Opis przejścia Sweet Dreams Rozdział 3 – Tajemnice przygodowej ucieczki

Opis przejścia Sweet Dreams Rozdział 3 – Tajemnice przygodowej ucieczki

Adventure Escape Mysteries to seria logicznych gier RPG, w których wskazujesz i klikasz, przeglądając historie. Jeśli utkniesz w dowolnym momencie gry, poniżej znajdziesz pełny opis przejścia rozdziału 3 Sweet Dreams.

Opis przejścia Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, rozdział 3

Pod koniec rozdziału 2 Arlo i Revi prawie dotarli do bramy, ale zamiast tego ich balon pękł i runął na ziemię! Poradnik ten obejmuje całość następnego rozdziału, w którym otrzymują pomoc od Shoku. Jeśli potrzebujesz wcześniejszych lub późniejszych rozdziałów, nie martw się.

Wejście do latarni morskiej

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Weź Kij (a1), Znak Ognia i drugi Kij (a2), trzeci Kij (a3) ​​i Łopatę (a4). Zburz zamek z piasku (a5), aby znaleźć czwarty kij , następnie dodaj go do ognia (a6) i użyj znaku, który pomoże ci w jego budowie (patrz obrazek poniżej, na którym pozostał tylko fioletowy kij).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kliknij okiennice (a7), aby je otworzyć i zabierz rękawicę kuchenną i czajnik . Użyj łopaty na dwóch zakopanych gwiazdach (a8), a następnie podnieś je rękawicą kuchenną (wraz z trzecią gwiazdą , a9). Wrzuć trzy gwiazdki do ognia, aby go rozpalić, a następnie użyj czajnika w morzu, aby nabrać wody. Postaw pełny czajnik na ogniu, aż otrzymasz Hot Kettle , a następnie użyj go na lodzie (a10), aby go stopić i spotkaj się z Ozzym.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides
Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Po otwarciu drzwi możesz wejść do domu Ozzy’ego.

Zbierz flagi zamku

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Wybierz kolczastego jeżowca (c1), aby otrzymać Urchin Spine , następnie kliknij pęknięcie w filarze (c2), aby znaleźć rozgwiazdę i otrzymać Perłę , którą możesz dodać do obrazu ryby na filarze (c3). Uważaj na pływającą zieloną rybkę i kliknij jej grzbiet, aby otrzymać flagę . Kieruj się na górę.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kliknij piasek (d1), aby zdobyć drugą flagę , dodaj dwie flagi do zamku tutaj (d2), a następnie ponownie udaj się na górę.

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kliknij popękaną deskę (e1), aby odsłonić zielony przycisk, a następnie kliknij okno (e2), aby je otworzyć. Wybierz okno jeszcze raz, aby odsłonić zagadkę z latawcem. Musisz podążać za każdą liną od podstawy, aby zobaczyć, który symbol rudy zwierzęcia znajduje się na górze. Odpowiedzi to:

  1. Niebieska meduza
  2. Szary nietoperz
  3. Żółta śruba
  4. Różowy motyl
  5. Zielona ważka
  6. czerwone serce
  7. Pomarańczowy smok

Teraz wybierz grę w rzucanie butelką na ścianie (e3) i od lewej do prawej wybierz przedmioty z powyższej listy i rozbij te butelki, aby wygrać zagadkę (od lewej: góra , dół, góra, dół, góra, środek, środek ). Gdy już ci się to uda, zabierz dublon z maszyny.

Porozmawiaj z Catherine (e4), a dowiesz się, że chce czegoś niebieskiego i błyszczącego. Teraz użyj igły jeżowca, aby przebić balony (e5), podnieś trzecią flagę i imprezowego krakersa , a następnie wróć na dół. Użyj krakersa, aby obudzić żółwia (d4), a gdy się poruszy, weź drugą Perłę .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Dodaj flagi do zamku (d2), a następnie kliknij wejście do zamku (d3), aby rozpocząć układankę labiryntu. Jeśli utkniesz na tym, na powyższym obrazku zaznaczyłem muszle, przez które musisz przejść w określonej kolejności. Kliknij kraba, aby zakończyć i otrzymać drugi dublon .

