Opis przejścia Sweet Dreams Rozdział 3 – Tajemnice przygodowej ucieczki
Adventure Escape Mysteries to seria logicznych gier RPG, w których wskazujesz i klikasz, przeglądając historie. Jeśli utkniesz w dowolnym momencie gry, poniżej znajdziesz pełny opis przejścia rozdziału 3 Sweet Dreams.
Opis przejścia Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, rozdział 3
Pod koniec rozdziału 2 Arlo i Revi prawie dotarli do bramy, ale zamiast tego ich balon pękł i runął na ziemię! Poradnik ten obejmuje całość następnego rozdziału, w którym otrzymują pomoc od Shoku. Jeśli potrzebujesz wcześniejszych lub późniejszych rozdziałów, nie martw się.
Wejście do latarni morskiej
Weź Kij (a1), Znak Ognia i drugi Kij (a2), trzeci Kij (a3) i Łopatę (a4). Zburz zamek z piasku (a5), aby znaleźć czwarty kij , następnie dodaj go do ognia (a6) i użyj znaku, który pomoże ci w jego budowie (patrz obrazek poniżej, na którym pozostał tylko fioletowy kij).
Kliknij okiennice (a7), aby je otworzyć i zabierz rękawicę kuchenną i czajnik . Użyj łopaty na dwóch zakopanych gwiazdach (a8), a następnie podnieś je rękawicą kuchenną (wraz z trzecią gwiazdą , a9). Wrzuć trzy gwiazdki do ognia, aby go rozpalić, a następnie użyj czajnika w morzu, aby nabrać wody. Postaw pełny czajnik na ogniu, aż otrzymasz Hot Kettle , a następnie użyj go na lodzie (a10), aby go stopić i spotkaj się z Ozzym.
Po otwarciu drzwi możesz wejść do domu Ozzy’ego.
Zbierz flagi zamku
Wybierz kolczastego jeżowca (c1), aby otrzymać Urchin Spine , następnie kliknij pęknięcie w filarze (c2), aby znaleźć rozgwiazdę i otrzymać Perłę , którą możesz dodać do obrazu ryby na filarze (c3). Uważaj na pływającą zieloną rybkę i kliknij jej grzbiet, aby otrzymać flagę . Kieruj się na górę.
Kliknij piasek (d1), aby zdobyć drugą flagę , dodaj dwie flagi do zamku tutaj (d2), a następnie ponownie udaj się na górę.
Kliknij popękaną deskę (e1), aby odsłonić zielony przycisk, a następnie kliknij okno (e2), aby je otworzyć. Wybierz okno jeszcze raz, aby odsłonić zagadkę z latawcem. Musisz podążać za każdą liną od podstawy, aby zobaczyć, który symbol rudy zwierzęcia znajduje się na górze. Odpowiedzi to:
- Niebieska meduza
- Szary nietoperz
- Żółta śruba
- Różowy motyl
- Zielona ważka
- czerwone serce
- Pomarańczowy smok
Teraz wybierz grę w rzucanie butelką na ścianie (e3) i od lewej do prawej wybierz przedmioty z powyższej listy i rozbij te butelki, aby wygrać zagadkę (od lewej: góra , dół, góra, dół, góra, środek, środek ). Gdy już ci się to uda, zabierz dublon z maszyny.
Porozmawiaj z Catherine (e4), a dowiesz się, że chce czegoś niebieskiego i błyszczącego. Teraz użyj igły jeżowca, aby przebić balony (e5), podnieś trzecią flagę i imprezowego krakersa , a następnie wróć na dół. Użyj krakersa, aby obudzić żółwia (d4), a gdy się poruszy, weź drugą Perłę .
Dodaj flagi do zamku (d2), a następnie kliknij wejście do zamku (d3), aby rozpocząć układankę labiryntu. Jeśli utkniesz na tym, na powyższym obrazku zaznaczyłem muszle, przez które musisz przejść w określonej kolejności. Kliknij kraba, aby zakończyć i otrzymać drugi dublon .
Papuga piracka
Kieruj się jeszcze raz w górę, aż spotkasz papugę piracką, która potrzebuje czegoś słodkiego. Weź Klejnot (f1), a następnie wybierz beczkę (f2), aby rozpocząć układankę.
