Opis przejścia Sweet Dreams Rozdział 5 – Tajemnice przygodowej ucieczki
Sweet Dreams to tajemnicza przygoda z ucieczką z bardzo uroczym motywem i grafiką. Nie oznacza to jednak, że zawiera łatwe łamigłówki, więc jeśli potrzebujesz wskazówek, przeczytaj rozdział 5 mojego pełnego opisu przejścia i przewodnika.
Opis przejścia Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, rozdział 5
Ten rozdział Sweet Dreams zaczyna się w chwili, gdy po ukończeniu krainy króliczków przeszliśmy przez drugi portal. To nie jest sekcja gry, której szukałeś? Nie bój się!
Dotarcie do samolotu
Weź klocek konstrukcyjny (a1) i dysk z grą (a2), a następnie kliknij pod łóżkiem (a3), aby znaleźć trzy klocki konstrukcyjne , drugi dysk z grą i baterię (w stopie dinozaura po prawej stronie). . Kliknij łapę niedźwiedzia (a4), aby zdobyć trzeci dysk z grą i przycisk .
Dodaj baterię do kontrolera (a5), aby go zasilić, a następnie kliknij ją ponownie, aby rozpocząć układankę. Aby złamać kod, musisz kliknąć zielone przyciski odpowiadające obrazowi widocznemu na suficie. Zobacz przyciski, które należy nacisnąć na powyższym obrazku (kolejność nie jest istotna). Kiedy już to zrobisz, ciężarówka (a6) wjedzie pod łóżko, pozwalając ci zabrać czwarty dysk z grą .
Kliknij jeszcze raz pod łóżkiem i zanotuj numery na ciężarówkach ( 5742 ). Użyj tych liczb, aby ustawić poziomy (od lewej do prawej) z boku wozu strażackiego (a7, patrz wyżej), a następnie pociągnij dźwignię po lewej stronie, aby podnieść drabinę.
Wybierz samolot (a8) do zbliżenia i weź kolejny klocek konstrukcyjny , gumkę , dwa dyski z grą , kalendarz (na książkach) i wskaźnik laserowy (z kieszeni misia). Należy również pamiętać, że w samolocie brakuje koła.
Naprawianie samolotu
Zrób zbliżenie Connect 4 (a9) i użyj wskaźnika laserowego, aby odwrócić uwagę kota, co pozwoli ci zabrać Instrukcję i blok konstrukcyjny z pudełka kota. Dodaj bloki i opaskę do dużego zielonego bloku konstrukcyjnego przed złączem 4, a następnie zbuduj katapultę (patrz ukończona katapulta poniżej).
Teraz dodaj sześć dysków do katapulty i uruchom je w grze Connect 4. Wskazówki dotyczące kolejności i pozycji znajdują się w kalendarzu, który wziąłeś oraz na wykresie wzrostu (a10). Pracuj od dolnej daty na czacie wzrostu i dopasowuj pozycję w kalendarzu, aby dowiedzieć się, gdzie dyski muszą wylądować. Strzel krążkami do następujących kolumn (od lewej) w następującej kolejności:
- Kolumna 2 : czerwona, potem żółta
- Kolumna 4 : Czerwona
- Kolumna 6 : Czerwona
- Kolumna 7 : Znowu żółty i żółty
Po ukończeniu możesz wziąć klucz nakręcający . Wróć do samolotu, użyj przycisku, aby naprawić koło, a następnie zwiń samolot.
Kiedy przejdziesz przez otwór wentylacyjny, ta sekcja jest odliczana do czasu i musisz dopasować 8 kawałków pajęczyny, zanim skończy się czas. Może to być trudne, ale masz nieograniczoną liczbę prób . Niestety, sekwencja zmienia się za każdym razem, więc będziesz musiał wypracować swoją sekwencję, aby ją przejść (nie zapomnij, że możesz skorzystać z podpowiedzi lub pominąć, jeśli nie chcesz tego rozpracować).
Wspinaczka po biurku
Chwyć elementy układanki (b1-2), kliknij tenisówki (b3), aby zdobyć gumę balonową , a następnie kliknij domek dla kota (b4), aby uzyskać dostęp do biurka.
Wybierz biurko, aby zrobić zbliżenie i weź kulkę przędzy , czyścik do rur (kliknij krokodyla, aby go znaleźć), pinezkę (w robaku) i taśmę (przesuń rysunki, aby ją znaleźć). Dodaj taśmę do dozownika na tym samym zbliżeniu biurka, a także użyj przyrządu do czyszczenia rur, aby zdobyć Klucz . Użyj klucza, aby otworzyć szufladę i wejdź do niej.
Weź drugą pinezkę (c1) z szuflady i uszkodzoną soczewkę (c2) z okularów przeciwsłonecznych. Użyj soczewki, aby przeciąć taśmę na pudełku z długopisem (c3), weź Light Pens , a także chwyć ołówek (c4). Dodaj świecące pisaki do gry (b5), aby rozpocząć układankę. Zobacz rozwiązanie poniżej.
Zdobycie kryształu wyjściowego
Zwróć uwagę, że po ukończeniu układanki obraz przedstawia żółwia i delfina. Wybierz kratkę (b6) i użyj ołówka, a następnie dodaj do niej gumę, aby otrzymać trzeci element układanki . Użyj kłębka przędzy, aby odwrócić uwagę kota (b7), aby dostać się do układanki wraz z czwartym elementem układanki . Teraz możesz dodawać elementy układanki i je uzupełniać.
Poszukaj fragmentów układanki (oddzielonych żółtymi liniami), w których występuje delfin lub żółw. Teraz wybierz odkurzacz (b8), kliknij na nim odpowiednie sekcje, a się otworzy (zobacz sekcje, które musisz zaznaczyć powyżej). Weź ostatni pinezkę .
Dodaj pinezki do planszy (b9), a będziesz mógł zebrać Kryształ Wyjścia . Naciśnij kryształ, a ponownie powrócisz do pokoju z portalem. Dodaj kryształ do drzwi, a rozdział zostanie ukończony.
Dodaj komentarz