Papuga piracka

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Kieruj się jeszcze raz w górę, aż spotkasz papugę piracką, która potrzebuje czegoś słodkiego. Weź Klejnot (f1), a następnie wybierz beczkę (f2), aby rozpocząć układankę.

Zwróć uwagę, że ryba jest jedną z tych, które widziałeś na najniższym piętrze latarni morskiej. Jeśli spojrzysz, płynie według określonego wzoru do różnych kwiatów. Kolejność jest różowa, fioletowa, niebieska, różowa i żółta . Zmień obrazy, aby podążały za tym wzorem (patrz poniżej), a otrzymasz trzecią Perłę .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Kliknij trzy razy armatę (f3) i zdobądź czwartą Perłę , a następnie wróć do Catherine (e4) i daj jej klejnot. Zanieś watę cukrową , którą ci daje pirackiej papudze, co pozwala na wciśnięcie niebieskiego przycisku za jej skrzydłem (f4). Zwróć uwagę, że świeci się na skrzyni ze skarbami (f5).

Zejdź piętro niżej i wciśnij zielony przycisk (e1), ponownie w dół i wciśnij fioletowy przycisk (d5), zejdź do akwarium, dodaj pozostałe perły do ​​rzeźby ryby (c3), a następnie weź trzeci dublon , który pojawia się w oko ryby.

Naciśnij Różowy Przycisk (c2), a następnie wróć na górę do skrzyni skarbów (f5). Naciśnij żółty przycisk na skrzyni ze skarbami i zdobądź czwarty dublon . Dodaj je do drzwi kapitana (f6), a następnie wejdź do środka.

Pokój kapitana

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Weź korkociąg (g1), paczkę (g2) i siatkę na motyle (g3), a następnie odciągnij róg dywanu (g4), aby odsłonić cztery symbole (czerwony żagiel, niebieska kotwica, czaszka, żagiel w paski). Wybierz statki w butelkach (g5) i użyj korkociągu na butelce statku z żółtymi żaglami, aby zdobyć Klucz . Teraz zwróć uwagę na litery butelek pasujące do symboli na podłodze, co daje słowo AHOY .

Kliknij zasłony (g6), aby je otworzyć i znajdź rzeźbę , a następnie użyj klucza na zamkniętej szafce (g7), aby znaleźć drugą rzeźbę i trochę mydła . Użyj sieci, aby zebrać cztery Klejnoty Gwiezdne (g8), a następnie użyj mydła na płetwie Lotti (g9), aby je uwolnić.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Ona może teraz otworzyć paczkę, a ty trzecią Rzeźbę . Zabierz czwartą Rzeźbę z sofy, na której siedziała, a następnie umieść je wszystkie na półce pod statkami w butelkach (g5). Po umieszczeniu kliknij włącznik światła nad rzeźbami, aby włączyć lampy po obu stronach okna (g6). Zwróć uwagę na kształty i ułóż rzeźby w tej kolejności (patrz wyżej). Spowoduje to otwarcie złotych przycisków pod każdą rzeźbą, a Lotti da ci lunetę .

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Użyj lunety na oknie (g6), aby zobaczyć przestrzeń. Przyjrzyj się rzeźbom i zwróć uwagę na szary kształt narożników każdej z nich oraz położenie przedmiotu na każdej z nich. To jest kształt, który musisz wybrać za pomocą złotych przycisków poniżej. Od lewej do prawej (jeśli chodzi o złote przyciski) na powyższym obrazku oznaczyłem kształty, których potrzebujesz 1-4 (okrągły księżyc, satelita, potrójny księżyc i galaktyka). Spowoduje to otwarcie schowka poniżej, z którego możesz zabrać trzy Klejnoty Gwiazd .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Następnie wybierz kulę ziemską (g10) i przeliteruj słowo AHOY, używając przycisków, aby znaleźć dwie części każdej litery. Po ukończeniu otworzy się, umożliwiając ci zabranie pięciu Klejnotów Gwiazd . Dodaj wszystkie klejnoty do latarni (g11), a następnie pokoloruj nimi szkło tak, aby żaden kolor nie sąsiadował ze sobą. Zobacz prawie kompletną latarnię powyżej. Podziękują ci za naprawę latarni morskiej i będziesz mógł wyjść ze świata snów, kończąc Rozdział 3 .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *