System Shock Remake – kompletny opis przejścia piętra badawczego
System Shock Remake jest wierny oryginałowi i nie daje żadnych wskazówek, gdzie iść. Twój cel na każdym poziomie może nie być jasny za każdym razem, a na niektórych piętrach będziesz musiał dużo się cofać. Na szczęście za jednym razem możesz zdobyć w zasadzie wszystko na tym piętrze. To wszystko, czego potrzebujesz od poziomu badawczego, aby przejść przez historię System Shock.
Jak włączyć zasilanie we wszystkich kwadrantach na piętrze badawczym w System Shock Remake
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić na piętrze badawczym, jest włączenie zasilania. Aby to zrobić, udasz się do Kwadrantu Alfa, gdzie znajdziesz kilka przełączników zasilania. Tylko jeden z nich jest wyłączony i włączenie go pozwoli ci otworzyć drzwi Kwadrantu Beta. Zanim przejdziesz dalej, będziesz chciał zdobyć Inżynierską Kartę Dostępu. W rzeczywistości jest to powiązane z łamigłówką Junction na piętrze badawczym i pozwoli ci uzyskać dostęp do kilku dodatkowych drzwi.
Gdzie znaleźć kartę dostępu do nauki w System Shock Remake
Będziesz potrzebować karty dostępu do nauki, aby przejść przez piętro badawcze, wysadzić w powietrze węzły komputerowe i zdobyć izotop X-22. Można to znaleźć w Kwadrancie Beta po przejściu korytarzem, po prawej stronie i przez Bezpieczeństwo administratora. Dwie karty będą dostępne na zwłokach oraz na blacie w środku. Stamtąd udasz się do Gammy.
Jak zdobyć izotop X 22 w System Shock Remake i wysadzić w powietrze węzły komputerowe
Korzystając z karty naukowej w Gammie, otworzysz drogę do windy oraz kilku dodatkowych pomieszczeń. Po lewej stronie znajduje się więcej zagadek Junction, które są związane z zatrzymaniem produkcji robotów, a po prawej radioaktywne pomieszczenie. Wewnątrz pomieszczenia po prawej stronie znajdują się drzwi prowadzące do miejsca, w którym znajduje się izotop X-22. Zajmie miejsce w ekwipunku, ale zawsze możesz go schować w jednej z wind towarowych.
Na lewo od wejścia do Gammy znajduje się sala komputerowa, w której będziesz musiał zniszczyć cztery węzły komputerowe znajdujące się w środku. Pod obszarem znajduje się również karta dostępu grupy 3, która jest doskonałym miejscem do ukrycia się, gdy SHODAN wzywa grupę wrogów, aby cię powstrzymali.
Po zebraniu wszystkiego wystarczy wyjść z windy. Dostęp do modułów cyberprzestrzeni w pobliżu windy możesz uzyskać w dowolnym momencie, ale możesz się nimi od razu zająć przed wyruszeniem dalej. Następnie przejdź na inne piętro, aby zniszczyć więcej węzłów komputerowych!
Dodaj komentarz