40 sztuk złota w zależności od numeru sceny.
Dodaj komentarz