Zwróć uwagę, że ryba jest jedną z tych, które widziałeś na najniższym piętrze latarni morskiej. Jeśli spojrzysz, płynie według określonego wzoru do różnych kwiatów. Kolejność jest różowa, fioletowa, niebieska, różowa i żółta . Zmień obrazy, aby podążały za tym wzorem (patrz poniżej), a otrzymasz trzecią Perłę .
Kliknij trzy razy armatę (f3) i zdobądź czwartą Perłę , a następnie wróć do Catherine (e4) i daj jej klejnot. Zanieś watę cukrową , którą ci daje pirackiej papudze, co pozwala na wciśnięcie niebieskiego przycisku za jej skrzydłem (f4). Zwróć uwagę, że świeci się na skrzyni ze skarbami (f5).
Zejdź piętro niżej i wciśnij zielony przycisk (e1), ponownie w dół i wciśnij fioletowy przycisk (d5), zejdź do akwarium, dodaj pozostałe perły do rzeźby ryby (c3), a następnie weź trzeci dublon , który pojawia się w oko ryby.
Naciśnij Różowy Przycisk (c2), a następnie wróć na górę do skrzyni skarbów (f5). Naciśnij żółty przycisk na skrzyni ze skarbami i zdobądź czwarty dublon . Dodaj je do drzwi kapitana (f6), a następnie wejdź do środka.
Pokój kapitana
Weź korkociąg (g1), paczkę (g2) i siatkę na motyle (g3), a następnie odciągnij róg dywanu (g4), aby odsłonić cztery symbole (czerwony żagiel, niebieska kotwica, czaszka, żagiel w paski). Wybierz statki w butelkach (g5) i użyj korkociągu na butelce statku z żółtymi żaglami, aby zdobyć Klucz . Teraz zwróć uwagę na litery butelek pasujące do symboli na podłodze, co daje słowo AHOY .
Kliknij zasłony (g6), aby je otworzyć i znajdź rzeźbę , a następnie użyj klucza na zamkniętej szafce (g7), aby znaleźć drugą rzeźbę i trochę mydła . Użyj sieci, aby zebrać cztery Klejnoty Gwiezdne (g8), a następnie użyj mydła na płetwie Lotti (g9), aby je uwolnić.
Ona może teraz otworzyć paczkę, a ty trzecią Rzeźbę . Zabierz czwartą Rzeźbę z sofy, na której siedziała, a następnie umieść je wszystkie na półce pod statkami w butelkach (g5). Po umieszczeniu kliknij włącznik światła nad rzeźbami, aby włączyć lampy po obu stronach okna (g6). Zwróć uwagę na kształty i ułóż rzeźby w tej kolejności (patrz wyżej). Spowoduje to otwarcie złotych przycisków pod każdą rzeźbą, a Lotti da ci lunetę .
Użyj lunety na oknie (g6), aby zobaczyć przestrzeń. Przyjrzyj się rzeźbom i zwróć uwagę na szary kształt narożników każdej z nich oraz położenie przedmiotu na każdej z nich. To jest kształt, który musisz wybrać za pomocą złotych przycisków poniżej. Od lewej do prawej (jeśli chodzi o złote przyciski) na powyższym obrazku oznaczyłem kształty, których potrzebujesz 1-4 (okrągły księżyc, satelita, potrójny księżyc i galaktyka). Spowoduje to otwarcie schowka poniżej, z którego możesz zabrać trzy Klejnoty Gwiazd .
Następnie wybierz kulę ziemską (g10) i przeliteruj słowo AHOY, używając przycisków, aby znaleźć dwie części każdej litery. Po ukończeniu otworzy się, umożliwiając ci zabranie pięciu Klejnotów Gwiazd . Dodaj wszystkie klejnoty do latarni (g11), a następnie pokoloruj nimi szkło tak, aby żaden kolor nie sąsiadował ze sobą. Zobacz prawie kompletną latarnię powyżej. Podziękują ci za naprawę latarni morskiej i będziesz mógł wyjść ze świata snów, kończąc Rozdział 3 .
Dodaj komentarz