Opis przejścia Sweet Dreams Rozdział 4 – Tajemnice przygodowej ucieczki

Opis przejścia Sweet Dreams Rozdział 4 – Tajemnice przygodowej ucieczki

Sweet Dreams opowiada historię Arlo, małego dziecka uwięzionego w snach, które musi się obudzić! To klasyczna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, pełna ukrytych obiektów do znalezienia i trudnych zagadek do rozwiązania. Opis przejścia Rozdziału 4 znajdziesz poniżej.

Opis przejścia Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, rozdział 4

Ten przewodnik i solucja dotyczy rozdziału 4 Sweet Dreams, który rozpoczyna się, gdy nasi bohaterowie przedostają się przez drzwi na niebie, ale napotykają kilka uszkodzonych portali. Jeśli nie jesteś aktualnie w Rozdziale 4, nie martw się!

Pokój portalowy

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Podnieś trzy Pierścienie Piedestału (a1-3), następnie zrób zbliżenie drzwi (a4) i weź czwarty Pierścień Piedestału oraz Kulę z kwiatu po lewej stronie w tym samym zbliżeniu. Wybierz cokół (a5), aby zrobić zbliżenie, usuń z niego kamienie i zabierz Fragment Kryształu .

Spójrz na czerwony portal (a6), aby znaleźć piąty Pierścień Cokołu , niebieski (a7) na drugi Fragment Kryształu i zielony (a8) na trzeci Fragment Kryształu (znajduje się w szarym pudełku po lewej stronie w zbliżeniu) w górę). Wybierz cokół jeszcze raz, dodaj dwa pierścienie cokołu i zwróć uwagę, że symbole to zielone liście. Należy również pamiętać, że na szczycie cokołu znajdują się trzy gwiazdy.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Teraz spójrz na trzy zestawy rzeźb na drzewie (a9) i zanotuj położenie i kształt liści w każdym z nich. Skopiuj te kształty i pozycje na cokole (patrz wyżej), a otworzy się, obniżając drzewo. Weź gałąź , która spada (a10) i użyj jej, aby zebrać trzy Latarnie (a11).

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Dodaj jeszcze dwa pierścienie cokołu do cokołu (a5) i powtórz proces symbol-gwiazda-drzewo z wzorami niebieskich fal (patrz wyżej). Zatrzymuje to wodospad, umożliwiając ci zebranie szóstego Pierścienia Piedestału z klifu za drzewem.

Zapalanie pochodni

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Powtórz proces pierścienia cokołu jeszcze raz, tym razem z czerwonymi symbolami (patrz wyżej, gdzie wystarczy raz kliknąć symbol w lewym dolnym rogu, aby ukończyć łamigłówkę). Spowoduje to rozpalenie ognia w pobliżu drzwi (a3), więc użyj na nim gałęzi, aby zdobyć zapaloną gałąź . Teraz powieś pochodnię w każdym z trzech portali (a6, a7 i a8), zapal je zapaloną gałęzią i z każdego weź Kulę .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wybierz złoty i różowy obiekt, który wzniósł się z cokołu (a5), dodaj cztery kule i umieść je w odpowiednich miejscach. Informacje te zdobywasz, patrząc na każde drzwi i portal, zwracając uwagę na kolor kryształów przy nich i kształt chmury nad nimi. Prawidłowe pozycje znajdziesz powyżej.

Weź czwarty Fragment Kryształu z kwiatu, który znajduje się teraz w stawie u podstawy drzewa, następnie wybierz drzwi (a4) i dodaj cztery fragmenty. Przejdź przez zielony portal.

Zielony portal

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Do zagadki z króliczkiem należy podążać śladem skierowanych uszu (wszystkie zaznaczyłem powyżej).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kliknij górnego króliczka (b1) i zwróć uwagę na symbole, które dmucha bąbelkami ( 3 serca, 2 gwiazdki, 1 wir, 4 księżyce ). Teraz kliknij drabinę (b2) i wejdź na górę.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Weź Puchar (c1) i użyj go, aby zdobyć trochę Soku Tęczowego (c2). Użyj soku, aby naprawić huśtawkę (c3), a następnie kliknij ponownie huśtawkę, aby zdobyć Klepsydrę . Teraz użyj soku na karuzeli (c4), kliknij ją ponownie, aby ją zakręcić i zabierz spadający Keychain .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wybierz plecak (c5) i ustaw symbole korzystając z wcześniejszego kodu bąbelkowego (od lewej: wir, gwiazda, serce, księżyc – patrz wyżej). Z plecaka zabierz skakankę . Kliknij króliczka na czerwonym slajdzie (c6) i weź monetę , którą upuści na dół.

Zejdź na dół (c7) i użyj monety, aby sterować mechanicznym wielorybem (b3), a otrzymasz drugą Klepsydrę . Użyj skakanki, aby naprawić huśtawki (b4), a następnie zabierz trzecią klepsydrę z chmury powyżej, gdy huśtawki się przewrócą.

Wróć na górę i dodaj klepsydry do maszyny (c8), aby rozpocząć zagadkę separacji kolorów. Kliknij klepsydry w następującej kolejności:

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • 3-1, 3-1, 4-3, 2-4, 7-2, 7-1, 6-7, 6-1 (czerwony kompletny)
  • 8-7, 8-3, 5-8, 2-6, 2-5, 8-2 (kompletny biały)
  • 4-8, 7-4, 3-7, 3-8 (zielone wykończenie)
  • 7-3 (żółte wykończenie)
  • 4-7 (wykończenie różowe)
  • 5-4, 6-5 (niebieskie wykończenie)
  • 6-4 (wykończenie ciemnoniebieskie)

Uratuj Reviego

Stworzy to tęczowy most, więc wróć na dół i wybierz Revi (b5), aby zjechała na dół i dołączyła do ciebie. Wejdź ponownie na górę i porozmawiaj z monitorem (c9), a następnie zabierz kredę przy klepsydrze (c8). Daj kredę króliczkowi w klasy (b6), a następnie zwróć uwagę, jak symbole układają się w linii ze słońcem (X, OOX, O, X , w kształcie krzyża).

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wejdź jeszcze raz na górę i wybierz łamigłówkę obok monitora (c9). Zamień symbole, aby dopasować je do wzoru gry w klasy (patrz wyżej). Użyj pęku kluczy, aby otworzyć pudełko na drugie śniadanie, które znajdziesz za puzzlami, i zabierz kanapkę i jabłko . Porozmawiaj z monitorem, na którym jest wybrana kanapka i jabłko, a monitor przeniesie Cię do jadalni.

Aby wykonać udany zestaw transakcji na babeczkę, wybierz w kolejności poniższe tabele:

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • d6, e1, d1, d4, e1, d1, d3 (dwa razy), d4 (dwa razy), e8
  • d4, e1, d1, d3 (dwa razy), d4 (dwa razy), e8
  • d4, e1, d1, d3 (dwa razy), e4, d2
Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kiedy już skończysz, dostaniesz Cupcake . Daj to monitorowi (c9), a oni dadzą ci Kryształ . Dotknij go, aby wrócić do komnaty portalowej, dodaj kryształ do drzwi (a4), a zakończysz rozdział .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *